#勞動節快樂有放假嗎?
#看復仇者聯盟3了嗎
#可是想要2刷後再和大家聊wwww
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工作太滿啦,剛剛才發現
又一家實體書店熄燈了。真的很寂寞呢。
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小時候小安就是一個不愛玩也笨手笨腳的小孩
紅綠燈、跳房子、扯鈴都不會😰
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只喜歡窩在家附近的✨【九歌文學書坊】✨
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還記得二樓的小空間,很舒服,像魔法城堡
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小安在那裡認識倪匡、金庸、高陽、赤川次郎、田中芳樹的銀英傳還是黑色的小薄本、東野圭吾還沒有大舉入侵,但有橫溝正史和松本清張.......
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❤小時候大家最喜歡哪個作家呢?
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從前我好討厭圖書館。進去會害怕。
總覺得那裡充滿死去的靈魂
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但現在慢慢在那裡會覺得有點安心
也許那裡是.....現世很稀少....不遺棄古老的地方
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畢竟我也很古老嘛😆
#請大家愛惜古蹟愛惜小安唷
可是想要2刷後再和大家聊wwww 在 我可是生活家(娜塔) - Facebook 的推薦與評價
我對這些無比堅持、迄而不捨,對自己想要過的生活非 常有執行力。 ... 塔的生活提案&精選居家減醣料理》即將與大家見面! ... 我難得特地二刷的韓劇,值得追啊. ... <看更多>
可是想要2刷後再和大家聊wwww 在 [問題] 隊友害本戰神卡銅牌怎麼辦? 文長- 看板LoL 的推薦與評價
克服心魔解決了一些破事,來繼續學習我的掰咖小馬
文長
很感謝各位大大之前的指教
77 天帝 C大 黎拉 還有兩位大大一下子記不起來
我拖太久才寫論文了我的錯下次會記住你們ID的
(還來我直播間陪我慢慢看RP指導我)
m目前討論後已知最大的的問題為
1. 不觀察隊友
2. 野區規畫極差
3. 操作問題
4. 資訊吸收問題 (新)
5. replay
6. 取捨
7. 角色優劣勢
8. END GAME
9. 分推
10.總結
已經改善的問題
對裝備的了解
死不回買
等等...
1. 不觀察隊友
其實我眼睛有在掃小地圖,但小地圖並不會顯示狀態數值等等
往往打了燈號我才會去看,這個bad
我想找熱鍵看看有沒有編屏,就是編螢幕位置,就像是編隊一樣
把螢幕位置編隊,星海不這玩編手會跟不過來
我想把螢幕設定在上中下路中間這樣判讀資訊快很多
之前F12345切換隊友的話 會變成跟隨隊友 然後隊友一走位螢幕一晃我就暈了
如果沒有的話只能讓自己習慣F12345,另外請問F12345是按照TAB計分表下來的對嗎?
2. 野區規劃
說真的一直聽不懂,到後來有大大在直播間講解之後才比較了解
有試著做調整但是打了兩三天似乎沒什麼進步
YT的資料也有點少阿
現在只知道 一次刷四陀
可是那種掌控野區,弄對方野區,判讀對方野區等等的邏輯並沒有非常好
3. 操作問題
其實以前我星海散槍兵散的嘎嘎叫 所以一直沒有覺得我操作是問題
但是我現在積習難改,因為怕要快速滾動螢幕所以鼠標會往外跑
我DPI也調得有點高
如果在腳色周圍蠕動的話,我會讓自己做到,但是要怎樣快速的移動螢幕呢?
只能大甩滑鼠嗎?
4. 資訊吸收問題
有人叫我多看影片,多看別人打. 這邊出現一些問題,現在實況台大多沒幾個會仔細解說的
主播,每個都在做效果都在表演. 如果偶爾講一下的話其實也沒有很容易理解,畢竟一個銅
牌仔能有多聰明呢...? 如果搜尋影片精華的話大多是什麼PENTA或者搞笑剪接, 資料隨著
玩家越來越少那些解說影片也更新的越來越慢了.以前學狗頭去看玩狗頭的錄影也看不懂.
沒有解說告訴我為什麼他這樣做,甚至我都沒有發現他做了什麼.遊戲就變成不一樣的形狀
他就是不會死農的到,我就是上線變成一餐香肉.
打字打到一半想到用英文找找看,有找到比較新的影片,還好英文聽力還可以等等去看看.
但是我還是不喜歡那種切片的教學,例如說"JG必做的六件事".我蠢阿,難以融會貫通.比
較習慣那種,"我剛剛這樣做是因為對面JG在幹嘛,所以接下來他能做的只有OO跟XX,那我
就這樣做對面JG就會少了什麼什麼..." 這種我比較看得懂.
5. replay
這個遊戲跟星海二不一樣能掌控的東西太少,星海二要上去就是打輸看REPLAY,看個兩遍就
知道自己問題在哪邊,問題是LOL我輸了,明明知道是自己戳而輸的場子,看RP卻不像星海二
一樣可以明顯看到自己錯誤,上次有幸很多人陪我一起看RP,甚至一起放0.25倍去告訴我細
節我才能理解.這部分會不會等我變強一點之後看RP比較能抓自己問題?還是說我對RP的理
解方式有問題?
6. 取捨,時間分配
R大說的解線是不是像我以前玩狗頭兵線被控在對面塔下控到爛掉,先假定是.假設在我方
一路徹底爛掉之前,我該投資多少時間在他身上?是否單純去一次把兵線弄開剩下看他自己
本事就好呢?
再來目前大家所說,這個版本就是下路發展起來就是爹,所以盡量投資下路.我有嘗試過全
部投資下路,分散投資.可是如果再配合上大家說得幫優不幫劣,就可以產生出好多種組合
上劣中平下優 上優中平下劣 等等等等等 什麼C幾取幾都不會算了.扣除掉有些玩家一看
就值得投資,如果隊友的技術都沒有什麼大差距,是否依然是下路為先不論優劣?放棄刷野
去打架要到什麼程度呢?
7. 角色優劣勢
看RP的時候有人提到我方這樣選對面那樣選,開局很容易長成什麼樣子.可是這幾年都只有
季末打打,什麼誰勝誰劣我根本不知道阿...這種下路2V2互打也沒有OPGG可以查優劣怎辦?
8. END GAME
我有好幾把巨大優勢完到輸,甚至曾經人頭差十幾個二十個還是推不進去然後一個一個
被抓翻盤,雖然這種狀況現在變少了但是還是有那種拿了優勢不知道幹嘛五個人一起神
遊然後GG
9. 分推 (題外話)
13版剛回來的時候玩狗頭,先不說被打爛的狀況. 我的棒棒都農的又粗又大還流膿長刺
然後我想分推,買紅眼帶藍眼有時候還是會硬生生被抓死,更別說沒帶的時候了.根本吋
步難行. 以前的四一分推怎麼變的很難用?
10. 整理
經歷過這麼多提問之後,我試著模擬思考糾正習慣之後的打法思考,請各位大大幫忙糾正一
下看看.
開局先看野區並且思考下路優劣勢,根據雙方選角考慮對方可能開紅開藍,考慮是否速三抓
人,或者快速清完野怪.清野怪的同時切換視角觀察隊友對線並且考慮更改路線(1).接下來
以提升下路為優先,控好小龍諭示者(2).有優勢的時候拿下小龍諭示者,劣勢時不要死(3)
找機會.若順勢則盡速解放下路帶著下路一起逼中塔然後推上塔,入侵對方野區餓死對面JG
若劣勢盡量抓烙單角色延長遊戲時間以拖待變.(4)
經過戰術模擬後有問題1234
問題10.1野怪盡量一次刷四陀,讓他們一起重生.那要到怎樣的程度才要放棄野怪馬上去打
架呢? 當然去了就馬上有頭收一定去,有時候小劣中劣然後雙方開始蠕動,該去否
10.2一樣是個選擇問題,小龍諭示者,到底值多少?我記得有一位大大說目前小龍>>諭
示者.但是跟一個需要幫助的線上玩家,或者一個可以收的人頭比起來呢?兩個頭
呢?
10.3初期如果劣勢,除了不要死之外,要怎麼樣找機會去盡量減少劣勢? 刷對面野區?
找機會打架? 甚至花個三十秒蹲一次下路看看?
10.4中後期劣勢,是不是盡量把視野弄出去,洗兵守塔抓烙單. 那要拿命搶四龍巴龍甚
至三龍呢?
希望大大們可以挪些時間來指點一二
非常感謝
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遙遙天涯判死生 ▃▄▅▆▇▂ _ ╗ 又是猴吶~吶~~ 引歸殺象吶~吶~~
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近近咫尺索命魂吶~~~ \⊙/\⊙/|╯║║ 該死吶~吶~~ 發生何事吶~吶~~
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地獄 鬼王棺 ◥◣ /▆▇▆\|▁▃▅ ◢◤◣ 一亞書吶~吶~~
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看來我思考還是很僵化 認真學習真是太好了呢
※ 編輯: Ashaku (36.234.205.229 臺灣), 03/24/2023 10:17:13
你吐我我就能學習 就連思考模式你都可以指點
進入遊戲我也盯著小地圖看 阿都是我被當狗打
※ 編輯: Ashaku (36.234.205.229 臺灣), 03/24/2023 11:08:08
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