【🌲阿里山森友會】首團順利下團!#開箱幕後花絮
上週六 #原地開鄉 首團順利下團,一個多小時的過程中,幾乎一直都有500名旅客與我們從阿里山下玩到山上。現在,要帶大家來看看「鏡頭以外的地方」——#開箱開鄉的背後:
===========回到9/4(六)下午==========
【⏲10:00】漂亮山林造景的正後方房間,是多達10位的團務人員,一人抱著一台電腦,從早上十點開始就嚴陣以待,進行順流。導播團隊則隱身在鏡頭後方,進行直播串接的測試,並確認素材。
【⏲13:00】團務及導播人員們匆匆吃完外送的午餐,開始進行最後彩排。測試麥克風音量、去雜音,對焦圖片、影片素材的進場時間,還有抽獎、開箱蜂蜜的流程等等。導遊 MIT 台灣誌 麥導及領隊 林務局-森活情報站 林華慶局長也抵達了旅團現場,一起做最後準備。
【⏲13:45】正式開放團員check in 進場。
【⏲14:00】在場所有人保持安靜,隨著導播團隊的「10、9、8、7......」十秒倒數結束,旅團正式出發Let's GO!旅團的人數從check in時的100多飆上500人,編輯團隊在後方房間飛速敲著鍵盤,回答團員們的即時提問。抽獎階段時,團務人員操作著抽獎畫面,用最快的速度寫成紙條並遞給團長佩書,Call Out抽中登山杖旅客且接通電話的那一刻,大家在房間裡小聲地歡呼!
【⏲15:15】「各位團員們,下一次原地開鄉再見!」直播結束,第一團終於順利下團!現場每個人臉上都是開心、滿意的表情。
【⏲15:30】進行場復。團務人員們開始摺疊桌椅、清洗餐具、收拾架設的器材,還有拆除山林造景。收完的時候,大家坐的坐、躺的躺(這個部分就不方便放照片了)。後來下起了滂沱大雨,一群人索性在木地板上邊聊起下一場的旅團,一邊等雨停。#有人知道下一團去哪裡嗎?
=============================
距離下團已兩天,不知道團員們是否還記得上山的快樂回憶呢?團務人員們收到許多團員的回饋,給了我們很多的鼓勵與肯定,讓我們對下次的出團充滿信心。如果當天還來不及填寫問卷,歡迎填寫:https://cwmg.surveycake.biz/s/n2GAK
原地開鄉系列旅團,接下來將繼續帶領團員們上山下海、深度旅遊各地,歡迎關注 #不出門旅團,到時再相見!
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搭阿里山火車尋訪秘境小站|#鐵路旅遊 #阿里山
在兩側的柳杉林陪伴下,列車沿著S形軌道向 #十字路車站 前進。十字路位於阿里山鄉十字村的南緣,日治時期因為鐵路的興築而產生聚落,但在阿里山公路開通後,車站逐漸式微,繁華不再。
如今,列車再度開進十字路村莊,午後山城瀰漫著雲霧,偶爾還能聽到國小裡的讀書聲......一起體驗小山村的靜謐美好→
==== 【🌲阿里山森友會】旅團資訊====
📦 出發時間:9/4(六)14:00-15:30
(報名至8/30)
📦 行程內容:線上1.5小時的直播山林體驗,報名還能抽山林伴手禮丰玉蜂蜜,或茶田35號茶包5入
📦 超搶手卡司:
主題領隊/林務局局長 林華慶
名人導遊/山岳導演 麥覺明
團長/微笑台灣總編輯 李佩書
📦 原地開鄉旅團報名:https://bit.ly/3kamH3s
📦 逛伴手禮專區:https://bit.ly/3y0H8F1
#原地開鄉系列旅團
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【🌲阿里山森友會 旅團報名至8/30】#報名即獲抽獎機會
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1⃣微笑季刊《島嶼自信》電子雜誌
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=====👉 旅團資訊👈=====
📦 出發時間:9/4(六)14:00-15:30�
📦 行程內容:線上1.5小時的直播山林體驗,報名可獲微笑季刊《島嶼自信》電子雜誌,再抽丰玉蜂蜜�或茶田35號茶包5入
📦 超搶手卡司:�
主題領隊/林務局局長 林華慶�
名人導遊/山岳導演 麥覺明�
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📦 原地開鄉旅團報名:https://bit.ly/3kamH3s�
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原地開鄉系列旅團 在 [心得] 魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團- 看板PlayStation 的推薦與評價
圖文版連結:https://xenoyuri.pixnet.net/blog/post/118003371
魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團原是2016年6月23日,由日本一SOFT WARE出在PSV上的
DRPG遊戲,因為遊戲本身有趣的系統突破Dungeon Role-playing game(DRPG)常識,加上
完整又感人的劇本獲得大好評,後於2017年9月28日以高畫質登陸PS4,中文版與日文版在
同一天發售。
基於我們家夫妻喜歡享受日文原意,所以日版遊戲我們不會玩中文,以下文會參考中文翻
譯用字,多以日文為主。
故事中玩家扮演名為「妖路歷程」的一本書,接受薄暮魔女朵洛尼雅(ドロニア)的引導,
帶著她弟子露卡(ルカ)做的人偶兵「魔女旅團」,去探索充滿瘴氣、常人無法在裡面待超
過一小時的古老地下迷宮。 這是我第一次接觸DRPG類型的遊戲,但必須稱讚日本一循序
漸進的教學系統讓初次接觸此系列的玩家,從探索、創角、編隊到技能使用,幾乎都能無
窒礙的享受其中樂趣,在地城中恣意冒險。
魔女旅團不同於其他DRPG,在於日本一在之中參雜了很多該公司自己的特色。首先就是這
個「破牆」技能,雖然我以前從未接觸相關類型的遊戲,也知道在DRPG遊戲中破牆簡直前
所未見,就算房間上了鎖,只要牆壁能破,就能無視房門強行進入,完全符合日本一世界
觀下「魔女」們放蕩不羈的個性,不只顛覆了以往的遊戲邏輯,製作團隊更因此設計好幾
張不破牆根本無法過關的迷宮地圖。
在日本一旗下作品中魔界戰記(魔界戦記ディスガイア)的遊戲核心系統之一的「轉生」系
統也在本作出現。遊戲如果目標只是單純破關那不轉生也能順利打完結局,轉生系統是給
喜好鑽研的人挑戰隱迷跟最強隱藏BOSS用的勝利手段,讓玩家去花心思安排人偶兵的技能
,及經過轉生後人偶兵6圍成長幅度顯著提升,反應在傷害上讓人著實有成就感。過程也
不像魔界戰記因為還混有「道具界」「黑暗議會」等其它需要花時間鑽研(當廢人)的要素
,不易玩到最後失去方向或者因太"農"而生反感,這中間平衡抓的實在巧妙。
玩家扮演的「妖路歷程」雖然不能說話,但能夠作出三種基本情緒反應,地城中NPC會視
玩家選擇作出對應態度,雖然比較常遇到的情況就是一言不合然後被輾回家XD||,當然如
果等級或強度夠直接打倒對方也是可行的,這款遊戲沒有強行限制玩家非得照遊戲內建的
正常公式解,富具一定自由度。遊戲中的怪物設計也是很有特色,尤其那幾個隱藏BOSS跟
隱迷中的各個BOSS,很多設計看過都會留下強烈的印象。(當然並不否認可能是我DRPG玩
太少XD)
主線劇情感想主要在爆雷分隔線後分享,
本作雖然沒有盛大的演出,但劇情的精彩程度近年鮮少遊戲能與之比肩。
原本看似無關的魯弗蘭市內與地下迷宮兩邊的劇情,前期步步餔陳、埋下伏筆到最後一口
氣爆開,展開、轉折、再展開、再轉折,劇情演出到後期讓人超在意後續發展,會忍不住
想拼整晚不睡只為了看故事。劇情經過深刻的人物刻畫,在許多伏筆跟轉折後還維持既有
邏輯讓我看得超過癮,最後結局前的演出更是感動到差點落淚。擔任製作人的泉達也,讓
劇本比魔女與百騎兵1(魔女と百騎兵1)還要洗練跟完整,而且女性之間的互動更從友情以
上戀人未滿直接進展到蕾絲邊情結。
所以不能接受蕾絲邊的玩家我並不推薦這款遊戲^^||
如果對回合制戰鬥的第一人稱DRPG有興趣、對蕾絲邊不排斥又是劇情派玩家的話,這款遊
戲是不容錯過的佳作,絕對值得花時間去玩它:)
====爆雷分隔線====
====這款遊戲玩全經不起爆雷====
====沒接觸過又有興趣的請別在繼續往下看了====
====拜託!!(>"<)====
我個人超喜歡朵洛尼雅的啊啊啊啊!!
外觀完全是我的菜不說,朵洛尼雅單腳行動不便、個性好強、執著、講話尖酸刻薄還是個
路癡XD
她有很多缺點,甚至執行計畫還會出差錯,可是這些部分讓朵洛尼雅遠比一些王道作品的
主角讓人印象深刻。她對露卡嚴厲的態度,讓玩家反而在生日晚餐還是灌輸魔力治療的劇
情,更能感受這個人對露卡的關愛。面對時間壓力,要為一個小女孩放棄自己進行大半的
計畫要付出相當多的勇氣以及承受極大的壓力,朵洛尼雅不是聖人,正因為如此才更能對
她的猶豫跟起先不願意救人的態度感同身受。
最後爬樓梯的演出跟本催淚,嘴上講著露卡沒資格走在自己前面,但上露卡還是活人,實
際上要遭受考驗的只有朵洛尼雅而已,這只有增加自己回頭風險,但她還是選擇了最危險
的作法,要小女孩專心看著她最後前進的背影。
爬樓中間穿插薇爾尼雅(ヴェルニア)跟貴族露卡過去的互動,除了解明最後留下的些許謎
底外,又更加深這一大一小兩個人之間的羈絆。
朵洛尼雅選擇死亡時的劇情初見讓人覺得超級難過QQ
事後想想她生存的目標一直以來都是為了伊薩菈(イサラ),而伊薩菈已死,肉身才被使用
作為大烏鴉(オオカラス)孵化的憑依不可能復活。生活目標只剩下露卡的朵洛尼雅,要是
復活重新成為薇爾尼雅,那身為人偶朵洛尼雅這段時間與露卡的互動、一同跨過的困難,
那一切情感與記憶都將不復存在,不管怎麼選擇朵洛尼雅都免不了消失的命運,所以她才
會回頭的吧。
回頭後對露卡真情流露的對話配上露卡的哭聲,害我差點哭,要是有個漂亮的擁抱立繪或
CG圖大概真的會哭QQ 朵洛尼雅果然是小露卡的勇者啊!QAQQQQ
臨別的「伊薩菈,讓妳久等了。」「謝謝妳,露卡。」都十足表明不管是薇爾尼雅還是朵
洛尼雅都是真心愛著這對母女QQ
整個劇情我最喜歡一直以來認為是主角的朵洛尼雅被爆真身只是個人偶、只是名義主角,
真主角其實是一旁的小天使露卡,整個轉折讓我劇情看呆到差點摔手把。
那段剛害死自己最喜歡、當英雄般崇拜的阿姨,傷心到不知所措而被巫婆雅加慫恿,將薇
爾尼雅的靈魂放進人偶中。看著自己最喜歡的人重新醒來的感動,跟對方記不得自己的失
落,一個小女孩忍著眼淚撒謊的部分,讓人動容。小露卡真的是個天使、也是遊戲中作壞
的秋森萬(chosen one,天選之人)。但若非她是那個秋森萬、若非未來的瑪茲露卡(マズ
ルカ)把玩家送到過去跟小露卡一起,主角方根本沒有力量可以正面對抗深謀遠慮,花費
千年時間計畫好一切的巫婆雅加,只能眼睜睜的看著世界被毀滅。
小露卡有兩個彼此相愛也愛著她的媽媽們,可惜這張圖在遊戲本篇中沒有實現的一幕。多
洛尼雅牽著伊薩菈的手,跟小露卡一起在白薔薇花園中散步的畫面就留給玩家自己去想像
了QwQ
這遊戲其實是根性+魔法遊戲,先讓隊伍有本錢用臉吃大招,塞滿有法術傷害加13%技能的
人偶後拿法術轟炸可以解決很多解決不了的問題(大概
隱迷的劇情相對沒有本篇那麼驚豔,因為謎底基本上九成解明,我們要作的就是陪瑪茲露
卡一起拯救那個瀕臨崩壞的世界。整個隱迷打下來個人最喜歡外道魔女索洛可(ゾローク)
的造型,充滿怨念的眼神跟不斷吸吐出黑泥的嘴巴,讓人覺得有點接近克蘇魯類型恐怖,
很合我胃口。
外道魔女在魔女旅團本篇故事中沒有提及來源,因為那是魔女百騎兵世界觀的產物。嚴格
來說魔女旅團跟魔女百騎兵1兩者間有部分設定是共用的,在魔百1中,外道魔女是魔女情
緒、力量失控後變化而成的異型,沒有任何手段可以回復原狀,魔女旅團的世界迪尼斯(
テネス)在故事中多次被提及瑪那相當稀少,不同於其它異世界般豐富,所以該世界觀中
正常情況下沒有外道魔女也是合理。
大烏鴉在魔百1的設定本身就是擁有強大力量能穿梭各個異世界的魔神,玩家所控制的百
騎兵便是其中之一。魔百1故事雖然沒有魔女旅團洗練但本身也是相當精彩,前期故事亂
七八糟感覺沒有主軸,最後同樣一口氣整合,轉折與展開也是相當精彩。
去掉冠名的巨大蒜頭王跟被砍到就直接死掉沒得上訴的死神,魔百1的主角梅塔莉卡(メタ
リカ)是這遊戲最強的隱王。
魔法幾乎沒辦法對她造成傷害,只能靠異常跟物攻硬上,整場打起來相當刺激,只可惜敵
方立繪不是原田。這個黑髮造型的梅塔莉卡依照魔百1的劇情,應該是遊戲十二章中為了
復活好友碧絲可(ビスコ),正在著手毀滅平行世界的她。
隱迷打完我們雖然拯救了那個世界,但瑪茲露卡是唯一活下來的人類,沒有什麼皆大歡喜
的Happy Ending,整個世界只剩她一人獨活的惆悵感也是這遊戲獨有的特色。
最後,
涅爾德(ネルド)你這混帳啊啊啊啊啊啊!!(#‵口′)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.10.7
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1515411314.A.E66.html
※ 編輯: xenoyuri (211.20.10.7), 01/08/2018 19:37:07
發文時想說中間有防雷線應該沒差|||
那個世界我已經覺得還有其它人存活的機率很低= =||
前期就一直防禦,等到她放自己弱化累積大概4-6次後,把所有大招扔出去,
沒辦法在她秒你前打贏代表輸出不夠,用鍊金合成把裝合一合,
法師隊要全隊8人都有法術傷害+13%才能發揮最大價值。
※ 編輯: xenoyuri (211.20.10.7), 01/08/2018 20:25:02
尤其地城劇情的部分。
※ 編輯: xenoyuri (211.20.10.7), 01/09/2018 14:18:51
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