嗨,我是養鴿,這是20201015改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的資訊。
【傳說英雄改動】
1. 夜叉
基礎屬性
成長攻速:4% → 3%
被動
增加跑速:60(每級+2)→ 固定60
增加攻速:25%(每級+1.8%)→ 固定25%
● Ok,這攻速調整的幅度會使夜叉跌落過強的T0神壇,但一樣可以使用,角色強度估測為T1。
2. 納克羅斯
基礎屬性
成長攻速:3% → 2%
被動
增加攻速:50% → 40%
● 訓練場使用了一下,手感有感下修這次改版前納克二技能後的平砍幾乎零延遲的流暢,改版後則有明顯頓點,但我認為還是可用的,角色強度估測為T1~T1.5。
3. 哥德爾
成長生命:417 → 380
成長物防:32 → 29
大絕
受控目標在購買韌性鞋的情況下,會有更明顯的反抗空間。
● 訓練場實測結果為,對方若沒出韌性鞋哥德大下去一樣無法動,無法使用任何非解控性質的技能,而出了韌性鞋後可以稍微移動且能穿插普攻或技能,但移動幅度比上次暗改前來的少,強度仍然會大於暗改前。
● 改版前哥德爾在SS場屬於非ban即選角,此次改版後雖然強度會明顯下降,但相較於其他輔助仍然稍強,強度估測為比T1角稍微強一點但跌落T0神壇的T0.5,就是一個有先選價值但被選走也不會很難應對的強度。
● 很多人都覺得清心完剋哥德,出了清心哥德就廢了,並不然,清心冷卻時間60秒,後期哥德大絕冷卻滿為16.8秒,而哥德並不屬於仰賴大絕的角色,且清心需要輔助在附近的前提下才能使用,最後我一個輔助就能綁死你一個輔助裝的主動技能,還會讓對面必須出魔防鞋或扣技能來提防,我怎麼想都覺得賺。
4. 朗博
二技能
擊飛時長:0.5 秒 → 0.75 秒
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
大絕
減速效果:40% → 50%
● 上次改版把他從T1拉到將近T3的輔助,要控沒啥控,要傷害沒傷害,要坦也不坦,護盾還拔掉,有夠悲哀,現在大概是從冷凍室的T3爬回冷藏室的T2強度而已。
5. 牛魔王
被動
減傷幅度:20% → 25%
二技能
護盾:250/300/350/400/450/500(+2%最大生命值) → 8%最大生命值
● 硬度有點東西,但目前貌似沒啥搞頭,舉例來說薩尼、古木也硬,但是無法無視他們的技能組,而牛的技能組很好無視XD
6. 塔拉
大絕
持續時長:5/6/7 秒 → 6/7/8 秒
● 0826版本之前的塔拉大絕點滿秒數為9秒,回復生命是8%而非現在的6%,雖然當時有增強塔拉肉搏能力,但目前看起來仍然悲劇,即使這次多了這一秒後強度也脫離不了T2。
7. 奎倫
被動
野怪傷害上限:1500 → 2000
一技能
物理傷害:175/200/225/250/275/300(+0.38額外物理攻擊)→ 175/200/225/250/275/300(+0.45額外物理攻擊)
● 仍然T2打野
8. 綺蘿
基礎屬性
成長物攻:7.5 → 15
一技能
有標記的傷害記錄:25% → 30%
未標記的傷害記錄:40% → 45%
大絕
跑速加成:30/40/50% → 50%
● 有望從T2打野回歸至T1。
9. 銀晝
基礎屬性
跑速:380 → 370
二技能
物理傷害:300/360/420/480/540/600(+1.4 額外物理攻擊)→ 300/340/380/420/460/500(+1.4 額外物理攻擊)
大絕
物理傷害:400/600/800(+2.0 額外物理攻擊)→ 350/525/700(+2.0 額外物理攻擊)
● 依舊是順風角,順風相較其他打野來的更好滾,但逆風會甲賽,改版後強度估測為T1。
10. 筱清
一技能
位移距離:4.5m → 5m
大絕
第二段位移距離:4m → 5m
● 強度依舊T2-T3,知道位移變長了就好,筱清尷尬的點是沒蹲到基本變零功能。
11. 圖倫
二技能
冷卻時間:2 秒 → 1.5/1.4/1.3/1.2/1.1/1 秒
魔力消耗:50/55/60/65/70/75 → 固定40
● 依舊T1,也是順風角,一但逆風會開啟打醬油人生。
12. 颯枷
基礎屬性
基礎生命:3438 → 3585
成長生命:267 → 282
● 操作角,這角色要由排位高低去做區分,低段位玩家選這隻大概是來送幸福的T3,有一百萬種大絕飛不起來的原因,但在高段位正常情況約為T1,而對手後排角較多時可達T0.5。
13. 薇菈
二技能
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒
大絕
冷卻時間:24/20/16 秒 → 20/17/14 秒
● 依舊T2-T3法師。
14. 克里希
一技能
魔法傷害:460/520/580/640/700/760(+0.75 魔法攻擊)→ 500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)
二技能
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
大絕
魔法傷害:250/325/400(+0.6 魔法攻擊)→ 275/350/425(+0.65 魔法攻擊)
● 以我這自封台服第二克里希的眼光來看的話,我大克里希回來了,從T2回歸可以使用的T1。
15. 龍馬、阿茲卡
沒有改動。
16. 伊耿士
沒有改動,老爺爺在高段位是法師首選,低段位比較普通。
—-
題外話,官方改版資訊以前在講技能是稱為「技能1」、「技能2」、「大絕招」,再上一個版本以前的大絕叫做「技能3」,再更之前會在技能後面寫下該技能名稱。我比較偏執,每次做改版資訊時都會強行的把這些字修改為「一技能」、「二技能」、「大絕」,而此次改版官方把描述改為「一技能」、「二技能」、「大招」了,這些描述終於讓微強迫症的我舒心了,以上為個人的小確幸XD
#養鴿 #改版懶人包
#20201015改版懶人包及見解
#夜叉貶為平凡人
#哥德雖被砍但仍可用
#克里希綺蘿攜手回歸戰場
#圖倫二技能秒數降低要了解一下
#龍馬阿茲卡安全下莊
圖倫二技能秒數降低要了解一下 在 穆加爵- 【佑哥】這隻英雄是圖倫的剋星 - YouTube 的推薦與評價
我也有卡過佑哥你不是第一個,不過我都是等他自己修好。說到穆家絕很久之前 二技能 還能丟隊友幫隊友補血現在都不行了...我是回鍋玩家突然發現穆家絕二 ... ... <看更多>
圖倫二技能秒數降低要了解一下 在 [心得] 蘿兒- 看板ArenaOfValor - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
各位好 自從當了Garena戰報記者後就一直忙碌
今天發這篇攻略希望大家都能有所收獲
現在排位最泛用的中路法師角色無非是蘿兒與圖倫
拉茲在圖倫橫空出世後逐漸因定位相似而降低了出場率
今天要談的主題是我繼普雷塔後最愛用的中路法師蘿兒
但蘿兒需要大量的練習才能熟練的使用
資質駑鈍如我剛開始練前一兩百場勝率似乎不到五成
S5開季跟打手們硬幹 後來上S看破紅塵後每周只打幾場保持不掉星就好
S5大概都在10多顆星左右
蘿兒的定位是陣地戰的核心輸出角色
團戰中高續航能力及高傷害 讓她在大小團戰碰撞上都很有發揮空間
甚麼時候出蘿兒?
陣中至少要有一個以上的坦/戰士型角色進場扛傷害吃技能
蘿兒二拍進場收割,再利用二技能的無敵以及免疫躲第二波技能
由於大部分時候都是以中野輔連動的三人小隊進行地圖資源的掠奪
所以輔助還是建議選擇坦型角色比較適合和蘿兒搭配
愛麗絲大招星神詛咒,佩納回血雖然和蘿兒相性不錯
但必須承擔的風險就是前期碰撞很不利 視野劣勢
這是所有法系輔助的通病 阿萊輔助我認為更加不利
高星數玩家在雙方角色選定後就會開始計劃這場要怎麼打
碰到法系輔助基本上都是前期盡可能入侵野區製造碰撞
體質不好的法系輔助在自身裝備(坦度/冷卻)還沒起來之前
將壓縮我方視野和輸出空間
高星數的局有時候一兩波會戰就抵定了整場大局,前期優勢不可謂不重要
想組四保一陣容或是破解對面四保一陣容
蘿兒也是相當好的選擇
我方射手會直接吸引敵人貼近聚集 蘿兒的法陣可以造成巨額傷害和緩速
對面一堆保排坦克時 蘿兒的範圍真傷也能有效造成傷害
召喚師技能: 推薦免疫/清醒
SA排以後先從BP看清楚對面角色,對手硬控場較我方多出很多則考慮帶清醒
清醒進攻性較強,免疫則屬於防守反擊的技能
進場開免疫騙招以後就可以為所欲為
也往往靠著免疫多打一輪技能,有時就是團戰輸贏的關鍵
奧義
1. 荒蕪/庇佑/純潔 此奧義組合目前我最常用
紅色荒蕪或賢者基本上沒有甚麼差別,魔攻差11是能怎樣
中間奧義帶庇佑效益在初期遠高於禱告/血魔
魔法吸血有個重要的概念是會隨著技能範圍減少比率
蘿兒的1技能聖光之痕只有35%的吸血轉化率,2技能天使展翼則為50%
也就是說初期如果裝滿10顆血魔,共10%魔法吸血
1技能打200傷害只會有 200*0.10(面板魔法吸血)*0.35(轉化率) = 7 共吸7滴血
2技能打200傷害吸10滴血
庇佑提供450血量最大值以及每5秒回血52 還有4%跑速在前期相當有感
蘿兒在前期的續航力靠的不是魔法吸血
而是小法球的升級回血以及蘿兒被動天罰回復生命 110 + 8 *等級
至於綠色奧義是蘿兒最關鍵的部分 - 技能冷卻
首先讓我們看一下蘿兒二技能天使展翼的說明
冷卻不隨等級提升永遠保持10秒,命中敵人減少4秒冷卻時間
面板減冷卻10%:二技能就是9秒CD,命中敵人後CD變5秒
以此類推,面板冷卻40%:二技能就是6秒CD,命中敵人後CD變2秒
開啟大招天堂審判以後,在法陣中的技能冷卻再減半
所以減冷卻可以說是蘿兒最重要的屬性之一
因此當你出了大法球 + 聖盾後技能減冷卻來到30%
綠色奧義選擇純潔/秘咒/英勇(只建議這三個)
這時二技能命中敵人後的CD分別是 2/2.3/2.4秒
2秒跟2.4秒就差了20%的CD時間 不可小覷
當然蘿兒本身仍屬於法師體質 生命隨等級成長不算高
一等屬性 生命3019
滿等屬性 生命5611
英勇奧義在初期可以提供大約10%的最大生命量
秘咒的24魔攻效果較不顯著 在後期破千的魔攻量效果更被稀釋
因此個人較推薦純潔或是英勇奧義
2.金身(荒蕪)/庇佑/英勇
初期血量硬是多了1162 提高38.4%生命
針對敵人以刺客角一波技能暴發型的陣容可以使用
完全沒有問題
靠著血量/免疫/天使展翼無敵 扛過一輪傷害後
在法陣中的蘿兒是無敵的存在
出裝
推薦以下備戰
正常狀況出裝 法典皇冠可以互換
對手圖倫中路
對面魔攻為主 物攻貧弱
對手有摩恩 呂布 凱格路士 馬洛斯 蘿兒 穆加爵 塔拉 龍馬 刀鋒等等高回血角色
兩名以上可以出第二套
鞋子看對面有兩名以上角色靠普攻打傷害 硬控場也少就可以出物防鞋
為何將生命法杖放在較後面的順位?
如同上面所述,在等級和魔攻尚未達一定水準之前
魔法吸血的效益很低,主要會戰中的回血都是靠被動天罰
因此直衝魔攻再去補上魔法吸血才符合效益
如果對手刺客非常肥,或是法系傷害爆表
比如對面同時出了齊爾 + 圖倫/納塔雅/普雷塔/拉茲 這類的高爆發法師角
生命法杖這件裝備可以考慮改出仙靈
扛過第一輪爆發活下來,吸血增加的續航才會有價值
同理,如果大逆風被壓在高地
生命法杖提供的續航力也沒有意義
直接針對對手最肥的輸出角多出一件防裝比較實在
損血就回溫泉補,扛不住傷害根本沒得吸血
為何可考慮出法典不出皇冠?
以傷害面來看
皇冠魔法穿透75 僅作用在技能魔法傷害上
加上荒蕪24魔穿,打在滿等穿仙靈護符與韌性鞋的角色身上
魔法減傷從 (169 + 360 + 110 - 24)/ (169 + 360 + 110 - 24 + 600) = 50.6%
滿等魔防 韌性鞋
仙靈 荒蕪
變成 (169 + 360 + 110 - 24 - 75)/ (169 + 360 + 110 - 24 - 75 + 600) = 47.3%
兩者傷害差距3.3% 而且只有魔法傷害部分
若是不穿仙靈只穿韌性鞋滿等的角色 75魔法穿透增加6.8%魔法傷害
而團戰傷害大部分是由被動天罰真傷的連鎖效應打出來的
因此75魔法穿透在傷害面上幾乎可以不計
神聖法典提供400魔攻以及1400生命
魔攻總量跟皇冠差距不大(皇冠+35%魔攻)
但1400生命扎扎實實的增加了25%的生命最大值
價格只比皇冠多690 合成裝兩件120魔攻的裝備 空窗期1350元
好法典 不買嗎?
很多人一看到最貴的裝不是最後才出就很有意見
拖不拖裝這件事我認為是看你的屬性到底合不合用
每分錢都花在有用的屬性上就不拖裝
就像Hanzo的小丑在破陣、遊蕩鞋之後就出王者 拖裝嗎?
出皇冠也沒有不好,職業聯賽中出現的蘿兒都出皇冠
因為他們節奏相當快速,一點點的裝備空窗期都可能影響會戰的成敗
690金幣的空窗期換取1400生命合不合算
我覺得見仁見智 沒有一定的答案
拘魂錄這件裝備
可以當作小法典 一樣有著生命以及魔攻
被動拘魂 針對高回血量的角色相當合適,打的傷害不是重點
殺得死對面的有效傷害才是
善用這件裝備,將看到新世界
只要挑對對手和時機出拘魂,絕對是有翻轉戰局的能力
以下提供一些戰局,不小心被放在案例的玩家先說聲抱歉
並沒有炫耀或是針對冒犯的意思
對手五個都會回血,出拘魂十分適合
核心輸出位都會吸血回血且帶雙治癒
四名輸出位都具有吸血回血能力
保排陣配摩恩,三治癒
靠著拘魂錄再多的吸血補血都救不起摩恩
不要單單追求自己角色的輸出,追求勝利就好了
冰霜長袍
血量 冷卻 物防合用
但被動在後期法陣中每秒一次天使展翼和1.5秒一次聖光之痕下
沒有時間讓你普攻 所以這件並不適合蘿兒
惡魔微笑
每1.2秒造成目標當前4%生命傷害聽起來很美好
但每1.2秒只有一個目標會觸發這個效果
也可能是小兵 因此這件裝備的被動傷害並不理想
要物防寧可換成血怒、護衛軍戰盾、反甲
最後一件裝備要選用甚麼裝備看敵人角色陣容決定
如果對手是一波技能爆發型的刺客為主
我建議再出一件針對性的防裝如血怒、護衛軍戰盾、反甲、仙靈或復活甲
傷害量在前五件裝一定夠
第六件裝用來扛過一波爆發
一波沒打死你 蘿兒後期絕對有能力一挑三
假設第五件裝因為大逆風或對手刺客太肥/法傷角太多而選擇防裝
那第六件裝可以補上生命法杖
如果對手以大男戰士這類較緩和的傷害為主
或團隊傷害實在很仰賴蘿兒的輸出 就出皇冠吧
會戰打法
玩蘿兒一定要設定滑動屏幕 隨時移動視角看會戰狀況
在敵人將關鍵技能(傷害/控場)放掉之後
才是我們進場的時機
如果對方射手或輸出位太過靠近當然直接貼上去弄他
但如果對方輸出站位良好難以靠近
就將法陣位置放在能涵蓋戰場1/2~1/3的位置
先在戰場邊緣不斷利用1 2連技消耗有傷害威脅的前排角色 (如呂布、龍馬、祖卡等等)
無視僅有控場的保排坦克
同時這樣的法陣位置也能保護我方的後排輸出位
從外部開始蠶食對方陣型
戰場邊緣的輸出位置一來可以有效降低自身承受的傷害
二來可以讓聖光之痕疊到更多敵人
當然打法是靈活的
如果在戰場邊緣消耗到一半突然對手輸出位沉不住氣靠近
那就直接切入進行壓迫
天使展翼位移後不需馬上使用聖光之痕
盡量可以先調整一下走位
再將聖光之痕丟到能打到最多人/最關鍵的角色的位置
小技巧 - 關於天使展翼的無敵
所有玩家都知道天使展翼有0.3秒的無敵時間
仔細一點說明就是當攻擊擊中蘿兒的角色模組時
如果角色仍處於天使展翼的位移期間,那這些傷害將無效化
角色頭上會跳出 "免疫"兩字
因此根據要閃躲的技能動畫速度 我們要調整自己施放天使展翼的節奏
如果是較慢的攻擊動畫 比如塔的攻擊或是敵方蘿兒的天使展翼羽毛
那你可以選擇主動用二技能迎向或側向攻擊
如果選擇背對攻擊
當攻擊動畫命中蘿兒角色模組時 若我方已經結束天使展翼的飛行動畫
那攻擊就會命中蘿兒造成傷害
可以在訓練場用塔以及凱薩練習閃招 也可以去單挑場練習和玩家對抗如何使用無敵
小技巧 - 針對一些角色的應對
莫拉
視野最重要,掌握好莫拉的位置
小野怪盡可能清掉,限制莫拉能疊被動的位置就好預測
比如我們將中路上方野怪清除 那中上草叢若沒有紅Buff時就會是安全的
清掉小野怪就能逼迫莫拉進場疊普攻,注意莫拉技能的無敵時間
除非經濟優勢許多
否則進場疊普攻的莫拉是很脆弱的
如果莫拉已經貼身準備刷大時
位置允許下可以用二技能往莫拉身後瞬移
或是向戰場側邊瞬移
避免跟隊友一起吃到莫拉大招傷害
齊爾
開大時直接用免疫閃躲傷害
或是默數五下再利用天使展翼拉開距離
如此就能讓齊爾不能重置風遁 進場就不能出場
拉茲
拉茲基礎跑速390 蘿兒340
開場要搶中草是搶不過的
跟著兵線一起前進 利用兵線的掩護躲避火球的攻擊
他靠近就用21連段兇他
他不靠近單靠著波動拳清兵一定比你慢 支援就比你慢
圖倫
會玩的圖倫都是開場點2技能
一等如果不保持距離將被消耗大量的血量
等被動以及層數消耗掉再跟他換血
另外跟圖倫遭遇戰的容錯率較低
要特別注意二技能天使展翼的落點不能太靠近圖倫
而讓他輕易用迅雷之勢跨過你 + 閃電光束貼臉命中
這是能不能打贏的關鍵
圖倫的大招雷鳥一樣可以用天使展翼躲掉
如果你幫被圖倫大招連線的妹子 用天使展翼迎頭撞上吃掉圖倫大招
要到LINE應該不是難事
小丑
利用天使展翼躲避恐怖笑氣罐的時機有二
可以在他跳過來第一時間便使用天使展翼,那笑氣罐會根本沒放到你頭上
也可以在笑氣罐即將爆炸時使用天使展翼免疫掉傷害
蘿兒
單挑後手的人有優勢
因為可以利用天使展翼閃躲對面天使展翼的羽毛
技能爆發傷害大部分都可以藉由天使展翼來回避
因此蘿兒玩得好不好很大程度決定於二技能天使展翼使用的方法
進場時機以及法陣施放的位置
所以蘿兒特別頭痛的就是一些普攻型射手 難以回避傷害
陣容配置上就要格外注意有沒有刺客角色可以強抓對方射手
或是開戰坦型角色先行控場並吃下傷害
附上S排三排影片 https://youtu.be/OKj_XVHouAw
我是Ms_帕索
專精角色不多 但都有下功夫研究
之後會出一篇文章討論圖倫配裝想法
有疑問可以推文或回文 我盡力回答
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.174.57
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1514823224.A.8AB.html
配裝要和打法以及陣容互相搭配
對於職業選手而言他們的操作以及團隊配合遠勝我們一般人
所以完全照抄配裝不見得就能打出一樣水準
這些奧義跟配裝都是會改變的
比如蘿兒很久以來的標準配裝都是 大法球 鞋 聖盾 生命法杖 皇冠 德魯伊
因為Hanzo這麼出,所有的實況主/Youtuber也都跟著這樣出
但GCS聯賽末期有一場比賽Hanzo選到了蘿兒
破天荒的將皇冠跟生命法杖的順序互換
於是一夜之間,所有玩蘿兒的玩家配裝都改成皇冠先於生命法杖
蘿兒當時有改動嗎?
因此我們能做的是盡可能的利用數據合理化奧義以及配裝
搭配實戰驗證計算出來的東西
操作不那麼好的玩家 避免在起跑點就輸人
操作較好的玩家 利用事前準備取得更多優勢
共勉之
很多東西知道但實戰做不好,太多比我厲害的高手了
可能每隻都有上百篇的文章可以搜尋
但每個人對於角色的理解不同,也會造就不同的打法、配裝及奧義
很高興有人提到小法球的配裝
這邊來說說我的看法
我目前約八百場蘿兒場次
大約在五百場之前都是用小法球為基礎,而不升為大法球的配裝
當時喜好計算的我也不斷向身周人傳教小法球配裝的好處
1.可以在最短時間最低經濟下滿冷卻
2.後期減冷卻屬性不會溢出
與大法球配裝比較起來
小法球的配裝滿冷卻的經濟量是 600 + 430 + 690 + 2180 = 3900
小法球 手環 魔防鞋 聖盾
大法球配裝下,3900可以買到:大法球(2010),魔防鞋(690),魔力手鐲(430),騎士板甲
(730)還剩40元
所以說跟小法球配裝的減冷卻也只差了10%
但大小法球的差異在於血量以及魔攻
因此面臨的問題是
小法球配裝的蘿兒需要利用更多段的技能才能打出一樣的傷害
在前中期角色血量仍低的狀況,會戰的碰撞大多在兩三個技能循環下結束
大小法球的配裝在初期也只差了1秒冷卻,能不能多打一套循環也很難說
要拉大10%的冷卻差異除非把戰鬥時間拉長
但初期的魔力量也難以支持毫無限制的技能揮霍
蘿兒本身的體質和技能組,讓她的強勢期坐落在中後期
大法球的配裝大約在遊戲時間10分鐘能將法球成長升滿
角色等級約在10~12等,基礎生命量4600~5000左右
1100的生命最大值提高了22~24%的生命量
有著血量做後盾,穿了防裝才更能顯現坦度
畢竟 有效生命 = 可承受傷害 = 血量 / (1 - 減傷比率)
血量永遠是不可或缺的部分
大法球的成長曲線可以配合蘿兒的強勢期,讓她在聖盾出來之後無比強大
至於是否會擔心冷卻溢出的問題
其實不用多慮
文章中有提到生命法杖會在魔攻提升後的第五件裝備才出
出完生命法杖時的經濟量大約一萬
依照我目前的遊戲節奏大概在合成生命法杖之前就結束了
在考慮配裝時,不能只想到滿裝的時候怎樣最強
而是要考慮角色的強勢期和成長曲線如何互相搭配
取個極端的例子來說
如果都不考慮遊戲的過程那是不是所有裝備都直衝最貴的就好了
所以說配裝沒有固定
依照自身打法、雙方角色陣容、順風逆風很多都可以做調整
在蘿兒使用500場之後我改成大法球配裝
明顯感受到傷害的提升以及中後期的宰制力
前期?蘿兒就是要沉得住氣,不要用角色的弱勢期硬撼對手的強勢期
共勉之
※ 編輯: Nouis (114.47.175.205), 02/08/2018 23:25:00
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