好多美好的回憶與感傷
有歡笑有淚水😊😢
就讓我娓娓道來
2019/1/10
那日我與
@song_0429_ @rong__0502
@yo.0818 我們因為意見的不合脫離了原本一起玩遊戲2年的老東家ŸCŸ,我跟這些比賽型元老說我看上了一個孩子,我注意他很久了,他叫做 @yequ_1024 (夜曲)我來問他願不願意跟著我們成立一個只有實力比拼只有強者才可以踏入的殿堂
2019/1/18
貝斯酷就這麼成立了
當初的8元老我們很吵,每天群組都有不停的話並討論 @0810_baiya 有多吵,德恩跟星海總是跟我說我們這樣會有人注意到我們嗎?
我都回他們說只要有成績有夢想,雖然我們是業餘,不過該給的我不會吝嗇,不過每次都被小白教練說我們有成績在給甜頭就好,現在什麼都不要做就拿甜頭很容易寵壞小孩,但是我沒有聽進去,我確實把這些孩子們寵壞了,我每個月薪水5萬都要拿2萬-3萬出來給這些表現好並在競爭中脫癮而出孩子們吃甜頭,因此我們開始了我們的旅程。
2019/4/20
在第一次的台中城市賽不幸的因為報批沒辦法動而輸給了老屁股們。
2019/4/27
也很不幸的拿了亞軍🥈
再大家都很好的情況下輸給了 @wen_wei_ 的小熊幫。
2019/6/25
第一次的校園聯賽,雖然那時候我覺得實力上跟城市賽的水平是有差別的,校園賽明顯的打起來格外輕鬆,在成功拿下第一名之後有了新了出路。
2019/7/28
你們說想出去闖而剛剛好有外援舞台的時候你們順理成章的過去了,當時的台灣並不缺中路跟凱撒路,一路想自己出來角逐這個GCS卻無緣了沒有願意簽,而選擇了泰國賽區的MEGA。
但成績總是不理想,我時不時晚上打給 @mop_kawhi 跟 @yequ_1024 說過的如何,打的怎樣,最大的問題終究是溝通語言的不同,而對於配合隊友進行團戰的可愛也因為這點並沒有發生什麼奇蹟甚至是變成送頭而團練都打輸。
在泰國回撥給我的時候,總是自責自己可不可以,總是覺得說是不是自己真的太年輕。然後最終的結果是泰國墊底而回來了台灣,這成績雖然不理想,但是這個磨練也造就了回來台灣的第一次蛻變。
2020/2/23
經過了貝斯酷的壯大,這個時候我們已經成就了許許多多的選手也推向了GCS,但是還是不敵當年夏季總冠軍的HKA,不過在那時,我們還是不斷的跟著選手們加油,不管是 @ga893879 的被我發現到熟識這個人,旁人總說狗哥這個人很冷淡不太會理人,到狗哥終於答應說願意過來,直到遇見了閃電狼。
而今年發生了好多事TXO的息影職業圈連帶著「無限之戰」第一屆崛起,觀看人數來到了1萬的時候,我們打出了讓3追4的打好打滿,那時候的 @yequ_1024 為了配合我的調度,選擇了魔龍路,也在這些孩子願意聽信我的配合,中路 @0826______6280
輔助 @jiezzz0917 打野 @realnavy_ 打出了一個非常緊張又被我罵的風采
打完還跟我說:看到沒有,你在罵我們啊😂
既生氣又好笑。
那時候的我們是快樂的,真的快樂而那個時候突然接到了一通電話,沒錯!
@tsj10336 打了給我說:拜託你一件事,能不能把夜曲交給我。
我二話不說的答應了。
2020/5/16
ONE TEAM以過關斬將的方式拿了春季總冠軍
但國際賽總是頻頻出包的ONE卻也走向了 @yequ_1024 人生中的低谷。
那時候的我專心於女王盃
偶遇了一個小猴子,在我們女王盃以第四名非常不理想的成績中遇見了四指鋼琴家 @_zen1201 那時候心中的想法是這個猴子是誰???怎麼一直跟我講話,瘦皮猴吵啥小,城市賽不理想的MS二軍,怎麼會想跟我講話拜託滾😂但是鋼琴家的想法卻讓我驚艷,因為在城市賽的不理想同樣升為升降賽上去的MOP卻也不理想,第一次就以墊底之姿選擇了 @_zen1201 的加入,而成績並沒有好轉還被某人欺負,從那次開始 @_zen1201 誓言一定要打爆不然難消心頭之恨。
而 @mop_kawhi 也在那時候打給我說他想要去MOP試試看,沒有錢沒有關係,他想要再一次回到職業舞台,從沒有放棄過。
2020/8月
整個六都爭霸賽,我們以六都四區完成了四連霸。
並在這個時候職業賽場也有了重大的轉變,那時候的MOP什麼小都還沒有拿到就遇到了一堆問題,練習機、贊助商的跑路、看著這些孩子心疼他們,於是我花了好多錢買了練習機給他們,而就在買了練習機的格兩週,官方說練習機將全面更新比賽機,這讓我真的頭非常的痛,只能飲恨再把練習機全部都拿去賣掉,雖然這樣我還是時常去陪陪他們,跑他們吃吃飯、煮飯、聊心事。
2021年大家都知道選手的選擇,交換了許許多多的人,MOP被外界稱為撿剩下的、撿人家不要的,在這麼多外界的聲音中還是沒有放棄,我們還是不小心把俊杰的牛排給煮來吃:)
那時候 @yequ_1024 問我說你是不是覺得我魔龍很爛,打不出東西。
我說:我雖然覺得
@mad_03.22 很強,但我心中所謂的強大還是
@one_tura0808 這個位置無可取代,你只需要做好自己該做的本分,在MOP打輸ST的時候,我也遇到了我人生中的低谷,短暫的三個月,我在台北學到了很多人情冷暖,AHQ的背叛、LOLM的息影好多事情的發生讓我不斷的思考,我到底能給這些孩子什麼。
而今天我找到了,我跟設計師討論完並花了大把的鈔票完成了MOP的大LOGO,我給的從來都不是金錢,而是一種精神以及態度。
2021/5/1
台灣欠MOP一個交代、欠MOP一個冠軍
@_zen1201 生日的時候說過,我好想親那個酷酷的杯子,那個杯子很水。
而你們,做到了。
我們就是需要那個酷酷的杯子,也讓全台灣的贊助商看見,我們要的並不是一個贊助或是金錢,我們要的很簡單,「榮耀」,請你們相信我們。
這是我們的故事,下一則故事會是誰呢?
同時也有30部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅啵緹Boty,也在其Youtube影片中提到,#最強修仙 #都市修仙 #新手遊 #玖壹壹 #放置型手遊 趕快來和我一起雙修吧🤣🤣 這個畫風真的是很刺激XDD 👉🏻 趕緊輸入我的專屬兌換碼:XMNN666 👉🏻 Google Play/App Store雙平臺專屬下載連結:http://zqxx.hkdodjoy.com/download/...
團 寵 小 打野 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答
嗨,我是養鴿,這是20200922改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的事,這次真的是大改R。
新增英雄-夜姬,晚上忙完回家後開台單排衝台服第一。
【傳說戰場改動】
1. 賽季玩法-視野魔石
中外塔被拆後,高地前面會有個亮亮的可以踩,踩下去後可以獲得野區視野,上路高地對應藍區,下路高地對應紅區。
此玩法目前限本賽季有效,下一個賽季「可能」會沒有。
● 逆風時沒事就去踩踩
2. 蓄力類計時條改善
蓄力類技能的計時條增加了「最大值」點。
例如葉娜重劍型態一技能、維羅大絕蓄力時可以看到蓄力到何時傷害會最大化。
3. 開局前23秒可以原價賣出裝備
● 要精銳一點就是開局五人都買鞋搶視野,23秒前換回自己的裝。
4. 五殺判定時間延長
四殺到五殺時間判定間隔從 10 秒 延長至 20 秒
5. 局外輔助獎勵加成
排位賽結束後,輔助玩家的結算金幣獎勵&勇者積分額外加成50%
● 不曉得是勇者積分加總完後再*1.5,還是寥寥無幾的基礎積分*1.5再加其他加總。前者無掛網隊友情況時,最高可到28*1.5=42分,按同樣條件計算後者為5*1.5+3+20=30.5分,我今天教完課後再去開台實測。
6. 防禦塔傷害
疊加幅度:30%→60%,疊加上限:250%→400%
● 基礎傷害不變,但堆疊傷害提升,這改動會大幅影響塔殺能力。
7. 野區
自家中外塔右方及敵方中塔左方那隻猴子生命大幅減少、物防提升、魔防下降至100。其餘野怪小幅提升生命值與防禦。
史詩級野怪擊殺者額外獲得80%金幣獎勵。(骨龍也是史詩級野怪)
非史詩級野怪金幣調整:全部少 2 元
史詩野怪金幣調整:
魔龍基礎收益 50 → 60
凱撒基礎收益 75 → 70
深淵魔龍基礎收益 150 → 140
冥靈飛龍(骨龍)基礎收益 30 → 27
● 中塔旁的野怪變的很具爭奪性,現在中路要擴展優勢可以多壓對面中塔旁野怪。
● 史詩級野怪終於變的比較值得吃了,多吃大物件唄,然後打野要肥還是要吃線上兵,不會發育的打野都是垃圾。
8. 兵線
前九波兵線的刷新間隔:30→33秒。
● 前九波大概是5分鐘左右,多了三秒差很多,尤其是對中路,現在只取得線上優勢後可以有更多的時間打進敵方野區、支援,前中期角價值提升。
【非戰場改動】
1. 再來一局功能改善
雙三排玩家完成一局後可點選「返回房間」,返回與組隊朋友的房間,不會邀到一些莫名其妙的人。
組隊語音在配對成功等待確認時也可以繼續語音。
2. 永不投降
新增「本局拒絕投降」功能,隊友發起投降時可選擇拒絕,並本局將不再收到隊友投降提醒。
新增「自動拒絕投降」功能,在遊戲內外裡的設置-基礎設置,開啟後將自動拒絕所有投降。
● 終於不會被干擾啦讚讚。
3. 歷史戰積舉報
在遊戲結束五分鐘內,可以透過遊戲戰積舉報最近一場的玩家。
【傳說魔紋改動】
1. 鬼爪、賞金獵人傷害微幅下修
2. 死亡詛咒傷害小幅下修
3. 萬鈞聖雷傷害小幅下修,冷卻15秒 → 12秒
4. 刹骨 10%韌性 → 12.5% 韌性
5. 小兵斬殺 冷卻30秒 → 25秒
6. 級高一籌 經驗金幣前期減少50% → 40%
● 已閱,每隻角色出的魔紋不會因此而變動,級高可考慮而已。
【傳說裝備改動】
1. 岩盾
裝備屬性:
物理防禦 150 → 180
魔法防禦 150 → 180
最大生命 1000 → 1200
主動技能:
啟動後所有承受的傷害將在3秒後轉化成一個(承受傷害*30%+生命上限*12%)的護盾 → 啟動後獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾
● 變坦克神裝,而且我認為當敵方有強力刺客角時,我方後排角可考慮出岩盾。現在雙防加的挺高及生命也有個1,200,血越少護盾越高。
● 假設後排角在中期出了岩盾後血量約7,500,並在30%血量時開啟岩盾,則可得3,375點護盾值。再加這雙防加成,這件裝價值晉升為大後期以前的保命裝首選。
—-後續更新
更正一下,岩盾只有戰坦可以出,後排別出。我忽略了減少70%輸出的效果。
2. 長生護符
移除 50/5秒回血效果
新增 100 物理防禦
最大生命 1800 → 2000
合成路徑:生命項鍊+生命護脛+力量護符 → 生命護脛+生命項鍊+鐵甲
被動技能:脫戰後每秒回2%最大生命和1%最大魔力 → 脫戰後每秒回4%最大生命。
● 終於有了物防加成,雖然不多,但目前有吃生命加成的角可以出,如塔拉、諾克西、阿塔、新版美娜等。
3. 嗜血弓
物理攻擊 90 → 100
物理吸血 10% → 15%
主動技能改善:點擊嗜血弓按鈕後,會自動對當前選中目標進行一次攻擊操作(不會重置普攻)
售價:2300 → 2550
● 變貴變更有價值,普攻型射手依舊必出。
4. 拘魂錄
移除 75 魔法穿透
新增10%冷卻縮減
新增20每5秒回魔
最大生命 500 → 300
合成路徑:鬼魂的呢喃+法力卷軸+生命寶石 → 賢者手鐲+法力卷軸+生命寶石
售價:2110 → 2000
● 不錯的改動,法輔出完輔裝後的第一件大裝首選,中路從幾乎必出變成斟酌出,畢竟現在有10%冷卻優點。
● 拘魂主要會分為兩種出法,第一種是邪靈配拘魂,第二種是先出鬼魂呢喃,再出拘魂,後期上合渾沌。前者前中期傷害較高,適合邪靈的法師需要拘魂時都可以直接這樣出,後者則屬於打不到後排角的法師的出法。
5. 拘魂刀
移除 10% 物理吸血
新增 150 物理防禦
新增 10% 冷卻縮減
合成路徑:血錘+騎士寬劍 → 銀輝護腕+騎士寬劍
售價:1800 → 2000
● 凱撒路對上回血角時可多考慮這件裝。
6. 禦魔斬
移除 600 最大生命
新增 180 魔法防禦
新增 25% 攻擊速度
物理攻擊 100 → 60
合成路徑:生命寶石+騎士寬劍 → 石棒+鐵劍+勇士護腕
被動技能:在生命低於40%時產生一個吸收護盾,並且期間獲得200點魔法防禦,並且在2秒內獲得25%韌性和30%跑速。護盾持續5秒,冷卻時間75秒
唯一被動:普通攻擊會增加自身10%移動速度。
● 禦魔斬正式解凍,從完全不考慮到戰或射可根據狀況斟酌出。
7. 聖劍
物理攻擊 90 → 100
暴擊傷害 50% → 40%
● 會出的一樣會出。
8. 極寒之護
新增 10% 冷卻縮減
魔法攻擊 160 → 140
物理防禦 225 → 150
● 哈哈哈哈哈哈 冷卻又回來囉,蘿兒記得出,諾可西斟酌出。
【傳說英雄改動】
1. 颯枷
大絕新增機制:大招期間使用強化普攻命中敵人可增加一段衝刺,最多可衝刺上限為 5 次
大絕騰飛羽毛傷害小幅提升
觸碰衝刺時間 3秒 → 4秒
每段衝刺距離 5m → 4.6m
● 變的更具操作性,角色上限值提高,整體強度變強,玩颯枷的要記得現在有時候會五次才上天。值得玩玩。
2. 亞連
一技能
冷卻時間:4 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
加成提升:0/4/8/12/16/20% → 20%
大絕
暴露目標視野
● 前期變強,整體強度差不多。
3. 蘭鐸
被動
印記爆炸不再送一層印記,印記傷害不再暴擊、並且取消了爆炸範圍改為單體。
印記傷害小幅提高
一技能
使用後的歸位時間:3秒 → 4秒
大絕
眩暈時間:1 秒 → 0.75 秒
● 在排位場從過強變一般人或稍強一些些,沒有到整個被冰起來那麼誇張。
4. 朗博
被動
自身以及範圍內最近隊友的雙防:80 (每級+5) → 80 (每級+10)
技能效果觸發更加及時
一技能
施法硬直:0.5 秒 → 0.266 秒
降低敵方傷害:10/11/12/13/14/15% → 15/17/19/21/23/25%
二技能
基礎手感改善。
冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
移除機制:擊飛落地後的減速效果
移除機制:命中隊友的加速、護盾效果
大絕
冷卻時間:36/33/30 秒 → 40/35/30 秒
施法硬直:1.5 秒 → 1.2 秒
減速比例:60% → 40%
新增機制:施法期間免疫控制
● 手感優化,但是不能幫隊友上護盾喇,一技能點滿減滿多傷害,大絕終於有免控,整體而言為T1輔。
5. 美娜
新被動:
美娜受到普攻傷害或者使用普攻擊中敵人時,將會疊加1層【復仇】:提升2%跑速,上限10層,持續5秒。滿層時解除並免疫減速,同時附送一次的一技能:轉為真實傷害,生命回復提升100%
一技能
物理傷害:125/150/175/200/225/250(+1.2物理攻擊)(+自身2%最大生命)→ 150/180/210/240/270/300(+0.5物理攻擊)(+自身5%最大生命)
新增機制:擊中敵人恢復最大生命值的4%(每多一個目標+1%,上限8%)
二技能
物理傷害:150/185/220/255/290/325 (+0.7物理攻擊) → 100/120/140/160/180/200 (+1.0物理攻擊)
減速效果:2 秒,50% → 1.25 秒,90%
冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
大絕
加入短暫施法硬直
冷卻時間:24/20/16 秒 → 40/35/30 秒
嘲諷時間:2 秒 → 1.5/2/2.5 秒
判定延遲:改為瞬間生效
新增機制:對四周敵人造成250/375/500(+1.0 物理攻擊)物理傷害
● 現在一技能會回血,技能組的肉搏能力大幅提升,可以試試美娜凱薩路,目前我認為這版輔助美娜從T2變T1,凱薩的話強度待測。
6. 靈靈
新被動
靈靈的普攻分為兩次傷害。普攻以及大招會對處於控制狀態的敵人額外造成30(每級+5)點魔法傷害(額外部分無法暴擊)。
一技能
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 5 秒(效果結束之後進入冷卻)
位移距離:4m → 5m
基礎傷害:75/95/115/135/155/175 → 125/150/175/200/225/250(額外部分無法暴擊)
爆炸半徑:2m → 2.5m
新增機制:原地留下被動的一堆炸彈,造成(+0.25物理攻擊)物理傷害並且降低 25/30/35/40/45/50 %跑速
新增機制:血條上方的計時條
二技能
射程:8m → 10m
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
移除機制:沿路的傷害、減速效果
移除機制:擊中英雄冷卻縮減效果
判定機制:碰到敵人將會停止,可以穿牆
大絕
鏡頭拉高提升,改為螢幕下方計時條。
射程:11m → 10m
傷害:200/275/350(+0.5物理攻擊) → 200/250/300(+0.4物理攻擊)
移除機制:減速效果
新增機制:可以觸發普攻特效
● 砍了後期輸出能力,但是其他能力幾乎全方面增強,強度不好估,但絕對可用。
● 現在靈靈普攻「額外的傷害」不能爆擊,但本身的傷害可以,後期傷害下修,前中期則提升。一技能滑過去的原地會留炸彈炸人造成傷害跟緩速,且位移距離提升,所以拉打能力增強了,二技能現在可以穿牆,大絕不會緩速。
7. 佩娜
被動
移除機制:受傷時的反彈傷害
新增機制:受傷時自身加速25%,目標減速25%,持續1 秒。
新增機制:受傷時自身每0.5 秒恢復4%已損生命,持續2.5 秒。
一技能
冷卻時間:20/19/18/17/16/15 秒 → 10 秒(效果結束之後進入冷卻)
治療效果:每0.5秒恢復自身以及附近生命最低的隊友100/120/140/180/200/220(+0.2魔法攻擊) 點生命,持續2.5 秒。
新增機制:期間自身跑速提升25%
新增機制:期間每0.5 秒對附近生命最低的敵人造成150/180/210/240/270/300(+0.3魔法攻擊)點魔法傷害,並且降低 5/6/7/8/9/10/11 %跑速,持續1秒
二技能
冷卻時間:10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
施法硬直:0.8 秒 → 0.333 秒
眩暈時間:0.75 秒 → 0.5 秒
大絕
取消施法僵直
移除機制:持續傷害、延遲眩暈。
新增機制:立即給附近所有隊友增加一個吸收400/600/800(+0.6魔法攻擊)點傷害的護盾,接著每秒恢復 4/5/6(+0.4%魔法攻擊)%的已損生命,如果隊友生命低於40%,護盾提升50%
● 靠北,佩娜這輔助的效果變太牛逼了吧,一技能冷卻時間前面少一半,雖然只能補一個血量最低隊友,但是可以加自身跑速跟緩敵人還有傷害,大絕變成周圍護盾及小額回血,隊友生命少40%護盾還能多50%。
● 雙人線線霸輔-佩娜。
8. 諾可西
英雄基礎屬性
跑速:360 → 380
一技能
魔法傷害:20/26/32/38/44/50(+0.16魔法攻擊) → 30/40/50/60/70/80(+0.3魔法攻擊),但是不可疊加
移除機制:開啟後的2.5 秒內,傷害和治療翻倍
新增機制:擊中火靈印記的目標傷害翻倍
新增機制:最多可以同時擊中3個目標疊加生命恢復
二技能
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
護盾:150/190/230/270/310/350(+6%最大生命) → 200/280/360/440/520/600(+10%最大生命)
新增機制:接觸造成魔法傷害,並且添加火靈印記
大絕
冷卻時間:35/31/27 秒 → 40/35/30 秒
施法硬直:0.5 秒 → 0.2 秒
魔法傷害:當前生命4/5/6% → 4/6/8%
● 跑速提高,貼身傷害變高,二技能護盾上升且撞人可疊印記,大絕僵直下降。凱薩路T1,凱薩類坦角T0首選。
9. 綺蘿
被動
普攻魔法攻擊加成:35% → 40%
移除機制:傷害分擔
一技能
減速:10/15/20/25/30/35% → 固定35%
冷卻時間:5 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
落地傷害小幅下降
有標記的傷害記錄:30% → 25%
未標記的傷害記錄:45% → 40%
移除機制:傷害分擔
二技能
邊緣眩暈機制:會被非英雄單位觸發
路徑傷害小幅提升
三角傷害前期不變,後期小幅下降
大絕
移除機制:牆內隱身
新增機制:大招期間在牆內免控
冷卻時間:80/70/60 秒 → 60/50/40 秒
● 現在在牆內會被看到,傷害不會被分擔是改強團戰中的刺殺面,但牆壁不能隱身差挺多,整體強度小幅下降一點,強度估測為T1.5。
10. 阿茲卡
被動
石化時間:1 秒 → 0.75 秒
石化傷害前期大幅提升,後期差不多
一技能
冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
施法僵直縮減 0.133 秒
擊飛時間:1.5 秒 → 1.25 秒
技能2
單個目標彈射上限:2次 → 沒有上限
技能傷害前期微幅提升,後期小幅下降
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
新增機制:會將路徑上的敵人推向終點(可以穿牆)
● 雖整體控制被下修,但大絕推人可增加大幅控制及自保能力,讓阿茲卡比較能走在外面,強度估測T1-T1.5。
11. 索文
一技能
新增機制:可以透過取消技能施放的操作來清空魔彈
紫色(魔傷):2/3/4%(每100額外物攻+1/1.5/2%)→ 2/4/6%(每100額外物攻+1/2/3%)
黃色(減速):5/7.5/10%(每級+1/1.5/2%)→ 5/10/15%(每級+1/2/3%)
青色(冷縮):1/1.5/2 秒(每級+0.2/0.3/0.4 秒)→ 0.5/1/1.5 秒(每級+0.1/0.2/0.3 秒)
二技能
冷卻時間:14/13.2/12.4/11.6/8.8/8 秒 → 12/10.8/9.6/8.4/7.2/6 秒
紫色(真傷):4/6/8%(每100額外物攻+1/1.5/2%)→ 4/8/12%(每100額外物攻+1/2/3%)
黃色(眩暈):0.75/1.125/1.5 秒 → 0.5/1/1.5 秒
青色(爆炸):100%物理傷害 → 造成100/150/200%的物理傷害(無法暴擊)
大絕
冷卻時間:60/50/40 秒 → 40/35/30 秒
● 整體強度估測為T1
● 子彈顏色選擇如下:
前期BUG射(如果不知那啥就YT搜尋養鴿 索文)
中期適當帶些紫彈
後期一樣一黃一藍雙彈流為主
12. 緋淚
被動
血蛇印記:5層 → 4層
持續時間:10 秒 → 5 秒
一技能
減速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%
二技能
冷卻時間:15/14/13/12/11/10 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
減速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%
大絕
冷卻時間:24/21/18 秒 → 27/24/21 秒
增加物理穿透:15/25/35 % → 15/20/25 %
增加物理攻擊:75/100/125 → 100/125/150
移除機制:增加攻速加成
● 被動層數五層變四層,恭迎緋淚凱旋歸來,角色強度估測從T2上升到T1。
13. 史蘭茲
被動
強化普攻傷害:1.3物理攻擊 → 1.2物理攻擊。
技能1
每飛行3m成長一次傷害和眩暈時長,成長3次 → 每飛行2.5m成長一次傷害和眩暈時長,成長4次。(每次成長幅度降低,初始和最大效果不變)
● 小幅下修,我覺得這角色欠開發,強度估測為T1-T1.5。
14. 金納、娜塔亞
基礎跑速:360 → 370
15. 葉娜
被動
使用環刃時,技能施放過程中受到傷害降低40% → 35%
● 依舊 T1 凱薩角
16. 女超
被動飛盤真實傷害前期大幅下修,後期小幅下修
● 女超是我上次改版懶人誤評的一隻角色,原以為她仍然稍弱,但前中期影響力過大到大幅彌補了後期問題,目前強度估測為T0-T1之間
17. 弗羅倫
英雄基礎屬性
成長生命:272 → 300
大絕
大招對其他目標的免傷:50% → 60%
● 還是有點慘,上個版本實在砍太重,目前強度估測T1.5-T2
18. 蘇離
技能2
每根劍恢復已損生命:5% → 4 %
大絕招
冷卻時間:60/45/30 → 70/60/50 秒
● 順風無敵角蘇離,其實真正吸的多的是近戰型態,這角色很兩極,順風幾乎無解,逆風幾乎零功能,角色強度T1-T1.5,等夜姬出來跟她搭配吧。
19. 伊夏
修復了夢夢的寵物伊夏死亡後,擊殺依夏的單位死亡,夢夢就原地發呆的問題,現在會繼續攻擊周圍的單位(敵方英雄優先)。
【3v3、魔法棋】
改了不少,但我現在沒玩沒研究,欲知改動者請自行去官網查看。
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魔法水晶序號:7JQOY7Y5PUPS
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團 寵 小 打野 在 台北假日之鷹 Facebook 的精選貼文
哈里斯鷹的誕生由來、外國鄉下農村的兔子很會繁殖又很會挖掘地洞、牲畜一不小心脚就陷入折断、每個農民苦無對策、部份農人訓練鷹隻捕捉野兔、又發現手上這鷹隻的狩獵慾望及續航力逐日下降苦無合適的鷹隻可以使用、哈里斯博士和研究團隊苦民所苦改良再改良、終於研發出世上這隻哈里斯鷹、好飼養健康又沒毛病、又很聰明、很黏主人、又肯努力打獵的家庭寵物鷹、讓鄉下農民家庭容易取得這種鷹隻、每年冬季一到、大家出動來打野兔抑制它的繁殖數量、保護自家牲畜的安全、國外文獻刊載這鷹種上市已經5o年了、是訓鷹入門的最佳首選鷹種、聰明易教黏人、没什麼毛病、好好養可以活近25年的時間,外國也有人稱此鷹是 會飛的狗、可見它的可愛之處及聽得懂人話有智商的老鷹、趕快加入訓練行列吧!
團 寵 小 打野 在 啵緹Boty Youtube 的最讚貼文
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趕快來和我一起雙修吧🤣🤣
這個畫風真的是很刺激XDD
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團 寵 小 打野 在 玥玥Ashely Youtube 的最讚貼文
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團 寵 小 打野 在 相信音樂BinMusic Youtube 的精選貼文
[ 私奔到月球 ]
演唱 / 陳綺貞+五月天
詞曲 / 阿信 ( 2007 )
* Mayday Life Tour 上海 no.102
其實妳 是個心狠又手辣 的小偷
我的心 我的呼吸和名字 都偷走
你才是 綁架我的兇手
機車後座的我 吹著風 逃離了平庸
這星球 天天有五十億人 在錯過
多幸運 有妳一起看星星 在爭寵
這一刻 不再問為什麼
不再去猜測人和人 心和心 有什麼不同
|一二三 牽著手 四五六 抬起頭
|七八九 我們私奔到月球
|讓雙腳 去騰空 讓我們 去感受
|那無憂的真空 那月色純真的感動
當妳說 太聰明往往還是 會寂寞
我笑著 傾聽孤單終結後 的靜默
看月亮 像夜空的瞳孔
靜靜凝視你我 和我們 擾攘的星球
靠近妳 怎麼突然兩個人 都詞窮
讓心跳 像是野火燎原般 的洶湧
這一刻 讓命運也沉默
讓腳尖劃過天和天 地和地 緣分的宇宙
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#五月天人生無限公司
#一生活一場五月天
8/11 襄陽 8/18 南昌 8/24, 25, 26 北京 [鳥巢終極版] 9/8 首爾 9/18 墨爾本 9/21 雪梨 9/23 奧克蘭 10/6曼谷... 最終場即將公布