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唐三藏神魔 在 [心得] 聖賢哲者唐三藏隊心得- 看板ToS - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
聖賢哲者 唐三藏隊心得
2017,在神魔四週年時推出了第二次的黑金卡--三藏與鐵扇公主,其中三藏是隊長取向而
鐵扇是隊員取向,在玩過幾次的三藏隊之後,發現其imba程度絕不亞於當時的黑金水火妍
,所以想了些組隊分析與大家分享。
雙三藏隊長技:
整隊有四種以上種族時,光屬性4.5倍攻擊。
雙三藏隊伍技:
雙三藏當隊長時,光屬性額外提升1.5倍攻,隊員最高的攻擊與回復都可共享於其它隊員
,所以只要有一張高攻,全隊都高攻;一張高回復,整隊回復力大大提升。屬珠掉落率提
升至25%,明顯有感,很少有斷珠情況。
1.核心隊員:
(1) 源義經合體:不死系列合體之後擁有高攻擊與高回復,剛好授用於三藏隊的隊伍技,
攻擊力4837、回復力1234,讓整隊的回復力達到6170,攻擊力24668(含追打那1/10的傷害),
是原有攻擊力的1.92倍常態增傷(24668/12810),原本的三藏隊就差了個常態增傷,不死合
體就一次解決了常態增傷與回復力的問題,而且雙主動技一個是轉屬轉心,一個是控場,
都是相當實用的技能,如果關卡沒要求非常非常多的功能卡,不死合體幾乎都是先發。
(2) 科雷:龍族最好用的莫過於科雷了,免石抽的神卡,短CD、炸珠部份洗盤、排珠等多
功能合一,也提供了高血量,相較於光源龍或是其它龍族都好上許多,沒意外的話也是先
發。
(3) 摩斯:光革新英雄,人類這格很多人的見解不一樣,有人會放光主角,有人會放光北
遺,但我覺得泛用性最高的是光英雄,因為變身前是短CD的轉屬角色,而變身後的排珠+增
傷,可以解很多特殊的盾,尤其對轉珠苦手而言這真的是非常好用的卡片,如同切西亞隊
中我很喜歡放孫小美,三藏隊中就放入光英雄,有排珠有保佑!
光主角三圍略輸其餘光人類,主要是拿來解高combo盾,而光北遺則是有需要戰場時再上
場,閃靈照相機則是當解強化五屬盾的卡片。
(4) 光埃:光埃是選在需要直傷或是第二張解盤角時我才比較會考慮放入,畢竟CD較科雷
長,兩者性質又有一點相同,但科雷無法直傷,光獸可以用的真的沒有幾張,除了這張之
外,大概就剩下歡歡(CD8的3回持續增傷)與解放白虎功能卡了。
(5) 光玩具:這張是合體源義經不放時的最佳首選,簡單來說不放源義經的話我一定會放
這張,畢竟他提供的回復力非常高,是讓這隊能打能磨的重要關鍵,整隊回復力>7000,
一組心幾乎就能跟對面CD1高傷打平。光玩具的技能也不錯,有轉強心的功能,如果遇到強
化盾可以轉強心再加三藏主動技,如此一來可以直接破強化盾。
2.優點:
(1) 不怕附加消除:這點幾乎已經變成現在一線隊伍的特色,本隊的常態增傷是來自於不
死合體,不會被這類的技能消除重置。
(2) 耐磨力非常高:由於回復力>6000,要跟短CD高傷的怪對磨比起其它隊來說穩定太多
了,雖然還沒辦法攻守合一,但已經非常接近。
(3) 傷害高:本身隊長倍率就很高,又有隊伍技落珠加成加持,加上易經合體提供的常態
增傷,平砍的傷害就很高了,爆發傷害更可觀。
(4) 血量高:因為本隊種族要4種以上,通常都會放入龍或是獸,血量很容易就往上撐,
大約落在19000~20000之間,以一個傷害隊來說已經是非常高的血量。
(4) 簡單暴力:這隊除了隊伍成員上的種族數限制之外,其餘沒有特別的條件,轉珠不必
直排、五連、三屬以上等等,就是單純的高倍率,對一般玩家來說相當容易。
(5) 隊長主動技非常強勢:要成為一個強力的隊伍,除了隊長技隊伍技強之外,隊長主動
技往往都是最後一塊拼圖,因為這個主動技通常都可以解決隊伍中的弱點,本隊沒有自產
珠的功能(雖然有落珠加成),隊員通常也不會放大轉屬、號令之類的,三藏主動技增傷+增
加回復+兼屬,一次解決了傷害與屬珠不夠的問題,而且CD只有短短的6,比起光古希來說
更加強勢。
(6) 主動技CD偏短:除了不死合體的二技CD10與摩斯二技8EP之外,其餘的CD都偏短,光
埃CD8已經是最長的了,科雷CD5、不死合體一技CD6、三藏CD6等,使用起來非常靈活,配
合本隊伍的高倍率傷害,往往開一招都能破六百萬血量,主動技的使用空窗期相當少。
3.弱點:
其實找不太到弱點....官方如果要硬殺的話,大概會設一個全體攻擊力相同無法攻擊的怪
物技能,不過這倒是可以靠路西法來反制,另外真的說要找的話,大概就是本身牛棚要夠
大吧,上述的核心成員都是解各種怪物技能的角色,如果只是一般的獸、龍可能無法展現
這隊的最強力精髓。
4.為什麼這隊會如此OP
之前的切西亞隊心得中有提到幾個一線隊伍該有的能力,傷害高、爆發即滿血、轉珠較為
容易、洗盤角色等,這隊目前使用起來傷害高與爆發即滿血都有,因為本身隊伍中有轉心
角色加上三藏的主動技是兼屬+增傷+增加回復,爆發盤面不必全部都是光珠而且只要有一
組心珠就能一次回滿,有時在爆發時又用上科雷的主動技,一堆心珠更是讓玩家不用擔心
回血問題。至於轉珠較為容易這點,本隊比較不佔優勢,畢竟沒有延長轉珠時間也沒有像
切西亞隊少一屬,但本隊的高倍率並沒有任何轉珠條件,相對於其它條件式高倍率隊來說
就簡單很多;洗盤角色多半由白龍或是光埃來擔任,如果關卡需要很多的洗盤角這兩張就
都會放入。
這隊一線隊伍該有的能力都有了,再加上隊伍技的高回復力,易經、白龍先發隊員的造心
珠功能,讓這隊完全就是個能打能補的隊伍,爆發時也不必擔心屬珠過少一定要強制開號
令之類的把心珠轉掉,一個三藏主動技解決爆發問題,最後易經合體在這隊中不僅是有常
態增傷的作用也有神魔之塔目前控場3回合的最短CD數,不論是整盤解高C盾、控場回其它
卡片CD、控場爭取多回合攻擊或是消除特定數量屬性珠,有他在隊伍的容錯率就非常的高
。一個隊伍有高倍率、高耐磨性、控場、轉心,以目前神魔的生態而言,幾乎是可以站穩
一線隊伍很長一段時間吧!
我覺得玩家也不必擔心這隊會太早過時,畢竟本隊不僅是高倍率而已,關卡適應力才是本
隊的重點,關卡適應力高的隊伍要淘汰都比較不容易,像是彈珠路西法、黑金水妍都還是
通關能力相當高的隊伍,切西亞隊到這個版本還是OP隊伍,爬這次的31層塔全暗、全水、
全火(30層全神)就派出這些隊伍都能輕鬆通關。
Bonus:
(1) 這隊還有個隱藏優點就是很好擠狀態,三藏一個人就能提供左上角兩個buff,白龍、
易經二技、光埃、摩斯這些核心角色也都能在左上角提供buff記號,加上本隊平砍實在是
太高了,對磨能力也很高,很常到王關技能都是好的,這時如果王有直接的debuff就能輕
鬆擠掉。
(2) 本隊的隊伍技不限"屬性",真的想拿其它屬性的功能角來使用,只要符合整隊種族的
限制就好,不會因為借了個巫女來用就讓三藏的隊長技無效,巫女來本隊也享有一樣的攻
擊力與回復力,但就沒吃到光屬性的倍攻而已。
(3) 隊員的組合沒有完美組法,我提供的只是我最常用、我也覺得對我來說最順手的隊伍
,卡片的組合千變萬化,不需要爭執哪一張、哪一種的組法比較好,我覺得能順利通關的
組合就是好組合!
附上實戰照片:
我一直覺得...一個隊伍能不能算關卡適應力強,右上角的獵人秘社遺址與九封王是個非
常好鑑別的地方,上一次的切西亞隊我也是把右上角的打一打,這次不例外,以下是各關
的通關圖。
水屬:我覺得這關難關就在50木盾與王關的反強化盾+戰場的需求,所以我使用易經合體
控場來增加50木盾的累積回合,光兄弟的戰場來解王關。
火屬:這關我覺得就是火力與回復力的考驗,8C盾靠控場整盤與排珠,直傷選用光埃。
木屬:這關...最簡單,沒什麼難點。
光屬:這關的最大難關應該就是王關的鎖技攻+電擊珠,但這鎖技幾回合之後就會消失,
在此之前請靠科雷與光埃盡量拖時間,這個組合可以挨兩下不死,專心解電擊珠就對了。
第二階的部份請靠摩斯的排珠來疊珠,我是手轉疊珠苦手,摩斯很好用的!
暗屬:這關的難度也是相當高,考驗著解盤與回復力,控場危險時就放,其餘的就靠各主
動技來破解即可。
九封王:
9-1-2-4:這關當時也是相當難,只能說這隊真的太OP了= =
最後說一下鐵扇公主這張卡的感想,我覺得她當隊長並不適合,因為沒有持續增傷的情況
下,她的傷害倍率就處在要高不高的狀態,而且太考驗轉珠技巧,有沒有到8C傷害差太多
,加上牛棚實在太少,能夠解盤、解特殊盾的角色不多,回復力也不行,關卡適應力整體
而言自然被三藏隊遠遠甩在後面,這張卡的設計應該是隊員取向為主吧?但目前木隊還沒
有很OP的隊長,木巴、阿土伯、最近buff的木北,我覺得她都能放隊員沒錯,但沒有到一
定要放(除非打火屬關卡),畢竟木巫的開關功能還是比她靈活,很多時候選擇放木巫傷害
就很足夠了,至於木希臘傷害還是不夠穩定,一個神斷珠你有再高的增傷倍率都沒用,二
消的情況則是本身就快跟不上現今meta的傷害,就算開了木巫跟鐵扇,沒有神天降的情況
下傷害還是沒有現今一線高倍率隊伍痛,但不得不說,她就是一個潛力股,等到非常適合
她的隊伍出現之後,大概又會讓神魔的平衡再次動搖(我是覺得希臘也許會再加強,那時有
她的木希臘隊應該就飛天啦!)
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