【2020年12月新上市手機遊戲回顧📱】
12月共有25款新品上市,其中MMORPG就多達9款,但我對手遊MMORPG已無感,因此沒特別下載來玩,諷刺的是,這個月擠進暢銷前20名的都是MMORPG,看來我的口味已和市場脫離...我要檢討...
🔎新品點評如下:
🎯《王國 Kingdom:戰爭餘燼》11月就開始被廣告打到,遊戲主打無規則PK,迎合台灣玩家喜歡PvP的口味,又請施文彬和張帝推薦、又主打掉寶機率比照韓版(台灣特別版錯了嗎XD),上市前營造出來的聲量頗大。
👉就營收來看,上市首月iOS都在前30名內,Andriod更在前10名內,算是有好的開始。但目前面臨到外掛與工作室開分身塞爆伺服器、以及誤鎖帳號問題,搞得玩家怨聲四起,怎麼善後與補償攸關後續的留存與營收。
👉題外話,這種營運事故如果全怪台灣營運團隊我覺得也不盡然,很多時候其實這些問題韓國也有發生,但偏偏到台灣災情就會被放大,即使當地營運團隊已經先示警,但韓國原廠也不見得聽得進去,非得要事情發生了才相信台灣玩家真得「與眾不同」,如果當下營運事故又處理得不好,那無疑是火上加油。
🎯《執劍之刻》先前台灣有代理上市過,但成績不太理想,現在重新上市營運,遊戲類型是卡牌RPG,戰鬥上採用目前比較少見的1~3消玩法,跟《克魯賽德戰記》一樣,但我個人認為《克魯賽德戰記》整個戰鬥節奏比較刺激,打起來爽感更佳就是。
🎯《我的英雄學院:最強英雄》是我非常期待的一款遊戲,畢竟動漫如此熱血,很想知道做成遊戲後效果如何,整個遊戲體感上戰鬥非常流暢,有將動漫招式完整還原,打起來還蠻爽的,只是各招式的出招時間長短不一,一開始在接技上會有點手忙腳亂。12月底改版推出「歐爾麥特」限定卡池,相信有玩這款遊戲的玩家會忍不住抽一下試試手氣。
🎯《英雄聯盟:激鬥峽谷》應該是12月聲量最強的一款遊戲,上市後成績也不俗,先前有提到亞洲地區以台灣營收最高,大家一定也很好奇到底有沒有威脅到《傳說對決》的地位。
👉以台灣市場來看,我看了這兩款遊戲在App Annie上的表現,《傳說對決》在《英雄聯盟:激鬥峽谷》12/8上市後,雙平台看起來並沒有影響到排名甚劇,Andriod是在12/17往下掉,如果將時間軸拉長從11/1開始看的話,排名有掉到11月中的27名左右,但隨後就開始爬升;而iOS則一直起起伏伏,看不太出明顯下滑,倒是12/17也是有個低點,下探到22名,我在想可能是12/17有什麼遊戲改版的關係所致(或是傳說對決自己停機維護之類)。
👉總結來說,我認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》多少有影響到《傳說對決》營收,但沒到撼動的地步,我自己問了身邊朋友,有些人仍偏好《傳說對決》,理由是已經累積了許多經驗,懶得再重新記裝備和理解各角色技能與操作,這些遊戲資產已成為跳過去玩的門檻。
也有人覺得《英雄聯盟:激鬥峽谷》節奏仍過慢,且角色、技能和電腦版差異不大下,沒必要跳去玩手遊。
但也有已經是《傳說對決》上傳說戰場的玩家,卻毅然決然跳入《英雄聯盟:激鬥峽谷》不再玩《傳說對決》。
因此看下來,青菜蘿蔔各有所愛,就看大家著重的點在哪裡。
🎯《精靈之境》我是被他的畫面吸引到,精靈球的設計相當吸睛,上市時除了在香堤大道展出夢幻珍奶實體精靈球外,還跟生活工場、黑丸嫩仙草、甘樂鮮果實軟糖等進行一系列上市異業合作,只要購買線下商品,就能獲得遊戲內相對應的家具或虛寶,算是蠻深度的合作。
🎯《天空守護龍 英雄戰場》是com2us旗下另一款卡牌RPG,大家對其比較熟悉的遊戲是《魔靈召喚》,這款《天空守護龍 英雄戰場》是以歐美經典IP寶貝龍世界(Skylanders)所衍生的作品,因為同是com2us出品,整個遊戲內容滿滿的《魔靈召喚》影子,美式畫風在亞洲市場比較吃虧,加上遊戲跳脫不出卡牌RPG傳統框架以及《魔靈召喚》的符文系統,除非對該IP有愛,不然找不到玩這款遊戲的理由。
👉但我認為有一點值得稱讚,就是在地營運團隊在預算有限下,仍盡力把握每個行銷資源做曝光,光看巴哈新聞稿就能看出人家發得非常勤快。
👉遊戲沒太多預算,這種免費曝光機會就更要把握,很多遊戲上市時連公關新聞稿都沒在經營,巴哈姆特上遊戲介紹寫得稀稀落落,一篇上市新聞稿就沒了,甚至連巴哈討論版版頭也不換、一片空白,實在很難讓玩家感受到營運團隊有要認真經營遊戲的誠意。
🎯《妖仙劫》12/15先上了Android,iOS直到現在都沒消沒息,然後粉絲團沒更新、巴哈也沒進一步的改版內容與進度,這操作頗詭異。
👉當初《天堂M》因為iOS版本送審等待官方通知,寧願延後上市也不願意讓Android先跑,因為MMORPG玩家很care開服起跑點,如果開局不一致,除了引發眾怒外,後進者也可能沒興趣再加入課金行列,即使開新伺服器效果也有限,畢竟聲量最高通常就在上市這個moment。
另外現在開服活動先跑,那ios之後再跑嗎?所以兩個平台是不相通,且版本不一致嗎?這一系列操作我實在是看不懂,總覺得這款遊戲就這樣默默被放生了。
🎯《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》為動漫改編的卡牌RPG,一開始玩整個劇情過場和滿滿的戰鬥動畫,讓我感覺有點《七大罪》的Fu,但以戰鬥來說,這款遊戲比較側重戰前的佈陣以及角色連攜,必殺技反而不太是重點,同時因為必殺技無法skip掉的緣故,所以打久了會覺得戰鬥有點冗長。
🎯《英雄棋士團》是繼黑白棋、西洋棋後,將象棋玩法帶入遊戲內的手遊,加上一開始有四個種族可以選,開局玩起來頗新鮮,我覺得應該是會有一批忠誠度高的玩家留在遊戲內。
👉如果要說缺點的話,我是覺得找代言人沒差,但別把代言人作成遊戲icon咩...一方面我真的不知道他是誰,二方面開遊戲時覺得超怪,整個看起來頗有廉價感,我真心不覺得icon放代言人可以增加下載機會...
這次新品部分說太多了,舊品就稍微點一下就好...
🔎12月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《神魔之塔》在12/21推出聖誕節年末限定雙黑金與1/4推出跟《ROCKMAN X DiVE》的聯動合作,成功將人氣與營收拉抬回升,iOS甚至搶進單日榜首的好成績。
🎯《金幣大師 coin master》先前也分享過了,在遊戲有了黏度極高的PvP城鎮攻擊系統後,有效將人流轉為金流,目前營收相當好,雙平台均在前10名內。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》12/31加入了全新中鋒「花形透」下,也有效帶動營收成長。
🎯《神魔三國志》繼「魔‧關羽」後,12月初推出了「魔‧曹操」,這波三國武將神魔化操作也讓他在12月新品環伺下,穩穩坐在雙平台前10名上。
以上就是12月新上市手遊點評,我們下個月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/2MBfQTP
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
「反 轉 黑白棋 玩法」的推薦目錄:
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- 關於反 轉 黑白棋 玩法 在 反轉黑白棋-在PTT/巴哈姆特上手遊推薦遊戲排行攻略整理 的評價
反 轉 黑白棋 玩法 在 陳心遙 Facebook 的精選貼文
《蘋果棋小道理》陳心遙
刊登於2014年12月17日《信報》副刊《視線所及》專欄
最近看了幾篇悼念「昭和棋聖」吳清源的文章。圍棋世界博大精深,愛好者在361個點之間攻城掠地,有人看到宇宙,有人窺見陰陽。
本人不才,雖然中學時候已喜愛下棋,凡中國象棋、國際象棋、日本將棋也略有涉獵,就是不下圍棋,因為莫講話研究,就是認真玩一盤也十分花費精神和時間。
不過同樣是一黑一白,我中一的時候愛玩「蘋果棋」,即是現在的「黑白棋」,英文是「Reversi」或「Othello」,貪其快捷、易玩、簡單。8乘8共64格,約十分鐘就可定下勝負。大抵是當時沒有太多同學研究蘋果棋,我憑小聰明就玩得不錯,終局往往可擁五十子以上而勝出。玩過的人都知道,黑白棋最基本就是要搶奪四角,一失去角落就敗數已呈。
當時有一事令我印象深刻。話說當時我在同輩中已無出其右,便自以為是,挑戰高我幾年的師兄。當時我憑經驗研究出一套戰略,就是要搶角必先搶邊,而且要由頭至尾,盡量要翻轉對方最多的棋子。
怎料和我對弈的師兄並沒有如我所想,而是反其道而行,盡量少吃字,不勉強爭四邊。十分幼稚的我埋怨師兄:你認真一點好嗎?為什麼不和我爭呢?你是在讓賽嗎?那位師兄冷靜有禮,回道:「那樣嗎?對不起,我們重頭開始好了。」再來,他勉強地和我爭邊爭子,依然是輕取了我。我雖然輸,但以為他盡力了,自我感覺良好。
不過我很快就悔疚自己的愚蠢了。隨着對弈次數增加,很好領略到:其實爭邊爭子是毫無意義的,因為黑子翻了白子,再多也不是最後勝利,白子下沒幾回就可以將黑子全盤翻轉了。
蘋果棋真正的竅門剛好相反:開局要盡量少吃,目的是大大減少對手可以落棋的選擇,以求他在無可奈何下犯錯,甚至逼迫敵方要往輸掉角落的位置去落棋。知道了這一點,才算是學懂蘋果棋的第一步呢!自己以前的玩法原來全是大錯特錯的。
現在可能被翻掉大多數棋子,曾佔領的四邊或已落入敵手,但蘋果棋的規則就是:只要我方一子尚存,遊戲仍要繼續,直至六十四格填滿為止。勝負絕對不是現在去搶子,搶邊,甚至搶角,因為一開始的目的,是要在終局時取得比對方更多的格數才算贏。這才是初衷。勿忘初衷。
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反 轉 黑白棋 玩法 在 [討論] 黑白棋的玩法- 看板othello - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
先簡單介紹黑白棋的規則
其實google就有了啊~~~~
wiki的介紹就寫得不錯
https://zh.wikipedia.org/zh/%E9%BB%91%E7%99%BD%E6%A3%8B
黑白棋,又叫翻轉棋(Reversi)、蘋果棋或奧賽羅棋(Othello)。
一般棋子雙面為黑白兩色,故稱「黑白棋」。因為行棋之時將對方棋子翻轉,
變為己方棋子,故又稱「翻轉棋」(Reversi)。
棋子雙面為紅、綠色的稱為「蘋果棋」。
黑白棋是19世紀末英國人發明的。直到上個世紀70年代日本人長谷川五郎將其發展,
借用莎士比亞名劇奧賽羅(othello)為這個遊戲重新命名。
奧賽羅是一個黑人,妻子是白人,因受小人挑撥,懷疑妻子不忠一直情海翻波,
最終親手把妻子殺死。後來真相大白,奧賽羅懊悔不已,自殺而死。
黑白棋就是借用這個黑人白人鬥爭的故事。
以上是從wiki節錄下來的,個人偏好用「黑白棋(othello)」這個詞
因為第一次玩黑白棋是在紅白機的黑白棋遊戲,名稱就叫OTHELLO
簡單來說 一開始的盤面如下 黑白不要排反
ABCDEFGH
1‧‧‧‧‧‧‧‧
2‧‧‧‧‧‧‧‧
3‧‧‧‧‧‧‧‧
4‧‧‧●●‧‧‧
5‧‧‧●●‧‧‧
6‧‧‧‧‧‧‧‧
7‧‧‧‧‧‧‧‧
8‧‧‧‧‧‧‧‧
1. 決定先手的方式(參考「たのしく上達 図解オセロ」 中島哲也著)
日文叫做「伏せ石(fu se i shi)」
就是由段位高的一方(段位相同則由年長者)取出一枚棋子,放於盤面用手蓋住
另一方選擇「上」或「下」,然後前者將手打開
若後者選擇「上」,則黑白棋子上方的顏色則為後者的顏色
反之若後者選擇「下」,則接觸盤面的顏色則為後者的顏色
不過網路就沒這個方式( ̄▽ ̄#)﹏﹏
2. 決定顏色之後,一律由黑子先下,以兩個己方棋子以縱、橫、斜向夾住對方,
即可將對方棋子翻轉成己方顏色。舉例如下
ABCDEFGH ABCDEFGH ABCDEFGH
1‧‧‧‧‧‧‧‧ 1‧‧‧‧‧‧‧‧ 1‧‧‧‧‧‧‧‧
2‧‧●●‧‧‧‧ 2‧‧●★★‧‧‧ 2‧‧●●●‧‧‧
3‧●●●●●‧‧ 3‧●●★★●‧‧ 3‧●●●●●‧‧
4‧‧●●●‧‧‧ 4‧‧●●★‧‧‧ 4‧‧●●●‧‧‧
5‧‧‧●●‧‧‧ 5‧‧‧●●‧‧‧ 5‧‧‧●●‧‧‧
6‧‧‧‧‧‧‧‧ 6‧‧‧‧‧‧‧‧ 6‧‧‧‧‧‧‧‧
7‧‧‧‧‧‧‧‧ 7‧‧‧‧‧‧‧‧ 7‧‧‧‧‧‧‧‧
8‧‧‧‧‧‧‧‧ 8‧‧‧‧‧‧‧‧ 8‧‧‧‧‧‧‧‧
圖一 圖二 圖三
上圖一中,如果黑子下在E2位置如圖二,
則E2和C2的黑子橫向夾住D2白子
E2和C4的黑子斜向夾住D3白子
E2和E5的黑子縱向夾住E3、E4兩顆白子
便可將這些白子翻轉過來如上圖三所示。
3. 下子的限制
黑白棋局進行時,只有能夠夾住並翻轉對方棋子的位置方能落子
ABCDEFGH
1‧‧‧‧‧‧‧‧ 左圖為開局時的盤面,由黑子先行棋
2‧‧‧‧‧‧‧‧ 黑子只能下在圖中D3、C4、E6、F5四處如黃點所示
3‧‧‧‧‧‧‧‧
4‧‧‧●●‧‧‧
5‧‧‧●●‧‧‧
6‧‧‧‧‧‧‧‧
7‧‧‧‧‧‧‧‧
8‧‧‧‧‧‧‧‧
ABCDEFGH
1‧‧‧‧‧‧‧‧ 左圖由白子行棋,可落子之處如黃點所示有11處
2‧‧‧‧‧‧‧‧
3‧‧‧‧●‧‧●
4‧‧●●●●●●
5●●●●●●●●
6‧●●●●●●●
7●‧●●●●‧●
8‧‧●●●●‧‧
4. 棋局進行中,若沒有可以落子之處(即任何一處皆無法夾住對方棋子)
則必須pass,由對方繼續行棋,依照上述規則黑白反覆行棋,
直至雙方皆無落子之處(或盤面被填滿)則棋局結束,子多的一方獲勝。
ABCDEFGH
1●●●●●●●● 如左圖,盤面填滿棋局結束
2●●●●●●●● 黑38:26白 黑子獲勝!
3●●●●●●●●
4●●●●●●●●
5●●●●●●●●
6●●●●●●●●
7●●●●●●●●
8●●●●●●●●
ABCDEFGH
1‧●●●●●●● 如左圖,盤面未填滿但A1雙方皆無法落子,棋局結束
2●●●●●●●● 黑29:34白 白子獲勝!
3●●●●●●●●
4●●●●●●●●
5●●●●●●●●
6●●●●●●●●
7●●●●●●●●
8●●●●●●●●
黑白棋的規則就是這麼簡單,幾分鐘便可學會,
但要黑白棋裡有很多深奧的技巧,要精通並不容易
黑白棋有句話說「A minute to learn, a lifetime to master.」
只有不斷地練習才能達到神乎其技的境界(!?)
黑白棋不只有上述8x8的盤面,還有10x10,甚至是八角形的盤面(如下圖)
‧‧‧‧‧‧
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‧‧‧‧●●‧‧‧‧
‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧
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‧‧‧‧‧‧‧‧
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規則下法都一樣只是棋盤形狀不同而已
也有「反黑白棋」的下法,規則也是一樣,只是棋局結束時,子少的一方獲勝。
https://www10.plala.or.jp/rascalhp/bigoth/bigoth.htm 參考看看XDD
先介紹到這邊,下次從基礎介紹起。
對了 推薦幾本書 不過都是日文的 台灣唯一那本關於黑白棋的書還是不要看比較好ww
https://tinyurl.com/4pv9hxz
たのしく上達 図解オセロ─定石から必勝テクニックまでわかりやすく解説!
中島 哲也 (著)
https://tinyurl.com/4a94uon
オセロの勝ち方
長谷川 五郎 (著)
https://tinyurl.com/4s7pjsp
図解 早わかりオセロ─これが必勝のコツだ!!
谷田 邦彦 (著)
這三本都是不錯的黑白棋書 懂日文的可以看看w
就這樣 ._.\~/
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◆ From: 59.116.106.202
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