#瑪瑪浪板測試小報告
Thunderbolt 板型:Wrangler(牧馬人)
#暴走吧殘酷的黑衣天使
文字再多都比不上中二熱血的短影片
#請開啟聲音在冷冷冬天回味一下
那曾經讓我雞皮疙瘩掉滿地的EVA
Wrangler是一張很特別的衝浪板型
板型材質都是囂張性能板設定
卻配了一個單舵槽...
到底該插什麼進去呢?
第一時間聯想到極度暴走的EVA初號機
也像穿著西裝的RS6等著你按下RS1模式
使用規格化製造Thunderbolt全碳纖維
尺寸稍大卻搭配猛暴馬力與全身輕量化
複製化的肉身為了更好的操作
人類需要提高同步率...
在靈魂被喚醒之時容易進入暴走狀態
Wrangler(以下稱牧馬人)
優點:
輕,超輕,反應有夠快,這才是心隨意轉
強,超硬,歪暴有安心,真正全地形使用
黑,深黑,只要沒太陽,帥之外也快去蠟
猛,浮力,加減速明確,追浪續航先一步
缺點:
挑浪,不夠有力浪壁它不屑玩,當場停給你看
大風,斜跑轉向都能被風掀板,放風箏時間到
海遼,萬一給鏡面海相會暴走,相反就你暴走
價格,說了一萬次是我不爭氣,這不是它的錯
玩法:
#中舵挑選很重要
從9吋一路試到11吋
10.5吋的寬底細長型是最萬用的搭配
板子本身輕巧,需要大舵基底支持穩定性
也是大幅度轉向的支點
大動作的安心感甚至遠超過三舵設定
#轉向角度大到超乎想像
在續航力更佳的前提下
不像性能板極端要求速度
很輕鬆就能在陡峭浪肩上畫出弧度回到白花
性能板能做到的
牧馬人也都做得到
一次兩次三次
當以為會歪暴卻連續成功
信心感爆棚進入爆走狀態
#這就是它帶給你的信任感
何況歪爆對這材質強度來說只是小菜一碟
可以嘗試更多插水角度跟跳水高度
#嘗試極限跟試錯的好夥伴
適合的對象:
對短板熟練
對性能三舵長板熟練
這張同步率會很高
跟性能板差不多的極限
卻比它們更穩定也可對應更多浪況
仍堅持三舵的長板玩家請改觀😂
不適合的對象:
非單舵手削不能展現品味獨到
越花越重越好越Chill
肩膀以上不玩的膝蓋愛好者
對不同族群來說這東西是妖魔鬼怪中初號機
大機率棄嫌不穩定死硬沒彈性還貴森森
#沒有完美的衝浪板
#只有某個階段或場景的完美選擇
在肩膀到一人半的微風鏡面浪
同時想兼顧提早起乘,潛越丟板放風箏
板頭駕乘與大動作,安心被炸好攜帶
牧馬人是我目前最佳解
品牌:Thunderbolt
削板濕:Ben Skinner
板型:Wrangler(牧馬人)
尺寸:9'2
材質:black(全碳纖))
削板濕資訊:IG:#skindoggydog
價格含稅:NT59000
台灣區聯絡方式:
IG:#supergeorge_taiwan
喬治衝浪 Super George Surf Taiwan
評分:
每項滿分10點,各評比互有衝突非越高越好
僅方便做另種判斷跟比較
性能面
容易上手:6 (一開始需要點時間)
板頭駕乘:7 (比很多性能板好太多)
甩來甩去:8 (很容易帶動的板身)
耐用面
強壯堅硬:8 (這要破也不容易)
奇耙耐玩:7 (大小浪是兩種不同的東西)
攜帶便利:8 (輕又強好拿不怕小碰撞)
商品價值面
藝術收藏:4 (有全碳纖維我就給過)
板控炫耀:5 (全黑武士風)
購買難易:7 (東西很好是我賺的不夠多)
脫手保值:7 (大品牌加持品質穩定)
總點數:67
這不是專業浪板調研
也不是科技風細節控
數字資訊不是好玩重點
所以找不到詳細尺寸或浮力升數blabla
衝浪講究感覺
也是銷板大濕賦予作品靈魂所在
身為業餘衝浪愛好者
嘗試不同板型材質又敏感
心得紀錄是有趣的挑戰
有興趣不介意的話
當作看故事聽聽不同角度的簡單分享唄
後續進行評測的項目還有:
Finesurfcraft 板型:40OZ長期追蹤
Sunova 板型:NicJones長期追蹤
Donald Takayama 板型:Noah Comp長期追蹤
Anothany Shaped 客製板型長期追蹤
CJ Nelson x Wayne Rich 板型:Haven中期測試
歡迎提出意見或板型
牧馬人感謝好朋友出借、一借就是半個月
#廖志航太偉大
影片拍攝特別感謝
#林哲先 先哥拍攝
#哈路拍 Halu拍攝
#輝嫂拍攝
#浩恩拍攝
#Kuanan拍攝
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影響通話品質的部分,現階段技術可以分為三個,有麥克風數量、收音位置、降噪技術(ANC、CVC、DSP)等。 1.麥克風數量. 目前真無線耳機裡常見的是單耳機單麥克風或單耳機雙 ... ... <看更多>
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圖很多的網誌版:
https://www.zoncheng.com/2023/06/0436-final-fantasy-xvi-ff16-16-16.html
.點小圖可看大圖,不過好像沒什麼差…
.和圖有關的文字部份為了閱讀方便已刪。
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算是小小的系列迷,只破過3/4/5/6/7/8/9/10/16代
12/13/14/15代都玩過,但記憶中應該是都沒有破關。
記得因為Final Fantasy,所以對Fantasy這個英文單字很有印象,小時候最早認識的插畫
家是天野喜孝~
除了買天野喜孝的畫集,在學期間,Final Fantasy的設定集,雜誌、攻略介紹,也當成
寶一樣在買…。
FF9前兩年在Steam玩優化版時,還有把以前買的雜誌拿出來重溫過…
曾經,還很無聊的重Final Fantasy系列輕Dragon Quest系列,結果誰知道後來兩家直接
合在一起,只是下場好像也沒有太好。
在玩完Final Fantasy XVI (以下簡稱FF16) 試玩版之後,我立馬下訂,它也就成為我第
一款買單日首發的實體遊戲…在我的人生中又記下一筆…。
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記得,去年 (2022年) 最愛的遊戲是艾爾登法環(Elden Ring)
百小時交界地遊記 - 業餘玩家的艾爾登法環(Elden Ring)一輪遊心得連結:
https://www.zoncheng.com/2022/04/0420.html
當時還在宮崎英高的滿滿惡意與一絲仁慈中翻滾,沒想到今年讓我印像最深的遊戲製作人
,變成了溫柔的吉田直樹。
直接先說評分比較簡單。總分我會給到90,但老人情懷應該就佔了10分了。滿分五顆星,
簡單分類如下:
劇情:★★★★
音樂:★★★★★
戰鬥:★★★★★
畫面:★★★★
其他:★★★★★
因為雷很難定義,以下沒什麼雷,但請當作有雷。
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.劇情
PlayStation5在6/14買來後,Final Fantasy XVI (以下簡稱FF16)是我破關的第三款遊戲
。
因為上一款是終於補到課的最後生還者二(The Last of Us Part II),所以在劇情方面
,FF16雖然號稱是最黑暗的一代,對我而言,其實還是如它自己在遊戲裡所說的,算是個
童話。
這代主角想幹的大事就是找完自己後,讓別人也能做自己。所以不算是什麼很特別的野望
,我覺得比較有趣的點是在,各國勢力分佈這一塊,進而推展出為什麼每個區的領導想要
來幹上一架…
對於一個冰與火之歌 (A Song of Ice and Fire) 的愛好者(小說全吃/美劇看三次/上
個月去歐洲時本來有考慮衝去Dubrovnik - 君臨城拍攝地點)
所以這次遊戲中有各國勢力規劃與權謀分布的環節,讓我在玩之前有點期待。
但這是遊戲,不是小說,或者,應該把它當成電影,而不是影集,
除了主角方的角色,其他國家的人物角色只以君王為中心作重點描寫,
次要角色能透過支線補完的也不多,有些可惜,
我也覺得這也是劇情不能再更深入/強化的主因之一。
這一部份,主角方有名有姓的配角,就作的很好。
還是要提到,在描繪各國的勢力分佈,我們見到的是,吉田的溫柔,特別安排一個NPC幫
玩家上課;在選單中,再見吉田的溫柔,擔心現代玩家專注力不足,忘了角色/勢力的關
係,不用深入選單,按個鍵就會隨著故事進行給對應的介紹。
但整體而言,我個人對劇情是喜歡的,因為故事一些小細節上是有呼應的。特別是中、後
期的支線任務越來越有料,讓裡面的主角方的配角更有血肉。不過厚…一口氣玩下來,有
時候會覺得FF16的支線演出,有點像在玩人龍系列的支線…
然後,我要再次的感謝吉田的溫柔,沒有為了強化劇情的張力而硬給悲劇。好的悲劇成份
讓不少中期的FF作品讓玩家留下深刻的記憶,像FF7的Alice,活在多少人的記憶裡,但說
真的年紀到了一個程度,也不用這麼多悲劇了,因為有時候活著就是悲劇
.音樂
這個,我覺得,特別是系列粉,可能會更有感。不少經典曲被改編過後,變得更適合這壯
闊、中世紀背景的遊戲世界。聽到的當下,真的感動。不過不知道是不是我聽錯,有時候
在大型戰鬥的過程,音樂會突然收的有點怪,我不知道是不是因為戰鬥太長,配樂因而不
夠長,無法好好搭配…。
如果要再說一聲可惜,就是這次有請米津玄師演唱《Final Fantasy XVI》主題曲「月を
見ていた」,但,好像在遊戲的過程中沒有機會更深的融入。看來FF8王菲的Eyes On Me
操作已成傳奇…。
現在真心希望它的原聲帶還能上Spotify... 我本來以為可以配著寫心得文的…。
.戰鬥
很爽。不管強弱,反正我就是喜歡的三隻召喚獸配到底…單純個人喜好。
記得上一款我有破關的回合制RPG可能,八成,已經是「勇者鬥惡龍XI 」心得連結:
https://www.zoncheng.com/2021/04/0402-xi.html
這大約是我覺得最棒的妥協或者說進化的機制了,玩得很開心。
跳脫回合制的FF16我覺得的確少了一點團隊感,但我想這也是製作人取捨過所下的決定。
因為戰鬥的時候,如果想好好連招的話,光控好主角就很忙了…反正打架的時候其他人在
旁邊裝忙我覺得也算是熱鬧啦…不過因為光害的關係,通常,也看不太到我方角色在作些
什麼…
至於看到第一場召喚獸大戰的當下,其實也是我立馬決定一定要入手FF16的主因,當下只
覺得,哇靠,FF系列真的有救了,真的融合了FF傳統,而作出了新東西!那個畫面、運鏡
就像電影尾端的高潮一般,而且竟然不只是過場動畫,而是玩家可以親身操控的…。
當然,有些人說,一場召喚獸大戰太長了,但說真的,回歸傳統RPG, 打王的時候哪次不
是要花時間打的…(除非主角本身的戰力就遠高於敵方角色),至於因為戰鬥過長而降低
可重玩性這觀點也是有趣…
另一我覺得玩家可以無限的重置點數,一次性的玩到不同流派,而且重置過程無損,或者
無需花費道具、費用,我覺得也算是吉田的溫柔。講到這邊我想可能我是魂系列被宮崎老
賊的惡意 (O) 照顧的太過深刻…。
.畫面
在玩試玩版時,我其實很訝異,怎麼一個大公的房間,這麼的…空。連個僕人、官員也沒
有,比中國傳統的員外家還慘。然後一看那個近景的背景,又覺得這好像只是PS4末期的
畫面水準吧…當下只覺得,SquareEnix是不是很窮,還是技術力不足…至於那個萬年美型
臉,真的會有點審美疲勞…
這個問題當然在召喚獸大戰的時候雲飛煙滅,因為我們可以知道整個製作團隊是有優秀且
創新的美術設計能力,在運鏡上也很強大,那麼我上一段的疑問,身為專家的他們如果有
認同的,那一定是知道的,更加深我覺得整個製作團隊應該真的是資源有限…。
我想吉田應該是個專案控的很好的大PM,所以讓資源在某部份到頂了,
而部份環節,我想以他的專業只能作出取捨。
這會讓我反思我上一款破完的The Last of Us Part II, 就是一款在「說故事」之外,都
接近完美的遊戲。那個操控,那個場景,那些細節,讓我在玩了兩個小時,看完漂亮的揮
桿後就上PTT Gamesale版po發售文,然後還是忍不住繼續的玩下去,最後破關。
不過還是想說說一些問題。那個畫面過暗,光害,大家常說的就算了,我其實不太在意,
但有一點我覺得很意外…主角的外型幾乎沒有變化
主角、配角在外型的服裝上幾乎沒有變化,這在近代的遊戲上應該不太正常吧…特別是劇
情中期後,有了五年的時間,男女主角還是一套穿到底…是因為他們都為國為民太用心,
不想花時間作服裝選擇,像Steve Jobs只穿黑衣牛仔褲嗎?
沒有賣Skin DLC,難道也是吉田的溫柔?
.其他,還有一些想說的…
我不得不再提幾聲吉田的溫柔。下地道,角色會自動開燈耶!在宮崎英高的世界裡,無論
是魂系列或是法環,如果是用火把,不但會要自己打開,而且還會佔掉一隻手,掛燈應該
也是中期之後才會有。
其實遊玩整個遊戲的過程中,當然這也是近代遊戲為了符合現代人速食的特色,會發現製
作團隊越來越貼心,越來越溫柔,越來越「寵粉」,剛入手的道具會問你要不要裝,支線
任務在FF16你也不用自己跑出門去接了,在基地就有專人為您分類好,想接按一下就是。
在玩過太多遊戲後,因為我個人通常只專注在「故事」與「視覺設計」,對於這些隨手的
方便我是很喜歡的,至於一般玩家的想法,我也滿好奇的。
結語:
如同大家所說的,FF16真的不到神作,但我覺得對我而言是一款玩了覺得錢沒有白花,很
開心的作品。在現今3A大作越來越容易翻船(像我剛破完的TLOU Part II,即使我是狗粉
,玩到經典的球類橋段還是馬上在GameSales版po出售文 - 意外的是馬上就接到好多願意
上課的同學來信...)又加上SquareEnix不太健康的財務環境,可以理解如果FF17開始製
作了,那想來製作資源頂多也只會比FF16好一些吧~
也難怪可以理解製作人不想再作FF系列了,因為這個系列雖然家道中落,
應該不至於再慘了,但還是有不少包袱。
像是主題一定要有水晶,
陸上移動八成要用陸行鳥,
經典怪獸一定要出來,席德一定得出場
(話說這一代我一直期待船會飛…沒飛起來是不是也是…錢不夠?(物理))…
沒有招喚獸大家可是會翻桌的…。
只能說,有生之年,不知還能看到幾款FF的系列作,也許不一定會再入手,
但可以相信的是會一直觀注下去…。
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我PS5入手的第一款遊戲是Diablo 4... 當了好幾次…
※ 編輯: zon (218.172.34.172 臺灣), 06/28/2023 11:26:59
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