【老ㄕ的音樂碎碎念】餘韻無盡的風姿花傳
最近因為「大軍師司馬懿」電視劇的熱播,加上劇中某些橋段著實感觸到我心,所以激勵到我將一些有關三國題材但只完成一半的文章趁勢完工(不過接下來我個人是希望除了再出一篇有關三國的文章後就暫時不提三國,倒不是說我不喜歡三國,事實上,我愛死三國歷史了,但我覺得寫三國的人夠多了,以我的文筆無疑是這個題材上的雞肋,所以比較寫其他主題)。
在我寫諸葛亮的文章時,為了搜尋資料,結果找到1990年代由日本東映動畫公司發行的動畫電影「三國志」。
對於國小就成為重度三國迷的老ㄕ來說,小學的我簡直愛死這總共三集的電影,我甚至死纏爛打的請求ㄕ娘買錄影帶當作我的禮物(從錄影帶這個名詞,大家應該能體會這個動畫真是頗有年紀了)。
這系列的電影基本上深入淺出地描述了《三國演義》的劇情,雖然礙於篇幅,很多情節被省略(比如官渡大戰描述不到5分鐘、曹操的軍師團集體失蹤、諸葛亮的北伐只描述了第一次及最後一次);但很多三國經典橋段,像是關羽在華容道面對是否要放走曹操的掙扎、趙雲在長板坡百萬軍中藏阿斗的氣勢,都透過臉部的特寫及流暢的肢體動作而有深刻且精彩的呈現。(這系列的動畫當初日本人還專門來到中國進行實地考察,並耗時四年多才打造而成,不得不說,日本人的品質及用心很多時候是咱們中華文化比不上的。)
(當然這部動畫也不是沒有缺點啦,像是劉備總是在砍死三個人後突然喊撤退,以及曹操希望能挽回昔日救命恩人陳宮的性命時,連忙跑出去想阻止死刑,但跑到一半突然不跑了,結果都等劊子手砍掉人頭後,他老兄才又跑到刑場喊刀下留人,某方面來說,這不僅不合乎邏輯還非常好笑。)
除了畫面的恢弘以及細膩,讓我在多年後還對這系列電影念念不忘的,就是它的配樂,尤其是片尾曲:風姿花傳。
風姿花傳,典故出自日本室町時代能樂大師世阿彌的藝術理論著作《風姿花傳》,意思是指: 「若能將此花(可以解釋成感受到的美),由我心傳至君心,謂之風姿花傳。」
而這首歌是由谷村新司先生編曲填詞及演唱,谷村新司先生熱愛中國文化(其實很多日本人不僅愛中國文化,還對中國文化有深刻了解並發揚光大,像漫畫家橫山光輝,就把三國演義畫成漫畫,那幾乎是啟發了日後絕大多數以三國為題材的漫畫家,更是讓三國藉由圖像的方式讓更多人熟知),他有感於三國眾多英雄人物有如美麗的桃花,在盛開時展現自身的精彩,但最終仍會因時光的流逝而凋謝,於是為三國志電影創作出這首主題曲(這首歌還有被改編成台語歌:今生愛的人。也有被對岸歌手翻譯成中文傳唱,可見這首歌當真是經典)。
樂曲中,不時出現的中國樂器,除了讓歌曲帶有濃厚的古風,似乎也表現英雄總是有獨特讓人無法忽視的亮麗。整首歌給我的感覺,很像是一個人緩慢散步,雖然不斷向前,但似乎因著些許壓抑而隱藏些許張力。
我在聽這首歌時,雖然也會因歌曲中透露出對時間流逝的嘆息而感到對往事的惋惜及不捨,但它流暢的動力,卻讓我在聽到末段時有種釋然:「我緬懷過去,但我也可以學習試著放下沉重,並好好珍惜我現在能夠把握的機會及時光。」而歌曲綿延無盡甚至越聽越有韻味的研究感,我想是我為何如此喜歡這首歌及對它印象深刻的原因吧。
好了,面對好音樂,還是話不多說,點下連結好好欣賞吧!
https://www.youtube.com/watch?v=6ymizc9ofY8
(連結中的影片,就是三國志動畫電影的剪輯,以今天的眼光來看,某些畫面還是非常有水準的)
(另外我個人其實更喜歡谷村先生於2017在上海演唱的版本。可能是因為年紀增長,谷村先生的嗓音沒有電影當中如此清亮而有些暗啞,但我覺這更凸顯了對逝去時光的感概,搭配三國,更能烘托其中一去不復返的歷史感,所以我將連結付在下面的回應,有興趣的朋友不妨欣賞一下做個比較喔。)
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過22萬的網紅英雄說書,也在其Youtube影片中提到,司馬懿在電視劇「軍師聯盟」裡呼風喚雨,有人說他保國安民,也有人說他城府深沉,講到司馬懿就不能不提他生涯中期的好敵手--諸葛亮。 訂閱追蹤頻道|https://goo.gl/rB4ayd 業務合作信箱|[email protected] 雖然兩人在歷史上正面交鋒的次數並不多,但每次交手都...
司馬懿電視劇 在 點石贏家小學堂 Facebook 的最佳貼文
從【大軍師司馬懿】電視劇看人心的「複雜」
過年期間
我追了<大軍師司馬懿>這部很夯電視劇
從劇裡
我學到了人與人之間的
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【複雜】
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1.曹操貴為丞相、魏王
看似一人之下、萬人之上
威風滿面?榮華富貴?
但卻連「家」都沒能齊
兩個兒子為了爭天子、爭女人
不惜兵戈相向、眾叛親離
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2.曹操的兒子曹丕繼位之後
篡漢自立、建立曹魏
終於「登基稱霸」了?
但是內有宗親跟士族的權力鬥爭
外有孫權、蜀漢的軍事威脅
貴為「皇上」卻事事受人掣肘
動輒得咎...
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3.那司馬懿呢?
第一部前幾集
他為了「不出仕」
不惜輾斷自己雙腿
最後仍事與願違
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第二部裏頭
他被封為副都督奉命支援曹真陣營
但料想到早去晚去都會被修理
因此只好乾脆"慢慢走"
果不其然到了之後
遭罰60重杖
差點被打死、連命都沒了...
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或許你會說
那我們就當平民老百姓就好?
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當老百姓會被抓去當兵啊!
很可能一上戰場
沒幾秒鐘就先死了@@
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那當老百姓的"婦人"好了?
就不用上戰場了?
但是婦人若遇到上面窘境
就要守寡了阿@@
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那...
.
.
.
不用再「那」了@@
「那」就是一個「想逃避」的概念
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人就是如此「複雜」
逃不了的@@
若想不複雜
根本之道就是「不要出生」
只要投胎做人
就免不去人與人之間的「複雜」
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過年期間
大家回老家之後
最常聽到長輩對晚輩詢問
"何時結婚啊"、"何時生孩子啊"...
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這也是很複雜的問題,對吧XD
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而另外一個熱門話題就是「我想換工作」
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會想換工作很大原因都是職場關係
據哈佛大學研究
一個人獲得幸福感最大的來源之一
是「關係」
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當人與人之間的互動關係是愉快的
那彼此心裡自然舒服
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但是
真能如此如意?
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想說的是
客觀事實上
人跟人之間的互動
本來就會「複雜」
這是無法避免的
若我們抱持著想要讓客觀生活事實變得「單純」
勢必事與願違
甚至期望越大、失望越大
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在這既有的背景下
我覺得我們可以從心裡正面擁抱這樣的「複雜」
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「股票交易」也是如此
價格的漲跌也是複雜的
全球總體經濟的變化也是複雜的
交易過程也總是事與願違
上漲下跌總是高深莫測...
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面對客觀環境的複雜
一個理想的應對之道
就是從心裡接受人性的複雜、接受股市的不確定性
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一旦我們認識、看清這些事實
職場上就能坦然面對、欣然接受
股市裡就能順勢交易、漲跌不驚...
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人是複雜的
市場是不確定的
但我們都可以保有那初衷
並且做到...
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他強任他強,清風拂山崗;
他狂任他狂,明月照大江。
by 倚天屠龍記
司馬懿電視劇 在 英雄說書 Youtube 的精選貼文
司馬懿在電視劇「軍師聯盟」裡呼風喚雨,有人說他保國安民,也有人說他城府深沉,講到司馬懿就不能不提他生涯中期的好敵手--諸葛亮。
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雖然兩人在歷史上正面交鋒的次數並不多,但每次交手都對蜀漢、曹魏影響深遠,今天就來聊聊他們之間最精采的那次碰撞(羞)
編劇:阿睿
剪輯:小葉
「千古名相諸葛亮的故事」請點我:https://youtu.be/YKYO3xpjvXA
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#諸葛亮 #軍師聯盟
#司馬懿
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司馬懿電視劇 在 Marc TV Youtube 的最佳貼文
《小李飛刀》堪稱是古龍武俠小說中的經典之一,而說到電視劇版,大家自然都會想到由焦恩俊、吳京、蕭薔、賈靜雯主演的《小李飛刀》,特別是焦恩俊飾演的痴情狂放的李尋歡更是成為觀眾心中永遠的經典,想當年焦恩俊還被譽為古裝第一美男。而當時在劇中飾演阿飛一角的正式最近因《戰狼2》而火的不能再火的吳京。舊版中的兩位女主蕭薔和賈靜雯也都是名氣響噹當的美女級別的。
但是,你們知道嗎?《小李飛刀》這部經典之作在今年將要被翻拍了!這一次男主則是由大叔男神吳秀波來出任。波叔今年上映的另一部戲《軍師聯盟》收視還是相當不錯的,波叔在劇中飾演老奸巨猾的一代梟雄司馬懿一角堪稱是形神兼備,再加上波叔身上自帶的不覊氣質跟李尋歡這個角色也是不謀而合,不知道波叔這次在新版《小李飛刀》中將會帶來怎樣不一樣的詮釋?讓我們拭目以待吧!
不過目前對於新版《小李飛刀》的演員陣容只是公開了吳秀波一人,至於其他角色像阿飛、林詩音、小紅會有誰來擔任還不得而知。新版《小李飛刀》主要講述了十五年前銷聲匿跡的梅花盜重現江湖,小李飛刀李尋歡旋返中原追捕,先後結識了阿飛、天機老人及其孫女孫小紅等並得到了他們的幫助,而當見到昔日所愛、義嫂林詩音時,卻被義兄龍嘯雲和“江湖第一美女”林仙兒設計誣陷為梅花盜。天機老人祖孫二人揭穿龍的梅花盜真面目,龍以林詩音為挾,逼李尋歡助其逃脫後重傷林詩音,並投靠金錢幫做了副幫主。李尋歡救活林詩音,兩人終於明白是龍當年的奸計導致兩人分手。然已得《憐花寶鑒》下半部的龍逼林詩音交出上半部,並殺害天機老人得到秘笈,又殺死上官金虹當上金錢幫幫主。被龍家父子折磨至精神崩潰的林詩音,把李尋歡託付給孫小紅後匿跡於江湖。李尋歡在救出被林仙兒控制的阿飛後,向龍宣戰並戰而勝之,踏上尋找林詩音的漫漫旅途的故事。
Music:
Life of Riley by Kevin MacLeod is licensed under a Creative Commons Attribution licence (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Source: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1400054
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司馬懿電視劇 在 《#大軍師司馬懿之軍師聯盟》中有很多劇情來自於史實,比如 ... 的推薦與評價
司馬懿 自殘雙腿為陶博徵辟為官的事,就史實來說,當然是有點誇張,畢竟是電視劇,當然要灑點狗血來吸引觀眾眼球。歷史上,司馬懿確實以裝病來拒絕過曹操的徵辟,但史書 ... ... <看更多>
司馬懿電視劇 在 大軍師司馬懿之軍師聯盟- 陸劇 的推薦與評價
是時,河內司馬家的老二司馬懿(吳秀波飾)韜光養晦,隱姓埋名,為避免曹操的征召寧肯自斷其腿。後在世子曹丕(李晨飾)懇切的邀請下,他成為曹丕的 ... ... <看更多>
司馬懿電視劇 在 [情報] 現在很多學生從電玩中學習歷史,遊戲如- 看板C_Chat 的推薦與評價
現在很多學生從電玩中學習歷史,遊戲如何影響玩家的史觀?
https://reurl.cc/OjbroA
「對玩家來說,P社就是歷史,而真正的歷史只是附屬品。」—北卡羅來納州立大學歷史
學系教授布瑞特·德維羅茲(Bret Devereaux)
2021年,康乃爾大學歷史學系教授尼古拉斯·穆德 (Nicholas Mulder)在網上發文,他
希望網友幫助他去瞭解課堂上的一類學生—《歐陸風雲》(Europa Universalis)的玩家
。
許多熱愛此遊戲的學生選修穆德教授開設的歐洲近代史,但他以前從來沒有聽說過這款遊
戲。北卡羅來納州立大學歷史學系教授布瑞特·德維羅茲(Bret Devereaux)看到了這篇
文章,他想以此為契機,解釋一種新的現象。
德維羅茲是《歐陸風雲》系列的忠實玩家。在他看來,非歷史學專業的遊戲開發商已經影
響了許多青少年對歷史的認知,這種現象值得進一步研究。
作為《歐陸風雲》系列開發商,瑞典工作室 Paradox Interactive (以下簡稱P社)旗下
很多的策略遊戲深受全球玩家歡迎。你可以控制一個歷史悠久的國家或它們的君主,引導
歷史發展的進程。在《歐陸風雲》中,玩家的平均遊玩時長達到數百個小時,有些人甚至
投入了數千小時。
這些玩家對歷史的理解,無可避免地會受到遊戲影響,但他們究竟從中學到了什麼?這仍
然是個謎。德維羅茲在部落格文章中指出,專業史學家必須面對一種新類型的學生—以遊
戲來學習歷史的人。為解答穆德的困惑,德維羅茲希望解釋P社遊戲背後的歷史假設。
遊戲如何影響玩家的史觀
德維羅茲說:「事實上,歷史遊戲早已提升到擁有與歷史題材電影或電視劇相當程度的影
響力,並且需要同等水等的批判性思考。」雖然PC遊戲產業的規模已經是電影業的兩倍,
但很少有人從影響力的角度來分析遊戲的作用。
其中的困難在於,遊戲的影響力很難被量化。很多教育工作者沒有意識到,那些經常問鄂
圖曼帝國為何沒有殖民美洲?或是勃艮地王國發生過什麼的學生,他們也許有自己的一套
歷史觀,並且是受到P社遊戲潛移默化的影響。「在你的課堂上,那些聽說過普魯士王國
的學生,往往就是《歐陸風雲4》玩家。」
其次,與其他文化媒介不同的是,遊戲的核心是系統和機制。電子遊戲只能透過這兩方面
來「教導」人們學習歷史,但玩家未必都能理解。辛辛那提大學(University of
Cincinnati)古典學助理教授瑪麗安·克魯斯(Marion Woodrow Kruse)認為:「最大的
挑戰在於,你需要讓玩家認識並明確地圍繞這些系統進行思考。」
根據大部分玩家的經驗,《歐陸風雲》擅長向玩家介紹獨特的歷史脈絡。如果你在遊戲里
控制西班牙,將會瞭解聯姻的作用,因為西班牙王國是卡斯提亞王室和亞拉岡王室聯姻的
結果;如果你不幸選擇了巴爾幹半島的某個國家,很快就會感受到入侵歐洲的鄂圖曼土耳
其帝國有多麼強悍;二戰模擬遊戲《鋼鐵雄心》中,如果你決定侵略蘇聯,就能明白為什
麼拿破崙和希特勒都無法征服東方—因為他們都過不了「冬將軍」那一關。
遊戲是我們瞭解歷史的領路人,但之後呢?
從某種意義上講,P社促使玩家們培養自身對世界歷史的見解。用遊戲設計師兼學者伊恩
·博格斯特的話來說,它們影響玩家的方式就像「過程修辭」(Procedural Rhetoric)
,透過遊玩機制產生有效的表達和說服力。
P社遊戲並沒有採用任何單一的歷史觀點,但每款作品會提供一個框架,以便玩家理解特
定的歷史時期。例如,《歐陸風雲》模擬了曾經閉塞落後的歐洲大陸不斷崛起,直到統治
世界的過程。這意味著無論遊戲採用哪條具體路線,通常都會導向歐洲最終稱霸全球這一
結果。
《歐陸風雲》採用了一種被稱為「思潮」(Institution)的機制,如印刷術、啟蒙運動
等,按預設順序每隔50年出現一次,並且幾乎最先在歐洲出現,而後逐漸傳播到世界各地
。如果某個國家沒有這些思潮,就只能付出更高的成本才能獲得新技術。因此,隨著時間
推移,歐洲在技術上就逐漸領先於世界其他地區。
玩家從中學到的知識是,思潮的普及使得歐洲國家科學技術快速發展,並積累了爭奪世界
霸權所需的優勢。如果你想帶領某個非歐洲國家稱霸世界,那麼就必須要更擅長殺戮、征
服和殖民—換句話說,你得做歐洲人做過的事。與P社的大部分遊戲相似,《歐陸風雲》
鼓勵玩家以一種殘酷無情的方式爭搶領地,各國之間的激烈戰爭就像家常便飯。
如果將這款遊戲比作一本互動百科全書,那麼很可能會讓讀者產生刪掉其中一半內容的衝
動。這些設計思考方式本身也足以引起人們思考,歐洲人做過的事必須被其他國家不斷重
複嗎?歷史的殘酷性又是否應該被一五一十地傳達給今天的受眾?
歷史遊戲的侷限性
《歐陸風雲》系列鼓勵玩家按照一種極端寫實主義的國際關係行事:在玩家們眼裡,國家
安全最為重要。而為了確保這種安全,最佳做法就是在混亂的世界秩序下不斷擴大自身力
量。
遊戲中很少出現非國家行為的主體(NSA),玩家的行動不會產生任何真正人道主義的後
果。每當一局遊戲結束後,玩家很可能會覺得,國家安全和強權政治的冷酷邏輯推動了歐
洲中央集權國家的崛起;P社大部分遊戲都在傳播這種以國家為中心的歷史觀,影響了許
多玩家對於歷史的認知,可能會讓他們認為,國家—而非人類、社會或思想,是歷史的唯
一驅動力。
德維羅茲說,這種史觀可以說是短視的,並且導致了遊戲中一些尷尬的缺點。在他看來,
《歐陸風雲》之前的版本中,技術進步被過分重視,與此同時,奴隸制度被降級為一個次
要的歷史腳註;「鋼鐵雄心」系列裡,一些殘酷的歷史暴行幾乎被完全忽略掉。
近幾年來,P社一直嘗試將歷史的複雜性和更多細節融入它的遊戲中。例如,為《歐陸風
雲》推出的多個擴充包係用來糾正一些歷史錯誤,而讓非歐洲國家的玩法變得更豐富。德
維羅茲表示,他曾對許多歷史遊戲的開發商提出批評,其中只有P社做出了積極回應。
當然,任何媒介都不可能精確地還原歷史,遊戲也不例外。在很多方面,P社所做的也不
算什麼新鮮事。早在19世紀的普魯士王國,軍官們就曾使用專門設計的棋盤遊戲來進行戰
術訓練;1870年代,當普魯士王國擊敗法國後,那些遊戲被視為「功臣」,並迅速傳遍了
整個歐洲。直至ˋ20世紀,一些桌遊也扮演過類似的角色。
喬納斯·史魯吉是丹麥駐土耳其大使館的一名工作人員,閒暇時經常玩《歐陸風雲》。史
魯吉說,每當玩過P社的遊戲後,他都不得不想方設法「忘掉」自己學到的東西。史魯吉
發現,遊戲中以國家為中心、線性的歷史發展觀對他的職業來說沒有多大用處,因為他必
須瞭解土耳其歷史和文化中的許多微妙之處,而非單純的國別史。
史魯吉補充道,如果有人想要瞭解歷史,P社遊戲是個不錯的起點,但鑑於這些遊戲目前
的侷限性,它們所闡述的歷史需要得到更多觀點與論述。
雖然德維羅茲曾多次批評P社遊戲,但他認為,歷史學家應當為這些遊戲廣受玩家歡迎而
感到高興,因為與許多其他方式相比,玩遊戲仍然是一種更好的瞭解歷史的方式。
「與影視劇相比,電子遊戲更需要玩家動腦筋與歷史互動……玩家將注意力集中在那些歷
史進程上,而作為歷史學家,那正是我們想讓他們關注的地方。」
克魯斯也表示,遊戲在傳播歷史敘事方面的能力非常有限。不過另一方面,他認為對歷史
的任何解讀都存在謬誤,主流的史觀裡同樣充滿了錯誤和去脈絡化的表述。所以,遊戲儘
管不是完美的媒介,但仍然有助於吸引人們去瞭解歷史。
「電子遊戲與冷漠是對立的。」克魯斯說,「如果你玩像《歐陸風雲》那樣的遊戲,就會
開始關心過去,哪怕是以一種相對膚淺的方式。無論如何,電子遊戲能夠引起人們關注自
己永遠不會遇到的歷史時代,這就是遊戲的價值所在。」
所以,我們面臨的現實是:P社遊戲為玩家提供了一種廣大、詳細的歷史研究方法,儘管
遊戲裡某些內容存在爭議,但確實比某些教科書更管用。那麼,我們可以進一步思考如何
讓玩家從遊戲入門,進而更深入地瞭解他們所涉足的那些課題呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.200.122.19 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693985090.A.D97.html
※ y2468101216:轉錄至看板 Paradox 09/06 19:03
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