身為民意代表,目前的要務就是幫助民眾度過生活難關!
對於紓困預算,我們之所以要加開會議審理,就是希望能夠盡快給民眾最實質的幫助,讓百工百業得以喘息,而民眾的生活也可以維持,大家才能走過困難,繼續一起繼續對抗病毒。
#救命錢變成國民黨的政治操作
#體恤演藝圈的方式是自己也在演戲❓
國民黨每天都在喊要加碼、要加速,但是自己卻寫出這種提案,對藝文產業的紓困金這樣大砍大殺,一次就要刪掉3億9047萬5000元,這筆錢是多少藝文團隊的救命金,國民黨卻拿來做政治操作,我感到非常遺憾與痛心,特別是我又是教育文化委員會的一員,更要嚴厲譴責這樣的行徑!
#請國民黨善待藝文界
藝文產業是一個國家的文化基礎,呈現在我們面前的展覽、表演;影視、漫畫作品,背後全都是累積了好多年的功夫,也都籌備許久,才能在大眾眼前亮相。
這次藝文紓困預算的爭取已是費盡千辛萬苦,#這個刪減提案並未通過,但我希望各位審查委員必須要理解:這不是黨派的問題!這是台灣文化的問題!
只有我們自己鞏固台灣的文化,才能讓不同世代、不同族群的多元價值,在台灣這塊土地上開展未來。
#台灣文化 #共度難關 #藝文紓困
同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,今天要介紹的這款全新手遊《STAR SMASH》相當特別,是由《怪物彈珠》開發商mixi與日本迪士尼合力打造的作品,遊戲的玩法有點類似傳統的打磚塊,只要配合時機點擊螢幕就可以把球打出去,透過不斷的反彈打倒場上的敵人,操作相當簡單不管是誰都能輕 鬆的享受遊戲的樂趣。以主打共鬥同樂為目標的理念,遊戲除了...
團塊世代漫畫 在 百工裡的人類學家 Facebook 的最佳解答
神力女超人與女雷神的意見相左!?這不是漫畫電影中的情節或是同人的想像創作,而是兩位演員在現實生活中,對於近日以巴衝突抱持著不同看法的情形。最近的以巴衝突雖然在這週雙方終於停火,但已經造成了許多人民的傷亡。而且最關鍵的是以色列人與巴勒斯坦人自二戰之後形成的緊張關係,仍舊沒有看到解決的方案,停火只是暫時將衝突再次轉為檯面下、非武力的形式。在中美貿易戰之後,國際秩序在各個國家民族主義的升高下,已經越來越受到國內排他性民族主義情感與意識形態的影響。身在亞洲東緣的另一個可能衝突區域,我們也應該多認識與了解以巴衝突的來龍去脈,並試著從中學習到如何理解衝突,最後將經驗帶回來重新思考我們的處境。
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「應許之地」上綿延世世代代的以色列與巴勒斯坦血恨,2021年5月再度升溫。在超過兩個星期的互轟中,數千枚的土製火箭與上千架次的戰機轟炸,不僅再一次炸爛了加薩走廊,以色列本土也面臨了十多年未見的大規模空襲警報。
儘管在美國的政治施壓下,以色列與哈瑪斯已藉由埃及的中間穿梭,已於5月21日清晨各自宣布「無條件停火」。但累積11日的狂轟濫炸,除了雙方共計242人死亡、加倍仇恨情緒之外,戰略意義上卻純屬「意圖不明」的無道理消耗戰。
在這場血腥互轟中,除了以色列與加薩的對抗,更還切分出更多細微的亂鬥支線,像是以色列猶太人與以色列阿拉伯人的社區互殺、巴勒斯坦自治政府與哈瑪斯的內鬥、以色列朝野政黨的政爭,甚至是北美猶太人與以色列猶太人、娜塔莉波曼(Natalie Portman)與蓋兒加朵(Gal Gadot)的立場摩擦與分歧。
然而這場戰爭究竟所為何事?巴勒斯坦人認為,這是以色列總理納坦雅胡(Benjamin Netanyahu)為了拯救政治生涯的見縫插針;以色列人則指控,被美國、歐盟認定為「恐怖組織」的哈瑪斯必定早有預謀,一切都是為了箭在弦上的「巴勒斯坦大選」?
但事實上,為了組閣鬥爭而疲於奔命的納坦雅胡,頂多只能算是戰爭之中的「被動得利者」,在哈瑪斯火箭發射之前,政治生命差一點要被終結的他基本無暇「設局」這麼複雜的族群鬥。
至於「哈瑪斯拚選舉論」則更為去脈絡化,因為巴勒斯坦的大選早已連續15年「因故無法舉辦」,在當前的政治現實中,也根本沒有任何條件能逼迫巴勒斯坦總統、法塔(Fatah)派的阿巴斯「發動大選」——反倒是戰爭的出現,才更替阿巴斯解套了政府改選的壓力,甚至讓與以色列、CIA合作「維安」的法塔,藉此擴大打擊在約旦河西岸的哈瑪斯與反法塔勢力。
這場戰爭為何降臨?為什麼選擇「此刻」大打出手?撇開以巴之間超過一世紀的愛恨情仇,2021年5月的加薩戰爭,前前後後又到底發生了什麼事?誰是最大的衝突贏家?這一切又與「娜塔莉波曼」有什麼關係?
在5月以巴衝突激化、受到國際關注之際,具有以色列背景的娜塔莉波曼以及蓋兒加朵,兩位好萊塢明星分別在社群平台上表達各自的立場並引發論戰。
娜塔莉波曼轉發了一名美國演員的貼文,以懶人包的方式說明耶路撒冷謝赫・賈拉迫遷案到底是怎樣的迫害?對巴勒斯坦人如何不公平?這個表態立刻在社群網路上引起很大漣漪,特別是許多巴勒斯坦人的聲援團體,對娜塔莉波曼的表態感到非常的驚訝甚至感動。同時也引發很多衝突。有以色列演員表示,娜塔莉波曼傷害且背叛同胞,質疑她為什麼都沒有提及哈瑪斯發射火箭?為什麼都沒有認可同胞活在恐懼之中?
雖然娜塔莉波曼的以色列人身分時常受到質疑,即便長期在美國生活,但她確實出生於耶路撒冷並且具有雙重國籍,認可以色列為祖國。過往娜塔莉波曼跟以色列關係十分密切,不僅會回以色列捐贈投資,也為以色列的文化遺產,甚至文化政策提供支持與協助。
而與之時常一同被討論的,便是神力女超人蓋兒加朵。這次的衝突中,蓋兒加朵發表了聲明,內容雖然沒有指責巴勒斯坦或哈瑪斯,只是強調以色列也有和平生存的權利、祖國愛好和平,希望這種惡意交集的衝突不要再發生。但從過往至今的中東衝突,都可以在蓋兒加朵的社群網路上,看見相對同情以色列國防軍的內容,也因此招來批評,認為她只是片面強調以色列的被害形象,沒有提及因為以巴衝突而造成巴勒斯坦的死傷與難民問題等。
不過,相比娜塔莉波曼來說,蓋兒加朵的背景確實相對單純,在以色列出生、成長,且曾經在國防軍服過兩年兵役,這段經驗在她演藝生涯也不斷被提起,蓋兒加朵所發表的內容,也正是反映了她的成長過程或是人生經驗。
至於娜塔莉波曼的態度,所反映則是美國比較進步派的猶太裔年輕社群,對於以色列抱持著一種矛盾的態度,過往從1948年以色列建國之後,以色列其實是主打希望促成多元的共濟跟扶持:因為大家都是移民,來自各地不一樣的人,在這塊土地上,只有彼此團結才能繼續生存下去。
然而隨著國際局勢的演變。這幾年其實比較主流的政治思想,反而是猶太民族主義——在法律上,以宗教跟血緣的方式,來辨別是否為猶太人。如果不是猶太人,那就不能算是完整的公民。也變成是某種程度上變相承認,以色列是一個宗教、神權的國家,若要成為公民,就必須要是猶太教徒。
以色列所主張的猶太民族主義立場,在近年引發美國猶太裔社群的反彈,其中便包括娜塔莉波曼。在2018年之後,她多次拒領以色列頒發的和平獎項,過往積極扶植的以色列影視、文化發展。在此之後也都是抱持著相對抵制或抽離的態度。
(以上引用自網頁原文)
https://global.udn.com/global_vision/story/8663/5475505
團塊世代漫畫 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.04.W2
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《《文化內容策進院》公佈 2020 年台灣文化內容消費趨勢調查報告》
📺《英國衛報指出 研究證實電子遊戲的轉蛋、戰利品箱在結構及心理層面上與賭博行為類似》
📺《日本課長發威《賽馬娘》營收衝上全球排行榜前四》
📺《遊戲基礎知識——玩家“社交成本”的類型和克服動機》
📺《廣告投放:競品分析應該怎麽寫?》
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📺《《文化內容策進院》公佈 2020 年台灣文化內容消費趨勢調查報告》
https://bit.ly/2Rquobj
文策院公布一份文化內容消費趨勢調查報告,
如果想了解個大概,
粉絲團「遊戲業不缺人」的韋恩先生也寫了一篇文章,
連結放此:https://bit.ly/3mAFnua
分享幾個心得:
🎯影視部分,受訪者看 YouTube、FB 及 IG 上的影音內容已經跟一般電視同樣來到近70%
👉所以行銷預算有限的話,一定會往YT/FB/IG上投,畢竟在電視廣告曝光的費用非常高,且難衡量成效,打個聲量可以,但想精準拉流量變現,電視廣告不會是首選。
🎯觀察手遊、網頁遊戲的消費金額分布可發現:皆有約5%的付費民眾月消費金額超過5000元,顯示這兩類遊戲具有爆發性的消費潛力。
👉我認為這分析是有點薄弱,因為消費金額的分佈主要是在於商業模式的不同,主機和電腦遊戲多買斷制(電腦玩家目前多到steam買遊戲),手遊和頁遊仍以內購+轉蛋+VIP為主,後者自然消費金額就會高。
🎯電玩遊戲-文化內容消費指標族群比較
👉這塊還蠻有趣的地方是可以看到X世代付費比例最低,但付費金額最高,X世代玩家有一種「打死不付錢、付起錢來不怕死」的意味。
🔥最後心得,我認為這些文化內容的消費其實並非各佔山頭、互不干涉,而是各領域都在想辦法搶奪用戶口袋內的錢,意味著用戶如果這個月在漫畫上多花一些,可能手遊上消費就低一點,因此我覺得最吃香的還是IP,因為IP可以跨領域到不同內容上吸金。
📺《英國衛報指出 研究證實電子遊戲的轉蛋、戰利品箱在結構及心理層面上與賭博行為類似》
https://bit.ly/3d44pie
先前幾篇文章也能說明轉蛋的魅力,像是:
●《遊戲化實戰》中的八角框架,其中在「不確定性與好奇心」上,轉蛋完全符合上述要點。
●過往文章分享到轉蛋吸引人有兩個決定性要素,就是「過程中的不確定感與刺激感」與「得到結果的滿足感與不甘心感」。
●每週新聞觀察內有提到,手遊的賣貨形式基本確定為四大類:商城直接售賣、時限卡(周卡月卡)、Battlepass類通行證以及機率性質的開箱抽獎。
就因為轉蛋容易令人無法克制慾望的持續花錢投入,
因此另篇報導也指出巴西考慮禁止遊戲內販售轉蛋,
如果該項禁令被巴西當局通過,
未來仍出售轉蛋的遊戲公司一天最高可被罰款約70.6萬美元。
參考資料:https://bit.ly/2Q2GtCX
📺《日本課長發威《賽馬娘》營收衝上全球排行榜前四》
https://bit.ly/3uK1EbF
只單靠日本的營收就能衝到全球第四,
日本玩家的客單價真的是全球最高...
📺《遊戲基礎知識——玩家“社交成本”的類型和克服動機》
https://bit.ly/2Q94cBj
這篇文章分享了對於遊戲內「社交」的分析與看法,
不同的遊戲類型有不同的社交需求,
如何理解這些社交理論並善用在遊戲內,
會對遊戲的留存有很大的幫助,
尤其遊戲如果想要長線營運的話,
社交更是不可或缺的一部分。
整篇文章的概覽如下,
字數蠻多的,要花點時間吸收和思考。
一、遊戲中“社交成本”的類別
第一類,操作成本
第二類,時間成本
第三類,情緒成本
第四類,利益成本
二、遊戲中常見的社交類型與其成本
第一,短期場景化社交-時間成本
第二,長期深度社交-時間成本、利益成本、情緒成本
第三,簡單的互動-操作成本
三、玩家克服“社交成本”的一般動機
第一,短期利益驅動
第二,長期利益驅動
第三,玩家本身的社交需求
第四,在遊戲中進行“自我實現”
四、“社交成本”對遊戲設計的影響
第一:盡量簡化遊戲內社交行為的操作流程,降低“操作成本”
第二:對於“長期深度社交”類型的遊戲,制作組應該保證遊戲按照一定的頻率進行更新和調整。
第三:對於“短期場景化社交”占據主導的遊戲,制作組不應該設計“強制社交”的遊戲內容。"
📺《廣告投放:競品分析應該怎麽寫?》
https://bit.ly/3taRtMW
在新品上市或是重大改版前,
通常都需要寫一份行銷策略出來,
主要原因就是先瞭解敵人動向後,
決定自己產品應該如何善用自己優勢切入市場進行溝通,
好讓預算花在刀口上,
其中行銷策略內就會有一塊重點落在競品分析上。
這篇文章點出了競品分析的五個面向:
分別是產品概況;投放規模;投放媒體;投放素材;參考借鑒。
未來在分析時依循此架構,
那分析的面向就足夠完整了,
剩下就是如何去洞察這些資料,
以及擬定後續策略。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,
下週見!
#文章同步部落格
團塊世代漫畫 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
今天要介紹的這款全新手遊《STAR SMASH》相當特別,是由《怪物彈珠》開發商mixi與日本迪士尼合力打造的作品,遊戲的玩法有點類似傳統的打磚塊,只要配合時機點擊螢幕就可以把球打出去,透過不斷的反彈打倒場上的敵人,操作相當簡單不管是誰都能輕 鬆的享受遊戲的樂趣。以主打共鬥同樂為目標的理念,遊戲除了單人以外也可以最多4 人一起合作挑戰高難度的關卡。
本作的一個特色是劇情採用漫畫風格呈現,講述主角們在次世代娛樂運動「Star Ball 」的青春故事。而遊戲中玩家將可以看到眾多熟悉的迪士尼角色們,不僅如此他們更會 化身成為各種卡片,以全新的原創畫風現身,遊戲預計11月16日推出,想收集自己喜歡 的迪士尼角色嗎?那可千萬別錯過這款新作囉。
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團塊世代漫畫 在 一件襯衫:你揮灑的城市日常風景 Youtube 的最佳解答
「歹勢,我們不是少年了。」從14年前的春吶音樂祭開始寫歌, 拍謝少年 Sorry Youth跑遍各大音樂祭,受邀參加社運表演,直到今年,他們才把「玩音樂」變成他們的主業。
打破傳統舞台與觀眾的界線,隨處都能表演。
他們立志寫出「阿公阿嬤都說讚」的台語歌,甚至到「麻辣火鍋店」、「漫畫店」還有「轉運站」等等台味十足、充滿鄉愁的地方演出。對他們來說,音樂不該只出現在需要仰望的舞台上,而是一點一滴,融入我們生活的日常。
飯要先吃飽,才有力氣去闖夢。
許多老一輩的人聽他們唱歌時都會忍不住掉淚,因為歌中的「現實」與「無奈」都是真的,他們為爲反核護台灣的前輩寫出「北海老英雄」;爲遠嫁來台的新住民寫出「佮你的灶跤」,拍謝少年用音樂證明「夢想」是真的存在的。
在世代分裂的今日,拍謝少年以「年輕人的搖滾樂」和「老一輩的台語」作為橋樑,不論種族和輩分,只要你認同這塊土地,我們都能一起創造出「台灣味」。
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特別感謝: StreetVoice 街聲、 The Ball這球音樂教室
by 一件襯衫:你揮灑的城市日常風景
每週給你一則,能溫暖你的,人物故事。
一件襯衫 x Dr. Martens Taiwan
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團塊世代漫畫 在 Dr.詹姆士 Youtube 的最佳解答
詞曲: 詹益承 / 編曲: 詹益承 / 插畫: Nikumon(內褲萌)
主唱 (vocal): 詹益承 / 和音 (harmony): 陳泓道
木吉他 (acoustic guitar): 詹益承 & 陳泓道
電吉他 (electric guitar): 陳睦群(Dee Chen)
貝斯 (bass): 江力平 / 鼓 (drums): 江明憲
錄音: 台北艾摩新錄音室 - 張靖
台中 PBRS studio - 黃勝偉
混音: 台北艾摩新錄音室 - 張靖
母帶後期處理: 鈺德科技錄音室 - 王俊傑(K哥) & 孫仲舒
發行: 好有感覺音樂事業有限公司
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世代進步至此,人們為了生存,已無回頭路,
所有的生命與環境破壞,
最終惡果仍舊算回人類頭上!所以你我都是殺人犯,
慢性地殘害著彼此,直到洪水將我們吞沒…
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歌詞:
沒什麼 不想要 / 你我他 都一樣
隨著物質欲望裡遊蕩
回不去 到不了 / 那簡單 的信仰
自由地飛翔 / 去太空 又怎樣
全球暖化的風吹過 / 我們的家快被淹沒
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他總是 不明白 / 我怎麼 都學不乖
在這茫茫人海 / 奮力 抓不到一塊浮板
他總是 看不穿 / 我怎麼 也解不開這謎團
我們都是殺人犯 / 我們都是殺人犯 要被抓去關
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他有的 我也要 / 你我他 都一樣
隨著物質欲望裡遊蕩 而奔忙
回不去 到不了 / 那簡單 的信仰
自由地飛翔 / 去太空 又怎樣
油油亮亮的水東流 / 我們頭髮開始掉落
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他總是 不明白 / 我怎麼 都學不乖
在這茫茫人海 / 奮力 抓不到一塊浮板
他總是 看不穿 / 我怎麼 也解不開這謎團
我們都是殺人犯 我們都是殺人犯 我們都是殺人犯 要被抓去關 ~
我們都是殺人犯 你們也是殺人犯 大家都是殺人犯 通通抓去關 ~
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Dr.詹姆士,一位擁有永久重大傷病卡的醫師歌手,目前持續行醫與創作中…
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