扶植獨立遊戲,再創下一個《返校》!
工業局今年4月首推「獨立遊戲開發獎勵計畫」
這兩天再與美國知名獨立遊戲媒體
The MIX(The Media Indie Exchange)合作
串聯4家歐美國際發行商辦理
「#國際獨立遊戲發行商線上媒合會」
並於今天下午舉行遊戲產業交流茶會
希望能加速數位內容產業創新發展
再創下一個《返校》,讓台灣獨立遊戲登上國際舞台!
工業局長期支持台灣遊戲產業創新發展
促使臺灣獨立遊戲團隊近幾年逐漸在市場上嶄露頭角
例如:
🔹赤燭的歷史驚悚解謎遊戲《返校》
成功延伸到電影推出,於國內外均獲得亮眼的票房佳績;
🔸信仰遊戲開發的《細胞迷途》
去(108)年10月於Steam平台上架
至今獲得高度好評(好評率95%以上),總銷售額達新台幣千萬元。
今年首度推出的「獨立遊戲開發獎勵計畫」
特別針對國內依公司法設立未滿5年的公司設計
由 3 至 5 位業界、學界專家所組成,
主要審查重點為
👨💼計畫內容(風格、敘事及遊戲性等獨立遊戲特性)
💰市場創新與獨特性
🔎開發時程及各階段成果驗收項目之合理性
最後該計畫選出前8名給予獎勵
今年獲獎的有:
✅心流「遊戲開發-WARPD」
✅夕暮「炎姬」
✅阿諾瓦遊戲「[星詠之詩]劇本式Roguelike與撲克牌元素的策略遊戲」
✅柒伍壹遊戲「人生畫廊:貓咪博物館」
✅熊骨「沉沒意志」
✅踩底線遊戲「ALIISHA(雙子之謎)之於Nintendo Switch雙人互動體感益智解謎遊戲」
✅島國「《鮭魚》解謎遊戲開發計畫(暫定名稱)」
✅零零壹「鐵兀鷹」
讓我們恭喜得獎團隊,另外也希望透過工業局一連串的獎助措施,激發臺灣遊戲團隊研發潛力,逐步豎立臺灣獨立遊戲產業的原創優質品牌,並協助業者拓展更多的國內外合作商機!
📰經濟部工業局新聞稿:https://bit.ly/32m5bC6
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