[投資微寫作]NO.6最大化活絡股票資產的方法
🧙♂️嗨,大家好,我是三妍良語,勵志實驗狂📜
最近和讀書會的朋友讀完了
「習慣致富-實踐版」受到啟發
書籍介紹連結:
https://www.books.com.tw/products/0010867593
我檢視了投資部分的資金和股票閒置時,
該怎麼運用,才能讓資產更加活絡。
後來我發現購買股票後,
有蠻常時間股票都在閒置的狀態,
猛地想起曾經在某個財經評論區
提到的一句留言
「我最近借出去的股票還回來了」
去查了一下後,
發現原來股票在閒置狀態時
可以借出去收利息。
但是要賣出時需要三天的
工作時間召回你的股票,
很適合存股做價差類型的中長線投資方式~
除了強化資產的運轉,
讓它變成多產的錢母
順便也分享給大家我原本就有的
資金和股票閒置時的運作方式。
方法很簡單,動動手指就做的到~
擁有越多富習慣,
就越容易變成有錢人唷!
💴-------------------------------💴
做為一個逆勢價值中長線投資者(名稱好長)
用的是價差+領配息操作方法。
大抵而言的做法:
等待體質優良有配息的公司,在股票低價時購入,放著回升賺價差,等價差時間剛好有遇上除權息,就順便領股息。
目前我領過的股息大約2萬多左右
(我的目標是每年領股息700多萬)
這個方法的優點是有90%以上的勝率,
缺點是等待買進和賣出的時間很長,
平均10個月起跳。
本方法不會看技術線、籌碼、財報也沒關係
因為它幾乎全吃心理素質:
「耐性」、「不能貪心」、「紀律」
在等待其中,股價會有無數次的
小幅度上漲或下跌,
直到金額到達你的目標價
都忍耐著不出手,
以及絕對不能貪心想要賣在高點,
遵守自己設下的紀律的原則。
如果不是走存股心態的人來操作,
有時實在很難忍耐那麼長時間都沒有賣出。
對某些人來說,這個方法簡單的不可思議,
但對某些人來說卻非常的困難。
有的朋友我一教就會,到現在還用得非常順;
也有的人我教過好幾次同樣的概念,
但股價下跌時還是急急的賣掉股票,
或是好不容易漲一點就趕快賣掉,
搞到最後還是只習慣賺500、1千的當沖錢
只能說每個人能接受操作的方式不一樣。
#等待買入的準備
買賣只是動動手指,但最長的是等待期,
那麼我們等待期間要做什麼呢?
1.乖乖存錢
最重要是每個月固定把錢
存進投資帳戶中,避免機會來臨時,
手上的錢不夠多,你存進投資帳戶的錢
未來都會增值,所以盡可能最大化投資帳戶的金額儲蓄。
2.投資帳戶設定存
不要小看這一個小小的動作,
在你的投資帳戶閒置的中途,
以定存1萬元,時間1年,年利率0.7750來算
每月利息大約是6.5元,一年78元。
如果定存10萬,每月利息大約65元,一年780元。
只要動動手指,用手機進行定存非常簡單。
如果急需買股票,
馬上解除定存,也不會損失本金,
領多利息扣掉一些而已。
但是我好幾次在買賣股票時,
所需要的一些零頭
(例如給券商的手續費、證交稅)
有時很巧是用定存得到的零錢去扣掉😆😆
#保險費年繳也是用同樣的方法少付零錢
#為了零錢我還要去ATM存大鈔整個很煩
3.抽股票
在等待股票買入期間,
還有一件事就是可以抽股票,
可以點選卷商的APP裡面的股票申購,
查看最近有沒有公司要進行抽股票。
通常進行抽股票的公司
是新上市的公司,但偶爾也有老公司
想要現金增資等原因抽股票。
為了吸引股民可以買他們公司的股票,
通常會在上市前開放一些名額,
已遠低於市價的金額購買股票,
但因為名額有限所以要用抽的,
抽中股票後,在當日原價賣出賺取差價。
#要抽股票時的安全挑選守則
💛溢價差必須超過20%
意思是你抽中股票後,公司便宜賣給你股票的金額,必須跟原價差距至少有20%,抽股票最重要的是賺價差,股票八折、七折、五折賣你越好,
如果賣給你接近原價,那你要賺什麼~
💛抽籤名額至少要1000張以上
如果抽籤名額過少,也會有抽中後賣不掉的風險,或是中籤率太低。
💛不要挑選公司名稱有KY的股票
通常這個公司是國外回國內掛牌上市,
風險和體質比較不穩定,建議略過比較好
💛股票抽中當天一定要賣掉
因為購買新公司的股票,會有不穩定性,
你不知道當天的價格會不會是最高的,
接下來就一路往下。
除非你對那一個公司很了解,
相信他未來會上漲,
那麼可以留著手上的股票,等待長更高再賣掉。
抽股票的參加費是20元,
比買一張樂透還便宜,抽中後會再跟你收郵寄通知掛號費50元(感覺怎麼看都是券商賺啦!)
4.借出手上的股票
這是我最近發現,今天才去券商申請的功能,
待實驗中。
通常在持有股票時期,是沒有任何收入的。
股票閒置也沒有用,這時候可以把股票進行出借,給要借券進行放空、融券等槓桿操作的投資者(通常是大戶)
在借出股票的途中是不能買賣的,但是你的股票張數都還在,是「名義上」借給別人。
但是有需要買賣時,可以緊急召回自己的股票,時間約三天,會扣除一些利息(跟定存也蠻像的)適合長線投資者的做法。
出借時間最長為半年,可以續借2次。
可以自行設定1%~20%的利息,讓券商去媒合
借券的人。
通常利息越低、股票越熱門越容易被借出,
就算只有一張股票也可以出借,
實際收益的計算方式,跟借券人持有天數、
收盤價有關,還要扣除券商的手續費,
這一點就不詳述了,上網去查吧!
(反正帳戶有錢進來就好😆)
有幾百張股票出借的大戶,
可以收到十幾萬的利息
我們小小戶只有幾十張,
加減賺個便當錢也是不錯的。
另外出借期間,遇到除權息、股東會、
現金增資的時候,股價可能會上漲
如果你想要賣掉做價差
#可以事先設定股票要強制返回
#但不返回股息還是收的到
#不返回股東會通知書不會寄來
#沒有要參與投票和領股東會紀念品就沒差
#好啦這就是我目前在股票存款閒置狀態
#最大活化自己資產的方法
#跟著我複習一遍
#定期儲蓄到投資帳戶
#定存投資帳戶的錢
#抽股票賺價差
#股票借券出借收利息
#睡覺也有錢錢流進來🎵
#procreate
#三妍良語的勵志實驗室
本次繪圖使用了ipad/procreate軟體
參考了釘圖上的作品版型
做為練習~參考圖片放在留言第一則
召回率意思 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
每週遊戲新聞觀察-2021.02.W2
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《2021年布局3款新品,雷亞CEO遊名揚:商業與口碑的界限越來越模糊了》
📺《一文說透用户流失:和用户不能輕易說再見》
📺《玩轉春節紅包營銷,《王國紀元》新年的“野望”》
📺《《劍與遠征》團隊瓜分1.9億?莉莉絲新制度:項目利潤全額分紅》
📺《呈上文,何謂「內卷」》
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📺《2021年布局3款新品,雷亞CEO遊名揚:商業與口碑的界限越來越模糊了》
https://bit.ly/3doZ2ef
2020年出了許多的爆款,
例如《灌籃高手》、《最強蝸牛》、《原神》、《RO 仙境傳說:新世代的誕生》等,
而2021年我認為只會多不會少,
玩家在各類型能玩到的遊戲勢必越來越精緻,
且在內購制下,能輕鬆體驗每款遊戲,
但對遊戲開發商來說,就相對辛苦得多。
雷亞2021年新品推出的頻率與數量也開始加大力道,
《Binary Gods》、《DEEMO II》、《蔓朵拉傳奇》以遊戲畫面來看的確很具市場競爭力,
就看遊戲內容能否讓玩家買單了。
題外話,其中內文有一段提到上個月才剛上市的《渾沌學院》,這麼說道:「這個也是我們各取所長的新開發模式嘗試。我覺得雷亞在世界觀設計、腳本編寫上有自己的特色,算是強項;而整體運營、開發層面,龍淵也有他們擅長的部分。
我們這次試著把彼此的長處做了結合轉化,策劃部分我們兩邊一起討論,美術部分我們負責9成工作,遊戲的策劃執行、程序實現和遊戲運營,龍淵會承擔比較重的部分。」
也剛好呼應了先前我在1月新品上市觀察上的推論,
雷亞在《渾沌學院》上不負責營銷操作。
延伸閱讀:2021年1月新品觀察
https://bit.ly/3akU93y
📺《一文說透用户流失:和用户不能輕易說再見》
https://bit.ly/3qm0LUX
我認為這篇文章的價值在於將流失用戶區分四群,分別為:
・自然流失:用戶需求/興趣減弱或消失,不再需要使用我們的產品
・柔性流失:用戶仍認可產品,但是主觀原因導致流失
・剛性流失:用戶仍認可產品,但是客觀原因導致流失
・體驗流失:產品沒有很好滿足用戶需求,體驗未達到用戶預期產生的流失
在預防流失部分,
文章提到需要定義各群用戶,
分析流失徵兆來提前識別流失用戶,
並建立預警機制並干預,
這點跟RMF分析是一樣的道理,
不時監控各消費族群的消長,
提前透過宣傳、活動、優惠進行干預。
在流失召回部分,
則用EDM、推播、簡訊喚回,
主要差異會在於內容上的不同,
針對不同的流失族群、流失原因設計喚回的文案。
延伸閱讀:結束營運-遊戲走入尾聲
https://bit.ly/3d9El5B
📺《玩轉春節紅包營銷,《王國紀元》新年的“野望”》
https://bit.ly/2N4grxU
紅包營銷可說是各大平台到了春節時段都會推出的應景活動,
最基本的核心就是「登入」及「分享」,
✅「登入」可以領到獎勵,主要是提高用戶留存;
✅「分享」出去可以再獲得獎勵,主要是提高曝光拉新,
基本上都圍繞在這兩個核心做玩法上的調整。
我自己在玩的幾款遊戲也是有紅包活動,
像是《傳說對決》有登入搶紅包活動,虛寶實體大獎憑手氣領;
《三國志 戰略版》則是特定時間在地圖上會出現紅包,收集紅包可以換虛寶。
#圖片放至部落格
《王國紀元》的紅包活動我認為比較特別的點在兩點:
✅第一點:是跟QQ合作,直接灑錢灑虛寶在TA相近的渠道上,達到引流效果,可能比起要求分享給好友來的更簡單直覺多。
✅第二點:注重紅包的封面設計,製作了10款精美紅包皮膚,更促進了玩家想要收集與分享的意願。
第二點我認為尤其重要,
雖然現在很多活動設計都數位化,
滑鼠點一點、手指滑一滑就能領到獎勵,
但是表面功夫還是要做足,
就像上週「台灣手遊重課玩家交流研討」提到的,
抽卡的流程、角色立繪、聲光效果、UI質感都會影響課金意願與強度,
很多都是營運人員在規劃活動時能自主可控的部分,
千萬別忽視了這塊的操作體驗。
📺《《劍與遠征》團隊瓜分1.9億?莉莉絲新制度:項目利潤全額分紅》
https://bit.ly/3tYuPbp
我想一款遊戲能夠大賣,
然後整個團隊獲得分紅,
應該是所有遊戲從業人員的夢想。
《劍與遠征》是少數幾款我就算不玩也不會刪掉的遊戲,
因為不時可以從他們的改版中看出開發團隊的用心,
例如最近的改版推出了「無盡之奕」,
巧妙的將即時PK的元素加入遊戲內,
以敵我雙方都是共同卡池的情況下隨機ban種族與輪流抽卡,
最後比拼的是雙方對於角色的理解與應用,
這樣的改版著實令人驚艷,
公司獎金發的是合情合理。
#圖片放至部落格
回過頭來說,比較殘酷的是,
想在台灣能領到分紅,難度會比較高,
主要原因在於台灣遊戲結構以代理為主,
從業人員以營銷為主,非核心開發人員,
所以即使上市成功,代理公司可能會有分紅,
但分紅數字自然無法跟身在遊戲核心的開發團隊相比。
所以我認識的很多遊戲從業人員,
最後會往有研發能力的公司靠攏,
或是轉去博弈產業,
越能夠接近產業核心,才有更多高薪職缺,也更有辦法打破既有薪資的天花板。
📺《呈上文,何謂「內卷」》
在上一篇文章內提到一個詞叫「內卷」,
我不確定文章內用的對不對,
但想分享一下「內卷」的意思:
👉叫做「向內演化」,也就是越來越精細、越來越複雜,但缺點是缺乏創造力,屬於低水平的複雜化。
舉例來說,像是微雕,的確非常精細,
但最後會演變成看誰可以越做越小,
刻在小瓶子內不夠、改刻在米上;在米上不夠,改寫在頭髮上,
越來越細緻,但創造性卻不足,就叫做「內卷」。
以公司體制來說,
像是特多的流程、特多的檢討,
每個步驟都來個SOP;SOP裡面還有SOP,
就是「內卷」。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
召回率意思 在 文茜的世界周報 Sisy's World News Facebook 的最讚貼文
《文茜的世界周報》
含主持人陳文茜解說,請於Youtube「訂閱」文茜的世界周報。以下為
【完整版】2020.10.24《文茜世界周報-歐洲版》
https://www.youtube.com/watch?v=a1XmrJTAVZw
為了防範流感與新冠病毒雙重感染大流行,韓國政府擴大公費流感疫苗施打計畫,結果卻傳出了意外狀況。10月16日傳出今年首例在施打流感疫苗後二天,突然死亡的案例,而且是一個身體健康的17歲男高中生。接著全國各地開始續傳出注射流感疫苗1-2天後死亡的病例。韓國疾病管制廳表示,這些個案的死因跟疫苗有直接關係的可能性很小。因為死亡患者施打的疫苗,不屬於同一家公司,也不是同一批生產批號的產品,所以很難說,是疫苗有問題致死。疾管廳至今完成20例的解剖檢驗,也兩度召開專家會議。根據驗屍結果,死亡患者主要是老年人,原本就患者其他疾病。8件死因是心血管疾病,2件是腦血管疾病,3起是其他疾病,另外7則還正在進行追加檢驗項目。因此公費流感疫苗計畫暫不喊停。另一方面,專家對新冠疫苗研發和對新冠病毒變異的研究,正加快速度進行當中,韓國專家對出現在韓國本土的病毒株追蹤調查後發現,病毒變異速度快,而且在變異後傳播能力更快,入侵人體能力更強。同時隨著每一次解封後人潮流動,海外旅客入境就會再出現新的病毒變異體。
{內文}
進入秋冬季以來,全球流行病學專家最擔心的流感與新冠病毒雙重感染大流行,幸運的至今並未出現,但韓國推動擴大施打流感疫苗計畫,卻出現意外狀況。10月14日一名年僅17歲高中生,在自家附近診所施打流感疫苗,兩天後(10/16)卻突然死亡,調查顯示,這名高中生施打的是專門以13-18歲少年為對象製造的疫苗,高中生接種之前,除了過敏性鼻炎也沒有其他疾病,到底致死原因為何?跟疫苗有沒有關係?至今沒有定論,但注射流感染疫苗1-2天後突然猝死案件,卻由此開始在全國各地發生,從首都圈內的仁川到全羅南北道 慶尚南北道,甚至遠至濟州島。
(疾病管理廳長/鄭銀敬)
是否與施打疫苗有因果關係,需等待驗屍確認死因後進一步查明,但其使用的疫苗產品都是不同的,所以很難說是疫苗有問題致死
推動擴大施打流感疫苗,韓國政府採購大量藥劑,第一批約500萬劑疫苗一度傳出在運送過程中,沒有按照規定以冷藏運送,還有一批疫苗,未開封藥劑中出現了奇怪的白色顆,但這些藥品都已經被緊急召回更換。同時疑似接種死亡患者,生前施打疫苗,並不全是同一家藥廠製造,也非屬同一批號,而是分屬5家公司生產檢驗後也沒有發現疫苗品質有問題,加上死亡患者主要為高齡老人,原本就患有高血壓 糖尿病等慢性疾病,韓國疾管當局仍然認為,疫苗致死的可能性很低。
(新聞旁白)
至10月23日下午1點為止,接種流感疫苗後死亡案件累計有36件,疾病管理廳並公布其中26件病例解剖分析報告,結論是疫苗接種和猝死的直接因果關係非常低,根據疾病管理廳公佈各病例死亡原因,20件已完成屍檢的病例中,8件死因是心血管疾病,2件是腦血管疾病,3起是其他疾病,另外有7起正在進行追加檢驗中,而沒有進行屍檢的有6件,其中4件是疾病 1件是窒息死亡,由此判斷,因接種流感疫苗猝死的可能性非常小
疾管廳二度召開專家會議,針對猝死病例加以分析,並且討論是否繼續施打疫苗,最後結論是,為了防範可能發生的雙重感染,提前施打流感疫苗仍有其必要性,擴大施打計畫還是會繼續執行。而再次爆發新一波流行的新冠病毒疫情不斷擴散,新冠病毒正不斷變異,挪威衛生機構證實在中部城市特隆赫姆,發現未曾被登錄在WHO資料庫,變異的新冠病毒類型,而且其傳播能力更強。韓國流行病學專家表示 ,COVID-19這樣的RNA病毒,相較DNA病毒來說,更容易出現變異,根據WHO( GISAID)資料庫登錄在案的新冠病毒序列變化,已經累計達到13萬組,總共有七種變異新冠病毒類型在全球各國傳播。
(新聞旁白)
來看看全球新冠病毒變異情況,最初是原型的A型病毒,然後隨著時間 區域改變 出現了G GR G型病毒,此三種被視為(新冠病毒)G家族,包括G GR GH都屬於同一個家族,而在韓國通報的變異病毒案例,總共有844件,其中3件是其他地區都未曾出現的新變異體
而韓國專家追蹤本土新冠疫情,從二月至今,八個月來的新冠病毒類型變化發現嚴厲的社交距離管制阻斷了病毒傳播,確實有效讓新冠病毒幾乎消失,但人群重新恢復流動 新的病毒變異種重新出現,以韓國經驗來看,2月份新天地事件時出現的V型病毒,在疫情緩和後逐漸減少,但5月初爆發的梨泰院酒吧感染,帶來了另一個變異後的GH型病毒,8月份釜山新冠疫情突然升高,最大特點是感染者幾乎都是無症狀患者,在追蹤調查後發現,引起這波感染的是隨著俄籍貨輪而來的俄羅斯GR型病毒。新冠病毒在一次次的變異中,發展出不同特性且更加地適應人體,當前主要流行的是G型家族新冠病毒,而比起一開始的原型新冠病毒,能夠更好的抓住細胞入侵人體。
(新聞旁白)
比起中國武漢當時爆發流行的新冠病毒,現在新冠病毒傳播速度增加了6-10倍
(安光碩/首爾大生命科學部教授)
細胞感染(病毒)時,棘狀蛋白質和人類宿主的細胞結合的強度,決定了傳播速度,兩者強力結合在一起,就意謂著病毒很好的侵入了人體細胞
(崔江碩/首爾大醫學教授)
(現在流行的新冠病毒) 比起變異之前,在上呼吸系統的病毒增殖量增加了十倍左右,換言之病毒排出量(比變異之前)增加了十倍這麼多,什麼意思呢?病毒量增多了,感染者再傳染給他人的機率就大為提高了
為了適應生存環境,新冠病毒快速變異,這對疫苗的研發是一項挑戰,但也有專家認為,新冠大流行爆發近一年來,經過交叉感染 變異,全球各國出現的變異型新冠病毒,幾乎都屬於G型新冠病毒家族,這一點卻可能意外地的有助於疫苗製造。
(新聞旁白)
隨著時間過去韓國本土流行的新冠病毒變異體並不同,過去十個月期間,僅僅在韓國就出現了這麼多的變異型,至此人們不禁產生這樣的疑問,新冠病毒變異速度到底有多快
(崔江碩/首爾大醫學教授)
以流感來說,來來回回傳播 變異,大約是一個月會有4個氨基酸(amino)發生變異 (一個月4個),新冠病毒的話大約是一個月2個(amino)變異 (一個月2個左右),大約是一個月2個,那麼一年就會出現26個
(amino)變異對吧,每兩週就出現一次變異,但比起流感病毒已經是相當慢的速度,而病毒不斷變異也不全然都能視為(病毒的)優勢
(安光碩/首爾大生命科學部教授)
反過來看,現在全世界主要流行的新冠病毒,幾乎統一都是G型家族,如果只有這麼一種變異體的話,那麼反而有利於疫苗開發可以這麼看吧
這場人類與新冠病毒,疫苗研發與病毒變異的角力戰,速度將決定最後勝負。含主持人陳文茜解說,請於Youtube「訂閱」文茜的世界周報。以下為
https://www.youtube.com/watch?v=qjii3G5IakE
【完整版】2020.10.24《文茜世界周報-歐洲版》
https://www.youtube.com/watch?v=a1XmrJTAVZw
召回率意思 在 常見評價指標:Accuracy、Precision、Recall、F1 - 辛西亞的 ... 的推薦與評價
以Recall 則被譯為 召回率 。我的理解是它是原本是Positive 的資料,它能夠召回多少,也就是說 在原本Positive 的資料中被預測出多少 。 其公式為:. ... <看更多>