【寮辦公告】🐮
親愛的陰陽師大人:
為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於1月6日(週三)06:30~09:30進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延,具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。
維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)
改版更新內容
1. 「京戰武魂·鬥技賽季·貳」隆重開啟!
賽季時間:1月11日-1月24日,分為「預選賽」+「決選賽」兩個階段。
每日開啟時間:中午11:00-13:00,晚上18:00-21:00
【預選賽階段】:1月11日-1月21日
・ 與平日的鬥技一致,大人們需戰勝對手,獲取鬥技積分,配對時有機率遭遇山蛙來襲,擊敗山兔領銜的鬥技隊伍也可獲得鬥技積分。
・ 預選賽開始時,所有陰陽師大人的鬥技積分將重置至1000分,當分數超過3000分時,進入名士段位,開啟禁選戰鬥模式。
・ 1月18日結算時,週鬥技獎勵將會正常發放,鬥技分數不會衰減。
【決選賽階段】:1月22日-1月24日
・ 在上一階段中,達到名士段位的陰陽師大人將進入本階段的比賽。
・ 本階段,進入決選賽的陰陽師大人的鬥技積分將提升至500星,採用禁選戰鬥模式,配對方式、積分方式與平日鬥技一致。
・ 未進入決選賽的大人們仍能參與普通鬥技(但最高星級不會超過29星)。
【賽季獎勵】:
・ 包括世界排名獎勵、本服排名獎勵:「戰·百鬼之主」頭像框、「戰·大陰陽師」頭像框、「戰·京都名士」頭像框、戰國系列主角外觀八百比丘尼「士魂卜夜」等珍稀獎勵等著大人來獲取!
・ 在賽季中進入決選賽的陰陽師大人將會在1月25日鬥技結算時解鎖「士魂卜夜」的優惠購買許可權,優惠購買持續至2月16日,優惠期結束後仍能以正常價格購買;在本賽季中未能進入決選賽選的陰陽師大人未來若達到名士段位也可以正常價格購買「士魂卜夜」。
・ 各伺服器將根據全部陰陽師大人在決選賽的累積貢獻排名,全體陰陽師大人(不低於15級)均會獲得伺服器排名獎勵。
・ 本次賽季新增累計勝場數、每日首次勝利以及每日3次勝利獎勵。
【山兔大冒險】:1月11日-1月21日
活動期間同步開啟的娛樂模式,會有不同的特殊規則,玩法獎勵包括每日首次勝利獎勵、每天3次參與獎勵。參與該玩法的鬥技不會影響到賽季的積分。[-]
2. 暖冬之際,初詣之時——「年節祈歲」活動開啟!
活動時間:1月6日維護後-1月19日23:59
・ 參與等級:本次活動所有等級≧15級的陰陽師大人皆可參與。
・ 活動期間,大人們參加「年節祈歲」活動,即可獲得活動道具「雪球」。累積指定數量的「雪球」,即可獲得插畫券、神秘的符咒、外觀券、活動專屬動態頭像框「年節祈歲」和星熊童子外觀「秋庭千盛」。
・ 「年節祈歲」活動包括「祈福之行」、「冰狩之戰」、「年節之備」三項主要玩法,以及「年意繪彩」趣味玩法。陰陽師大人們快快參加活動,獲取雪球,享受平安京溫暖的冬節氛圍吧~
3. 瑞雪凜冬·新年召喚
活動時間:1月6日維護後-1月12日23:59
・ 本次活動所有等級≧15級的陰陽師大人皆可參與。
・ 大人們使用神秘的符咒、勾玉、現世符咒進行召喚時,SP/SSR式神出現機率提升至原來的2.5倍!每位陰陽師大人可享受3次SP/SSR式神機率up的機會。
・ 大人們在活動期間累計召喚20次、40次和60次時,分別可以獲得絕版插畫券、御行達摩和絕版插畫券的階段獎勵。大人們可以使用絕版插畫券在活動期間兌換心儀的絕版返場插畫。
・ 大人們使用神秘的符咒、勾玉、現世符咒進行召喚時,有3%的機率掉落頭像框「冬雪椿」,若前59次召喚內未能獲得頭像框「冬雪椿」,則第60次召喚必定獲得頭像框「冬雪椿」。
・ 若大人重複獲得頭像框「冬雪椿」,則自動轉化成150勾玉;若大人在活動結束時仍未兌換絕版插畫,系統將會自動將絕版插畫券轉化成150勾玉。
4. 戰鬥陣容預設功能上線!
・ 在逢魔之時跨區集結BOSS、陰陽寮狩獵戰玩法中,陰陽師大人可以在戰鬥開始前進行陣容查看和陣容配置。
・ 在部分可以使用預設陣容的場景中,點擊等待介面右下角的「陣容預設」進入設置介面,通過點擊「配置隊伍」或任意式神進行陣容調整。
・ 通過點擊式神頭頂的御魂圖示,可進行對應式神的御魂調整。
5. 新御魂情報!
・ 全新御魂「海月火玉」、「遺念火」、「貝吹坊」、「惡樓」、「出世螺」與「共潛」降臨百鬼弈!
※1月6日維護後,新御魂將加入百鬼弈的御魂配置,歡迎陰陽師大人們在百鬼弈中進行搶先體驗!
※百鬼弈中御魂屬性不代表最終屬性。
6.姿度上新!
・ 本期更新:鬼切。
・ 解鎖式神的新傳記後,將獲得全新姿度獎勵。部分外觀不支持姿度替換,敬請大人諒解。
・ 新傳記的解鎖需要提升與式神的親密度。在式神的對應傳記進行禮物贈送,親密度達成時即可解鎖。
7. 活動-「招福!秘魂屋打折!」走過路過千萬不要錯過喔~
活動時間:1月6日00:00- 1月12日 23:59
活動期間,秘魂屋每日前30次更新商品列表免費,並且每日前10次的購買享8折優惠!
8. 陰陽師・大觸覺醒全球募集活動
新絲繞錦衣,大觸覺醒時。寮辦誠邀各位陰陽師大人揮毫潑墨,勾勒奇思妙想,為崽描繪新衣。獲獎的大人們可以得到獎金和遊戲內外觀实裝等豐厚獎勵,快來參加吧!
・ 投稿時間:2020年12月31日~2021年2月24日
・ 投票時間:2021年1月20日~2021年2月28日
・ 結果公佈:2021年3月30日前
・ 大人們可前往庭院左側→地藏像→通知→大觸覺醒來確認活動具體詳情
【作品評選方式】
・ 投稿截止後,根據評委綜合評定評選出:
【官方外觀作品】最優秀獎2名;金獎5名;銀獎8名。
【同人創意作品】最優秀獎2名;金獎5名;銀獎8名。投票截止後,根據作品得票數由高到低,共評選出人氣獎30名。所有獲獎結果將在活動結束後於本活動頁以及陰陽師社群官方帳號上公佈。
項目獎品:
【官方外觀作品】
・ 最優秀獎*2名:專屬頭像框+獎金2,000美金+遊戲內外觀實裝
・ 金獎*5名:專屬頭像框+獎金1,000美金
・ 銀獎*8名:專屬頭像框+獎金300美金
・ 人氣獎*15名:專屬頭像框+價值50美金週邊大禮包
【同人創意作品】
・ 最優秀獎*2名:專屬頭像框+獎金2,000美金+茨木童子PVC模型
・ 金獎*5名:專屬頭像框+獎金1,000美金
・ 銀獎*8名:專屬頭像框+獎金300美金
・ 人氣獎*15名:專屬頭像框+價值50美金週邊大禮包
9. 活動--「惠比壽的曜之閣」儲值福利回饋!
活動時間:1月6日維護後-2月23日23:59
活動期間,儲值達到指定額度可獲得限定頭像框「福滿流金」、庭院限定外觀「雪月華庭」、陰陽師限定外觀「赤之流火」和「黑晴明」等豐富獎勵。(相關獎勵內容請參閱活動介面)
※ 惠比壽的曜之閣活動限定頭像框「福滿流金」,也將在後續開放惠比壽的曜之閣活動中持續釋出,陰陽師大人們每次獲得該頭像框時,都會讓該頭像框外觀升級。
※ 若「赤之流火」限定外觀重複獲得時,將自動轉換為300勾玉;若「雪月華庭」限定庭院外觀重複獲得時,將自動轉換為限定庭院外觀「暖春翠庭」,當限定庭院外觀「暖春翠庭」也重複獲得時,則將自動轉換為1000勾玉。
※ 若獲得過「黑晴明」限定外觀的陰陽師大人,再次獲得時將自動轉換為「京都之主」頭像框,若已獲得過「京都之主」頭像框,則「京都之主」頭像框將會自動升級,增加金達摩特效,當已有京都之主金達摩特效,則將自動轉換為兩張曜之契,並獲得進入曜之閣的許可權!
10. 新禮包情報!
「新年符咒補給壹」
售價:88魂玉
購買後獲得:神秘的符咒×10,四星奉為達摩×1,金幣×50000
限購時間:1月6日維護後-1月12日23:59限購2次
「新年符咒補給貳」
售價:328魂玉
購買後獲得:神秘的符咒×25,御行達摩×1,金幣×500000
限購時間:1月6日維護後-1月12日23:59,限購2次
「新年符咒補給參」
售價:648魂玉
購買後獲得:神秘的符咒×45,五星奉為達摩×1,四星奉為達摩×1,金幣×200000
限購時間:1月6日維護後-1月12日23:59,限購2次
「日常補給禮」
售價:18魂玉
購買後獲得:體力×300,櫻餅×30,金幣×30000
限購時間:1月6日維護後-1月12日23:59,每日限購1次
「特惠育成禮」
售價:68魂玉
購買後獲得:六星式神轉換符×1,四星奉為達摩×1,金幣×100000
限購時間:1月6日維護後-1月12日23:59,限購2次
「御魂特惠禮」
售價:30魂玉
購買後獲得:逢魔之魂×50,大蛇的逆鱗×50,金幣×50000
限購時間:1月6日維護後-1月12日23:59,限購10次
「御魂補給禮」
售價:88魂玉
購買後獲得:大蛇的逆鱗×300,六星青吉鬼×6,金幣×50000
限購時間:1月6日維護後-1月12日23:59,限購10次
體驗優化
1. 協同對弈玩法中新增了SP階式神初翎山風,可供陰陽師大人們選擇。
2. 優化了初翎山風「令」的技能描述,控制效果被驅散或者結束消失時,且未處於控制效果中,增加30%行動條。(未改變技能效果)
3. 優化了山風「烈」的技能描述,控制效果被驅散或者結束消失時,且未處於控制效果中,增加35%行動條。(未改變技能效果)
4. 優化了隊伍預設功能,隊伍預設上限由15個增加到25個。
5. 優化了戰鬥結算加成介面,新增了折疊相同類型加成功能,大人們可以在「交互」介面勾選此功能進行體驗。
6. 優化了清姬典藏外觀「化煙」在庭院、町中等場景的大小。
7. 優化了外觀屋擁有的道具顯示,增加顯示魂玉的數量。
8. 頭像框和外觀在部分道具描述介面支援預覽外觀效果。
9. 「成就」介面中,限定成就新增了限定標籤。
10. 優化了式神十連召喚的介面表現。
問題修復
1. 修復了初翎山風在自動戰鬥時,標記隊友後,迅風無法對標記目標施放「迅·庇羽」的問題。
2. 修復了初翎山風觸發「針女」效果時,「針女」的無視防禦傷害會受到「令」影響的問題;並優化了技能描述:敵方每損失1%生命比例,則該次傷害增加0.5%。(增傷效果與描述與山風「烈」保持一致)
3. 修復了麓銘大嶽丸能免疫非減益效果的間接傷害的問題。
4. 修復了友方陣亡時,多個日和坊在場沒有扣除所有晴天娃娃的問題。
5. 修復了快速切換式神錄時可能出現模型光源遺失的問題。
6. 修復了教學任務未完成時,可以接受懸賞封印邀請的問題。
7. 修復了地域鬼王特殊挑戰條件中部分式神分類錯誤的問題。
8. 針對之前部分式神地域鬼王分類調整導致某些條件下無法上陣特定式神的問題,對受影響的式神進行回調處理。具體調整為:將麓銘大嶽丸、縛骨清姬和御怨般若重新加入鬼系式神分類。
9. 修復了部分地域鬼王挑戰所需的最低聲望值顯示錯誤的問題。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅包一包,也在其Youtube影片中提到,原神拓荒全集影片播放清單: https://www.youtube.com/playlist?list=PLr3pkfv5E4ITwbvgx2kcl6X4TFXae0CTn 巴哈優質文章連結:原神新手須知 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36730&snA=...
原神冒險等級快速升級 在 雷應婕 Jennifer Lei Facebook 的最讚貼文
WOW
前面有這麼多年的經驗+Google地圖的根基
才造就了今天的Pokemon Go
每一天的經驗故事都是累積出來的, 沒有一天是枉費!
Pokemon Go founder accumulated so many years of experience, plus Google Earth/Map team foundation,
eventually came up with this game. Didn't know that
Very Inpiring indeed!
究竟要花多少時間、努力才有機會一夜成名? 今天在國外粉絲頁上看到了這篇講這幾天當紅的 Pokémon Go 神奇寶貝手遊背後的故事,太精采了,手癢決定將整篇翻譯成中文。
== 以下本人編譯 ==
對於最近當紅的 Pokémon Go 神奇寶貝手遊的創造者 John Hanke 來說,一夜成名花了他二十年的時間。
在上一週短短幾天之內,Pokémon Go 締造了多項紀錄:首周超過 1000 萬人次的下載紀錄、超過通訊軟體 Twitter 的每日活躍用戶、以及比 Facebook、Snapchat、Instagram、WhatsApp還要高的用戶使用時間。
究竟 John是如何製造出如此的轟動? 其實在他的生命中,曾經經歷過 10 次的「升級」,到了今天才成就了 Pokémon Go:
等級一:1996 年,當John還是一個學生,他參與了早期的大型多人線上遊戲(MMGO)設計,名叫Meridian 59。他將遊戲賣給了 3DO (曾經出過英雄無敵的公司),藉以放大自己的野心:繪製整個世界。
等級二:2000年,John 發佈了Keyhole,提供一種連結地圖與空間照片的方法,並創造了第一款GPS衛星導航的線上遊戲。
等級三:2004年,Google買下了Keyhole,並在John的協助之下,將Keyhole變成現在大家所熟知的Google Earth。自此,John決定致力於創造以GPS為基礎的遊戲。
等級四:2004年至2010年間,John經營了Google Geo團隊,創造了Google地圖與Google街景。在這段時間內,他組織了未來能夠創造出Pokémon Go的團隊。
等級五:2010年,John 獲得了Google 的投資,開設了Niantic Labs。此研發中心的目標是設計各種以「現實地圖」為基底的遊戲。
等級六:2012年,John創造了Niantic的第一款地圖實境多人連線遊戲 Ingress (本遊戲也是在Pokémon Go之前全球最熱門的地圖實境遊戲)。
「我一直覺的將現實中的地理資訊與遊戲結合非常酷!當我發現手機功能愈來愈強大,我感覺現實世界中的冒險遊戲時代來臨了!」
等級七:2014年,Google與神奇寶貝的公司共同演出了一齣愚人節騙局,讓網友在Google地圖上尋找神奇寶貝。這則影片造成網路瘋傳,然而John卻認為這個想法真的可以實現。
(影片回味:https://youtu.be/4YMD6xELI_k )
等級八:John決定將Pokémon Go做出來,並以Ingress遊戲中玩家最喜愛的聚集地點作為神奇寶貝道館。
等級九:John從Google、任天堂、神奇寶貝公司募得了2,500萬美金(約8億台幣),並帶領超過40人的團隊完成Pokémon Go。
等級十:今年7月6日Pokémon Go於美國、澳洲、紐西蘭發佈,為任天堂的股價市值帶來了超過100億美元的成長量,每天手機遊戲內的消費金額超過$200萬美金,可謂名符其實的一夜成名。
==編譯分隔線==
我們經常以為一個人或一件事情的成功,是出於純然的運氣或先天的資源。
在 Pokémon Go 推出的時候,我看到不少人都表示自己曾經有想過、或有嘗試過設計這一款產品。然而,如此超大規模的成功,除了剛好搭上 Google Map、4G、社群熱潮等先天條件的加總之外,創作者與團隊背後累積的能量與實力,才是真正致勝的關鍵。
網路的時代總時看到太多年輕的、快速的、偶然的成功事例,有時候容易讓我們迷惘,覺得先天不公平、覺得自己衰小、甚至讓不少人短視近利。回過頭來看,成功有其偶然性、但大多數的情況卻有著更多的非偶然性。
人生的試煉其實就是不斷升級。升級是在累積實力、也在累積運勢。終有一天,當機會到我們的面前,我們就不會扼腕當年沒有做足了努力、讓自己準備好接下這項挑戰。
原文出處:http://pics.ee/y7p
中文翻譯:Chi Wei Lin https://pics.ee/y7y
〔歡迎轉錄分享,請標註原文與編譯來源〕
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神奇寶貝手遊「一夕爆紅」?你可能不知道,原來這款遊戲的創造者John Hanke,原來累積了20年才有這一刻....
#PokemonGo #神奇寶貝 #AR #遊戲 #JohnHanke
對於最近當紅的 Pokémon Go 神奇寶貝手遊的創造者 John Hanke 來說,一夜成名花了他二十年的時間。
在上一週短短幾天之內,Pokémon Go 締造了多項紀錄:首周超過 1000 萬人次的下載紀錄、超過通訊軟體 Twitter 的每日活躍用戶、以及比 Facebook、Snapchat、Instagram、WhatsApp還要高的用戶使用時間。
究竟 John是如何製造出如此的轟動? 其實在他的生命中,曾經經歷過 10 次的「升級」,到了今天才成就了 Pokémon Go:
等級一:1996 年,當John還是一個學生,他參與了早期的大型多人線上遊戲(MMGO)設計,名叫Meridian 59。他將遊戲賣給了 3DO (曾經出過英雄無敵的公司),藉以放大自己的野心:繪製整個世界。
等級二:2000年,John 發佈了Keyhole,提供一種連結地圖與空間照片的方法,並創造了第一款GPS衛星導航的線上遊戲。
等級三:2004年,Google買下了Keyhole,並在John的協助之下,將Keyhole變成現在大家所熟知的Google Earth。自此,John決定致力於創造以GPS為基礎的遊戲。
等級四:2004年至2010年間,John經營了Google Geo團隊,創造了Google地圖與Google街景。在這段時間內,他組織了未來能夠創造出Pokémon Go的團隊。
等級五:2010年,John 獲得了Google 的投資,開設了Niantic Labs。此研發中心的目標是設計各種以「現實地圖」為基底的遊戲。
等級六:2012年,John創造了Niantic的第一款地圖實境多人連線遊戲 Ingress (本遊戲也是在Pokémon Go之前全球最熱門的地圖實境遊戲)。
「我一直覺的將現實中的地理資訊與遊戲結合非常酷!當我發現手機功能愈來愈強大,我感覺現實世界中的冒險遊戲時代來臨了!」
等級七:2014年,Google與神奇寶貝的公司共同演出了一齣愚人節騙局,讓網友在Google地圖上尋找神奇寶貝。這則影片造成網路瘋傳,然而John卻認為這個想法真的可以實現。
(影片回味:https://youtu.be/4YMD6xELI_k )
等級八:John決定將Pokémon Go做出來,並以Ingress遊戲中玩家最喜愛的聚集地點作為神奇寶貝道館。
等級九:John從Google、任天堂、神奇寶貝公司募得了2,500萬美金(約8億台幣),並帶領超過40人的團隊完成Pokémon Go。
等級十:今年7月6日Pokémon Go於美國、澳洲、紐西蘭發佈,為任天堂的股價市值帶來了超過100億美元的成長量,每天手機遊戲內的消費金額超過$200萬美金,可謂名符其實的一夜成名。.
翻譯:林啟維
出處:https://goo.gl/wZmZhV
究竟要花多少時間、努力才有機會一夜成名? 今天在國外粉絲頁上看到了這篇講這幾天當紅的 Pokémon Go 神奇寶貝手遊背後的故事,太精采了,手癢決定將整篇翻譯成中文。
== 以下本人編譯 ==
對於最近當紅的 Pokémon Go 神奇寶貝手遊的創造者 John Hanke 來說,一夜成名花了他二十年的時間。
在上一週短短幾天之內,Pokémon Go 締造了多項紀錄:首周超過 1000 萬人次的下載紀錄、超過通訊軟體 Twitter 的每日活躍用戶、以及比 Facebook、Snapchat、Instagram、WhatsApp還要高的用戶使用時間。
究竟 John是如何製造出如此的轟動? 其實在他的生命中,曾經經歷過 10 次的「升級」,到了今天才成就了 Pokémon Go:
等級一:1996 年,當John還是一個學生,他參與了早期的大型多人線上遊戲(MMGO)設計,名叫Meridian 59。他將遊戲賣給了 3DO (曾經出過英雄無敵的公司),藉以放大自己的野心:繪製整個世界。
等級二:2000年,John 發佈了Keyhole,提供一種連結地圖與空間照片的方法,並創造了第一款GPS衛星導航的線上遊戲。
等級三:2004年,Google買下了Keyhole,並在John的協助之下,將Keyhole變成現在大家所熟知的Google Earth。自此,John決定致力於創造以GPS為基礎的遊戲。
等級四:2004年至2010年間,John經營了Google Geo團隊,創造了Google地圖與Google街景。在這段時間內,他組織了未來能夠創造出Pokémon Go的團隊。
等級五:2010年,John 獲得了Google 的投資,開設了Niantic Labs。此研發中心的目標是設計各種以「現實地圖」為基底的遊戲。
等級六:2012年,John創造了Niantic的第一款地圖實境多人連線遊戲 Ingress (本遊戲也是在Pokémon Go之前全球最熱門的地圖實境遊戲)。
「我一直覺的將現實中的地理資訊與遊戲結合非常酷!當我發現手機功能愈來愈強大,我感覺現實世界中的冒險遊戲時代來臨了!」
等級七:2014年,Google與神奇寶貝的公司共同演出了一齣愚人節騙局,讓網友在Google地圖上尋找神奇寶貝。這則影片造成網路瘋傳,然而John卻認為這個想法真的可以實現。
(影片回味:https://youtu.be/4YMD6xELI_k )
等級八:John決定將Pokémon Go做出來,並以Ingress遊戲中玩家最喜愛的聚集地點作為神奇寶貝道館。
等級九:John從Google、任天堂、神奇寶貝公司募得了2,500萬美金(約8億台幣),並帶領超過40人的團隊完成Pokémon Go。
等級十:今年7月6日Pokémon Go於美國、澳洲、紐西蘭發佈,為任天堂的股價市值帶來了超過100億美元的成長量,每天手機遊戲內的消費金額超過$200萬美金,可謂名符其實的一夜成名。
==編譯分隔線==
我們經常以為一個人或一件事情的成功,是出於純然的運氣或先天的資源。
在 Pokémon Go 推出的時候,我看到不少人都表示自己曾經有想過、或有嘗試過設計這一款產品。然而,如此超大規模的成功,除了剛好搭上 Google Map、4G、社群熱潮等先天條件的加總之外,創作者與團隊背後累積的能量與實力,才是真正致勝的關鍵。
網路的時代總時看到太多年輕的、快速的、偶然的成功事例,有時候容易讓我們迷惘,覺得先天不公平、覺得自己衰小、甚至讓不少人短視近利。回過頭來看,成功有其偶然性、但大多數的情況卻有著更多的非偶然性。
人生的試煉其實就是不斷升級。升級是在累積實力、也在累積運勢。終有一天,當機會到我們的面前,我們就不會扼腕當年沒有做足了努力、讓自己準備好接下這項挑戰。
原文出處:http://pics.ee/y7p
中文翻譯:Chi Wei Lin https://pics.ee/y7y
〔歡迎轉錄分享,請標註原文與編譯來源〕
原神冒險等級快速升級 在 包一包 Youtube 的最佳解答
原神拓荒全集影片播放清單:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLr3pkfv5E4ITwbvgx2kcl6X4TFXae0CTn
巴哈優質文章連結:原神新手須知
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36730&snA=442&tnum=8
↓↓如何快速3分鐘拿到9月15日封測陸服帳號 使用Taptap註冊吧!!!!!↓↓
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36730&snA=501&tnum=2
影片內容快轉連結/目錄(點左側時間數字就會快轉到該片段):
00:00 無意義的片頭
00:48 領官方獎勵郵件→獲得相遇之緣*10→祈願:抽到四星角「諾艾爾」
03:41 進行傳說任務:海盜秘寶(凱亞的難題)
15:39 爬到塔上
31:00 尋找謎題中所指的地點(點亮柱子上面的星星)
35:47 秘境:阿卡狄亞的失落秘寶
38:08 要在60秒內擊敗怪物
41:15 BOSS戰:遺跡守衛
48:59 吃經驗卡讓幾個角色先升級(早就該這麼做了)
56:28 世界任務:機不可失
1:07:02 有火護罩的怪物要用雷系破罩(或其它元素?)
1:12:10 傳說任務:風、勇氣和翅膀
1:13:19 動畫:飛行的勇氣(還滿喜歡這故事的,但小朋友別在屋頂學,會摔成殘障)
1:20:42 飛行考試1
1:22:10 對不起,虐狗
1:23:57 飛行考試2跟3
1:25:16 任務對話:怪鳥?
1:31:32 消滅埋伏的敵人
1:43:40 秘境:飛翔是勇氣的獎勵(飛行轟炸敵人)
1:51:43 任務對話:飛行的勇氣?(小朋友真的別學,會死人的!)
2:01:33 秘寶需要消耗「原粹樹脂(疲勞值)」來獲得
2:03:26 打野外小BOSS 狂風之核
2:32:56 冒險等級(等階?)沒任務可升時,打開冒險之證,裡面的東西解一解就會升了