「吸管有這麼嚴重嗎?」、「一根吸管才多長?禁用吸管能減少多少塑膠?」、「只會替人民的生活製造麻煩」……這幾乎都是對限塑政策的反對。一根吸管不算什麼,那一年30億根吸管還能不能說不算什麼?
初階段是以不發給「內用者/內食者」吸管為主,全面禁用是2025年,不要被電視上的名嘴、政客們嚇壞了。但,說真的,即使沒有限塑政策,每多一個人願意不拿吸管,對環境都是友善的。
* *然後,好像應該聲明一下,我轉貼這則只是為了減塑原因(看原po扯珍奶有點擔心被轉移焦點)。常在這個粉專走動的人都一定知道,我本來就很注意塑膠垃圾的這件事,所以我認為這則減塑訊息很重要。(即使目前居住地區沒有減塑措施的朋友們,我都會努力鼓吹大家自發性的少用塑膠吸管)
平常大家都知道應該做的事,不要看到它和政策有關就開始有了不同的解讀,人生和價值觀不應該只是被意識型態主導,Be a better person.
#前兩天買到好物_玻璃吸管
#減塑 #限塑
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其實發這篇有被噓到 XX 的準備了(雖然C洽目前還沒噓)
以下所探討的原因比起理性分析
更多的是個人經驗和心路歷程
如果您是個道德感十足的人
或者對於 MIYA 及官方受到批評不是很能接受的人
建議先左轉
因為有些內容可能會看了不太舒服
另外文章長度算滿長的
建議搭配雞排、鬆餅和珍奶一併服用
對我來說
一個遊戲很重要的一點是切題
也就是符合它一開始形象故事的主題
像 RO 最一開始打著眾多冒險者(初心者)前往尋找太初巨人 Ymir 的遺骸
結果最後地圖一個一個開
什麼崑崙、洛陽……
各種跟北歐神話無關的地方都開了
可是主線故事相對應的部份卻沒有相應的進展
我覺得這就是一種墮落的開端
同樣的問題也發生在 Unlight 身上
遊戲一開始主打的是炎之聖女徵召各種死去的戰士之魂
這些戰士有自殺、被謀殺、戰死……的各種原因
而你身為聖女之子的作用就是要幫助這些死者回憶起他們的記憶
重拾力量來成為聖女對現世復仇的主力
也就是說這是一個主打「蒐集戰士記憶」的描述
套用在遊戲當中也就是蒐集各種怪物拿去壓成硬幣
硬幣集合成碎片
透過指定數量的碎片來讓一般卡片成為稀有卡並繼續升級
每一張稀有卡的每一個階段都有著角色到死前的生平故事
這麼一來同時滿足喜歡看劇情的玩家、喜歡培養強力角色注重遊戲性的玩家
以及有強迫症想要蒐集完全部角色稀有卡如同博物館般整齊陳列在自己卡冊的玩家
算是一種成功的多頭經營
但事實上
我感受到的是官方的難看吃相
上面的這個過程直到玩家攻略地圖到聖女的玉座
打倒炎之聖女之後就沒有再進行任何的主線更新了
現在你到專板去看到的所有活動全都是支線
一點都不覺得這很扯嗎?
一個經營模式類似手機遊戲的網頁遊戲可以四年主線都沒在動耶!!!
(而且不是結束經營喔 是還在 OB 公測中(笑))
就算稀有卡故事(以下簡稱 R卡)有在更新好了
個人認為劇情掌握度也很差
我從開服出薩爾普卡的時候開始入坑
布朗寧普卡出的時候棄坑
古斯塔夫普卡出的時候回坑
蕾塔普卡出的時候算正式棄坑(頂多偶爾回去領個 comeback 獎勵)
在正式棄坑前
有推出 R5 的角色卡片除了艾妲和多妮妲之外我全都有了
復活卡和四個侍僧也都一應俱全
可是整個故事的劇情拼圖依然是相當破碎
一開始能讓你選的御三家
等做完 R5 之後你才發現他們到死前的故事根本跟星幽界主線一點屁關係都沒有
布列依斯、艾依查庫、雪莉、利恩也一樣
只是跟你介紹一個妹控怎麼形成、一個士兵如何瞎眼、一個人偶如何被虐
還有一個好人如何刑求後被騙的故事
這個世界的表面主導者就只有兩個:導都派和反導都的工程師派
真實主宰者大概就大善世界派、卡爾杜斯派和史塔夏派而已
其他人的故事在這些組織的謀略下完全是在辦家家酒
後來為了讓引進的六魔系列也能有銜接點
才多引進了魔都黑幫、正義小屁孩、穿越世界魔法少女這些劇情
然後恕我直言
就算是跟主線有關的 R 卡劇情
文筆也不怎麼樣
常常在劇情當中偶爾提到了一個人名
結果那個人名過一兩年就變成角色出卡了
出葉、迪諾、瑪麗妮菈都屬於這類型
簡單來說就是為出角色而寫到人名
並非專心想要經營劇情
如果你想要了解跟星幽界相關的主線劇情
以下幾個角色的 R 卡推薦做一下:(重要性依序遞減)
重要度 1:傑多、瑪格莉特、羅索、米利安、瑪爾瑟斯、史塔夏
重要度 2:利恩、庫勒尼西、阿奇波爾多、蕾格烈芙、沃肯、伊芙琳、康拉德、
碧姬媞、庫恩、梅莉、古斯塔夫
重要度 3:艾茵、弗雷特里西、C.C.、沃蘭德、柯布、尤莉卡
除此之外的卡片
只要不是你的愛角
那就算你不做對主線劇情也沒太大理解上的妨礙
另外也不用對死法抱有多大的期待
像閃閃的死法理論上應該是很壯烈的綁了炸藥到巨龍口中引爆炸死
結果被那文字一描寫也變成「一顆頭顱滾到了地上……喔,就這樣喔」
簡單來說就是說故事的功力很差
再來是遊戲性方面
我覺得對很多人來說很詬病的復活卡對我而言不太算是個問題
雖然我也很討厭辛苦從 R1~R5 累積下來的努力
到最後比不過人家到暗房去的一次銀抽
可是 Unlight 的抽卡代價在我玩過 F/GO 之後覺得還算可接受(這是什麼 M 心態)
表示你真的想要的話其實你也去暗房抽張復活卡並不會太過困難(撇除臉黑的情況)
至少御三家的復活卡是可以讓你選擇不同的聖女任務來得到的
所以不會慘到一張復活卡都拿不到的窘境
另外這遊戲運用骰子來決定傷害的機制也很讓我讚賞
同時考驗角色練度和人品
玩起來不會感到無趣
可是
這也是在我感受到官方難看吃相之前的事
個人認為第一次最大的轉捩點是在帕茉普卡推出的時候
當時直傷(直接傷害,不同於骰子帶來的戰鬥傷害)角色還不像現在如此氾濫
直傷數值也不像現在一次可以削掉對方半條血的程度
所以導致初版帕茉只要盡力拉到中遠然後開始龜著疊聖痕
每疊一層就 +2 的攻防
差不多疊到 6~7 層時就可以拉近用靜謐之背直接連殺你三隻了
然後被太多玩家抗議之後才做平衡性修正
把帕茉的聖痕從一層 +2 攻防改成只 +1
我不懂為什麼一個經營模式跟手遊如此相近的遊戲
必須要遵守景品法
卻可以隨意把玩家抽到的角色在後期改弱藉此達到短期削錢的目的
同樣的情形也發生過不只一次了
康拉德、庫恩、梅莉、林奈烏斯、希拉莉一直到最近才改弱的瑟法斯都是
那吃相難看的程度真的不是沒玩的人能想像的
尤其某些角色一開始的強度根本就是完全碾壓眾生
你說卡牌遊戲會愈出愈強這我同意
但長久的經營策略假如事先有擬好
就可以像 F/GO 這樣新角出來也不會過度壓迫到舊角的生存空間
問題是 UL 的工程師我覺得腦袋都有洞
做出一個角色自己都不先測試一下的
(雖然這點 F/GO 也差不多 不過不測的是 NPC 和活動任務難度)
以下是我對於個人認為做壞得很誇張的角色敘述:
1. 阿修羅 R4
能強制換角控距
開場吹你一隻角色出來只要血量跟最大值沒差超過 3 就能骰你兩次骰
對於一個遊戲角色 80% 血量都在 12 以下的情況來看
87% 絕對都會一擊必殺
葉隱又讓他不太容易被骰傷打死
真的很噁心
2. 史塔夏 L5↑
近距剪刀遠距開門這上面有人講過我就不多提了
(事實上我覺得 100% 即死對於 PVP 來說是個很爛的設計 尤其竟然還會補血!!??)
3. 少爺 L5↑
吸血 + 移階逼你丟牌(通常你搶移搶不贏他) + 心情爽血量夠就全部牌給他玩
搞到你血量在 3 以下時大概就只能祈禱人品爆骰
(不過這個相對於上面兩個來說已經算好解了)
4. 布勞 R2↑
最噁心的角色 沒有之一
直到最近官方才正視他的問題
把 EX時間追獵從全距離改回跟 L 招一樣的近中距
不然強制讓回合數增加
到最後你無論近中遠骰數起碼都得先扣個十來個
R3 時後台擺兩隻 R5 每回合隨便丟三張牌全隊總血量就 +8 了
你直傷不夠給力也破不了
想靠上狀態來削血?
人家能洗掉你的事件卡你洗不掉
事件卡擺個兩三張聖水
發條抽個幾次絕對就抽到了
再加上質數回合的時間炸彈
血量差讓你不輸也難
(我自己也有這隻角 所以我才會覺得 IMBA 到很靠北的程度)
看上次官方生放送跟玩家對戰
被玩家用大中天 R4 + 布勞聯手玩弄到 18 回合輸我簡直爽到極點
工程師終於有機會嚐到自己做出怎樣怪物的滋味了
聽說 C 還 K 還什麼的回去之後哭了
別人可能會同情
我只覺得是作法自斃活該死好
5. C.C. L3↑
就啾咪很煩
UL 板也曾經為了她開一長篇討論串討論誰能在啾咪常駐的情況下贏她
不過後期在移階和防禦階段能對對方造成傷害的也變多了
給自身上 buff 的角色也不少
所以跟她打只會覺得很盧但不到無解的程度(當然沒帶到對應角時還是悲劇)
電磁刀攻擊力強又能自解麻痺這點也是滿無言的
6. 梅莉 L4↑
直到最近官方才很勉為其難的把夢羽改成不加防禦
君不見在之前只要超簡單的槍1↑盾3↑條件
就能全距離減攻加防回血三個願望一次滿足有多靠北
在亞城鑲金就一定會碰到 L4 梅莉出來 gank 你
邪粉紅一詞直到現在依然專屬於她
7. 林奈烏斯 L5↑
這隻單一隻的話對很多玩家而言很靠北
可是我自己是覺得還好
就是比較燒腦而已
而且大多操縱他的玩家腦袋也不怎麼樣
所以除非是那種必死的情況不然陷阱會設在哪多半也猜得出來
我會靠北的是搭配其他角色讓你就算無腦玩也得必踩陷阱的類型
之後還會再提到
8. 希拉莉 L4↑
爛
無論是打他或打他隊友只要一口氣造成 3 點以上的傷害
下回合你就知死
直到最近虛影被削弱成移1、移1、移1 才從我的垃圾角名單中排除
迴避即死以外的攻擊這效果跟即死的北爛度是半斤八兩
人家要劍9你竟然只要移1移1無腦拉近?
導致要洗掉她的報復紀錄變成幾乎不可能
最靠北的是 BGT 的往生明明已經是她的最大招還註明是直接一同死亡了
結果竟然也會被虛影迴避
光看當初官方配給她的暗房專武是全距 ATK +3 中遠 DEF -1
這種完全無視防禦力削弱的給法就知道官方有多想靠她來撈錢了
9. 波蕾特 L5↑
在很久很久以前
灌鉛骰是只屬於梅倫的專利
需要達到的條件也不算容易(各種花色的牌都要一張)
直到光創神帕茉現世時
這能力輕易的被聖痕拿去用
然後這隻則是四招裡面有三招都是主打灌鉛攻防的
除了近距離之外幾乎沒什麼死角
且要移動到她最有利的中距離也相對簡單
在她作威作福一段時間錢賺夠之後才特意出了勞爾這隻角色來專門陰她
官方的難看吃相可見一斑
10.潔米
有灌鉛能力條件又很容易滿足的說實在都有點做壞
不過這隻好處是只要在病毒卡還沒複製太多出來之前解決掉就好
也就是像 LOL 狗頭一樣前期就要殺掉
而且近距離也是死角
對我來說差不多是比少爺再差一點點的強度
11.瑟法斯
爛的極致
我真的想不到竟然會有人設計出和對方移動數交換這種白痴效果
導致對方只要不出牌你就一輩子只能跟他在近距離泡茶聊天
偏偏這傢伙在近距離先攻的火力又異常強大
在我退坑後好一陣子都是亞城常見臉孔(直到現在都還是,畢竟盾1也沒很難拿)
如果說這些角色只有單一的強大也就算了
可是有些角色的能力彼此搭配起來就完美把洞塞好
你連想找到突破點都找不到
以下舉幾個我自己都覺得很哭的例子:
1. 林奈烏斯 + 復活布列依斯 + XXX(XXX 不重要 但想贏得輕鬆點可以放布勞或庫恩)
把陷阱都設在近距
靠布列撞進去就能讓你必中
布列的光之防禦 bug 直到現在跟敘述不同官方還是懶得修
這層保護也讓林奈放陷阱時毫不擔心被打
直到之前都是很多 UL 廚很愛用的組合
2. BGT + R4 大中天 + XXX(一樣 想贏得輕鬆的話就放布勞)
開場增加牌量差
然後換上大中天就可以殺你兩隻了
由於近距離火力強大的角色不少
所以多半的人不會開場就拉近
這也是這組合可以活很久的原因
3. 史塔夏 + 希拉莉 + 露緹亞
三隻都只吃劍跟移的角色
單純以用牌相性來說是個很優秀的組合
只可惜其中包了兩隻魔角
這組合在希拉莉被改弱後也式微了
4. 伊芙琳 + 林奈烏斯 + 庫恩
過去我自己也用這組合來衝分
基本上只要魔女開場確保對方手上沒有攻擊牌
林奈就能用陷阱慢慢磨人 + 拖時間
等牌數差不多的時候換庫恩上場跳死人就好
不過 cost 較高
過去我比較常用這組的劣化版本伊芙琳 + 路德 + 雨果
只要開場確保店長不會被重傷
上到對方一次狀態後就是地獄的開端
5. 瑟法斯 + 潔米 + XXX
反正一個顧近距
一個顧遠距
法師的最後一招根本就是特地為了病毒卡而設的
水管上有人主打用音音夢開牌格來讓這兩隻發揮的眾多影片
有興趣可以去找來看
上面這些組合都是你沒帶到特定解法的角色
勝率就只有 35% 以下
玩家也曾經質疑官方這些角那麼 IMBA 要怎麼解
結果官方竟然給出「多用詛咒卡啊」這種垃圾答案
這也是為什麼我看生放送工程師被洗臉時一點都不同情的原因
撈錢撈成這樣都不會覺得可恥的
另外還有畫風和劇情分享的部份
基本上就連 Fate 這麼赫赫有名的 IP
在全世界的遊戲圈中都還算小眾
我實在不明白 UL 你的劇情又沒什麼驚為天人的賣點
有什麼好限制公開分享全文的
限制的好處是提昇神秘度和保值
問題你又不是出自一個原本就很有價值的架構
保什麼神秘、保什麼值啊XD
到最後限制分享搞得沒心力去做 R 卡的人無法輕易得知故事也慢慢退坑
結果自己寫的故事到現在連自圓其說都還沒圓起來
又是一個作法自斃的案例
說到畫風也忍不住說了
從復活卡開始之後我覺得 MIYA 就開始有偷工減料的情形
看那復活布列依斯頭髮畫得跟紙片一樣
這種東西你拿來賣銀抽的錢?
復活艾喵的 13 隻眼那種用複製貼上就做得出來的東西
要說跟艾喵 L 卡 13 隻眼是同一個人畫的我還真沒辦法相信
人家 F/GO 出師匠
結果你在同期也出一個招式都是拼湊招、穿的裙子要短不短要長不長的女槍兵諾艾拉
實在很難讓人不認為有在跟風的心態
另外這遊戲女角的穿著也都很制式化
要嘛馬甲、要嘛連身洋裝
偶爾出個諾伊這種男裝麗人就稱得上造型創舉了吧(笑)
唯一一個官方親兒子
從 L 卡開始到復活卡
畫風、招式強度、服裝特色和角色性格都受到獨厚優待的就是里斯
雖然招式都極強力但也有著遠距離死角的弱點
這強度大概也是我能接受角色做壞的最大上限
最後是遊戲元素的安排
這也是涉及到我在文章開頭所說道德感充分的人建議不要看的原因
UL 一直持續有在開活動
也有把一些不錯的專武拿出來復刻(像前陣子薩爾卡多的破邪銀線)
另外渦的機制讓玩家之間能彼此合作、增進交流
也讓收集碎片的方式更加多樣化
這些我都是相當讚賞的
可是
我認真建議之後的手遊公司
倘若你自知角色平衡做得很爛的話
拜託就不要搞 PVP 這套
放任一堆魔角在亞城碾壓別人
偏偏這遊戲排名所得的獎勵又不錯
無論是冥印、虛榮碎片、專武到現在的武器合成材料
每一個都會造成玩家間的差距逐漸拉大
再加上大家提到的復活卡問題
就變成台戰砸很多錢有一堆高級事件卡和強角
然後把那些一直努力經營愛角的老手打得連媽媽都不認得
之後新一代的魔角又來碾壓現在的魔角
一整個就惡性循環
對我來說
一個遊戲要嘛花時間、要嘛花錢
雖然每個遊戲之間的轉換比不太一樣
但這兩者多半都能得到某方面的成就
但 UL 搞到最後花時間的都是屁
只要有特定魔角 + 組合 + 高級商店貨事件卡就能在亞城橫行無阻
新開的武器系統又只會讓玩家形成排外的小圈圈
更加讓底層的玩家無法翻身
有好一陣子我是抱持著報復官方、報復社會的心態在玩這遊戲的
因為我覺得既然官方無意要改變那種斂財、無視平衡的嘴臉
那麼我也用我自己的方式來得到我想要的東西
所以我也曾經洗過分去拿專武 而且還不只一次
結合我文章一開始所說的
到最後我幾乎所有稀有卡、復活卡和角色專武都有了
可是隨即我就感到空虛了
因為每次對戰時
牌一分配下來基本上都只有一、兩種最佳出牌法
除此之外就只是賭人品沒什麼太大新意
而官方直傷角、灌鉛骰角出得愈來愈多
也讓這遊戲原本難得的擲骰決定傷害這個賣點變得愈來愈不重要
我在這個遊戲當中漸漸地找不到目標
再加上玩這個遊戲的玩家中有太多屁孩
不管是會拖條、F5、開分身偷看別人組合或出牌行動
還是會用自己的正義
覺得「哪些人該上前 30、哪些人不該」的都不在少數
K 島上面很多人就算對方是用正當手段上前 30 的
只要專武或獎勵不是他拿到他就會不爽在那邊該、罵些很難聽的話
更甚者去騷擾別人 FB、在聊天室逼人洗白自己 BP 或壓卡的流氓也大有人在
我覺得時間花在應付這些人身上太累了
另外當初一同玩的朋友也逐漸轉到其他的坑去
剛好 F/GO 也順勢開了
所以我才正式放棄這個遊戲
※ 引述《maky90071 (maky90071)》之銘言:
: 之前玩到112等後退出
: 現在回鍋後發現迪特1的人只有個位數
: 比以前相約私房的頻道還要少人
: 又看了看壓力城
: 哇靠~人少到甚至要排NPC出來跟玩家打
: 到底是怎麼回事?
: 以前6魔橫行的時代也沒看人少過
: 渦也常常還沒舔到就不見
: 對比以前各種腐cp,創作文的時代
: 現在真是讓人頗有滄海桑田之感啊...
: -----
: Sent from JPTT on my Sony E6653.
--
全ての願いを叶える願望器…
イリヤ
聖杯として作られた少女が唯一オレに願ったのは──
衛宮士郎
『だからずっと…あなたの味方でいさせてほしい』
…それだけ、だった… 《赤い騎士》
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.109.183.224
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1477720925.A.624.html
諾艾拉這點讓我想到要補充一個平衡性很爛的地方
就是 UL 很容易做出「完全的上下位概念」
一般遊戲要達到某招式的某個效果
盡量都會滿足不同條件
例如消耗 1000 點生命值、把場上一隻怪獸當作祭品、捨棄所有手牌之類的
結果 R 卡阿奇遠距離致命槍擊槍7↑ ATK+16
你一個 L 卡諾艾拉遠距離一張槍3 + 隨便一張槍 ATK 就 +13 了
讓 R 卡完全在搞笑
同樣的情形以前也發生在 C.C. 特5↑ ATK+24 和阿貝爾身上
劍聖都不劍聖了
我曾經可以把 FB 社團的渦名單榨到沒有任何沒洗到的渦
所以碎片和花對我來說完全不是問題
另外現在武器的設定也是一個北爛設計
+9 -7 這種數值也做得出來!?
官方是覺得只要總和是 +2 就沒關係了嗎?
光是爺爺的封魂者就很噁心了
結果不是導正這種現象還是讓它普及化
一整個沒藥救
要轉可以啊
我主要是不想引起紛爭
你被人家骰兩次滅兩隻
剩下一隻明明殘血
對方又不打你只用發條拖時間你不會覺得被羞辱想哭嗎?
是啊
後來覺得這遊戲實在沒什麼新意了
所以就懶得跟那些屁孩們耗了
不然官方沒制裁的情況下
旁邊的人頂多也只能喊燒而已吧
櫃姊好久不見XD
話說我也存了不少 EX 地圖 + 渦三
改天看誰有需要的時候開一下好了
※ 編輯: endlesschaos (39.109.183.224), 10/29/2016 17:41:01
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