《戴面具的人:#金幣六》
在塔羅牌的人格特質當中,我們可以對照牌面了解這個人物的特性是什麼,去探討我們生命的價值。但可惜沒有人會告訴你下一步你會怎麼樣,不要說你好了我自己都很想知道。
#每張牌所代表的數字都能從負面(負擔)到正面(力量)的持質,我發現主要的轉化由第五張及第六張開始,所以在解讀當中第五跟第六不管是大牌或是小牌的解釋特別難以定論,你可能要花很多的想像力、經驗或者..說服力。(不是去說服別人而是去說服自己!)
我們先回歸塔羅牌的人格特質來說:
1號人:從不安全牌與沉迷中,轉向創意與自信。
2號人:從相互依賴與憤恨,轉向平衡與社交能力。
3號人:從抑鬱轉向熟練的表達與本能。
4號人:從不定性與猶豫不決轉向可靠性與組織力。
5號人:從故作嬉鬧與依賴別人中,轉向精明幹練與自我成長。
6號人:從失望與批評,轉向開闊的視野與接納一切或放手。
7號人:從偏執與孤立轉向洞察力與開放包容。
8號人:從自我欺騙與機會主義轉向生產力與慷慨。
9號人:從偽善與狂熱轉向整合與智慧(老靈魂)
0號人:從内在恐懼與敏感轉向和諧與服務大眾。
我們都被社會戴上面具,卸下面具寫之後過了又是什麼樣子的人生?此次從5號到6號人也就是從「教宗」到「戀人」(小牌的五跟六在此我們省略,不然可能要打好多篇文章😂)那為什麼我特別把金幣六拿出來,#因為這張牌剛好代表了此時時刻大家的狀況。不要去管別人怎麼看你,你做的問心無愧那麼面具就是一種最美麗的裝飾。
很多人問我願不願意開課,願不願意收學生?沒有不好也沒有不要。但問題是這樣子的付出到底可以給予需要的人多少幫助?學習占卜有很多層面可以解釋,他無關宗教信仰也沒有關政治立場,但很多人要上課之前都很緊張或者是想得過多,經濟考量是最後一個層面,但大部分的人會先以「學費」來考慮這個問題「太便宜的課,能不能有所學?」「太貴的課,對我將來有幫助嗎?」過去的我實在是太執著了,我的學生對我說「#老師要做你的學生真的是很不容易,但你的課讓我成長很多。」
我的堅持與固執在於:如果沒有很多人要求我開課,那麼我絕對不會開課。後來我開始在編輯新的講義,適用於每一個初階者的與進階學習的講義,參考很多國內外塔羅牌專家的書籍,非常非常的簡單(我最喜歡把複雜的事情用簡單的方式講給大家聽。這也是為什麼我的學生上完英文課之後即便去其他地方上課他們都覺得太簡單,另一方面是我很幸運,學生們都能很認真的把自己所學用到生活當中。)
金幣六給我的啟示,從電影的”小丑(joker)”直到”香奈兒(Coco Chanel)”的回朔,不再去設定未來會如何,而是你很清楚知道你的每一分付出都是有回報的,香奈兒說「我不是第一次被人拋棄,也不是沒有失敗過,但我從未放棄我自己。」而小丑說「我想到一個笑話,但你不會懂。」反映在現階段 #水逆剛開始,又是一個很好反省的時候。所以我把課程教材分成兩天,但是初階的講義有分三個不同的版本。1. 有關於個人的 2.有關於愛情方面的 3.有關於工作以及財務方面。但這三者的課程主要都是可以讓你學會塔羅牌,每個人感興趣的方式不一樣,但我很喜歡這樣的課程編排。(繼續進階的課程要先賣個關子!)
然後這段時間不管你是不是很躁動,找不到方向或覺得人生是需要改變,那你可以試試我為你們所設計的課程,學生們說我應該把價格直接砍一半再砍一些,然後內容越活潑越好。所以這次的課程我會把我在國外以及這幾年塔羅發展的趨勢解析給大家聽,最後感謝 #依蕾占卜師 給予的從旁協助。
#課程內容會再下一篇文章解釋
#希望有興趣的人可以來信給我讓我能夠在講義上面做一些更動
#神秘的依蕾占卜師是誰
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因為這張牌剛好代表了此時時刻大家的狀況 在 [心得] 魔法騎士Mage Knight 初體驗- 看板BoardGame 的推薦與評價
(圖文版: https://synn-solis.blogspot.com/2012/01/43-mage-knight.html )
2012.01.06
等了很久的 魔法騎士 Mage Knight Board Game 終於到貨了。
雖然完全是我的菜,但因為遊樂園本身就會開一盒放在店內給客人玩,所以我就不收囉。
畢竟我如果會開這個遊戲,也一定是揪團到店裏玩啊~~~
那就不要重覆投資好了 XD
今天是初回試跑。
連遊樂園本身都還沒有跑過,就剛好讓我們有這個機會來參與第一批的白老鼠搶先體驗。
小曄非常辛苦啊,居然把那兩本這麼多字的規則書都翻譯好了!
試跑就先簡單印一下。
等到購買遊戲時,就會附上正式列印的版本囉。
(小曄暫時列印出來試跑用的中譯規則)
遊戲共有四位魔法騎士可供玩家選擇。
(魔法騎士,總是讓我想到學生時代流行的雷亞斯啊~~)
每位玩家有一副專用的起始牌庫。
(模型是已經上好色的呦~)
我們試跑當然就是選新手劇本。
一開始放置的地圖板塊就像這樣~
(地圖板塊比我想像的還要漂亮許多! )
我選了Tovak,看起來比較邪惡的魔劍士?
看一下起始牌庫。
其實大部分牌還是共通的,四位角色都有相同的卡牌。
當然,一定會有不同的地方~
第一張就是我的專有牌。(根本就是巫妖王阿薩斯嘛 XD)
小黑則選了看起來比較光明的騎士。
但他覺得這個角色的表情怎麼看都不光明…
土豆則選了龍人(?) ,不知是不是可以噴龍氣?
剩下的一位角色,就是小曄選啦。
將每個人的配件設置完成。
這張是技能參考表,每個角色都不一樣。
當升級時,我們會抽出自己的技能板塊,就可以參考這張表的說明囉。 (參考表是雙面的
,技能還真不少呢)
接下來,場上翻出了三張進階技能卡。
在升級時,玩家可以自行選擇。
既然是進階,其能力當然比基本牌庫還要強大囉~
另一邊,則翻出了傭兵卡。
根據圖示的不同,也代表了他們可以在哪些地方被玩家雇用 (村莊、城堡或法師塔…等)
。
(傭兵卡)
另一側,則是翻開法術卡。
法術卡只有佔領法師塔的玩家,才能習得。
(法術卡居然沒有插圖…)
看一下卡牌。
美術其實還ok,雖然沒辦法和 AEG 的 Thunderstone 相比,但是牌面設計讓人看起來很
舒服。
特別的地方是,通常一張卡牌會有兩種用途。
上半部的文字是可以免費施放的,而下半部的文字,則需要配合相對應的法力,來使出更
強力的效果。
(分為上下兩種效果的卡牌)
法力從何而來?
其中之一就是法力骰,在每一大輪開始會先擲出。
輪到的玩家就可以選擇一顆來用,用完再擲一次,放回場上。
有趣之處在於,白天的情況下,若擲出黑夜符號,那顆骰子就等於爆了。
後面的玩家就會少掉一顆可以選… (所以隨著回合的進行,可能會愈來愈少)
每一大輪都會選擇順位卡,由1~6 (1最先行動)。
當然選擇後面的順位也是有好處的,通常愈後面的順位效果愈好。
而選1的玩家則沒有任何效果 XD
我選了第4順位。
效果是回合結束時,如果我至少保留兩張手牌在手上。
要補手牌時我可以額外再加抽一張!
(準備走濾牌路線)
遊戲正式開始了。
我們還不太有概念,就先亂跑一通。
結果我跑去怪物旁邊準備打怪 (有把刀的圓型標示就是了)
規則上,如果玩家連續兩回合在同一個怪的週圍遊走,怪是會自己衝過來打你的呦 XD
而小曄,就直接進入村莊了。
然後他居然搶了村莊!
搶村莊可以直接再抽自己的牌庫兩張牌,但是名聲會下降一格。
名聲會修正你的影響力檢定結果,也就是你的名聲愈低,你要在村莊之類的地方補血或是
雇傭兵,需要的影響力點數就愈高。
(中央三格都是0補正,所以還不會有影響)
又輪到我了,我直接選擇k旁邊的怪物。
先一步來體驗 Mage Knight 的戰鬥系統吧!
翻開怪物的標示物後,出現的就是怪物的圖像和屬性。
周圍的屬性,表示怪物的防禦是3,攻擊力是4,而經驗值是2,此外沒有特殊能力。
戰鬥的流程讓我想到了 Runebound 和 WOW TAG。
一開始先由攻擊方進行遠程攻擊 (或攻城),接下來由防禦方進行進戰攻擊。
再由攻擊方進戰。
所以最好的情況下,就是手牌打出足夠的遠程攻擊卡,直接解決對手。
但像我一開始搞不清楚狀況,把遠程攻擊卡拿來當做移動力用掉了 XDD
只好硬著頭皮承受怪物的4點攻擊。
我的專有技 Cold Toughness 寒冰之觸可以進行冰系屬性的攻擊或格擋。
在遊戲中,冰和炎兩種屬性,若是對手沒有相應的屬性的話,等於可以將對手的屬性減半
。
也就是我只要用 Ice Attack 2 就可以打爆對手的3點物理防禦。
但我要先進行防禦才行。
我打出了具有 Block 3 的複合功能卡,但是這樣我還是會被打穿,就得吃下4點傷害。
(MK的規則是要嘛就是全中,要嘛就是不中)
所以我從場上拿一顆紅色法力骰子,使用了這張卡的下半部。再丟棄一張手牌,讓它變成
了 Block 5 !!
這樣就撐住了。
接下來打出寒冰之觸,直接 KO 對手。
這樣經驗值就入手囉~~~
看到我贏得輕鬆,其他人也躍躍欲試了。
輪到小黑開怪,結果對方有重擊 (骷髏符號).... XD
重擊的效果就是造成的傷害加倍... (當然要先打中才有啦)
結果撐不住4點攻擊力,只好硬吃了傷害。加加減減之下,小黑拿了四張傷害卡。
傷害卡的設計,和 Thunderstone 的疾病很像,就是會沖淡牌庫。
但 Mage knight 的傷害卡更加可怕,它是直接佔據你的手牌位置!
如此一來,在初期手牌上限為5張的情況下,小黑的手牌等於被卡死了 XD
這種情況下,可以到村莊使用影響力來治療,或是用手牌的heal卡 (啊就抽不到了...)。
或是直接休息一回合...
不過休息是把一張傷害卡洗回牌庫,之後還是有機會抽到。而heal才能真正把傷害卡移除
。
另還有一種情況是中毒。中毒的話就是把傷害卡直接放入牌庫,不會立刻佔手牌,也就是
會之後才毒發 XD
這樣的傷害系統,我們都覺得很合理也很有趣 ^^
此時我也注意到,場上兩隻有遠程能力的傭兵,都被其他人拿光啦!
然後,剩下的傭兵,上面的符號,都是在城堡或是法師塔才能雇用。
所以我沒有辦法再去雇到 orz
看來我唯一的出路,就是去找那些新地點了...
輪到我了,我拿了一顆藍法力骰,強化一張 Stamina 變成 Move 4,再加上另一張的
Move 2,共有六點行動力。
遊戲中的移動方式,是採用行動點。
而行動點的來源則是由卡牌提供,並非固定值。
每個地型所需要耗用的行動點數不同,至少是2。
這樣的方式比起 Runebound 的行動骰來說,反而更容易理解,也更快思考完畢。
新手劇本的主要目的,就是開地圖。
當地圖最後三片被翻出來,遊戲就進行最後一輪,然後進行結算。
而這個劇本的特殊獎勵,就是每翻一片地圖 (探索),經驗值就可以立刻加一。
我用移動力,移到地圖邊界,再用剩餘的兩點,探索新地圖。
(出現了城堡耶!)
因為加了一點經驗值,我就升級了。
這一次的升級獎勵,是可以拿一張進階手牌。
以及一個技能板塊。
我選了 Pure Magic ,這張根據你加的法力,會有不同的效果。
相當有彈性。
(這也說明了在遊戲中儲存法力的重要 XD)
專屬技能板塊,一次會抽兩個。然後選一個,另外一個放到場中。
下一位升級的玩家,如果放棄了自己的兩個技能,也可以選擇場中其他玩家的板塊。
這是很有趣的一點!
也就是玩家可能因為組合了其他人的技能,超越自己角色的能力範疇!
我選了左邊的技能,每回合可以發動一次。Ice Attack +2。
對我這種近戰型而言,算是最實用的吧?
而土豆,探索到了法師塔!
並與法師塔中的強敵交戰。攻防皆為5,而且還有讓人中毒的技能。
順利打下後,土豆就佔領了法師塔。(放了自己的標記)
這樣帶來的好處是,可以雇用法師塔的傭兵,也可以學習法術!
我也準備進攻城堡,佔下來後我也才能雇用城堡的傭兵。不然都被別人搶光了 orz
不過沒有遠程攻擊的優勢,就吃了兩點傷害...
加個紅色法力,Attack 就加了 4,順利 KO 守城怪物。
就這樣,我佔領了城堡。
我也立刻再接著打出手牌,用6點影響力取得這名傭兵。
傭兵和其他的卡牌不同,並不會進牌庫,而是在場上替玩家進行攻防。
這張同樣也有上下兩種用法。可以Attack/Block 加3,或是直接衝到6,但就進入受傷狀
態 (要幫它heal才能再用)。
然後,因為土豆打下法師塔,進階技能卡,也可以放到這邊來拿取了 (只有法師塔可以拿
到)
(嘖,打下法師塔的好處也太多了吧)
(Fire bolt 耶! 遠程火攻加3)
小曄,則找到了暗藏神器的修道院。
但守護修道院的是一個召喚師。
召喚師在攻擊時,會再抽出一個怪物,攻擊力就是該怪物的攻擊力來算。
結果小曄抽到了梅社莎,除了高達6的攻擊力外,還能石化。
不過在小曄吃了傷害後,也順利打下了修道院。
我則繼續開地圖,這次出現了獸穴。
此時,我的牌庫已經用完 (因為順位卡的效果讓我抽很快),手牌也剩一張傷害卡。
就宣告本輪結束。其他人就"被迫"只能再進行最後一回合~~
所有的玩家進入下一輪!
此時,由原本的白天,變為了黑夜。
遊戲就是在白天與黑夜間交替~~~
黑夜時,骰子的太陽標誌就沒用,而夜晚標誌,則是法術卡專用的能源。
這一次,我選了最後的順位。
效果時每回合開始我可以選擇把牌庫頂牌,蓋放在這張卡的下面。
等到某回合開始,我覺得時機成熟,再一口氣拿回手上。
升到第三級,獎勵是可以把八角型的板塊翻下來。
這邊的設計我覺得也很棒~~
八角型版塊記錄的是玩家的防禦力,以及手牌上限。
翻下來就會出現下一塊更強的板塊。
而翻到下面的板塊,就表示玩家可以雇用的傭兵數量。
此時,我可以再雇用一名囉!
使用卡片的組合來增加影響力,再雇用一名~~
其他三人都擠在那個區域。
此時小曄做出了另一件大事,就是 燒了修道院 !!!
燒修道院有什麼好處?
就是為了拿神器呀~~~
當然沒那麼簡單,又會再跑出一隻守護怪來扁你。
不過,這次在遠程攻擊就被小曄 K 掉了 XD
燒了後,惡名昭彰的小曄,名聲也急急滑落。
(名聲若降到谷底,村莊等地方就沒人鳥你了 XD)
神器一拿到,是放入小曄的牌庫頂牌 (遊戲中拿到物品,或是技能,都是如此做)。
為了拍照還是拿出來看一下 XD
(不過還沒機會用到就是)
此時,我已快沒有時間了,還要去載小鐵回家。
時間逼得我只好進攻了獸穴!
出現了攻防為 7/5 的強敵!
有兩名傭兵的我,實力當然不可同日而語。
他們兩個人的 Block 值就直接擋下來了(不用受傷),而且右邊那名還可以抵消掉怪物的
速度技能!
因為新的一輪,牌庫也重洗了。
這次我又抽到了自己的絕招。
配上了 +2 的技能,ice attack 4,也就代表了實際是8點的攻擊力!
順利 KO 後,5點的經驗值,讓我又升級了。
由於體認到遠程攻擊的重要,這次我拿了 ice bolt。
(強力技入手)
此時只剩2個板塊,在大家的同意下,就決定提前結束計分。
以讓我得以和小鐵團聚...
計分程序還蠻多的,而且每個劇本還有自己的特殊計分。
以每個人的經驗值為基礎,開始一條條結算。
(所以升級真的很重要)
計分方式讓我想到 千塔之島 Asara,每個項目計分後,還會找出該項目最高者,再追加
計分。
比較讓我意外的是最後一條,牌庫有傷害卡,就扣分。
沒想到全場居然只剩我有傷害,大家都治療光了 XD
所以我還因為是唯一有傷害的,又被追加扣分 orz
最後只以三分之差,領先群雄獲勝。
心得
本次試跑,加上教學,共花了2小時。
如果熟了的話,就會快很多。(因為教學時間還蠻久的)
這個遊戲初玩之後,我只有一個感想:
這就是我想要的傳統 RPG 啊 !!!
在此之前,符合我想法的只有 Runebound 。但是它的缺點讓我後來不得不放棄它...
而 Mage Knight 就像是美化過,也強化過的 Runebound 一樣。
加上了卡牌驅動與 Deck Building 兩大機制,讓整個遊戲玩起來很有感覺。
主要它的 Deck Building 又不像其他的遊戲有頻繁的洗牌,因為它的構築頻率不高。
你必須升級,或是拿到神器,才有機會將其他卡加入你的牌庫。
牌庫在基本上就有一定的牌數,然後一旦抽完,你的那一大輪也宣告結束了。
這樣的設計,讓人幾乎感覺不出是一個 deck building XD
再加上卡牌驅動的方式,讓玩家不會一瞬間要處理太多的資訊。
這點在玩了大部分的 rpg 後,讓我感受很深刻。
大部分遊戲會有大量的 token,大量的附加卡牌、裝備、結界。
每次要處理戰鬥或是事件,都要再那邊算來算去,深怕有漏掉。
而 Mage Knight 並沒有這個問題,它沒有過多的項目要你計算。
因為你的能力就是由你當回合的手牌組合(當然有濾牌的機會),再配上少量的技能
token 來決定。
升級的技能板塊,前面也提過,是一個很有趣的設計。
一方面遊戲讓四名角色都有差異化的技能,但又提供這個方式讓玩家有機會去學到其他角
色的技能,加以組合搭配。弄出一個超出原本想像的角色出來!
而戰鬥系統相當簡潔,怪物也沒有複雜的能力或動作,頂多是一個特殊技能。
但這樣又不會讓人感覺無聊。就如 Thunderstone 一樣,光是想要怎麼把數字加到衝爆對
手就很有趣了 XD
移動機制在前面也提過,比起複雜的移動骰,我還是會比較喜歡這裏的行動點系統。
除了具備 RPG 打怪、練功、升級、任務等要素,還可以當壞人這個就更令人讚賞了 XD
當然代價就是你的名聲會下降,但這不就是角色扮演嗎?
每個人有每個人自己的前進道路啊~~
Mage Knight 的缺點,看國外的討論似乎是 downtime 時間較長。
因為玩家的動作次數是沒有限制的,可以把所有的手牌和資源都用完再結束回合。
不過大概是我們只是初玩,還沒有覺得很明顯。
但看規則書後面有提到,遊戲中有許多互動性質高的卡牌,我想應該還是有很高的互動性
,可以減少這個等待的感覺吧?
可惜因為時間和劇本的關係,我們沒有 PVP。
照小曄所說,PVP的話可以搶走對手的神器卡,這還蠻...不錯的 ^+++^
以上就是初玩的感想,下一次要體驗不同的劇本,以及PVP才行 ^^
P.S. Mage Knight 在國外好像已經售完囉,遊樂園這批賣完可能要等重印才有了。
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Mage Knight Board Game / 魔法騎士
(主題遊戲第 12 位,策略遊戲第 82 位,全桌遊第 216 位)
BoardGameGeek 連結。
遊戲設計:Vlaada Chvátil
發行廠商:WizKids
發行年份:2011
適合年齡:14 歲以上
遊戲人數:1-4人 (2,3 人最佳)
遊戲時間:約 150 分。
遊戲類別:策略遊戲。主題遊戲。冒險、奇幻、微縮模型。
遊戲機制:區域移動,卡牌驅動系統,牌組構築,組合式圖板,個別角色能力。
語言需求:有。所有卡牌均有文字。
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大鐵的遊戲
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大鐵與小鐵的煉鋼廠
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