【藏在蝙蝠俠標誌背後的DC宇宙超級武器】#葉郎電影徵信社
兩個月前,導演Matt Reeves(《Rise of The Planet of The Apes 猩球崛起》)的新蝙蝠俠電影正式發佈了男主角Robert Pattinson的蝙蝠裝試裝影片。雖然導演刻意用昏暗的燈光讓觀眾難以辨識畫面中的細節,但眼尖的漫畫迷仍然認出了Pattinson胸口的蝙蝠俠標誌藏有蹊蹺:
那個蝙蝠俠標誌是一把槍!而且還不是隨便一把槍,很可能是整個DC宇宙威力最強大的終極武器,因為這把槍的殺傷力大到讓蝙蝠俠必須用了整整一輩子去療傷。
那正是殺死他父母的那把槍。
問題是:硬把自己的註冊商標鑲嵌在戰鬥服上,除了浮誇之外到底還可能有什麼作用?為什麼向來痛恨槍枝的蝙蝠俠又要用一把槍來做時尚配件?
實際上,這個用蝙蝠俠最討厭的槍枝零件組合而成的蝙蝠俠標誌最可能的用途是:用這種病態的方式提醒自己永誌不忘,像反覆舔舐傷口、拒絕讓它癒合一樣。
蝙蝠俠這個漫畫角色不是從一開始就這麼憤世嫉俗,也不是從一開始就討厭槍,更不是從一開始就堅持不取人性命。
就像早年的蝙蝠俠標誌設計過程,蝙蝠俠角色也經歷過不斷修訂的嘗試錯誤期。蝙蝠俠角色的創造參考自更早的美國通俗小說人物「The Shadow 魅影魔星」。魅影不相信死刑,因為魅影自身就是歹徒的死刑。所以蝙蝠俠的頭幾次登場經常像魅影一樣持槍對付歹徒。比如其中一期漫畫中,他就用槍裡頭的銀色子彈殺死了一個吸血鬼。
有趣的是,蝙蝠俠正好誕生於美國槍枝管制政策熱烈議論的同一年。惡名昭彰的美國來福槍協會推動的擁槍立法在這一年被送進最高法院審判。大法官最後在1939年5月做出 U.S. v. Miller. 判決,認定擁槍立法是合乎憲法,確保了接下來八十年美國人日日受到合法槍枝威脅性命的「天賦人權」。
蝙蝠俠角色正巧誕生在最高法院判決出爐的同一個月。
經過頭幾期的摸索之後,新來的DC的漫畫編輯Whitney Ellsworth終於對蝙蝠俠的作者Bob Kane下令:「把槍拿掉」。當時DC編輯部的想法是警察會帶槍,軍人會帶槍,歹徒會帶槍,反派人物小丑會帶槍,但是超級英雄只是個平民,沒有資格決定他人生死,所以他不應該帶槍。
確認了這個「蝙蝠俠討厭槍」的設定之後,Bob Kane隨即在《Detective Comics》 第33期設計了整個蝙蝠俠宇宙最關鍵的事件:持槍歹徒在戲院旁的暗巷內當著Bruce Wayne的面射殺他的父母。
概念上這才是蝙蝠俠這個超級英雄人物出生的一刻。在此之前,他只是個不斷擺盪,四處摸索的不完整角色。在此之後,蝙蝠俠才真正成為那個痛恨槍、痛恨奪人性命的Gotham守護者。
這把槍是整個DC宇宙最重要的武器。整個DC宇宙中蝙蝠俠唯一擊不倒的只有這把槍,因為在蝙蝠俠有機會出手之前,這把槍早就在那個戲院暗巷中徹底擊敗他。這就是為什麼我們會在電影《Justice League 正義聯盟》中會撇見那把像獎牌一樣供奉在在Bruce Wayne辦公室中的槍。因為他希望自己永遠不要忘記那目擊父母死於非命的傷口,永遠記得努力阻止更多類似悲劇發生的自我使命。
類似的做法也出現在Flashpoint閃點的平行宇宙故事線中:在那個平行宇宙中,被槍殺的是Bruce,倖存的爸爸Thomas Wayne則變成蝙蝠俠,並將那把凶槍供奉在蝙蝠洞裡提醒自己。
新的蝙蝠俠電影之中極可能也是出於同樣的動機,讓蝙蝠俠將那把槍改造成蝙蝠俠標誌,鑲嵌在自己的胸口......
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上下文還有Frank Miller、Joel Schumacher和Christopher Nolan如何一次又一次改造蝙蝠俠標誌的機能,以及蝙蝠俠如何從黑市找回那把DC宇宙的終極武器,還有管家阿福的經典台詞:「讓那塊破銅爛鐵重新回到你的人生中算那門子的正義?」......全文由此去:
https://bit.ly/3keNuuM
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也是一家免費DLC更新次數多,誠意滿滿的好遊戲。
遊戲本身跟付費DLC不貴,打八折也大約折8元左右,也可以趁這次特價
直接用點數換禮物卡來買;有XGP花4740點買150元禮物卡就能讓微軟幫你買DLC,
讓微軟幫你付帳單,可謂非常划算。
離題了,本遊戲算是一種把Roguelike相當簡化易玩的小品。
你的目標就是盡可能地在隨機怪物生成的關卡中活30分鐘,直到死神取你性命。
由於你每次升級骰到的武器與配件都不見得一樣,故每一場都增添了變化性,
然而你也可以花錢來強化所有角色的能力值,故整體遊戲難度是會隨時間降低的。
進而讓一些原本不可能的目標,比如說把死神打死的方法變得可行。
另外你也可以把詛咒(敵人強度、生成頻率)提高來增加農怪的效率,故整體遊戲難度
是可以靠自己調整的。算是這遊戲容易中毒的主因之一。
配裝思路簡介
這遊戲的精華就是這張表了,簡單說就是盡可能的配出進化武器而做出最強組合。
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=74171&sn=132
基本上一個可以到處走的成型裝備組大多要有以下的特徵:
a.全方位攻擊 b.單方向攻擊 c.回血對策
比如說一套有:小刀、雷電、大蒜,這三套都進化成進階武器。
那麼進化的千劍能在你探索時有效地清除路上敵人、雷電則能壓制整體敵人數量、
而嗜魂者則可以提供補血的對策。
有些武器則可以達到多種目標,比如說聖典的進化成邪惡聖典,搭配持續時間與
武器射速強化的飾品,那它的全方位攻擊就可以夠強大到能不需考慮單方向。
或者鞭子的進階成血淚,由於它可以攻擊回血故也可以作為不錯的武器。
當然你也可以完全不管回血,而是盡可能地把武器攻擊範圍與強度強化,
而失血的問題就靠滿等後預設為吃烤雞補血的方式來彌補,總之配裝是活的,
不需要太拘泥於你習慣的單一成功經驗而每一次都要複製同一套打法。
有時你在解角色的成就目標時,偶爾就會發現新的組合與思路。
在這個時期你可以盡可能地達成成就(戰績),由於成就都會寫獲得的新功能與條件。
故整體來說隨著成就獲得越多,角色的可塑性與強度也會越來越強。
總之有事沒事就把戰績點一下來看哪些成就還可以解,哪些關卡道具還沒拿。
中期拿到塔羅牌(祕法)又是一個完全不同的玩具可以讓你玩。
祕法牌大致上來說都有特定的武器增益加成,比如說:
武器反彈系列的卡牌適合:斧頭(死亡螺旋)、骨頭、櫻桃炸彈
射速/範圍/持續時間:符文、聖經。適合你成形後但覺得某一方面還不夠要補強。
這系列都可以由等級而補正,故作為第二、第三張卡拍還不錯。
武器攻擊會有機會凍結敵人:符文。符文搭配射速提升、投射數變多,就足以讓你
撐過31分鐘了。
每隔兩分鐘所有物品會圍繞在你方圓之內:後期懶得跑圖+有效率升級堆怪的好幫手。
至於開局你就用這張效果有好有壞,由於你飾品只能獲得6個,如果你一開始全拿
那就會限制其他你升級才能拿到的隨機物品數量,但你升級拿6個後可以繼續拿
關卡裡面的裝備,故你總數可以大於12個,只是你就要花時間在跑路上,會犧牲一點
打怪農經驗的效率。
當你可以摸索出你喜歡的武器+卡牌組合後,就可以弄出你常用的卡牌組來
準備殺死神了。
隱藏道具
到這邊你的目標會是打贏大教堂並進入隱藏關卡打倒隱王而拿到能看到隱藏道具,
這樣你才能在地圖看到左右箭頭跟戒指,這些能拿腥紅屍布+無限迴廊的條件裝備。
你必須把這些東西都升滿才能解鎖能弒神的武器,並撐過31分鐘。
31分鐘
雖然說遊戲最後會給你無盡模式讓你解31分鐘,不過其實在遊戲中期就能解了。
極端一點你甚至不需要拿到腥紅屍布+無限迴廊也可以撐過31分鐘。
最簡單的做法就是用符文搭配能凍結敵人的卡牌,而你再增加射速50%、冷卻時間-50%
最後搭配無敵葉子作為保險,這樣撐過31分鐘也沒問題。
但如果你要打死死神,遊戲的正攻法還是要靠腥紅屍布+無限迴廊。
其中屍布是能將傷害上限下調到10、而無限迴廊則是每次攻擊都能扣敵人半血扣到死。
故就算是65535滴血的死神,血量也會迅速地折半再折半,而你一次只會被砍10滴。
如果你再搭配血淚的攻擊回血祂根本打不死你。
拿到死神後後面就很簡單了。
當然你也可以用死神來解秘密裡面的隱藏角色,
隱藏角色可以在你拿到福音書,可以去福地選擇鏡中/無盡模式後解鎖,
你在無盡也可以解。
另外你如果先解其中一個,可以把該模式打勾先打完一次,
之後死亡/手動退出後福地會再出現,你可以再拿另一種,但第三次以後進去
就是去打造物主了。打完造物主才會解鎖煙火跟新結局。
打造物主我會推薦你把隱藏角色解出來,選其中一個,
比如說擎天塔的勒達,他會在塔的底部你不斷走畫面越來越暗最終會看到他。
如果你不想要有30分鐘跟死神的限制糾纏,那可以用無盡模式慢慢往下走。
由於這傢伙一開始就有進化版的魔杖,用他打造物主可以說毫無難度。
其他的你也可以慢慢解或直接在網路找輸入密碼來解鎖。
剩下雜項像是一回消除20把武器、用女王一回打死10萬敵人,這些你都可以在最後
解鎖女王後來解,因為女王可以放逐100多把武器+飾品,遠遠超過20。
基本上你用女王也不用其他武器了,你可以專門選能增加她武器增益的卡牌,
比如說爆擊啦、增加攻擊次數啦。
不過一輪十萬我認為你還是要選擇邪惡季節會比較好。
當你100等左右第二張選邪惡季節,那你的整體出怪量會增加1倍,
但隨著你等級越高,骰到詛咒怪物的數量與強度也會越來越高,雖然女王還是能打死,
然而如果你還有開隨機事件,以及其他裝備的詛咒效果也都加到滿,總共變成+300%
以上,那你可能會跟我一樣碰到閃退直接關閉程式.....
我猜是數量還是傷害太多而出現記憶體溢位而產生的錯誤關閉應用程式吧。
那你半小時就白打了,故對策是你第三張卡牌要選不能獲得經驗值但寶石可以
變成炸彈炸敵人。這樣不但你的等級與出怪量就能鎖住了,寶石還可以變成彈幕
殺害效率會急遽地增高,基本上你只要一直往同一邊走很快就能達到10萬了。
至於不用邪惡季節也可以,只是時間會比較久,大概要用無盡模式花半小時以上。
你掛網最終應該也可以拿到,就看你取捨。
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A. 難易度的關卡金額加成
B. 怪物生成數量與頻率
C. 運氣導致的黃色四葉草
而跟角色有關的就是必須堆疊足夠的每秒攻擊力(DPS),你的DPS越多
怪就會生成越快,然後更快升級跟骰出有益的效果。
另外目前在免費DLC的地圖金錢加成都滿多的,比如說蝙蝠關、星界地圖、小橋關
小橋關由於敵人都被限制在極小的橋上所以還滿適合用女王的,基本上
你用西格瑪女王把君臨劍弄到滿,飾品的技能冷卻時間弄到-50%
搭配祕法牌的主武器投射數量+3,由於君臨劍它最終型態是砍越多人越強
所以你可以把詛咒跟魅惑能力都強化到滿,搭配邪惡季節跟不能獲得經驗但
寶石會爆炸的遊戲殺手來鎖等。
由於遊戲殺手一寶箱能給3個寶物,而這品質等級的寶箱搭配關卡加成一箱應該
會有1800~2200浮動,滿等預設拿錢包等於再+145,這關配女王與上述配置
應該是最快了,效率大約跟打福地的造物主差不多。一關幾萬跑不掉。
整個遊戲到現在已經快變成硬體運算模擬器了,如果把隨機事件跟負面增益全開
對於XSS的運算能力來說還能跑得很順,但加上邪惡季節還會隨等級逐步往上加
由於加成是無上限的,所以不斷地運算怪生成與傷害到最後就有機會發生錯誤與閃退。
我碰到兩次,後來才想到用停止升級的方法來避免的。
且每個牌都會有說明文,例如:
https://youtu.be/YJvU2xpG2R0?t=58
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