金馬奇幻影展觀影日記(三)
攻擊13號警局(1976)
約翰卡本特生涯早期的代表作,雖然在看完啟示錄三部曲後回頭看這部,僅僅是我對於卡本特接觸的第四部電影,但我覺得這無疑是他生涯最佳的表現之一。故事描述一個警員奉命看守即將關閉的警局,本以為是個爽差事,不料壞事接連發生,不僅押送罪犯的囚車因有人急需送醫,更有瘋癲的男人跑來求助,最慘的是,鄰近的幫派集結成軍,誓言打下警局,為兄弟復仇,於是一場腥風血雨就此展開。
影片有趣的地方是,在前半部看似無聊的鋪陳中,卡本特便藉由多線敘事凝聚情緒與壓力,讓後來支線匯聚時整個場面更顯張力,然後每每的情緒來到最高點時,又會有無理頭的對話與互動出現,巧滅的釋放壓力與推進劇情,讓整部91分鐘的電影一氣呵成,看來全部費力。當然,影片當中最令我喜歡的是那種帶點浪漫情愫的暴力場面,讓我不禁想起過了幾年才會出現的《英雄本色》,翻轉了敵我之間的關係,體現出的那種共患難的感情,是相當迷人的。另一方面,殺人犯與警局行政小姐的對話也令人莞爾,卡本特用很少的篇幅便交代了他們之間的感情,除了對於影片有畫龍點睛的效果外,我覺得也暗示著生命中的某種徒勞與生不逢時。總之,看完變成更死忠的卡本特粉,太好看了啦。
寶萊塢之醜聞巨星 (2018)
跟跨夜場一樣,也是時隔一年之後的驚喜場,看的是一部來自印度寶萊塢的電影。故事主要圍繞在一個當紅影像深陷恐攻醜聞困擾,因而特地找來一個國際知名的傳記作家試圖為自己平反,也藉此回顧自己荒唐但豐富的一生。首先我覺得影展浪漫的地方是,在這裡看什麼電影往往都是緣分,你會在一念之間看到一些改變你一生的電影,同時你也會因為幾分鐘而錯過與電影見面的機會,自此一輩子無緣相見。而這當中奇幻的驚喜場又是特別浪漫的存在,除了你在開演之前完全不知道影片內容而已最純粹的心態觀影外,常常你也會看到一些這輩子你有可能永遠都不會看的電影。比如說前些年看了紐西蘭的《黑馬》,看了超級有趣的《肉慾》,而今年則是《寶萊塢知醜聞巨星》。
我覺得電影有趣的地方是,他以寶萊塢電影最俗爛、最正向、最情感渲染的方式,講述一個社會之中存在的父權、存在的家庭問題、存在的宗教對立、以及影響全世界的媒體與假新聞。因此,依循著劇情,我們一開始以為這是一個荒唐吸毒影像試圖振作的故事,而後我們才赫然發現這是關於平反與和解的奮鬥旅程。主角與自己和解,正視自己的不足,克服自卑,然後重新振作。主角與父親和解,從父親的威名中解放出來,完整了家庭。主角與社會和解,擁抱社會中的流言蜚語,從醜聞中走出來,從此才有辦法為自己平反、為父親平反,為過去平反,平衡了報導,讓真相公諸於世。 我想,所謂的媒體釋讀說起來容易,但實踐起來卻難上加難,許多人嗤之以鼻的歷史談起來容易,但卻有多少人可以貫徹原則。所謂的媒體釋讀、所謂的歷史,務必是要公正客觀、比對多方的資訊,剝除情感的部分,漸漸地逼近真實。然而這樣的過程卻是痛苦且無趣的,因為在資訊爆炸的時代,新聞的即時性被放大最大,韓國瑜的閉門會議可以說成演講,空汙可以說成輻射物,然後繪聲繪影的以問號質疑,卻又不帶責任的推託。這些都在在的抹煞了所謂的新聞、歷史的價值。我想這問題是普世性的,今天《寶萊塢之醜聞巨星》用一個奇觀式、喜劇性的方式,並不代表這件事情只是電影中看看就忘的笑話,可怕的是,而是我們每天經歷的日常,「假新聞」如影隨形,殺傷力極強,然後更可怕的是,我們毫不在意。
總之這部電影很好看啦,安可唱還有票,看起來。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,想知道更多請到【遊戲庫‧電玩宅速配】http://www.gamedb.com.tw ●《越野精英賽:大地長征3》Ken Block倫敦狂飆 ●《偶像大師2》DLC下載第四彈 6月1日登場 ●《國際足盟大賽12》帶來革新 球員超衝擊 ●《刺客教條:啟示錄》三部曲 暗殺最終章 ●《忍Shi...
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金馬奇幻影展觀影日記(三)
攻擊13號警局(1976)
約翰卡本特生涯早期的代表作,雖然在看完啟示錄三部曲後回頭看這部,僅僅是我對於卡本特接觸的第四部電影,但我覺得這無疑是他生涯最佳的表現之一。故事描述一個警員奉命看守即將關閉的警局,本以為是個爽差事,不料壞事接連發生,不僅押送罪犯的囚車因有人急需送醫,更有瘋癲的男人跑來求助,最慘的是,鄰近的幫派集結成軍,誓言打下警局,為兄弟復仇,於是一場腥風血雨就此展開。
影片有趣的地方是,在前半部看似無聊的鋪陳中,卡本特便藉由多線敘事凝聚情緒與壓力,讓後來支線匯聚時整個場面更顯張力,然後每每的情緒來到最高點時,又會有無理頭的對話與互動出現,巧滅的釋放壓力與推進劇情,讓整部91分鐘的電影一氣呵成,看來全部費力。當然,影片當中最令我喜歡的是那種帶點浪漫情愫的暴力場面,讓我不禁想起過了幾年才會出現的《英雄本色》,翻轉了敵我之間的關係,體現出的那種共患難的感情,是相當迷人的。另一方面,殺人犯與警局行政小姐的對話也令人莞爾,卡本特用很少的篇幅便交代了他們之間的感情,除了對於影片有畫龍點睛的效果外,我覺得也暗示著生命中的某種徒勞與生不逢時。總之,看完變成更死忠的卡本特粉,太好看了啦。
寶萊塢之醜聞巨星 (2018)
跟跨夜場一樣,也是時隔一年之後的驚喜場,看的是一部來自印度寶萊塢的電影。故事主要圍繞在一個當紅影像深陷恐攻醜聞困擾,因而特地找來一個國際知名的傳記作家試圖為自己平反,也藉此回顧自己荒唐但豐富的一生。首先我覺得影展浪漫的地方是,在這裡看什麼電影往往都是緣分,你會在一念之間看到一些改變你一生的電影,同時你也會因為幾分鐘而錯過與電影見面的機會,自此一輩子無緣相見。而這當中奇幻的驚喜場又是特別浪漫的存在,除了你在開演之前完全不知道影片內容而已最純粹的心態觀影外,常常你也會看到一些這輩子你有可能永遠都不會看的電影。比如說前些年看了紐西蘭的《黑馬》,看了超級有趣的《肉慾》,而今年則是《寶萊塢知醜聞巨星》。
我覺得電影有趣的地方是,他以寶萊塢電影最俗爛、最正向、最情感渲染的方式,講述一個社會之中存在的父權、存在的家庭問題、存在的宗教對立、以及影響全世界的媒體與假新聞。因此,依循著劇情,我們一開始以為這是一個荒唐吸毒影像試圖振作的故事,而後我們才赫然發現這是關於平反與和解的奮鬥旅程。主角與自己和解,正視自己的不足,克服自卑,然後重新振作。主角與父親和解,從父親的威名中解放出來,完整了家庭。主角與社會和解,擁抱社會中的流言蜚語,從醜聞中走出來,從此才有辦法為自己平反、為父親平反,為過去平反,平衡了報導,讓真相公諸於世。 我想,所謂的媒體釋讀說起來容易,但實踐起來卻難上加難,許多人嗤之以鼻的歷史談起來容易,但卻有多少人可以貫徹原則。所謂的媒體釋讀、所謂的歷史,務必是要公正客觀、比對多方的資訊,剝除情感的部分,漸漸地逼近真實。然而這樣的過程卻是痛苦且無趣的,因為在資訊爆炸的時代,新聞的即時性被放大最大,韓國瑜的閉門會議可以說成演講,空汙可以說成輻射物,然後繪聲繪影的以問號質疑,卻又不帶責任的推託。這些都在在的抹煞了所謂的新聞、歷史的價值。我想這問題是普世性的,今天《寶萊塢之醜聞巨星》用一個奇觀式、喜劇性的方式,並不代表這件事情只是電影中看看就忘的笑話,可怕的是,而是我們每天經歷的日常,「假新聞」如影隨形,殺傷力極強,然後更可怕的是,我們毫不在意。
總之這部電影很好看啦,安可唱還有票,看起來。
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金馬奇幻影展觀影日記(二)
惡夢John臨
時隔一年再度挑戰金馬奇幻影展跨夜場,觀看約翰·卡本特的《啟示錄三部曲》,在事先沒有看過他任何作品的情況下進場觀影,老實說相當的震驚,未免也太好看了吧,於是瞬間就變成卡本特的腦粉。
突變第三型 The Thing (1982)
卡本特《啟示錄三部曲》第一部,故事主要在敘述位於南極的美國科學研究站某日收留了一隻一隻被追殺的雪橇犬後,隔夜卻發現它其實是會變身為任何物種的異形,它不僅誅殺同類,甚至開始攻擊人類,於是在這個與外界失聯的冰天雪地中,恐懼逐漸蔓延,人與人之間的信任逐漸崩解,終於導致無可避免地相互殺戮。電影有趣的地方不外乎是,卡本特優秀的敘事鋪陳、氣氛營造,衝突的調度以及到最後關於人類存在價值以及生命意義的探討。而同時他也用極為克制的設定便達成他的目的,封閉的環境,未知的因子,恐懼的瀰漫,讓人不知不覺中喪失自我,進而產生對於存在的懷疑,甚至是對於信仰的質疑。然後在最後的最後,在生命、世界的邊緣,這一切好像也都不再重要了。
沈睡百萬年(1987)
卡本特《啟示錄三部曲》第二部,敘事延續第一部中在封閉場域面對神秘力量的模式,在畫面及精神上帶給觀者壓迫感。科學與宗教,在人類文明光譜兩端的勢力,似乎無止盡的對立,反基督、反宗教的題材也因此大量的出現,但卡本特硬是以一種穿越時空的論戰方式,直接了當的直擊基督信仰,同時又將其巧妙的隱藏在恐怖類型片的敘事中,讓人看的嘖嘖稱奇。另外,我覺得有趣的是,除了電影中提出宗教信仰為了掌握權力而隱藏秘密之外,我覺得撒旦與基督的對比也是很有趣的。然後天馬行空的聯想,或許在某種時空背景下,兩者互換也改變不了這之中的荒謬,基督為神、撒旦為魔或許只是立場、定義的問題,在另一種情況下,或許基督是魔,而撒旦為神也說不定,這全單看切入的角度。而另一個有趣的地方是,當中華裔的研究生起初對於西方神秘力量的嗤之以鼻,到後來的嚇破膽,或許也暗示了這類的信仰與恐懼其實也是奠基於文化的傳播與洗腦,相同的東西比如說可怕的修女,西方人非常害怕,東方人就相對無感。而東方人覺得恐怖的比如說民間信仰,公廟文化,一如遊戲《還願》的場景,看在西方玩家眼中,恐怖程度也就大打折扣。因此,站在這個角度來看,所謂一神信仰,或以單一宗教普世全球這件事情就顯得非常荒謬且令人存疑。
戰慄黑洞 (1994)
卡本特《啟示錄三部曲》第三部,故事主要描述一個優秀的保險調查員受委託調查失蹤的暢銷恐怖小說家,但在調查的過程中,她意外地來到一個詭異偏僻的小鎮,他被困在這裡,然後逐漸發現自己的際遇竟與即將出版的小說不謀而合,最後漸漸地分不清楚真實與虛幻為何,迷失在自己的意識裡。卡本特在電影當中,引用了美國恐怖小說家洛夫克拉夫特延伸的「克蘇魯神話」元素,藉由故事中無形龐大的邪惡元素,搭配彷彿逃不出去的迴圈,暗示人在這其中的渺小,更透過現實與幻想的探討體現人類對未知的恐懼。而另一方面,除了一如過往精湛的氣氛營造之外,本部片更令我驚喜的是,它對於宗教信仰的挪用以及質疑。對於我而言,《戰慄黑洞》除了是一個具有恐怖元素的克蘇魯神話電影之外,他同時也像《沈睡百萬年》一樣,也是一個批判宗教的反基督電影,不知道是不是自己誤讀,但在觀影途中,一直將電影裡面那本魔幻令人著迷的小說聯想成聖經,而為此癲狂的人們就像是幾千年來對於基督信仰深信不疑的人們,他們相信書中或虛構、或真實的情節,除了深信不疑,甚至身體力行,而久而久之人的自由意志喪失了,進而被無形的龐大力量所宰制,困於迷團之中,無法自拔。相互攻擊,批判異己,而不自知,難怪佛洛伊德會說:宗教是一種集體的精神疾病。
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Ubisoft公司在日前隆重宣佈,他們旗下廣受好評、暢銷全球的知名遊戲《刺客教條》,將要推出三部曲的最終章《刺客教條:啟示錄》。在本作中,刺客大師Ezio將跟隨祖先的腳步,展開一趟探索與啟示之旅。但這將是一段充滿危險的旅程,故事將會引領Ezio前往鄂圖曼帝國的心臟地帶君士坦丁堡,展開與聖殿騎士團的最後戰役。而前作中相當受到玩家喜愛的多人連線,也會在《啟示錄》中登場,透過更完善及擴增的內容,將考驗玩家的刺客技巧並且對抗來自世界各地的高手。
(C) Ubisoft Entertainment Inc All Rights Reserved.
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本人是從某次UBI限免黑旗入坑的,因為黑旗覺得很好玩
所以利用特價時入手除了一代以外的其他正傳舊作(沒有叛變、自由使命等非正傳作品)
但是之前黑旗完跳完梟雄就覺得有點膩
再接著玩傳說中的bug命,真的被雷到,就沉寂一陣子不玩
直到今年奧德賽再捲起這系列的一波高潮
沒入手新作的起源和奧德賽,但趁此時把傳說中這系列經典的三部曲玩完
但是…,除了兄弟會之外,二代和啟示錄我玩起來體驗不好
尤其啟示錄我還覺得很雷…
以下心得細說
二代
這代大概是比較早期的作品,所以遊戲豐富度覺得很少
支線又是所謂的罐頭支線,跑起來很作業感
暗殺合約:跟主線毫不搭嘎,然後每次都是跟蹤人、殺人
任務一個一個解有種不知道何時才能解完的厭世感
痛毆事件:超他X的無聊,揍別的女人婚外情的老公有什麼好玩的
賽跑:會跑到很不爽,刺客教條跑酷轉彎的時候視角跟著轉
轉彎的時候視角不對就掉下去了
然後這代的蒐集要素,有幾個寶箱(在宅邸的)我找不到棄找
羽毛一百多個,地圖又沒標示位置,放棄
旗幟也是因為地圖沒標放棄
真相符號:兄弟會我有解,但二代我玩起來略感無聊就想趕快破一破而已
不過真相解謎算是滿好玩的,只是我懶得動腦
最喜歡的莫過於跑墓穴,這到了啟示錄都還有
每次跑墓穴探索都很喜歡
雖然這代整體稍嫌無聊,但是考量到我先玩過遊戲豐富度加入海戰的黑旗
二代以當年代來說,是大突破的遊戲,整體確實也比當時不少遊戲還優秀
兄弟會
玩完二代立刻接兄弟會,原本想說兄弟會如果玩起來跟二代差不多
那我頂多這代玩完就封片休息,甚至沒破完就封片
不過兄弟會真的讓我驚艷到!
1.加入完全同步(次要目標)要求
這代普遍完全同步要求都算OK,有些比較難的多解幾次就有
但是有個主線任務有bug,次要目標要召喚小刺客殺目標
有個地方召喚小刺客殺,一直完全同步失敗,搞不懂狀況
後來上網查才知道召喚小刺客他們用飛刀殺目標,造成系統誤判
另外就是達文西支線的坦克,次要目標要操作坦克時不能受到傷害
為了這個完全同步,我這個支線解了有破百次吧?解到超厭世
不過整體而言都算OK
2.戰鬥系統大改良
加入騎馬打戰,雖然騎馬打戰只是噱頭,實際上騎著馬還很難打
不過騎著馬跳到別人旗馬上刺殺覺得很爽
搶馬匹也搶得很爽XDD
還加入連殺系統,敵人兵種也變多,整個戰鬥系統比二代進步超多
3.支線超豐富
這代支線終於沒有一成不變,而且還多了很多好玩的
像是達文西戰爭機器任務,玩起來真的很爽
轟炸機也是二代滑翔機的改良,不過二代當初在玩的時候
沒搞懂方法,一直墜機,後來才知道要俯衝後上升
整體戰爭機器支線很好玩,玩了很多新玩意
雖然坦克完全同步要求實在也讓我解到厭世(操作坦克時完全不能受到傷害)
還有克里絲汀娜支線,把E叔和心愛的女人歷程故事寫出來覺得很棒
哥白尼支線也滿有趣的
另外就是小偷妓女任務也有變化,不會同樣的東西一直做一直做
解完還不會覺得作業感
4.搶塔系統+翻修商店系統
翻修商店系統改良自二代宅邸翻修,把原本只有宅邸翻修擴增至整個羅馬區
整代地圖一開始都被波吉亞家族佔領,每個區域有個波吉亞高塔
搶塔之後才能翻修該區域的商店,搶塔就是殺波吉亞隊長後爬到塔頂燒塔
玩起來滿爽的,還有這代出現銀行
領錢不用像二代每次都要回宅邸才能領
5.兄弟會小刺客系統
這代加入的超好玩系統!有路人被欺負,搭救路人招募當刺客
每次搶塔可以再多招募新的小刺客
最多招募12個小刺客,跑任務殺人的時候可以召喚小刺客殺
還有派遣任務(跟黑旗奪船後的派遣任務類似)
每個小刺客還要練等,練到最高9等再加把經驗練滿
回到刺客藏身處跑儀式信仰之躍正式成為刺客
6.延續二代優秀的祕密地點(古墓探索)
祕密地點就跑墓穴,二代的墓穴玩起來不夠過癮,兄弟會再加入給玩家探索
然後變化度也更高了,裡面還有追人限時任務
只是找旗幟的時候,因為限時任務很容易失去同步,算是小缺點
7.蒐集要素
二代的羽毛有一百個,兄弟會只剩10個,然後地圖終於有標了
旗幟也一樣,不過祕密地點的旗幟就要自己找了
寶箱都有找齊,我覺得兄弟會的蒐集要素這樣的量還能接受
玩梟雄的時候找起來就覺得偏多了
整體而言真心覺得兄弟會超好玩,還不會覺得膩
啟示錄
這代很奇怪,明明多數系統都是沿用兄弟會進行小改,卻都改得更爛
導致我玩起來幹意滿滿,這代滿滿的雷點
1.兄弟會小兵系統 派遣任務
進行改變的是,啟示錄小刺客每個人拿的武器不固定
派遣任務有些惠要求特定武器的刺客,這個改變算還好
問題是這次派遣任務改得很爛,多個城市一開始被聖殿騎士控制
派遣任務降低聖殿騎士控制率到反被刺客控制
刺客控制率一開始最高只會到50%,還要執行增加據點的派遣任務放小刺客進去
然後也沒有教學,不知道從哪邊放小刺客
後來才發現在要放小刺客的城市要按XB手把X鍵
放玩小刺客後就還要再招募新刺客,全部大概10幾個城市
每個城市都要放5個小兵,總共至少要招50個以上的小刺客
後來招小刺客跑地圖跑到超煩
然後搶下來還會被聖殿騎士反搶,為了維持控制率還要進行防禦戰,沒完沒了
2.刺客據點 防禦戰(本作大雷點)
小改自兄弟會的波吉亞高塔,總共七個據點
不像兄弟會搶完就沒事,搶了據點還會被搶回去
被搶回去後,要進行防禦戰,超幹的是防禦戰超難守
聖殿騎士一堆人進攻,然後屋頂可以派的刺客,或者可以蓋的防護塔
還要燒士氣,整個能用的兵力少得可憐完全被打假的
而且這代把前兩代的通緝值改成聖殿騎士察覺值,X的翻修個商店察覺值暴增
察覺值滿了,據點就被打,後來乾脆給他們搶一搶再搶回來
講到搶據點,這代據點多了一個東西
X的兩隻槍兵躲在這裡面,遠遠看到人就在開槍,而且只能遠程武器殺他們
還在瞄準槍兵,他們又再開槍,幹一直狂吃補血
然後殺了他們也不能搜刮屍體
刺客公會挑戰有個防禦戰成功三次
我都煩惱到底怎麼打防禦戰,結果後來刺客大師任務解一解後
進駐據點的刺客大師小兵就會自己守了
阿幹既然這樣到底做這個打不贏的防禦戰衝三小??
3.鉤鎖
算是新增了…好壞參半的東西
多了滑索,然後有個挑戰要滑索刺殺,為了這個挑戰
找遍君士坦丁堡哪個區域滑索下面有笨士兵的,找不太到
然後一開始教學任務那個滑索刺殺疑似不計入次數
(前陣子還為了這個發文發問 就在本板)
後來主線有個軍械庫任務次要目標要滑索刺殺,應該可以用這個解
但我已經找到一個點可以穩定刺殺而且完成了…
這個挑戰應該是要給玩家走過路過就可以順便解一下啊!
結果整個地圖找不到幾個點可以殺…
然後有個設計是鉤帶跑跟鉤帶擲
前者是往敵人衝過去從敵人背上翻過去
後者是前者的動作再加上把敵人拋在地上
兩個指令根本搞不清楚怎麼按,接著除了刷挑戰之外
整個遊戲根本不知道這設計到底能幹嘛…
4.炸彈系統(本作第二雷)
這次把煙霧彈改成炸彈系統,但這個炸彈系統真心覺得雷…
外型分四種,撞擊、引信、觸發、黏著
撞擊炸彈丟出去直接炸
引信是丟出去三秒後才炸,跟直接炸相比多等三秒我不知道有何意義
差異是引信彈丟出去會再彈到其他點,有些地方沒辦法直接丟
引信彈就比較好用,但是…整個遊戲除了教學任務外
我根本不知道哪裡要丟引信彈啊!
觸發彈則是地雷彈,要有人踩到才會炸
觸發彈也有個問題,要先誘敵等敵人過來踩(多此一舉)
不然就是炸會走動的士兵,但旁邊也一堆路人
這種的我也是除了挑戰之外沒用過
黏著則很神,丟在敵人身上不會被發現
類型分三種,殺傷、戰術、欺敵,這三種還要再細分很多不同作用
殺傷性分三種
彈片:直接炸死範圍內的人
毒彈:炸了讓敵人中毒後身亡,已經有毒藥了,毒彈存在意義不明
雷霆:炸不死人,一樣雷霆彈除了解挑戰外不知道幹嘛用
戰術分四種
羊血:我完完全全不知道這個可以幹嘛,說明是說讓敵人變膽小??
蒺藜:丟出去,敵人踩著鐵蒺藜沒辦法攻擊你,還堪用
煙霧:本作改爛的煙霧彈,煙霧彈真的整個超黑看不見,連自己都看不見,需要開鷹眼
然後超爛的是前作戰鬥時丟完煙霧彈後就解除鎖定,可以立刻在煙霧中刺殺敵人
這作不是,丟完煙霧彈還在鎖定,要刺殺時還正面攻擊不然呆呆站著伸縮袖劍
整個快被煙霧彈氣死
最後是臭氣彈
丟出去會發出惡臭,敵人會退開,主線在軍械庫前暴民任務很好用
欺敵分三種
爆竹:聲音彈,丟出去發出聲音,把敵人引開
煙霧:跟戰術煙霧不一樣,沒有遮蔽效果,只會引開敵人
(所以爆竹跟煙霧功能差在哪?)
假錢:丟出去路人會跑過來撿,實際功能不得而知
而欺敵彈吸引敵人的範圍判定根本不知道怎麼判定,常常丟出去敵人還是不為所動= =?
玩到後面我都乾脆不浪費材料做欺敵彈了
然後每顆炸彈依據不同火藥有不同的爆炸範圍
幹分不同爆炸範圍意義何在?我都直接做英國火藥的範圍
印度跟阿拉伯火藥根本用不到啊!
整個炸彈系統就是不知所云,會用到的只有那幾個
5.翻修商店
這個很靠北的是上面有講到,X的翻修個商店聖殿騎士察覺值就暴增之外
這代翻修的金額他X的貴死人!
兄弟會翻修商店金額最多一千多塊,這代竟然高達七八千??
翻修一次我就還要再去賄賂傳令官一次,不然察覺值滿了又要擔心據點被搶
6.劣化的小偷傭兵妓女 以及劣化的支線
X的這代鎖定敵人一定要E叔眼睛盯著敵人才能鎖定
害我在解任務的時候E叔被對敵人鎖定半天按不出鬼來
然後取代妓女的是羅姆人,幹一開始還不能誘敵,要先解一個挑戰才能解索誘敵功能
然後他們都各只有一個支線,解完就沒有了?
講到支線,這代支線超劣化,刺客大師支線還可以
但是找書是在幹麻??找書超無聊的,爬塔開鷹眼查點
每一本書都這樣找,能不能有變化一點??
而炸彈教學也被當作是支線任務???
更不要說上面提到的招小兵支線,全都複製貼上!
7.武器系統
這次把武器系統改成主副武器分離,副武器都是按XB手把Y鍵,主武器則是按B
這讓我造成非常大的困擾
副武幾乎是遠程武器,而十字弓也是遠程卻要按B
我常常發生一個問題 副武器是毒針,主武十字弓
兩個敵人時要先發射毒針(不會被發現),結果發射到十字弓!
然後…然後…我就他X的同步失敗了!(崩潰)
前兩作攻擊按鍵都是B,這代改成這樣真的超容易按錯
8.劣化的祕密地點
這次祕密地點做得很混,都超短,然後都直線性地圖,沒有探索度可言
每個祕密地點有三個寶箱全都在最後一區
然後少女塔整個很暗,很容易看不清楚路
阿不知道是這代主線嫌太少還怎樣?
五六個祕密地點只有一個是放在DNA祕密地點項目
其他全都是放在主線裡面
9.為數不少的bug
玩的過程遇到不少bug
例如上面講說為了滑索刺殺,好不容易找到一個點
結果敵人半身卡在屋頂不能殺??
還有就是解挑戰用羊血炸彈炸了敵人之後,敵人全都變殭屍殺不死
還有其他離離叩叩的小bug
10.不知道衝三小的戴斯蒙之旅
這個我真的玩到想摔手把,完全沒教學
要玩家自己蓋路走,但是能蓋的路又受限會掉下去或怎樣的
第一人稱視角超難控制,我玩到記憶2就果斷不玩,不然會氣死
整體遊戲體驗不是很好,不過啟示錄說是大雷作也不至於
這代畫面是三部曲最精細、人物建模也最優秀,E叔真是越老越帥
而且後面放風箏滿好玩的
因為啟示錄剛破完,加上幹意滿滿,所以寫的心得就比前兩作還多
網路上很多人討論AC舊作要玩什麼
一堆人都推三部曲,不過我自己實際玩過
我只會推兄弟會,最多就再加2代
啟示錄真心不推,二部曲或許是經典
但是真的覺得不要把啟示錄這雷作包含在內
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我沒有講劇情,只講遊戲性啟示錄覺得超雷
但論劇情兄弟會還是最好的,二代劇情其實很普通
兄弟會到後面內奸劇情設計得很好
不過現代線也是莫名其妙
啟示錄則是主線真的很爛後面E叔跟戴斯蒙對話也整個黑人問號
還有先行者冒出來跟戴斯蒙講話也是
不是用不到,是超難用
每次用煙霧彈要連續刺殺用到超幹
引信彈我要用都不知道要丟哪裡
所以我有說以年代來講,二代真的算優秀
而兄弟會又進步非常多
只是啟示錄玩起來就覺得超雷,而啟示錄明明是後面出的作品
怎麼會是前面的壞造就後面的好?
另外一點,梟雄我覺得玩起來跟二代差不多無聊
梟雄明明是舊系統裡的最後一代,竟然玩起來跟二代差不多?
又怎會前面的壞造就後面的好?
三代沒玩,不清楚,聽說這代也是有點雷
黑旗的話除了海戰,其他東西都做得很保守
支線又有罐頭支線的刺殺合約
我玩黑旗是後期搶船農資源稍覺得作業感之外
其他就還好,才會入這個坑
並不知道其他作品的作業感程度如何
碰了梟雄就………
而且雖然很多人覺得追船歌追得很幹
我覺得追船歌還算有趣,加上船歌不到很多,也就還好
問題是揍人任務真的很無聊
還好這任務很少
說到這個,AC中文攻略資訊少得可憐
然後我玩的都是中文版 想要查英文資訊反而不知道搜尋什麼單字 囧
怎麼很多人都在說我玩新game後回頭老遊戲不習慣?
我文中講得很清楚吧?考量年代,二代是優秀的作品
我主要批的也不是二代,也不是整個三部曲
何況我如果老遊戲玩不慣,會說兄弟會好玩??
主要是在批啟示錄這款不應該和兄弟會或二代一起被稱為經典
啟示錄很雷,遊戲操作退步
而且啟示錄還是三部曲最新的一款
不要再不看文說我玩老遊戲如何的
※ 編輯: changeagle (1.174.147.164), 12/29/2018 10:19:58
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