[星期四 解惑小學堂] 關於設計印刷完稿
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同學問我:印刷完稿就是設定出血跟轉CMYK嗎?
答案沒有不對,可是其實更無遠弗屆。
不同的設計物會有不同的印刷完稿方式,而完稿也絕對不是只有出血跟轉CMYK那麼簡單。就算是相同的設計物,也會有不同的印刷完稿檔案製作,比如貼紙的白墨與不加白墨。
#也有同學問過什麼是白墨這我們下次再聊今天先聊精裝書籍完稿。
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你們有發現第一張圖的上與下,有什麼不同嗎?
這本繪本是前幾個月完成的作品,交由出版社美編處理後續編排與完稿,收到繪本成果時,我非常喜歡這次編排的感覺,乾淨、簡單、充滿勇氣。
然後發現了封面的邊邊有拼接錯落。
與編輯聯繫後,果然跟我想的一樣,美編不熟悉精裝本的完稿製作,用了不夠完善的方法,而讓拼接露了出來。
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那應該怎麼做才不會有這樣的狀況呢?
我寫在照片說明裡,請筆記 :D
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插圖來自 -- 怕就是不勇敢嗎 繪本,染渲插畫/劉彤渲
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同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅鍾日欣,也在其Youtube影片中提到,我是JC老師 電腦相關課程授課超過6000小時的一位 Photoshop 課程講師 由於實在太多同學像我反映希望可以有線上課程學習 所以就決定錄製一系列的 Photoshop 線上影片教學 而且不加密、不設限、不販售,就是純分享 希望可以幫助到有需要的朋友們 這系列 Photoshop 教學影片...
印刷檔cmyk 在 TOLO 童樂・紙品客製服務 Facebook 的最佳貼文
/印刷的事│色彩概念/
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如果說印刷最需要注意的事,我認為「顏色」絕對是第一位。在初次印刷時,可能都會遇到這些疑問:
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▪ CMYK 和 RMB 有什麼分別?
▪ 如何設定 CMKY 模式?
▪ 為什麼印出來的顏色,跟我預想的不一樣?
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首先,我們要了解色彩的概念。
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顏色的呈現會根據色彩模式而有不同的色版組合,最常見的就是電子影像即螢幕顯示的 RGB 模式,及印刷時使用的 CMYK 模式。
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RGB 是色光三原色,由 Red 紅色、Green 綠色及 Blue 藍色這三種色光混合而成,透過三種顏色重疊演變成無數的顏色,數值範圍 0-255,而且顏色疊加會愈來愈亮,稱之為「加色法」。
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CMYK 是由 Cyan 青色、Magenta 洋紅色、Yellow 黃色及 Black 黑色四色組成,印刷時會調整四色的比例印出顏色,數值範圍 0-100%,它跟 RGB 相反,顏色疊加會愈來愈深,稱之為「減色法」。
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—— RGB 和 CMYK 成色原理完全不同,是兩個不同制式。
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因為螢幕顯示是 RGB 制式,印刷是 CMYK 制式,所以在螢幕上看到顏色會比實際的亮,印出來就會有差別。
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▪ 檔案本身設定是 RGB,跟螢幕對比印刷出來會偏螢光色。
▪ 檔案本身設定是 CMYK,跟螢幕對比印出來會比較深沉。
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做稿時一定要設定 CMYK,在 Illustrator 或 Photoshop 建立新檔,色彩模式選擇「CMYK」來配合印刷制式。有一點要留意,如果檔案已使用 RGB,中途轉換 CMYK 的話,顏色還是會有偏差!記得要在新建檔案已設定好 CMYK 模式喔!
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除了色彩模式的分別、不同品牌裝置的螢幕顯示,還有很多原因導致印刷品出現色差。例如印刷時的環境、溫度,或是使用不同紙材,吸附油墨的能力等等也有關係。
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由於太多因素會影響印刷顏色,因此無法做到 100% 沒有色差,印刷人員會憑多年的印刷經驗,將色差減至最低。但是每個人對顏色的敏感度不同,對於顏色的接受程度也不同。
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—— 如果想成品符合預期的效果,最好的辦法是打樣。
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在正式印刷前先做打樣,印出來看看實際在紙張上的效果,確認是心目中的顏色才進行印製。
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ᴡᴇʙsɪᴛᴇ│𝗐𝗐𝗐․𝗋𝟤𝖿𝖺𝖼𝗍𝗈𝗋𝗒․𝖼𝗈𝗆
ᴇᴍᴀɪʟ│𝗈𝖾𝗆@𝗋𝟤𝖿𝖺𝖼𝗍𝗈𝗋𝗒․𝖼𝗈𝗆
ғᴀᴄᴇʙᴏᴏᴋ│ɪɴsᴛᴀɢʀᴀᴍ│𝗌𝖾𝖼𝗈𝗇𝖽𝗋𝗈𝗎𝗇𝖽․𝖿𝖺𝖼𝗍𝗈𝗋𝗒
印刷檔cmyk 在 吉拉的漫畫日誌 Facebook 的最佳解答
【吉拉碎碎唸】
第一次擔任文宣品製作的角色。
其實原本只是建議海報架構的,後來也不知道為什麼整套流程就到我頭上了😂
吉拉平常只是喜歡畫畫,以前以手繪為主,近幾年開設漫畫專頁後以手機繪製作插圖漫畫。從來沒有碰過電繪相關程式,更不是美術科班出身,單純就是畫身體健康的。
這次的文宣品牽涉到電繪及印刷,從尋找繪師一直到印刷廠,中間遇到重重困難,包含經費的限制、作品的質感以及最重要的印刷相關事項都要去注意。
尤其是印刷,原來有那麼多限制,絕對不是你畫一畫好漂亮就可以直接送稿出去印刷;包含紙質、磅數、色差相關的RGB、CMYK、出血、刀模、字級大小、特效平面化、各繪圖程式對應的檔案、DPI值、PX值、周邊商品的規格等等莫名其妙、族繁不及備載一堆東西。
對於設計師、印刷業、繪師來說都是很簡單的知識,但對於完全新手的我根本搞不清楚狀況;偏偏這次繪師沒有處理過印刷的部份,他只了解繪圖相關知識,印刷廠我得另外找,然後不斷地詢問廠商出圖該注意哪些事項,大致理解後再整理貼給繪師;一些繪圖相關專業東西不懂的就問繪師,來回不斷在印刷廠及繪師之間周旋,心真的好累。
配合度超高的繪師被我騷擾的不得安寧,周遭業界朋友也一樣(特別感謝基隆團設計師 #賴小英、宜青團設計師 #藍昱淳),謝謝他們不厭其煩的解答我一堆白痴問題,並且推薦我廠商,詢問了五、六家廠商,最後決定找 基隆交響管樂團御用的「 汰印印刷 」幫助我們完成此次文宣品製作。
汰印的業務顏小姐非常有耐心,也很貼心,知道我是新手後更是不厭其煩解答我的問題,並且提醒我哪些地方要小心,免得成品出來不妥善。
至於音樂會節目單、海報的文字排版也有許多小小細節要注意,魔鬼都藏在裡面,感謝 #黃培彥 老師在百忙之中抽空提點,能夠讓文宣品更加完美呈現。
(這位是最被我嚴重騷擾的苦主了,從行政到音樂方面不斷被我追問問題,每次都搞到半夜一兩點還在回我訊息,辛苦他了。)
搞文宣這塊如果沒有基本相關知識,會真的很累~我應該不會想再搞第二次😂
但也因為這次機會,縱使昏天暗地了應該有兩~三週,才能知道這麼多眉眉角角,獲得了一些心得。
然後我一定要提一下這次的大銀幕影片剪輯,兩年前的電影音樂會他也是白紙一張,完全沒有碰過剪輯軟體,由他一人獨力完成影片製作(據說每天都搞到凌晨四、五點才睡。最慘的是因為畫面得手動控制,還不能在舞台上搔首弄姿,只能默默坐在角落處當工作人員)。
成品非常棒,畫面跟著音樂走,因為影片大加分的關係,電影音樂會獲得觀眾滿堂喝采。
這次是他第二次處理剪輯事宜了,想當初他也是唉唉叫說不要再搞第二次,結果還是被召喚XD
但有了第一次的經驗,我相信這次的作品一定會更加完美!
一個樂團絕對不是僅僅由指揮、樂手組成的,更重要的是默默在背後推動各項事務的行政幹部。
從一個團體的組織架構到音樂會的企劃發想、推動樂團能見度及行銷音樂會,及整場音樂會的前、中、後作業流程,絕對不是靠一人就能獨力完成。必須經過不斷的溝通協調、不斷嘗試各種方法去管理,各司其職,才能讓樂團順利運作下去。
我不會說甚麼「因為我是新手、因為我不是專業人才,所以做不好是應該,你們要體諒我,我很辛苦,啊不然你來做做看」這種話。
一個東西呈現出來好就是好,不好就是不好,實在沒有必要為自己找一堆理由去合理化自己失敗的作品。
失敗就失敗了,誰沒有第一次,誰不會跌倒?下次記起來,盡量不要再踩坑,盡力去做,對得起自己就好。
如果有人批評你,有明確指出問題點在哪裡,你應該要心存感激,又免費上了一課,去了解到其他人的想法及標準在哪裡,試圖讓自己能力提升,成為更好的人。
當然,如果只是單純討厭你,不點出問題點在哪而肆意批評(ex:啊就是爛),那種叫做屁話,你可以選擇無視他。
我是工作跟樂團兩頭燒、差點快往生的吉拉🦖,希望這次的文宣品能獲得你們的共鳴,文章能夠讓你們更加相挺樂團裡默默付出的幹部們❤
宜蘭縣政府文化局蘭陽管樂團
#吉卜力工作室35週年音樂會
印刷檔cmyk 在 鍾日欣 Youtube 的最佳貼文
我是JC老師
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是由初學到深入,專為初學者設計
後半部進階內容與範例並非一般商業用途
而是針對 Photoshop 與 3ds Max 之間的整合教學
包含無縫貼圖製作、建築合成調色、室內設計合成調色、遊戲貼圖製作方面
如果這部影片對你有幫助的話,請幫我按個讚,給我點鼓勵
也多分享給需要的朋友們喔~
Photoshop CC 2020 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2u0WwWG
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解析度
● DPI (Dot Per Inch) 指的是一英寸中有幾個像素
▲ 解析度的大小關係到影像的清析與否,一般電腦螢幕的解析度為72DPI,搭配高階一點的顯示卡則可到96DPI。如果是要印刷用的影像檔案,則至少要300DPI 以上才不會有馬賽克的模糊現像產生。若是要使用在網頁上的影像檔案,則只要72DPI 就足夠了。
▲ 影像的解析度會影響列印時,影像的列印品質及大小,但不會影響它在螢幕上所呈現的品質。而且,影像解析度是可以透過 PhotoImpact 、 PhotoShop 、 PaintShop Pro… 等影像處理軟體加以改變!
● 每英寸像素,ppi 或 PPI (Pixels Per Inch)
▲ 像素密度(pixel density)單位,即每英寸的長度中所具有的像素。由解析度中X或Y軸的數字除以該軸的長度(英寸),可得該軸的像素每英寸密度。一般的像素是方形或接近方形,X與Y軸像素密度相同,但也有不相同的顯示器。
▲ 掃描圖片時的度量單位:掃描圖片時,我們在原稿的每一英吋範圍內要產生多少畫素值pixel,經過掃描後,同一張原稿,它的 ppi 值越大時,所得到的圖像也越大,通常我們在掃描時,對於較大的正片或圖像,可以採用較大的 ppi 值,對較小的正片或照片採用較小的 ppi 值,ppi 與 dpi 是不同的!
介紹常見影像格式(BMP、GIF、JPEG、PNG、向量圖)
● BMP:Windows的標準影像格式,支援RGB、索引色、灰階和點陣色彩模式。
● GIF:翻譯為圖形交換格式,是一種LZW壓縮格式,設計用於最小化檔案大小和電子傳輸時間。優點為可以做動畫和透明背景圖,缺點是色彩數少,只支援256色、易失真。
● JPEG:是利用離散餘弦轉換壓縮技術來儲存靜態影像的檔案格式。支援CMYK、RGB、灰階色彩模式,不同於GIF的是JPEG會保留RGB影像中的所有色彩資訊,但會選擇性的丟棄資料以壓縮檔案容量,是一種破壞性的壓縮。
● PNG:是免專利的一種替代GIF的圖形格式,支援灰階、含Alpha的RGB色彩、點陣圖、無含Alpha的RGB色彩模式,利用Alpha色版來定義檔案中的透明度,所以可以產生無鋸齒邊緣的背景透明圖。
● 向量圖:以數學函式來描述螢幕上的圖形、色彩,就算是改變圖形的外觀,也只是改變了數學函式的某些參數值,讓電腦重新計算而已,因此不會有點陣圖失真和鋸齒狀的情形發聲,而且因為只是記錄數學函式的參數值,所以檔案遠小於點陣圖。
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==延伸線上教學聯結==
Photoshop CC 2017 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2A9PH3B
3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
AutoCAD 2015 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGm6Y
TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
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影像種類(點陣圖、向量圖)
● 點陣軟體:所謂【點陣軟體】,乃是將影像以一顆一顆的像素【Pixel】所繪製出來的,放大後的影像即以格子的方式所呈現。其檔案容量較向量軟體所繪製出來的影像大,例如:PhotoImpact 、Photoshop 等軟體都是點陣圖形的處理軟體。補充說明:圖形儲存時,以像素為紀錄單位。因此,在圖形放大或旋轉後容易失真。在圖形放大後,其邊緣會產生鋸齒狀。
● 向量軟體:利用數學公式計算出來的影像。即使放大影像,亦不產生如鋸齒般的失真情形,而且檔案容量小,例如:CorelDRAW 、Illustrator 等屬之。補充說明:以繪圖元素為紀錄單位的圖形。其中包括點、直線、連續直線、圓、矩形等圖形。放大或旋轉後, 會重新計算新的位置、大小、方向等資料。因此,沒有失真的問題,也不會因圖形所佔的空間變大,而須較多的記憶體。
電腦色彩深度模式
● 黑白:影像中的每一點,又稱為像素(pixel) ,只佔1 bit(0 或1)。
● 灰階:影像中包含深淺不同的灰色,每個像素佔8 bits,所以每點有 28=256 種變化。
● 16 色:影像呈現,最多用到 16 種顏色,每個像素須佔4 bits,方能有 24=16 種變化。
● 256 色:影像呈現,最多用到 256 種顏色,每個像素須佔8 bits,方能有 28=256 種變化。
● 全彩:影像呈現,最多用到 1677 萬種顏色,每個像素須佔24 bits,方能有 224 = 1677 萬種變化。
色彩模式
● 色彩模式或影像模式決定了顏色如何根據色彩模式中的色版數目進行組合。不同的色彩模式會產生不同等級的顏色細部和檔案大小。舉例來說,全彩印刷手冊中的影像會使用 CMYK 色彩模式,而網頁或電子郵件中的影像則使用 RGB 色彩模式,藉此減少檔案大小,同時保持色彩不失真。
● 不同色彩模式:
▲ RGB 模式 (數百萬種顏色)
▲ CMYK 模式 (印刷四色)
▲ 索引模式 (256 色)
▲ 灰階模式 (256 種灰色)
▲ 點陣圖模式 (2 種顏色)
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==延伸線上教學連結==
Photoshop CC 2017 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2A9PH3B
3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
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TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
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印刷檔cmyk 在 孫在陽 Youtube 的精選貼文
Illustrator雖然不好上手,但卻是一套功能強大,筆刷範本非常多、專業美工必會的軟體。能夠設計Mark、製作插圖、設計筆刷、海報、卡片等,絕對是設計圖案必備的大幫手。
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