蘋果的商標是全球最容易辨識的圖像之一,那你可以從下面九個圖形中,識別出真正的蘋果商標嗎?
先告訴你,接受測試者中只有47%人答對。
同時也有305部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Gamer V,也在其Youtube影片中提到,利用Zero的道具,那些以往收不到的尾刀,現在都輕輕鬆鬆R~ FB粉專 https://www.facebook.com/Gamer-V-2345168045715576/ 大家快來加入,以後活動宣傳、文章...等,都會丟在那邊喔! Twitch(有時候直播會改在那邊): https://ww...
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圖像記憶測試 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W1
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺 因遊戲工程師揭露抽獎機制等資訊 「台灣線上遊戲轉蛋法推動」提案附議人數大幅提升
📺 雷火UX在GDC演講:如何做用戶喜歡的遊戲內推薦策略?
📺 遊戲基礎知識——“有效情懷”及其相關討論
📺 投稿 | 中國上市/非上市遊戲企業競爭力報告:遊戲市場機會與風險並存,遊戲企業展現各自競爭力
📺 干貨 | 六大妙招,成功踏上遊戲出海之路
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2X3mGqh
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📺因遊戲工程師揭露抽獎機制等資訊 「台灣線上遊戲轉蛋法推動」提案附議人數大幅提升
https://bit.ly/2VdtFwk
其實轉蛋就很像先前非常夯的夾娃娃機,
都屬於機率性獲得,
早期是被視為賭博,
但後來有了比較嚴謹的法規制定下,
將夾娃娃機分為「電子遊戲機」與「選物販賣機」,
兩者最大的差異在於是否有「保證取物(保夾)」,
沒保夾就是「電子遊戲機」,
機台必須放在合法的電子遊戲營業場所,
有更嚴格的法律管制。
.
而如果有保夾就是「選物販賣機」,
就能夠放在一般的店面讓民眾參與,
但所謂的「保證取物」也不是亂取而已,
必須夾娃娃機內的內容物價值與「保證取物金額」差不多才行,
例如機台內放價值500元的公仔,
那保證取物金額就大概落在這區間,
如果金額拉高到5000元、甚至更高,
那也不符合法令規範。
.
看完夾娃娃機目前的法令規範後,
再看看遊戲業的轉蛋,
就知道其實台灣對於轉蛋機制尚無明確規範與罰則,
●手遊內目前大多轉蛋已經有公布機率,但究竟機率是真是假沒人知道
●保底與必得機制目前是做為促銷手法,而非保障玩家權益,所以玩法五花八門、眼花撩亂
●呈上,虛寶價值難以衡量,200抽必得1張SSR卡或是標的物,但這200抽投下去的金額真的與這張SSR卡相符嗎?恐怕很難釐清
.
轉蛋這件事情也不只台灣管制寬鬆,
就連其他國家也是近年才陸續重視這塊,
如果未來台灣願意立法管制當然是好事,
但實際怎麼落實仍是有難度在,
主要在於遊戲廠商太多、且台灣以代理為主,
想要要求其他國家的開發商配合當地法規而調整轉蛋機制難度很高,
因此即使立法後,後續怎麼監督與控管,才是最難的問題。
.
🔎延伸閱讀:公平政策網路參與平台狀況
https://bit.ly/2VqxRsc
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📺雷火UX在GDC演講:如何做用戶喜歡的遊戲內推薦策略?
http://www.gamelook.com.cn/2021/08/449872
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這篇文章主要分享的A/B測試是針對不同類型的玩家給予不同的推薦禮包
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前半段提到A/B測試的重點,例如:
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1.遊戲中的AB測需要實現最少的用戶占用
2.遵循控制變量的原則,一個玩家不可以同時接收兩種不同的策略
3.為了讓策略有效,需要了解、分類玩家,並為不同玩家設定特定的KPI。
舉例來說:
●針對新手玩家,關注他們的留存率和一些相關的轉化率
●對普通玩家,關注他們的付費率和一些反映活躍程度的指標,例如在線時間和一段時間內的活躍天數等。
●針對高付費玩家,關注他們的ARPPU、點擊率、轉化率,和其他與付費更為相關的指標。
.
後半段重點在於如何進行推薦禮包的A/B測試,
其中有一點我先前也有分享到,直接引用原文:
「在數據分析過程中,我們發現之前這些位置的推薦禮包點擊率並不盡如人意。並且糟糕的點擊率會影響推薦策略能起到的效果。因此,針對UI設計上,我們為禮包圖標增加了晃動效果,來提升玩家對這個位置的關注。另外,再點擊禮包圖標後,我們也增加了一些效果來為玩家展示買這些道具真的很劃算、時間有限,也起到了一些作用。」
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🔎延伸閱讀:【營運小教室-第32堂】A/B測試 重點分享
https://bit.ly/3rPadlk
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📺遊戲基礎知識——“有效情懷”及其相關討論
https://bit.ly/2VxuEHv
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沒想到賣情懷也能寫出一篇文章來...
光這點就值得記錄一下,
未來如果手邊有IP遊戲,
或許可以參考這篇文章提出的論點來推敲看看有沒有幫助。
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以下文章取自內文結論:
「根據弗洛伊德等學者的理論,人類有“繪制心理圖像”的本能,“記憶”則是“繪制心理圖像”的基礎之一。“情懷”這種記憶有4個組成部分,分別是——曾經在遊戲中取得的成就/獎勵;遊戲中印象深刻的樂趣/感動/震撼場面;與遊戲相關的“社交記憶”或是“環境記憶”;偶像人物在遊戲中的重要事件,怎樣讓玩家願意為覆現這些記憶產生“有效情懷”,是從業者應該去考量的。」
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📺投稿 | 中國上市/非上市遊戲企業競爭力報告:遊戲市場機會與風險並存,遊戲企業展現各自競爭力
http://www.nadianshi.com/2021/08/301325
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這篇文章針對中國上市與非上市的頭部遊戲企業進行競爭力盤點,從遊戲研發、發行、運營、產品創新、風險把控等五個面相切入進行分析,每間公司都有簡單的點評。
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我覺得可以留下來做於未來中國市場深入挖掘的參考資料與剖析方向。
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📺干貨 | 六大妙招,成功踏上遊戲出海之路
http://www.nadianshi.com/2021/08/301244
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這篇文章分享了遊戲出海在營運上可以做到的事情
(所以遊戲品質暫且不談,畢竟不可控)
.
但如果說是「干貨」,我又覺得內容有點空洞,蠻多流於表面,沒繼續分享細節,所以參考參考就好。
.
1.深入當地社群,注意文化差異帶來的影響
2.在擴張進程中規劃合適的節奏爆點,最大限度提升成效
3.在制定用戶獲取計劃時將遊戲发現渠道納入考量
4.結合市場情況選擇合適的變現模式
5.打造能吸引玩家參與互動的廣告
6.利用廣泛覆蓋或智能定位功能優化海外受眾定位
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
圖像記憶測試 在 Facebook 的最佳貼文
🌟及早發現,幫助父母同小朋友一齊面對🌟
一向我都係覺得家晞b比較 #好動 同多電,直到早排我發覺佢比起同年級嘅小朋友電力真係太驚人🤣🤣🤣,而且上任何嘅堂都會不停講嘢,#認字 能力仲比較弱🥲🥲🥲!我開始擔心佢係咪有 #過度活躍症 或者 #專注力不足,所以影響到佢認字方面嘅能力呢🧐🧐🧐。機緣巧合之下,我認識到 #VBrain,可以幫佢做一個 #腦效能評估🧠🧠🧠,V Brain尚智利用 #韓國 研發嘅腦電波接收儀器同腦神經反饋訓練系統,收集大腦在活動同靜止狀態下的腦電波震幅,以科學及數據化嘅方法,分析同了解大腦不同區域的效能📈📈📈腦效能評估報告包括:
3D 腦電波圖
睡眠質素指數
注意力指數、集中力指數、放鬆力指數
腦發展/發育指數
情緒指數
抗壓力指數
自我調節指數
左右腦活動 / 協調指數
整體腦效能指數
得出黎嘅結果係家晞b嘅 #情緒抗壓指數 都比較低,過動而且專注力不足,比較易分心😔😔😔,最令我擔心嘅問題係讀寫能力比一般小朋友嘅低😢😢😢!創辦人Miss Hui 仲提及到如果 #家族 曾經有小朋友有ADHD、自閉症等等,我就要多加留意喇🥺🥺🥺!
雖然,要5,6歲先真正睇到有無過動或者 #專注力不足 嘅問題,但係依家早啲比我知道家晞b腦仔嘅數據,我就可以做返相應嘅準備💪🏻💪🏻💪🏻例如再幫佢放多啲電,再花多啲時間教佢表達情緒,再揾一啲令佢比較容易學習嘅 #圖像記憶 等等❤️❤️❤️!
如果真係發現小朋友有過動或者專注力不足, #讀寫障礙 等等嘅問題,V Brain尚智都有 #腦效能訓練服務💪🏻💪🏻💪🏻由兒童教育專家根據測試者的腦電波數據,設計個人專屬訓練計畫,訓練者戴上韓國🇰🇷引入嘅儀器,訓練者會聽到👂叮叮聲黎幫助佢地改善腦電波頻率,從而改善SEN嘅問題👊🏻👊🏻👊🏻!
V Brain 尚智
Website: http://vbrain.hk/services/
查詢電話/Whatsapp:69959247
#高需求寶寶 #有了你開心啲 #感恩 #親子成長 #親子時間 #igkidsstyle #instakids #cutekids #wearehkkid #香港媽媽 #hkblogger #親子blogger #親子關係 #852mama #家晞の看世界 #sohappy◽
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陰影:非常高
反射:高
環境光:HBAO+
鏡頭:溢光+鏡頭眩光
聚焦:開
反鋸齒:T-AA
渲染倍數:100
T-AA銳利度:50
槍上的紅色火焰塗裝,是「烈火」塗裝,參加測試送的,但是現在不知道要怎麼得到了
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圖像記憶測試 在 [問題] 關於圖像記憶的問題- 看板study - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
大家常聽到圖像記憶法,將多個圖像畫面,一個接一個的串聯起來
例如:飲料、單車、飛機
飲料 + 單車: 想像 單車壓到飲料的畫面
單車 + 飛機: 想像 單車與飛機並行競速,單車超過飛機
我在測試這些圖像記憶時 我發現一些問題
如果 今天我要準備的是國考,法條有上千個
是不是要弄一個掛勾定位,像是 01、02、03---9999
這樣一來,資料很龐大,而且很多項目,可能會衝突
衝突是指
--------------------------------------------------------
今天 我要圖像記憶
1.飲料+單車
2.飲料+機車
3.飲料+飛機
以上 大家看到了嗎 不同的項目 飲料就出現了3個
對我的想像 會出現干擾,干擾是指
我今天要回想一個飲料,但是我不知道 飲料是連著單車、還是機車
還是 飛機,因為 這三個項目,飲料都有出現過
這裏還只是單指三個出現同樣的詞,如果出現了上百個的話
我不知道要如何解決這可能會造成混亂的記憶詞
--------------------------------------------------------
第二
我用圖像記憶法,我想要記憶的答案是由一大堆圖給記憶起來的
也就是說 A+B+C+D--->E的過程裏,我為了要得到答案E,
我必須要從A一路聯想到D才能得到E的答案
這樣反應的效率會很不快
如果今天的是A+B+C+.....>Z
我為了要得到Z的答案,我前面就是要回想一大串
不知道有什麼改進的方法
--
他就是數學家馮.諾伊曼。
他是如此的才華橫溢,一些與他共事的諾貝爾獎得主都懷疑他是
不是經過喬裝改扮的外星人。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.91.40
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/study/M.1512709257.A.670.html
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