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同時也有49部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅鍾日欣,也在其Youtube影片中提到,我是JC老師 電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師 由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習 所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學 而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們 如果這部AutoCAD 3D教學影片對你有...
厚度d 在 Cynthia Facebook 的最佳解答
#秋裝 #熱銷推薦
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厚度d 在 Aing company -Miss Bean韓國連線 Facebook 的最讚貼文
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厚度d 在 鍾日欣 Youtube 的最佳解答
我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
如果這部AutoCAD 3D教學影片對你有幫助的話
請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~
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3D塑形指令
● 矩形體BOX:
◆ 建立3D實體的矩形體
◆ 用滑鼠拉
◆ 滑鼠+動態輸入(先輸入XY,點一下滑鼠再輸入Z)
◆ @X,Y,Z
◆ @X,Y再給高度Z
◆ 長度(L):分別輸入長、寬、高,可用滑鼠決定方向
◆ 立方體(C):給邊長,可用滑鼠決定方向
◆ 中心點(CE)
★ 使用方式一樣
★ 輸入的距離不一定是正確的距離,有打@的都是兩倍長
★ 距離會往兩邊長
● 楔形體WEDGE:
◆ 使用方式同矩形體
● 圓柱體CYLINDER:
◆ 點取中心點
◆ 給半徑或是直徑(D)
◆ 給高度
◆ 二點(2P)
◆ 三點(3P)
◆ 橢圓形(E)
★ 軸端點
▲ 先點一點軸端點,再點同一軸另一個端點(可給距離)
▲ 點另一軸端點(可給距離)
▲ 給高度
★ 中心點
▲ 點中心點
▲ 給長短半徑
▲ 給高度
● 圓錐體CONE:
◆ 使用方式同圓柱體
● 圓球體SPHERE:
◆ 點取中心點
◆ 給半徑或是直徑(D)
● 圓環體TORUS:
◆ 先輸入圓環半徑或直徑(D)
◆ 再輸入圓管半徑或直徑(D)
◆ 注意事項
◆ 圓環半徑小於圓管半徑:有中心開孔
◆ 圓環半徑等於圓管半徑:沒有中心開孔,正好收成一點
◆ 圓環半徑大於圓管半徑:沒有中心開孔
● 聚合實體POLYSOLID
◆ 使用方式同PLINE,繪製具有厚度及高度的實體物件
◆ 使用極座標與正交會有問題
◆ 物件(O):選取物件轉聚合實體
◆ 高度(H):設定聚合實體高度
◆ 寬度(W):設定聚合實體寬度
◆ 對正(J):設定聚合實體對正方式
● 角錐體PYRAMID
◆ 多邊形加高度
◆ 外切(C):外切於圓
◆ 內接(I):內接於圓
◆ 邊緣(E):設定邊長
◆ 邊(S):設定編數
● 螺旋線HELIX
◆ 繪製2D、3D螺旋線
◆ 使用方式同圓柱體
◆ 點取中心點
◆ 基準半徑或 [直徑(D)]
◆ 頂部半徑或 [直徑(D)]
◆ 給高度
◆ 旋轉數(T):螺旋線旋轉數
◆ 旋轉高度(C):螺旋線間距高度
◆ 扭轉(W):螺旋線旋轉方向
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AutoCAD 2016 3D 線上教學影片目錄:https://bit.ly/33qj1CT
AutoCAD 2016 3D 線上教學影片範例下載:https://bit.ly/3uuPUu7
AutoCAD 2016 2D 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2Y5F4Mw
AutoCAD 2D 常用快速鍵清單整理:http://bitly.com/2dUEJ9d
建築室內設計Arnold擬真呈現教學影片目錄:https://bit.ly/2VbZmmd
TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
JC老師個人網站:http://jc-d.net/
JC老師個人FB:https://www.facebook.com/ericjc.tw
JC-Design LINE ID:@umd7274k

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我是JC老師
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3D塑形指令
● 矩形體BOX:
◆ 建立3D實體的矩形體
◆ 用滑鼠拉
◆ 滑鼠+動態輸入(先輸入XY,點一下滑鼠再輸入Z)
◆ @X,Y,Z
◆ @X,Y再給高度Z
◆ 長度(L):分別輸入長、寬、高,可用滑鼠決定方向
◆ 立方體(C):給邊長,可用滑鼠決定方向
◆ 中心點(CE)
★ 使用方式一樣
★ 輸入的距離不一定是正確的距離,有打@的都是兩倍長
★ 距離會往兩邊長
● 楔形體WEDGE:
◆ 使用方式同矩形體
● 圓柱體CYLINDER:
◆ 點取中心點
◆ 給半徑或是直徑(D)
◆ 給高度
◆ 二點(2P)
◆ 三點(3P)
◆ 橢圓形(E)
★ 軸端點
▲ 先點一點軸端點,再點同一軸另一個端點(可給距離)
▲ 點另一軸端點(可給距離)
▲ 給高度
★ 中心點
▲ 點中心點
▲ 給長短半徑
▲ 給高度
● 圓錐體CONE:
◆ 使用方式同圓柱體
● 圓球體SPHERE:
◆ 點取中心點
◆ 給半徑或是直徑(D)
● 圓環體TORUS:
◆ 先輸入圓環半徑或直徑(D)
◆ 再輸入圓管半徑或直徑(D)
◆ 注意事項
◆ 圓環半徑小於圓管半徑:有中心開孔
◆ 圓環半徑等於圓管半徑:沒有中心開孔,正好收成一點
◆ 圓環半徑大於圓管半徑:沒有中心開孔
● 聚合實體POLYSOLID
◆ 使用方式同PLINE,繪製具有厚度及高度的實體物件
◆ 使用極座標與正交會有問題
◆ 物件(O):選取物件轉聚合實體
◆ 高度(H):設定聚合實體高度
◆ 寬度(W):設定聚合實體寬度
◆ 對正(J):設定聚合實體對正方式
● 角錐體PYRAMID
◆ 多邊形加高度
◆ 外切(C):外切於圓
◆ 內接(I):內接於圓
◆ 邊緣(E):設定邊長
◆ 邊(S):設定編數
● 螺旋線HELIX
◆ 繪製2D、3D螺旋線
◆ 使用方式同圓柱體
◆ 點取中心點
◆ 基準半徑或 [直徑(D)]
◆ 頂部半徑或 [直徑(D)]
◆ 給高度
◆ 旋轉數(T):螺旋線旋轉數
◆ 旋轉高度(C):螺旋線間距高度
◆ 扭轉(W):螺旋線旋轉方向
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★ 輸入的距離不一定是正確的距離,有打@的都是兩倍長
★ 距離會往兩邊長
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◆ 使用方式同矩形體
● 圓柱體CYLINDER:
◆ 點取中心點
◆ 給半徑或是直徑(D)
◆ 給高度
◆ 二點(2P)
◆ 三點(3P)
◆ 橢圓形(E)
★ 軸端點
▲ 先點一點軸端點,再點同一軸另一個端點(可給距離)
▲ 點另一軸端點(可給距離)
▲ 給高度
★ 中心點
▲ 點中心點
▲ 給長短半徑
▲ 給高度
● 圓錐體CONE:
◆ 使用方式同圓柱體
● 圓球體SPHERE:
◆ 點取中心點
◆ 給半徑或是直徑(D)
● 圓環體TORUS:
◆ 先輸入圓環半徑或直徑(D)
◆ 再輸入圓管半徑或直徑(D)
◆ 注意事項
◆ 圓環半徑小於圓管半徑:有中心開孔
◆ 圓環半徑等於圓管半徑:沒有中心開孔,正好收成一點
◆ 圓環半徑大於圓管半徑:沒有中心開孔
● 聚合實體POLYSOLID
◆ 使用方式同PLINE,繪製具有厚度及高度的實體物件
◆ 使用極座標與正交會有問題
◆ 物件(O):選取物件轉聚合實體
◆ 高度(H):設定聚合實體高度
◆ 寬度(W):設定聚合實體寬度
◆ 對正(J):設定聚合實體對正方式
● 角錐體PYRAMID
◆ 多邊形加高度
◆ 外切(C):外切於圓
◆ 內接(I):內接於圓
◆ 邊緣(E):設定邊長
◆ 邊(S):設定編數
● 螺旋線HELIX
◆ 繪製2D、3D螺旋線
◆ 使用方式同圓柱體
◆ 點取中心點
◆ 基準半徑或 [直徑(D)]
◆ 頂部半徑或 [直徑(D)]
◆ 給高度
◆ 旋轉數(T):螺旋線旋轉數
◆ 旋轉高度(C):螺旋線間距高度
◆ 扭轉(W):螺旋線旋轉方向
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