#HomeSecurityCamera有個新的品項了
#Ring發佈了家用安全無人機
#除此之外還有幾款車載裝置
在過去,#網路攝影機 的概念是靜態的、需要廣佈建做連結的,無人機結合影像串流技術的發展,讓攝影機可以做巡航與尾隨,安全系統的佈建進入3D思維。 (https://lnkd.in/g7Am2TA)
初次設定要做好家中的地圖,把巡航路徑設定好。#RingAlwaysHomeCam 也跟 #RingAlarmSystem #智慧家庭安全系統 整合在一起。當用戶不在家時觸發家庭安全系統時,無人機將自動飛行設定的路徑以查看發生的情況。透過 Ring App,可以在飛行過程中透過影像串流,確保用戶可以了解家中發生的一切。
此外,#Ring 也做了幾款 #車載 產品,包括了一台 Car Cam 行車記錄器、一台跟 #OBD 車載診斷系統聯動的 Car Alarm 報警裝置。
還有一台跟 #特斯拉 USB口串接的 Car Connect,可以把 #Tesla 哨兵模式 (Sentry Mode) 拍攝下來的影片即時上傳雲服務 (VSaaS),結合了 #AI #人工智慧 跟 #5G 的 #VSaaS (Video Surveillance as a Service) 即將無所不在,難道不是嗎?
Ring 在整個智慧家庭的策略從視頻類產品與服務出發,帶入北美的主要需求互動式家庭安全系統 (Interactive Home Security System),接著就是往車載的方向發展,也包括了北美家戶必備的車道攝影機 (Floodlight Camera),在整個供應鏈中,台廠都扮演了重要的角色。可以說 Ring 的崛起與壯大,除了富到流油的富霸爸 Amazon 之外,台灣供應鏈的鼎力相助也是關鍵因素。
Ring Always Home Cam 是能幫你值守看家的小無人機 | Engadget 中文版
https://lnkd.in/gTZPkRZ
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www.smarthomelab.tw #智慧家庭實驗室
同時也有20部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅Jonstyle,也在其Youtube影片中提到,《戰地風雲1》(英語:Battlefield 1,中國大陸譯作「戰地1」)是一款由EA Digital Illusions CE開發EA發行的第一人稱射擊遊戲。更多: https://goo.gl/KWNfhu 本作是《戰地風雲》系列第13款作品也是繼《戰地風雲4》後再一次以數字編號的正統作品。遊...
哨兵模式設定 在 張渝江 Facebook 的最讚貼文
特斯拉最近的改版 新增了防止竊盜的功能叫做哨兵模式 當有人靠近你的車的時候他就會自動啟動這一台車的六隻攝影機把這些影像都錄下來
而且他相當仔細的同時可以設定你回到家這個哨兵模式就可以不啟動
如果車子比較不容易偷基本上對於社會經濟是正面的
哨兵模式設定 在 Mist小嵐 Facebook 的精選貼文
今天來介紹一下前幾天跟Zonda以及阿森一起遊玩的Battleborn為戰而生,
留言有分別和他們兩人作戰的影片唷!
Battleborn為戰而生是一款結合FPS(第一人稱射擊)
及MOBA(類DOTA遊戲統稱)的射擊遊戲,
這幾天我試玩了體驗版,在這邊也提供一些有趣的點來跟大家分享一下,
1. 遊戲英雄目前有25隻,玩家可以從完成副本、成就,
或是在提升玩家等級等等的過程中將英雄一一解鎖。
而英雄大致上可以分為射擊、近戰、輔助三大類,
在封測期間剛好玩了三種種類各一隻,這邊就跟大家稍為介紹一下。
Marquis馬奎斯算是典型的射擊類英雄,手上拿著他名為[乞丐殺手]的狙擊槍,配上E技能掠食一擊招出的貓頭鷹,能成為隊伍之中強大的輸出手,即使不小心被貼近,也能利用Q技能時間畸變,讓你製造一個緩速力場,趁機拉開與敵方的距離。
Rath拉斯是一隻近戰鬥士型的英雄,被動的吸血能力讓他本身續戰能力變強,Q技能可以丟出一個氣旋斬來攻擊遠方的敵人,最重要且最帥氣的是他的大招會讓他揮舞雙手所持武器不停旋轉,像戰鬥陀螺般將敵人全都捲碎。
Miko御子是輔助型的英雄,普攻丟出的苦無會造成敵人持續兩秒的DOT傷害,右鍵則是引導治療光束來治療友軍,Q技能生物合成可以回復自身血量並提升治療光束恢復能力,E技能孢子雲可以丟出孢子囊造成傷害並範圍緩速,而大招蘑菇星雲則是布置一個大蘑菇,讓範圍內的友軍受到持續的治療。
2. 遊戲中的螺旋系統(俗稱的天賦)及裝備相當特別,螺旋系統能讓你每一等選擇不同的天賦來點選,玩家可以在不同的狀況下選擇不同的天賦,有時候隊伍傷害夠了就能夠選取一些偏控制、緩速類型的天賦來增加控場,缺乏傷害時也能讓輔助類的英雄多點選一些增加攻擊屬性的天賦。
而裝備則是透過故事模式中隨機取得或是遊戲中取得的點數去購買,在玩家3等時能解鎖此功能。選擇三樣之後裝備上去,進入遊戲後再透過取得的星屑來購買,而每一場開始時都會設定為還沒有取得任何一樣裝備,多餘的星屑也能增強基地的防禦或是在路上設置一些補給點。
3. 遊戲中有豐富的故事劇情,也有不同的難度可以選擇,能讓你在嘗試新腳色、 天賦、裝備之餘體會MMORPG推副本時的那種快感,前幾天和Zonda一起討論王的弱點、技能時也讓我回到以前拓荒時的感覺。在對抗其他玩家時也有三種模式,奇襲為典型MOBA,推送兵線並將對方哨兵機器人擊毀以取得分數,熔毀為推送兵線到對方家中熔爐自爆之後扣取對方陣營的血量。
4. 類MOBA遊戲之中最重要的就是兵線推送及陣容配置,在大部分情況下能擁有清兵、輔助、坦克、輸出手會是一個比較完整的陣容,而在兵線推送不過去的時候或許就能考慮往路線旁的中立生物區攻擊,擊敗並佔領之後能讓中立生物幫助你推兵線,利用這些優勢能更容易拿到遊戲的勝利。
目前玩起來Battleborn真的是一款遊戲性豐富,戰鬥感十足的遊戲,最讓我覺得好的點是即使身為一個FPS不算太強的玩家,也有許多不用強大瞄準能力就能玩的英雄們,這也算是一大福音吧XD,期待5/3正式版上市後再跟大家多做分享!
哨兵模式設定 在 Jonstyle Youtube 的最佳貼文
《戰地風雲1》(英語:Battlefield 1,中國大陸譯作「戰地1」)是一款由EA Digital Illusions CE開發EA發行的第一人稱射擊遊戲。更多: https://goo.gl/KWNfhu
本作是《戰地風雲》系列第13款作品也是繼《戰地風雲4》後再一次以數字編號的正統作品。遊戲作為系列首次將遊戲背景設定在第一次世界大戰期間,並允許玩家在遊戲中體驗當時的各式兵器,比如首次投入戰爭的坦克和飛機。遊戲公布於2016年5月6日,預計於2016年10月21日在全球發售;將登陸PlayStation 4、Xbox One以及Microsoft Windows等平台。 戰地風雲1將於2016年8月31日進行公測,在 8 月底即將展開的公測中,將收錄對應兩種廣玩家喜愛的遊戲模式「征服(Conquest)」與「突襲(Rush)」的新地圖「西奈沙漠(Sinai Desert)」,包含空戰要素,最多可 64 人參與對戰。玩家可以選擇 3 種精英兵種「哨兵(Sentry)」、「噴火兵(Flame Trooper)」與「坦克獵手(Tank Hunter)」,騎乘戰馬或是操控巨大的裝甲列車,展開血肉與鋼鐵戰爭。
玩家在遊戲中可以使用許多一戰時期的武器,例如手動槍機步槍、半自動與全自動步槍、反坦克步槍、炸藥、火炮、火焰噴射器與芥子毒氣等。近戰攻擊武器將被分為輕重兩類,並且新加入了許多新武器,如軍刀、壕杖和鐵鍬等。遊戲中也可以使用輕型坦克、重型坦克、裝甲車、無畏艦、雙翼機、飛艇、裝甲列車、戰馬等載具。多人遊戲中的陣營包括協約國的英國、法國(DLC加入)、義大利、美國和同盟國的德國、奧匈帝國和鄂圖曼土耳其。在單人戰役模式中將可操作許多不同的角色,多人模式中將支援64人對戰,並包含中東戰線、西方戰線與義大利戰線中阿爾卑斯山等地區的地圖。
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