#除了瘟疫還有人性在挑戰
人類歷史受到各種瘟疫的影響層面遠遠超過戰爭,這些災難卻又催生了人類文明,這是很殘酷的現實。遠如十四世紀的黑死病(鼠疫)奪走了2500萬人的生命,佔當時歐洲人口的三分之一。近如1918年爆發的西班牙大流感,造成全球4000萬至5000萬人死亡,科學家與歷史學家估計,當時全球約18億人口曾感染這個病毒,佔全球口的三分之一,這場災難促成全球公衛政策的進展。其中,佛洛伊德最疼愛的第五個女兒Sophie死於這場流感。此外,奧地利表現主義畫家艾貢席勒(Egon Schiele)也死於這場流感,得年28歲,當時六個月身孕的妻子,也於三天前因這場流感先於他離世。席勒即使病重,仍掙扎著畫了一幅未竟畫作《家庭》(The Family, 1918),描繪即將被流感摧毀的一家三口,被後世稱為這場流感的淒美見證。
西方文學史與瘟疫有關的著作不勝枚舉,內容多數談的都是瘟疫影響的人性面。......其中,我特別要談著名導演拉斯馮提爾的《瘟疫》,這部風格怪異但發人深省的影片。這是一部以啟示錄視角拍攝的Dogme 95電影,寓含醫學與政治雙重隱喻。劇中的主角梅斯梅爾醫師是個熱血青年,眼見瘟疫蔓延,堅持申請離院到疫區行醫,被同事戲稱為「理想主義者」。梅斯梅爾醫師走遍疫區之後,頑固地躲入地下洞穴,等到他身邊所有人陸續發病死亡後,才察覺自己竟是疾病帶原者。梅斯梅爾在不知瘟疫傳染途徑之下,熱心行醫反而帶來更嚴重的災難。蔓延全世界的COVID-19不確定傳染來源與途徑,或是後來即使大約知道,同樣無法有效防堵疾病的擴散。於是,人們開始警覺到人禍與人性,也許才是瘟疫肆虐的最關鍵條件。
我引用一篇文章,是來自台灣這次COVID-19疫情得到有效控制的核心人物之一,政務委員唐鳳(Audrey Tang)所寫:傳染病孕育於人類大規模群居生活。反諷的是,瘟疫危害的不只是公眾健康,同時也摧毀社會的基石,也就是信任。…..(李俊毅,〈邊境消失日,高牆聳立時〉)
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📚《 除了瘟疫,還有人性在挑戰!》
作者:許瑞琳、王盈彬、劉又銘、周仁宇、李俊毅、彭奇章、蔡榮裕、單瑜
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同時也有11部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Peter tv,也在其Youtube影片中提到,#薩爾達無雙災厄啟示錄克洛格的果實 0:00-2:33卓拉族公主米法(4個) 2:33-7:21鼓隆族豪傑達爾克爾(8個) 7:21-11:02利特族戰士力巴爾(8個) 11:02-15:11格魯德族長 烏爾波扎(9個) 15:11-19:54依蓋隊突襲(8個) 繼承了由任天堂發售的《薩爾達傳說...
啟示錄19章 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W3
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《遊戲周邊有多火爆?戒指賣了500萬,賣設定集超2000萬》
📺《谷歌重塑遊戲體驗:Android 12將支持手遊“隨下隨玩”,心動不?》
📺《遊戲出海|如何將中文遊戲引入西方市場》
📺《出海必讀丨《2021 H1東南亞市場中國APP出海啟示錄》完整版報告重磅發佈》
📺《2021台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3xQ7xWP
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📺《遊戲周邊有多火爆?戒指賣了500萬,賣設定集超2000萬》
https://bit.ly/3rhUESY
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這篇文章提到二次元遊戲的週邊市場在中國熱銷中,同時也進一步分析為什麼二次元遊戲的週邊商品能賣出好成績。
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內文提到:
「據艾瑞咨詢《Z世代手辦消費趨勢報告》顯示,2021年國內Z世代購買手遊IP型手辦的占比已經躋身第二,僅次於日漫。若算上電腦和主機遊戲的占比,遊戲IP實際上已經超越了日漫IP,成為手辦周邊、潮玩產業中的大頭。
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為何會出現這個現象?
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從用戶畫像來看,雖然二次元遊戲公司本質上是互聯網公司,而非專注於周邊市場的實體公司,但由於其目標用戶大部分是深諳ACG的二次元玩家,而手辦文化最初也是從ACG圈逐漸发展壯大。
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所以,二次元玩家群體實際與手辦愛好者存在一定用戶群重合,他們對於手辦本就十分熟悉與了解,這使得遊戲和周邊兩個市場減少了彼此的溝通成本。」
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📺《谷歌重塑遊戲體驗:Android 12將支持手遊“隨下隨玩”,心動不?》
https://bit.ly/2Thedya
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現在的手機遊戲容量真的是越來越大,
以前下載超過1G就覺得很嚇人,
但為了配合玩家的胃口,
現在遊戲越來越精緻,
畫質/畫面/特效/語音/動畫/內容等等,
整包全都下載的話,
要突破1G可以說是輕輕鬆鬆。
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如此大的容量,
也讓玩家想玩一款遊戲前期所耗費的時間越來越長。
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先前Google有提到未來上傳將推行AAB格式來取代APK,
很大原因是要讓用戶能更快體驗到APP內容,
而現在的隨下隨玩也是為了同樣事情,
就期待Google後續的更新囉。
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📺《遊戲出海|如何將中文遊戲引入西方市場》
https://bit.ly/2UaZoOd
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這篇蠻明顯是工商文,但我認為以內容來看可以說是很有誠意。
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文章分享了如果中文遊戲想要出海到歐美地區的話,在翻譯上應該注意哪些地方,共有五點挑戰:
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挑戰 1:漢語語法需要考慮語境
挑戰 2:漢字含義的多樣性
挑戰 3:用戶界面問題
挑戰 4:厚重的文化底蘊
挑戰 5:文化差異
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裡面我自己最有感的是挑戰3,
短短幾個字的中文,
翻成英文後卻變得很長,
如果遊戲介面沒預留好空間的話,
肯定會跑版,
屆時就得考慮找取代字或是把字體縮小,
無論是哪種方式,
對於歐美玩家遊戲體驗上可能都會帶來扣分。
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舉個例子,
像商城內就會有許多限購商品,例如限購一次好了,
●中文:限購1次
●英文:limited purchase for 1 time
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整個長度就差非常多,
這時候就需要做優化,
以《劍與遠征》來看,就是寫成limit : 1
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文章內有大量的舉例與圖片,我覺得被工商的非常值得,也推薦給各位被工商一下(誤)。
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📺《出海必讀丨《2021 H1東南亞市場中國APP出海啟示錄》完整版報告重磅發佈》
https://bit.ly/3hNfwON
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雖然這份是中國遊戲在東南亞的成績單,但我覺得如果需要市場資訊的話,這塊還是頗有幫助。
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內文提到:「東南亞是全球增長速度最快的互聯網地區,是世界第四大互聯網市場,在東南亞主要六國(印尼、泰國、新加坡、越南、馬來西亞、菲律賓)中,印尼是整個地區移動遊戲下載量最高的國家,泰國和新加坡是移動遊戲收入排名前兩位的國家。從數字經濟市場規模來看,印尼,泰國和新加坡也分別位居東南亞地區前三位。」
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●「印度尼西亞是全球增長最快的應用市場之一,是全球第四人口大國。從用戶體量來看,印尼是東南亞最大的智能手機市場,移動遊戲下載量方面,印尼占該地區總下載量的 38%,收入占到約15%的市場份額。」
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●「泰國在人口數量、互聯網滲透等方面在整個東南亞處於中等水平,卻是東南亞地區僅次於印尼的第二大數字經濟市場,是全球移動互聯網每日訪問時長最長的國家,也是東南亞地區手遊市場規模最大的國家,占該地區收入總規模的28%。」
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●「新加坡人口體量少,但經濟发展成熟,是東南亞國家中唯一的发達國家,以高端機主導市場。新加坡是整個東南亞地區智能移動設備普及程度最高,也是該地區人均國內生產總值、人均可支配收入最高的國家。從移動遊戲收入方面來看,新加坡占東南亞地區遊戲收入的19%,僅次於泰國。」
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至於各國的暢銷排行榜,可以當個參考就好,甚至自己在app annie、appmagic上看一下就好。
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📺《2021台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察》
https://bit.ly/2US7YRV
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飛鳥週末分享了2021台灣遊戲手機產業與行銷洞察,
裡面的內容非常豐富,
包含了市場、營運、行銷等各層面數據與洞察,
這份簡報不收藏起來根本是對不起自己!
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如果有什麼要補充的地方的話,
大概就是簡報內的事前預約如果想了解更多,
可以參考部落格內的「新品上市重點事項」
連結:https://bit.ly/3xMXxOd
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
啟示錄19章 在 Facebook 的最佳解答
《鹿角男孩》(Sweet Tooth)是2021六月四日才剛剛上線的八集影集,改編自DC的同名漫畫,畫家是加拿大的 Jeff Lemire,自2009的九月發行第一集(月刊),到2013的一月,共發行40集。不過,為了配合2021在 Netflix 上映的影集版《鹿角男孩》,漫畫版本自2020年的十一月再度發行,至今已經發行6集。
《鹿角男孩》的漫畫版,走的路線是血腥暴力版,跟我們在影集上看到的故事,調性極為不同,雖然故事主線雷同,但是角色的情緒情感與表達反應,相較於在影集裡的呈現,較為憂鬱、晦暗、與悲觀。影集版的《鹿角男孩》,溫馨、可愛、溫暖、歡樂,雖然也是緊張刺激。
#疫情時代的末世啟示錄
Lemire 的DC漫畫,是在 2009 年開始發行,也就是早在 2008 年或更早之前,相關的故事就已經在 Lemire 腦中醞釀。在我觀看這部影集時,剛開始只是讚嘆 Netflix 真會選時間,竟然選在疫情時代,上線以疫情為主軸的故事。
殊不知,原來原創漫畫是在 2009 年早就已經出版,直讓人驚訝漫畫家 Lemire 的預示能力,這應該有比 2020 年紅極一方的印度男孩和未來人,還要更早提出預言吧。不只提早預言,連病毒的產生方式,也幾乎言中,直叫人大乎詭異,Lemire 是如何想像出這樣的故事情節,幾乎與12年後的世界局勢相仿。
或許就是因為與今日的世界非常雷同,使得觀看《鹿角男孩》非常有種即視感,無論是關於疫情、未來的世代、以及面對新世界的態度等等。
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#長對鹿角或好吃甜食都會帶來殺機
《鹿角男孩》的中文片名翻譯,是取自主角的具象表徵,英文名稱原為 Sweet Tooth,意思是嗜吃甜食,也就是主角的內在特徵。兩種名稱都點出主角 Gus(Christian Convery 飾演)的內外特徵——長了一對鹿角、又好吃甜食的小男生——,同時,這兩個特徵,也是一再將他引入險地的原因。
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#末世的家庭與友誼
與《愛與怪物》(Love and Monster, 2020)類似,在末世的疫情後時代,許多家庭破裂,剩下的人類,就必須重新組織新的小團體,「家」的概念就與今日的家庭觀不一樣。家人不是由原生父母組織而來,而是由幾個人的意外相遇、摩擦、和解、互信、漸漸產生友誼,才開始建立起的。
每個人都有痛失家人的悲傷,但是每個人也都有再次站起的勇氣,所有的角色都內心與肉體負傷,但是也願意攜手胼足一起前行。
在《鹿角男孩》,與 Gus 同行的好友,就有 Jepperd 和 Bear。Jepperd 宛若 Gus 的父親,而 Bear 則如同大姊。三個人雖然剛開始互有敵意,最後卻產生如同家人的情感。關於「家」的概念,正在重新被定義。
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#人類是更可怕的敵人
在病毒肆虐的疫情世界,雖然病毒是人類的敵人,消滅人類的速度快不可追,但是人類最大的敵人,終究還是人類自己。
在災難中,不信任、貪婪、怨恨、恐懼、背叛等等人性弱點,被事件逼迫得不斷放大,人類世界的人性醜陋與善心光輝,反而產生更大的反差。
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#緊張緊湊又感動歡樂
《鹿角男孩》是我最近看過最喜歡的戲劇,緊張時,讓人緊張到不敢往下看,感動時,又讓人打從心底地溫暖。
我最喜歡的是編劇的講故事方式,多線式的故事,卻毫不雜亂,而是分篇分章地慢慢講述,調理清晰,讓人可以看見每條故事線的始末,每位角色的窘況危機、危機之下的情非得已,以及更重要的是,不同角色之間的矛盾現狀與必然衝突。
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#第二季快點出來吧
緊張兮兮地看到最後一集之後,發現故事暫停在一個讓人極度心慌的交叉點,心中不禁吶喊,拜託,為何停在這裡呀,第二季快點上線吧,真是等不及了啦。
《鹿角男孩》大概是繼《怪奇物語》(Stranger Things, 2016-19)之後,讓我有種快等不及下一季的焦慮感。那麼,大家就先自己去看看吧,這篇不多寫,以免暴雷了。Enjoy the show. : )
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#每天陪你宅在家看一部好電影Day33
#第32部電影
#2021年6月17日
#鹿角男孩2021
#Sweet_Tooth
#家的概念重新被定義
#已經極度渴望第二季
啟示錄19章 在 Peter tv Youtube 的最讚貼文
#薩爾達無雙災厄啟示錄克洛格的果實
0:00-2:33卓拉族公主米法(4個)
2:33-7:21鼓隆族豪傑達爾克爾(8個)
7:21-11:02利特族戰士力巴爾(8個)
11:02-15:11格魯德族長 烏爾波扎(9個)
15:11-19:54依蓋隊突襲(8個)
繼承了由任天堂發售的《薩爾達傳說 曠野之息》世界觀的作品。
聚焦於《曠野之息》中所描述,發生在過去的大災厄。
100年前發生了什麼事情,發生了怎麼樣的戰鬥呢?
充滿戲劇性的故事將隨著「無雙」系列獨有的動作一一呈現。
整體配置
電腦:Acer nitro 5 intel CORE I7 nvidia GEFORCE GTX
遊玩設備:PS4,NINTENDO SWITCH,OPPO RENO 2
外接截取卡:圓剛GL310HDMI截取盒
椅子:不能靠背的木椅子
聯繫email:tanc604@gmail.com
啟示錄19章 在 范琪斐 Youtube 的最佳貼文
上禮拜我的西方胃突然覺醒了,嘴饞很想吃義大利麵,但是去外面吃實在太危險了,最近不是有一張圖說,武漢一家餐館一人確診結果傳染9個人嗎?看得我頭皮發麻,所以我就叫我的專任主廚:我老公蘿蔔頭下廚煮給我吃,他也真的乖乖上超市買材料,沒想到我們最常吃的那款義大利麵醬竟然缺貨,不知道哪時候才會補,蘿蔔頭只好買番茄回來從頭熬,煮好我都餓昏了,還好我不是想吃起司,不然要等個幾年。他還跟我說,好多進口食材都找不到了,讓我開始明顯感受到這波疫情所造成的糧食斷鏈危機。
我們先說清楚喔!台灣目前不缺糧!不缺糧!不缺糧!因為很重要所以要說三遍,請大家千萬不要去囤糧,我們每個人都只有一個屁屁,也只有一個胃,甜點那個胃不算,ok?
我國農委會先前已經表示,台灣的稻米加上二期,到今年年底會有280萬公噸,我們不只防疫超前部屬,糧食部分也是超前部屬至少一年時間。台灣稻米自給自足沒問題,但世界上許多國家,包括東非和南亞在疫情爆發前,就已經陷入乾旱、蝗災和戰亂所導致的糧食危機,現在又遭受COVID—19威脅,更加民不聊生。聯合國「世界糧食計畫署」(WFP)21日就警告,全球正面臨二戰以來最嚴重的人道危機,未來恐怕出現「聖經等級大饑荒」!
「聖經等級大饑荒」聽起來超驚悚,其實就是末日等級,聖經《啟示錄》第六章描述,世界末日來臨的時候,上天會召喚「天啟四騎士」,帶來瘟疫、死亡、饑荒和戰爭,來審判人類。我們不想危言聳聽,但瘟疫和死亡,現在就在我們眼前上演,接下來恐怕就是饑荒,「世界糧食計畫署」預估,疫情可能讓饑荒蔓延全球36國,瀕臨餓死的人恐怕比病死的人還要多!
2.65億是多少人哪?換句話說就是,今年底以前,恐怕有11個台灣的人口即將餓死!離我們最近的一次大饑荒發生在葉門,當地受到內戰影響,2016年以來有至少1600萬人處在極度饑餓狀態,老百姓只能啃樹葉充飢,每天都有130個孩子被餓死或病死,是100年來世界上最嚴重的饑荒。但這次「世界糧食計劃署」預估的數字,是葉門世紀饑荒的16.5倍!
現在許多國家的人民,排隊不是為了搶防疫物資,而是為了領糧食餬口。
但病毒又不是米蟲,怎麼會把糧食吃光光?簡單來說,食物要端上餐桌前,大致會經過幾個階段:1.生產、2.加工、3.運輸、4.銷售,最後來到5.消費者手上。但這波疫情讓上游生產鏈,到下游運輸鏈,整個供應鏈統統卡住!
我們先來討論生產鏈。
世界上最大的糧食生產國,依序是中國、印度和美國,它們各自的糧食產量,超過一整個歐盟的總和。但如今一國是疫情爆發地(中國)、一國是封城煞不住疫情(印度)、一國是確診和死亡人數第一名(美國)。
生產糧食當然需要人力耕種和收成,但各國面臨大規模封鎖,糧食產能都受到衝擊。例如中國最大的糧倉黑龍江,現在面臨第二波疫情爆發,過去每年4月底都是當地春耕關鍵期,但今年封城封路影響耕種,可能讓中國水稻、大豆產量受重創,現在還傳出,北京當局打算向美國購買3000萬噸農產品,以備不時之需。但美國的狀況也好不到哪裡去。美國食品業每年仰賴20萬外籍移工的幫忙,但位於墨西哥的美國領事館因為疫情關閉,導致工人一度拿不到臨時工作簽證,拖累糧食生產進度。
餐廳和學校不營業,採收又不合成本,農場主人只能忍痛把作物搗爛當成肥料,幾百萬噸的牛奶也全部放水流。加州過去負責生產美國三分之一的蔬菜,三分之二的水果和堅果,加州的情況就是全美的縮影。
不止農產,美國畜牧業也爆發危機!美國最大豬肉生產商Smithfield,在南達科他州的豬肉加工廠,有240名員工感染肺炎,目前無限期停業中,光是這間工廠的豬肉產量就佔全美5%。(0214)美國最大肉品公司Tyson,位於愛荷華州的豬肉工廠,也因為20名員工確診而停擺,美國肉品市場成了重災區。
我們再看到運輸鏈。
這部分我真的很有感,之前從國外買保養品,原本差不多10天包裹就會到,現在等一個月我的皺紋都出來了,還不知道漂在那個海上。大家不要以為各國宣布禁航、關閉邊界,只是讓大家不能出國玩而已喔,世界上大部分的糧食供應都是靠輪船運輸,但目前全球已經有30多個港口限制船隻進入,包括澳洲、葡萄牙、智利和阿根廷。從疫情爆發以來,已經有435個貨櫃航次被取消,我國向阿根廷訂的6船玉米,也在對方港口卡了一個多月。
運輸新鮮容易腐敗的農產品,靠的是航空貨運,但受旅行禁令影響,客機不飛了,機腹載貨量也跟著銳減,加上業者很難獲得飛行許可,空運現在變得又難又貴。
最後是各國的屯糧政策。
這就像民眾一聽到風聲就跑去賣場掃衛生紙,到處搜括口罩和酒精一樣,各國政府聽到糧食供應可能告急,當然先顧自家人。日本農林水產省就統計,截至4月中,全球已經有超過14個國家,祭出農產品和食品出口限制令。例如全球第二大稻米出口國越南,一度禁止稻米出口,後來改為配額制;泰國也一度對雞蛋採取7天出口禁令;烏克蘭實施小麥出口上限,全球最大小麥出口國俄羅斯,也宣布暫停小麥、大麥、玉米等穀物出口,一口氣禁到7月1日!我們不只一次談到全球化,當然糧食也不例外,我的稻米種得好,就專心種稻,想要小麥就去跟別國買,大家各司其職,不用勉強自己生產不擅長的東西,例如新加坡甚至有90%的糧食仰賴進口,而台灣雖然稻米、蔬菜吃個一年沒問題,但重要飼料「黃小玉」(黃豆、小麥、玉米)95%都靠進口,目前庫存只剩3個多月,萬一「黃小玉」來不了,台灣畜牧業、烘焙業恐怕被K.O.。
雖然台灣不會發生饑荒,疫情對我們的衝擊主要是食物選擇變少,頂多吃個地瓜籤飯回味童年、共體時艱,但對於很多生活在貧窮線以下的「日光族」來說,封城就等於失業,失業就沒錢,沒錢就沒食物,沒食物就容易發生暴動,是國家安全等級的問題,目前印度、菲律賓和肯亞貧民窟,都相繼發生了糧食相關的暴動或混亂事件。
「世界糧食計畫署」已經向G20喊話,要求20億美元糧食與醫療預算,外加3.5億美元,幫前線救援人員買防疫裝備,G20也達成共識,確保全球糧食供應。但疫情爆發以來,不少國家大難臨頭各自飛,全球化遭受威脅,國際組織搖搖欲墜,各國真的能攜手合作,挽救這2.65億人的性命嗎?
這週琪斐大放送的關鍵字是#聖經級饑荒 #糧食斷鏈 #國家級囤糧
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啟示錄19章 在 啫神雲中龍 Youtube 的最讚貼文
即時串流日期:2020年02月19日
故事發生在《生化危機4》和《生化危機5》之間,玩家扮演系列主角吉爾與克里斯以及BSAA其他兩位戰友Parker Luciani以及Jessica Sherawat找尋T病毒的真相。故事設定在一艘廢棄的豪華遊輪。吉爾與及新搭檔ParkerLuciani通過最後的GPS坐標去尋找克里斯。這艘船上每個角落都隱藏著危機,玩家將要在黑暗中面對著恐怖的威脅。
等待吉爾的新事件。隱藏在啟示錄中的故事:是克里斯的失踪是事件的開端。收到了消息後的BSAA,決定派出兩位精英去營救克里斯。其中一位是吉爾。另一位是她的新搭檔帕克。吉爾根據通信記錄追踪到正在地中海風暴中的輪船。在接近目標船隻的時候,出現在她眼簾的是巨大的黑色船影。那是一艘幽靈船所化身的豪華客船。潛入船隻之後發現滿船都是異形生物。然後,等待著她的陷阱——突如其來的催眠瓦斯。在失去意識之前,她確實是看到了一個神秘的帶著防毒面具的男人。
遊戲中加入了之前生化危機系列中“傳統”的探索和解謎模式,以及生化危機4中的一些特點來實現這一點。他們在《生化危機4》後踏上了不同的道路,Kawata表示應該將游戲原來的體驗重新搬出來。這一次,他們會著重表現遊戲的恐怖和懸疑氣氛,讓玩家們感受到那種不敢前進的恐懼感。
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