#防疫在家神器 #遠離3C動手玩
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我很喜歡mideer的拼圖,品質好圖案也非常漂亮,常常吸引孩子一拼就是安靜個十幾分鐘(媽媽最愛)重點是拼圖時,孩子能學會專注以及分類的概念。
要拼好一個拼圖,首先要區分形狀,哪些是邊邊拼圖,哪些是中間的拼圖,接著就是顏色的分類,需要孩子細心的觀察,分辨才能找出正確的解答,這都是磨練孩子的心智,以及邏輯思考的好機會。
#重點是要找到孩子喜歡的圖案呀!
mideer拼圖質感好,而且還有各式配件和周邊遊戲,甚至還有不同材質及其他進階玩法,讓人一玩再玩絕不無聊,做好的成品也能展示起來,孩子也能享受過關的成就感,真的很值得入手!
除了拼圖之外,這次mideer還出了很多很棒的玩具和桌遊,有的能培養孩子數感能力,有的能培養孩子口語能力,都非常好玩!防疫在家,不要只是開3C和電視啊,讓孩子動手做,有雙寶的還能一起共玩,家人也能同樂,絕對是最棒的投資!
🌟16合1經典桌遊組
這款桌遊組太超值了!一盒有國際象棋、五子棋、64格國際跳棋、飛行棋、蛇棋、鵝棋&尋寶棋、幸運26、24點、橋牌、小貓釣魚、加減法、鬥獸棋、九子棋、交通數獨、賽馬棋、捉魚遊戲,類型豐富多元,難度多層級,放在家裡,只要無聊了隨時都有桌遊可以玩,一盒可以從小玩到大!
🌟五合一叢林冒險方塊拼圖
這款拼圖從平面進階為立體,適合大班以上的孩童,所用的拼圖就是我們熟知的俄羅斯方塊,從這些俄羅斯方塊來拼出題目卡要的圖形,而且這些方塊是實心櫸木,質感很好很耐玩。可以讓孩子認識從平面幾何到立體建構的概念。還能將積木拼成各式各樣圖案,鍛鍊想像力,而且還能疊高訓練平衡感,是一款非常耐玩的積木組喔!
🌟動物配對樂
這款是兩人遊戲,透過問問題的方式,要猜對方手上的牌卡,是一個能在短時間訓練孩子的口語表達,及思考推論能力的好遊戲!透過一次又一次的遊戲,可以看到孩子越來越進入狀況,可以抓出重點,有效率問出自己想要的答案。
🌟神奇試衣間
這款適合3、4歲孩童玩,主要是訓練孩子顏色和圖案的概念,有四張動物卡,可以插入各色色卡,色卡可以重疊,然後會產生不同的顏色,譬如黃色+藍色會變成綠色,
玩法是選擇一個題目卡,小孩就要根據手邊的色卡及圖案卡,來配出題目卡要的樣式。
🌟百數板
Mideer有很多桌遊都能培養數學邏輯及概念,這款蒙特梭利的教具百數板,他有很多種玩法,是培養孩子數學邏輯概念的好教具。而且適用的年齡非常廣,從一開始認識數數,知道數字的規律,計數概念、相鄰數以及比大小,在孩童最敏感的數字學習期,都能啟發孩童對於數學的興趣。
📌必買懶人包:
1⃣防疫在家遠離3C
1⃣培養數感及邏輯力
3⃣家人同樂好玩不無聊
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哥自從幼稚園學了一年多的圍棋課,似乎從此開發了他在棋藝上的潛能,小二安親四子棋比賽獲得第一名🏆連高年級大哥哥、安親主任都贏不了,現在連象棋、圍棋我們全家都常輸他🤣
不知道大家有沒有發現這次Mideer有一組超厲害的經典桌遊組,光看到「32合一」馬上腦波很弱就下單了⚡除了我只會的那幾樣古早棋(媽媽年代~不好說)新世代多了好多不同棋賽玩法,變化好多,收到立馬開箱就像寶藏盒一樣,雙面遊戲盤、骰子、木製棋…什麼都有,包裝盒本身就是立體棋盤也好大心
❗❗有了這一盒,打遍天下無敵手❗❗
遊戲盤很多張,還可以好幾群朋友一起玩,這盒真的有厲害到!划算死💕
讓孩子學棋或常玩桌遊我覺得好處真的蠻多的,培養沉穩的定性、遊戲中也能訓練專注力、判斷力和邏輯推理,學下棋越早越好,4歲就可以開始
✔1.象棋
✔2.五子棋
✔3.64格國際跳棋
✔4.飛行棋
✔5.蛇棋
✔6.尋寶棋
✔7.數字連線
✔8.24點
✔9.橋牌
✔10.小貓釣魚
✔11.加減法
✔12.斗獸棋
✔13.丸子棋
✔14.交通數獨
✔15.賽馬棋
✔16.捉魚遊戲
✔17.西瓜棋
✔18.狐狸與鵝棋
✔19.圍虎棋
✔20.澳雀雀棋
✔21.黑白棋
✔22.炮棋
✔23.傳統跳棋
✔24.孔明棋
✔25.方棋
✔26.斜方棋
✔27.會師棋
✔28.五子飛棋
✔29.抽烏龜
✔30.驚嚇十點半
✔31.賽馬
✔32.記憶大師
國際橋牌玩法 在 雅媽的家 Facebook 的最佳解答
這張照片是從國際書展以色列區的展覽桌照的,我看到照片不自覺的會心一笑,這裡展的繪本,桌遊和童書,幾乎是每個以色列家庭的日常。
左下角兩小本紅色的「我的小馬桶」(分男孩篇和女孩篇),幾乎是以色列每個幼兒園都有的必備書。
以色列早托做得好,寶寶脫尿布這件事一般都是幼教老師和父母一起合作來進行的。在開始「啟蒙」幼兒對於脫尿布這件事的興趣之始,相關的繪本是必備的工具。
我看到書的封面,腦子裡已經浮起了書中每一頁的圖片和文字,這是一本我因為唸了太多次都已經會背的繪本,在希伯來文版本中,這本書文字簡單而押韻有趣。就兒童發展上,也是一本很正確的繪本: 書中的主角收到小馬桶做禮物,一開始在上面坐了很久也沒有便出或尿出什麼來。一直到有一天他感覺到自己的身體,奔去小馬桶。主角做了這件事,自己很驕傲,媽媽也覺得很驕傲。
脫尿布是寶寶生命中很重要的里程碑,如果一切順利當然最好。而如果寶寶還沒有準備好或父母太強勢,但這常常變成父母對小孩的壓力,以及小孩的反抗來源,讓彼此都很受挫折。
書中提示的很清楚: 這件事大人要做的是引起小孩的興趣,有很多耐心,等小孩準備好。
左上角的 Rummirub 則是以色列所有小孩都會玩的桌遊,小孩大概在幼稚園大班或小學一年級就會始接觸到,我抄一段維基的介紹:
拉密(英语:Rummikub),又稱為拉密數字牌、美國麻將、魔力橋,是一種適合2至4人的桌上遊戲,由以色列人Ephraim Hertzano於1930年設計,目前也有支援到六人一同遊戲的版本。遊戲除了聯誼娛樂性質,也經常被學界、社團或商家用來舉辦益智競賽,曾獲得1980年德國年度最佳遊戲(Spiel des Jahres)[1]及1983年荷蘭年度最佳遊戲
這個桌遊沒有橋牌那麼複雜,但一樣好玩有趣。遊戲最好玩的地方是以色列的大人和小孩會一邊玩一邊自己改遊戲規則,所以常常有新的玩法,一樣可以訓練邏輯和對數字的敏感度。很推薦大家在家裡放一套,兩個人可以玩,三個人可以玩,四個人也可以玩。這種遊戲規則彈性,參與人數彈性,很適合以色列人的個性啊。
#台北國際書展以色列區
#謝謝迦樂文化有限公司的照片
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國際橋牌玩法 在 給會玩"非正式橋牌"的新手導引- 看板bridge 的推薦與評價
認識正式的橋牌
給會玩"非正式橋牌"的新手導引
作者: ritandy, 批踢踢
網頁板請見:https://tinyurl.com/2yzd4t
。前言
身邊有許多的朋友,常常四個人約打橋牌,
但是每一群的規則卻不一定一樣,甚至有所謂"花式橋牌"的出現,
玩牌規則沒有好壞之分,只要打牌的四個人開心就好
但是隨著一些原本不屬於橋牌,甚至有違橋牌基本精神的特殊規則,
被廣泛的流通在許多初學者之間,
造成許多人對於"橋牌"原本的規則與定義其實誤會很大,
甚至對於反客為主的認為打正式橋牌的人規則很怪。
本文章的目的不是要說玩其他橋牌規則有錯或者不好,
而是希望借由一些最基本的入門介紹,
可以讓更多人對正式的橋牌,也就是Bridge這個遊戲,
能夠有更進一步的認識與了解。
承蒙一些橋藝高手幫忙審閱,但是難保完全沒有疏失,
本文內容如果有任何錯誤,請盡量向作者反應。
。本篇適合懂基本橋牌規則的對象
1)假如你玩的橋牌的橋牌,有以下任一的規定:
1.不一定要四個人、三個人、兩個人都可以玩。
2.點力過大、點力過小,可以倒牌重發。
3.不只S H D C NT,還可以喊small middle-up...等等。
4.四個人的牌都是自己打,不攤牌。
5.要喊到4階以上的合約,才有攤牌。
那麼你所認識的橋牌,並不是真正的橋牌。
2)或是對於以下問題有疑問:
1.很好奇什麼是"合約橋牌"?跟我打的橋牌有什麼不一樣?
2.為什麼要有叫牌制?為什麼叫牌制要規定那麼多那麼瑣碎?
3.為什麼打橋牌要攤牌?這樣攤開的那個人不就玩不到?
4.為什麼橋牌可以是一個國際競技賽事?發牌運氣決定一半啊?
5.假如叫2H就可以叫到,為什麼要叫到4H?不是增加倒牌的風險嗎?
那麼希望看完這篇,可以解答你的疑惑。
。正式橋牌有哪些常被誤解的規則?
1)正式橋牌叫牌只有S H D C 加上NT,還有Double和Redouble。
2)正式橋牌沒有倒牌,即使有一家0點或37點。
3)正式橋牌莊家的對家是夢家,一定要攤牌,由莊家一人打兩邊的牌。
4)正式橋牌比的不是單場的輸贏,是比累計分數的多寡。
5)正式橋牌叫牌佔60%,出牌佔40%。(這不是我說的)
6)正式橋牌只能叫花色,不能有其他言語暗示。(例如不能說:梅花以外隨你叫)
。這樣子的橋牌有什麼好玩的?
首先,誠如上面第四點所說的,正式橋牌比的是積分,
計分表大概長這樣 https://par.cse.nsysu.edu.tw/~kbc/table_score.htm,
也就是說單場的輸贏並不是那麼的重要,
重要的是要如何在自己拿好牌的時候,盡可能的賺到該賺到的分數。
舉個最簡單的例子來說,假如今天你和你的對家,
兩個人拿了一手好牌,加起來超過25點,
最後叫牌合約在3H,打完之後結果超1,也就是說叫牌4H的話可以just make,
以單場的勝負來說,你和對家贏了,有達到叫到的合約目標,
但是以正式橋牌來說,其實可以說虧大了,因為該賺的積分沒賺夠!
要怎麼樣才能把該賺的積分賺夠呢?
以正式橋牌來說,想要獲取最大的積分,有以下三個關鍵:
1.當叫牌合約最後停在5C/5D/4H/4S/3NT其中一個的時候,是所謂的"成局"。
2.停在6階的6C/6D/6H/6S/6NT,也就是俗稱"小滿貫"。
3.假如喊到7階合約,那麼就是宣告通吃的"大滿貫"。
換句話說,假如今天你跟你對家的牌力可以打成局,例如上面例子的4H,
但是結果你們合約只有叫到3H,那麼即使後來你們打到4H,
所賺得的分數,會比叫到4H打到4H來得少很多。
也就是說,整個正式橋牌獲勝的宗旨,
就是希望可以透過叫牌的過程,去了解對家跟自己的牌,
是否有實力可以打到"成局"、"小滿貫"、"大滿貫",進而能夠叫到並且打到,
假如可以"成局"、"小滿貫"、"大滿貫"的牌,
不論是叫到沒打到、沒叫到但是有打到、甚至是沒叫到沒打到,
都是沒有好好把握可以賺積分的機會,都算是吃虧的。
為了達到以上的目標,橋牌產生了許多所謂的"叫牌制度",
這些叫牌制度經過精密計算,因此假如你跟對家同時遵守同制度,
可以讓你在跟對家的來回叫牌過程中,了解對家手上的牌力、強力花色,
進而決定是否要叫到成局合約、或小滿貫、大滿貫的合約。
一般來說,只要跟對家加起來有25點以上,王牌兩人一共8張以上,
就有打到成局(5C/5D/4H/4S/3NT)的實力。
叫牌制度五花八門,複雜程度也各有千秋,
根據制度,從開叫到最後束叫,每一個叫牌都有一定的規定,
例如你開叫1H,你對家直接跳叫到3H絕對不是想要惡搞你,
開叫1C的意義常常也並不是C很強、叫4NT可能代表想問對家有幾張A,
詳細的叫牌可以從Google找,"美國標準自然制"算是最適合新手入門的制度。
。一般常見的牌局
在牌局開始之前,自己跟對家使用的叫牌制,要讓在場人都了解,
一般來說會有所謂的"制度卡",讓對手知道自己跟對家叫牌的意義,
以及讓自己也能知道對手互相叫牌的意義。
接下來,一副牌發下來,假如採取左喊左攻,
那麼就是發牌的人左邊的人開始叫牌。
假如四個人打橋牌,兩組都有使用叫牌制度,可能有兩種情形,
其中就是大家點力很平均,假設各拿10點左右,
這時候通常的結果很自然的會四家Pass然後重新發牌,
不然就是經過簡單一來一往的試探,發現點力不足以成局,
最後合約停在很低階的1x或2x
但是假如四個人的牌,有一組人馬手上拿超過25點,
那根據叫牌制度設定的引導,很容易這一組會彼此了解自己握有優勢牌點,
並且會努力尋求至少"成局"的合約,
那麼這一局大致上可以說是這一組的局,
不論在叫牌上或是在打牌上,都算是主動攻擊的一方。
當合約決定以後,做出合約的一方,首先叫出該花色的人為莊家,
翻譯成白話文就是說,假如最後合約是4S,
那麼莊家不是叫出4S的那個人,而是叫到4S的那兩個人中,
第一個叫出S這個花色的人才是莊家,
莊家決定以後,莊家的左手邊是首引,要出第一張牌,
首引出完第一張牌以後,下一家,也就莊家的對家,
這時候必須要把牌全部攤開成為夢家,
夢家就是什麼事情都不能做,出哪張牌的權利在莊家,
也就是說莊家要一人分飾兩角,出兩家的牌。
。那這樣子,運氣很差都拿不到好牌,不就任人宰割?
一般來說,橋牌不是只看單次的成績,
但是假如你跟你的對家真的是從頭雖到尾,
每一場兩個人家起來都只有10點,不但沒有倒牌也沒有small可以叫,
甚至就連一點積分也都摸不到怎麼辦?
有鑑於此,一般正式的橋牌比賽規則是有經過設計的,
舉其中"複式橋牌"中的"隊制賽"比賽規則來說,
一隊是有四個人,但是會分成兩個人一組的兩小組,
假設今天對決的是1234和ABCD這兩隊,
那麼第一場對決就會分兩桌,一桌12vsAB,另外一桌34vsCD。
當第一場打完以後,這時候關鍵就來了,
第二場選手會拿到上一場另外一桌敵對的牌,
也就是說,你第二場的牌是已經決定好的,
會是另外一桌剛剛打完,在一開始敵人所拿的牌。
假設第一場12這一組一共拿了40點強運牌,AB很可憐兩個人拿悲慘牌都沒點,
那麼第二場,12的隊友34兩個人就會拿跟AB上一場一樣沒點的悲慘牌,
然後AB的隊友CD會拿到上一場12拿的40點的強運牌。
如此一來,12拿過40點的強運牌、34拿過0點的悲慘牌,
那整體來說,1234這一隊,就拿過40點的強運牌、也拿過0點的悲慘牌,
因此對於整個隊伍的機會來講是公平的。
誠如前面所提到,橋牌比的是如何在拿好牌時,賺到該賺到的分數,
複式橋牌所設計的,就是要讓兩隊交換,並且面臨一樣的狀況,
比的就是兩隊再拿到的好牌時,能不能掌握最精確的合約,並且打到該合約。
以剛剛的例子來說,12跟CD都拿過一模一樣的40點強運牌,
那假如12叫到滿貫打到滿貫,CD卻因為叫牌失誤,只叫到小滿貫打到滿貫,
那麼1234這一隊相較於ABCD在這一組牌上,就贏很多了!
當然這只是避免運氣所設計的其中一種機制,
正式比賽有許多不同的比賽制度,來提高牌手實力所佔的比重,
這也是為什麼橋牌可以有國際比賽的一個原因。
註:橋牌規則大概是這樣分類 (感謝批踢踢網友uranusjr提供)
橋牌 ┬ 合約橋牌 ┬ 複式橋牌 ┬ 隊制賽(四人賽) ┬ 總分(total point)
│ │ │ ├ 國際序分(IMP)
│ │ │ └ 逐盤勝負(board-a-match)
│ │ └ 論對賽(雙人賽) ┬ 米契爾移位
│ │ ├ 豪威爾移位
│ │ └ 雙人國際序分(pair IMP)
│ └ 盤式橋牌 ┬ 盤式橋牌
│ ├ 芝加哥
│ └ IMP 貼點
包括競價橋牌等等
現在已經不流行
有興趣可以參考維基百科的「橋牌」和「盤式橋牌」這兩項
。結語
以上只是對於正式橋牌的一些基本介紹,
相較於一般大家所誤解的橋牌,
正式橋牌其實最迷人的地方在於各種叫牌制度的設計,
各式各樣的開叫規則、答叫規則,或是一些特別的約定,
都考驗著自己跟對家的默契與實力。
甚至當自己不是握有強勢點力的一方時,也不是完全的任由宰割,
也有許多"競叫"、"插叫"...等等的規則需要跟對家約定好,
目的就是要擾亂強勢方你來我往的問牌過程,
這之間的攻防有時候是真的很刺激又很值得好好動腦筋的。
至於在打牌的時候,身為莊家,一個人要控制兩副牌,
不論是要搭橋避免橋斷掉, 什麼時候要洗王、偷牌、放礅,
或是依據剛剛叫牌狀況,或是自己和夢家牌的情況猜測王牌的分布,
有時候甚至四種花色A~9在哪裡、有沒有出過都要算到,
因為搞不好最後決勝的時候會為了一張非王牌的9在哪一邊而苦惱。
而身為非主打邊的防守方,也不是閒著被挨打,
光是首引的第一張,就可以依照兩人的約定,告訴對家許多訊息,
而就算會被莊家吃掉的"墊牌",該選哪一張墊,有時候都是訊息的傳遞。
最後希望看完這篇文章的人,都能夠對真正的橋牌有一定的認識,
能引起興趣,進一步的話那當然最好,
假如覺得很麻煩而且玩起來不實用的話也沒關係,
至少認為自己會打橋牌這麼久,至少當作常識了解一下真正的橋牌囉!
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