《#布雷克碎碎念》#歐洲親子自由行
我的人生差點卡在奧比都斯,這天我們來到中部的小鎮奧比都斯,這裡可是有個浪漫的故事,過去的葡萄牙國王Dom Dinis在大婚之前,將這個小鎮送給他深愛的皇后伊莎貝爾,所以這個小鎮一直有著婚禮之城浪漫稱號,現在這個小鎮四週有著城牆,藍白色的建築搭是石頭路與許多花牆,一路上都是葡萄牙特有的巧克力杯櫻桃酒與書店。
為了行程方便,我們安排了一間在小鎮裡的特色飯店,入住全房型都以皇后名字來命名的飯店,我們當晚入住在跟小鎮有淵源的伊莎貝爾房,裡頭佈置很女孩,還有一間獨立更衣室。但小鎮的石頭路超窄,進出只前後兩個城門,我就這樣開上類似九份老街的行人徒步區,經過的每個人都跟我比讚,但我只是想趕快到飯店放行李。
只是飯店本身在城內沒有停車位,我下完行李後還是要開車出去外面停靠,不熟路況再加上緊張都只看導航,我又再開一次行人徒步區,到了上頭城門要出去時,手排加上上坡起步,我卡在城門了,正當我覺得人生無望時,有當地人超熱心協助,幫我看角度指揮,前後大概花了10-15分,在我人生中大概已跑了四五個小時,好心人整個是救命恩人。隔天我花了一倍時間徒步將行李上車,不敢再將車開進來,旅行總是有些小插曲讓你印象深刻。
#後來才發現飯店離另一個出口城門超近
#卡在城門時頓時有種人生無望感
#在奧比都斯布小啾用睡結束這回合哈
#一般的租車的CDW保險都有包擦撞
Aerobile-翔翼通訊
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在奧比都斯布小啾用睡結束這回合哈 在 [心得]基連野望阿克西茲的威脅V幽谷篇- 看板GUNDAM 的推薦與評價
●前言
本來我看到阿克西茲的威脅V幽谷篇的開局狀況,心裡是在哀嚎。不過實際
打下去,發現比想像中輕鬆很多。
重點仍然在於如何榨取金錢、衝科技等級上。這篇順便要教不知道的玩家一
個作戰技巧,不能發揮這個作戰技巧,大致上就沒辦法打得跟我一樣順,除
非開金手指吧。
基本上阿克西茲篇講得太詳細,似乎那種寫法不受歡迎的樣子。本篇實驗著
重簡潔的說明,看看反應如何。
●機體世代
量產機型方面是:
吉姆加農二、威力型吉姆→里克‧迪亞士→S.迪亞士→ 格斯塔夫‧卡爾
S.迪亞士是準備給不太熟悉的玩家使用的,基本上我機體世代換到里克‧
迪亞士後,第三世代機就換到格斯塔夫‧卡爾去了。
士官機型方面是:
百式 → Ξ剛彈
其他的除了Z計畫的機體:DELTA剛彈、百式、梅塔斯、Z剛彈要開發
以外,像尼蒙啦、尼洛啦、梅塔斯改啦,甚至迪傑、百式改、Z PLUS
之類的機體在初期至中期左右,全部不要開發。把開發這些機體的錢,全部
投入提升科技等級上。
另外艦船類先開發阿含號就好。
別懷疑,我沒開玩笑,就是這麼簡單。會在戰略&戰術段落作解釋。
●戰略
大略來說,分兩個階段。第一個是發動賈布羅作戰的時機,要盡量拉長。第
二個是打下敖德薩的時機,要等到全部機體開發完成後,再一口氣打下來。
開局把初期機體整理一下,吉姆狙擊特裝型、吉姆指揮官宇宙型整理一下,
全部丟到宙域11、宙域13去做威嚇防守。其他全部進攻SIDE2。我
是兩回合無戰損拿下。
拿下後將戰力分成三份,拿下宙域3、宙域4、宙域6。擔心自己不行的,
請在第一回合於根據地格拉那達量產威力型吉姆作支援。還是怕不行的話,
初期58單位中,留個9單位守SIDE2,利用電腦AI看到大軍會撤退
的習性,逼電腦的單位聞風而逃。
三個地方打下後,宙域三留個6~9單位防守,主力分兩批撲向SIDE5
、SIDE6,我大約是第5回合拿下這兩個據點。之後進攻宙域2、宙域
5。
七成的主力可以放在進攻宙域5的路上。打下之後再分批制壓SIDE1&
SIDE4。
這段期間宙域2的部隊留6部隊左右防守,其他依序撲向賈布羅降下點→北
美降下點。放心,電腦大致上都會撤退逃跑的,所以尖端主力不需放在這裡
。
打下SIDE1&SIDE4後,王‧李會跑出來要求玩家進攻賈布羅。這
個不急,沒時間限制。先派兵打下宙域1&宙域7作緩衝地帶。這邊差不多
就會面臨防衛面過廣的問題,請自行斟酌。
上面OK後,主力移到北美降下點,少量生產百式+高道德計量表加入的士
官,開始侵攻北美。此時要開始量產里克‧迪亞士,以其量產的數量,決定
推進的速度。基本上往下要推進到南美1,往上要把加拿大、阿拉斯加、格
陵蘭打下。
有餘力的自己考慮打下非洲降下點後,第二攻勢從非洲1→非洲2→大西洋
1打過去,跟格陵蘭連在一起;之後把駐守非洲2的部隊進攻非洲3,反正
打下非洲3的話,非洲2也不需部隊防守。
不過通常這樣做會讓戰線過於拉長,初期兵力根本不夠用。我是有少量生產
吉姆加農二當防守部隊;打得有點累,不過OK。
賈布羅作戰發動時機,是一連串Z計畫機體開發完成、Z剛彈進入開發流程
、阿含號回到格拉那達後,便可以發動開始進攻賈布羅了。
我發動賈布羅攻略作戰的當時是第30回合,部隊正在慢慢利用電腦撤退習
性、往印度推進。
我是花兩回合攻下賈布羅,核彈爆炸的時候,全部機體躲在戰艦裡就沒事了
。之後就要開始打猛了。發動北美攻略作戰,先攻下加州,之後讓二線機體
駐守,折過去攻擊紐約。
進攻紐約時,少量生產剛彈作水中機體,由大西洋1進攻;不用怕,不上陸
的話OK的。完畢後玩家有兩個選擇,一個是把部隊改造成搭乘飛行載具,
硬攻夏威夷,但要有大損失的心理準備,另一個是乖乖的從印度方向攻過去
,經由越南→印尼→澳州1的路程,往特林頓方向攻過去。
基本上我是選後者。我除了放一個分隊從阿拉斯加往俄羅斯摸過去外,主力
花了1X個回合慢慢進攻歐亞大陸,量產了一堆里克‧迪亞士,外加提心吊
膽後面二線部隊駐守的區域如印度,會不會被電腦AI衝出來進攻。
不過總算主力部隊在一路猛攻之下,在第5X回合攻下特林頓基地,順便地
面上除了6個重要據點&7個一般地區在迪坦茲的控制下之外,其他都落入
我的手中。
這期間生產了一堆雜碎單位做威嚇駐守部隊,蠻不爽又沒別的辦法。
接下來就越來越輕鬆了。除了進攻夏威夷因為用飛行載具強攻,損失了10
單位外,基本上在進攻夏威夷→北京→馬德拉斯→奇利曼賈羅基地的路上,
都因為部隊越來越能聚集起來不分散,打得越來越輕鬆。
這一段時間要注意隨著攻勢,把地球圈上空打下來;到這階段了,不難。
只是要注意一下,這期間會有迪坦茲艦隊會進攻格拉那達。打下夏威夷的同
時,要馬上把主力部隊調回防守格拉那達。會有約19個單位的部隊憑空冒
出來進擊,死都要防守住。
打下奇利曼賈羅基地、庫瓦多羅上尉跑去達卡爾演講、敖德薩作戰實施後,
先別急著打下敖德薩,因為攻下敖德薩,會觸發阿克西茲回歸地球圈的事件
。我在這邊開始重兵圍著敖德薩,慢慢昇科技,把想練的士官配合士官機,
以敖德薩作為練士官的場所。
我大概在這邊把非任務中的士官群,包括阿姆羅、凱西迪、雪拉等人,都練
到S級。主力也在這個階段,先把科技衝到全滿,然後開始更換成閃光的哈
薩威時代的機體。順便把其他有的沒有的開發案全部開發掉,然後把這些機
體都拆了換資源。
這邊我大概撐到250回合,全部準備好了以後,就先把部隊調去新吉翁會
因系統自動佔領領地的旁邊,然後打下敖德賽,之後就開始一面倒的屠殺了
。
打下月神二後,系統會自動把所羅門、SIDE3、SIDE4、SIDE
5、阿巴瓦空這些重要據點納入阿克西茲掌控下,玩家記得在攻打月神二的
同時,在SIDE4、SIDE5生產部隊,不然會生產線上的我方部隊會
直接消滅,可惡。
我之後是參考日本攻略網站的流程,走道德計量表全滿的路線,犧牲赫肯、
艾瑪、卡茲,最後庫瓦特羅也沒變成CCA夏亞總帥,打完葛雷米‧托托,
遊戲就結束了。還真的沒有第三部夏亞的逆襲。
●劇情選項
新型剛彈開發計畫實行→里克‧迪亞士&阿含號開發完成後→新型剛彈奪取
計畫實行。
請玩家自己依實力斟酌實行新型剛彈奪取計畫的時機。我是提案一出來就馬
上實施了啦。
巴斯克人質交換提案選YES,之後阿含號回到格拉那達時,選YES讓阿
含號繼續以獨立部隊存在。百式開發完成後,詢問是否配備到阿含號時,選
YES。
接下來我有做嘗試,我試著如果故意先開發出Z剛彈並配備到阿含號,是否
賈布羅攻略作戰,羅貝魯特就不會戰死;測試結果是把Z剛彈配備到阿含號
後,就不能讓阿含號部隊參加賈布羅攻略作戰。
看日本攻略網站,這樣的話卡茲不會加入,而且PSP時代如果走這路線,
遊戲系統會出現Bug,再加上我趕著寫感想,就放棄繼續測試。
回到主題,我在第30回合實施賈布羅攻略作戰,並且選擇讓阿含號參加作
戰。小鬍子如原作般戰死,哭哭。
賈布羅攻略作戰結束後,阿含號如原作Z剛彈劇情般進行,基本上沒選項,
不用理它。
之後當Z剛彈開發完成、參謀士官詢問是否配備到阿含號時,選擇YES。
制壓特林頓&夏威夷基地後,會詢問是否讓玩家扮演的布雷克斯,去參加達
卡爾議會;千萬選NO,不然就GG了。
然後過個4回合左右、迪坦茲對格拉那達實施殖民地落下作戰時,參謀士官
會詢問是否讓阿含號部隊去阻止,不用懷疑選YES。同時迪坦茲部隊會直
接打過來,這邊也是沒擋住就GG了,煩。
之後要等到參謀士官跟玩家報告雷柯雅行蹤不明後,再開始對奇利曼賈羅基
地發動進攻作戰提案。基本上等個5回合就OK了,沒什麼問題。
這期間等玩家打下馬德拉斯基地以後,小林隼人會跑來視訊跟布雷克斯說,
我們卡拉巴會手牽手跟幽谷一起打迪坦茲放空巢的奇利曼賈羅基地;看到這
段視訊&聽到雷柯雅說是失蹤、其實是去跟西羅克LOVELOVE的消息
之後,再發動奇利曼賈羅基地攻略作戰最穩。
攻略作戰發動時,參謀士官會詢問是否讓阿含號部隊進行欺敵作戰,選YE
S。然後進攻奇利曼賈羅基地的時候不要打太快,故意拖到第5回合,讓鳳
戰死吧,以後在戰場上少一個麻煩。
敖德薩攻略作戰提案出現在特別選單時,庫瓦多羅上尉會提出要和卡拉巴一
起去達卡爾議會演講意見,請選YES。事件結束後,隨著回合的過去,庫
瓦特羅會回來,不過是任務中。
相對的他會帶CCA時代最後一起私奔的捲毛仔阿寶回來。而雙向插頭阿寶
會帶自己的女朋友貝托蒂嘉還有小林隼人一起加入幽谷。之後隨著玩家破關
的次數,凱西迪&雪拉也會隨著回合的過去,加入幽谷供玩家使喚。
打下敖德薩之後,隨著阿克西茲的歸來,哈曼會問幽谷要不要跟她同盟。我
當時這邊是已經LAW MAX了,就直接選NO。沒在怕她的。
這邊選NO會造成阿波里戰死,不過如果要格里普斯二作戰結束後,庫瓦特
羅行蹤不明後會歸來,直接選NO最穩。
之後打格里普斯2時讓阿含號部隊參加選YES,阿含號會自己去搶殖民地
雷射砲。赫肯艦長&艾瑪&卡茲戰死,哭哭。
迪坦茲滅亡後,會接到卡謬活著回來沒瘋掉的消息。之後花園麗會提出除隊
申請,這邊千萬選YES,這選項關係到庫瓦多羅會不會回到幽谷。
屠殺阿克西茲的速度要控制一下,葛雷米勢力出現的劇情觸發點,是在宇宙
反攻作戰提案中,攻下所羅門或SIDE1這階段,請玩家自己斟酌佈局。
庫瓦特羅不愧是非常人,在格里普斯二漂流了至少四個回合以上,回來後還
是生龍活虎活跳跳跳。一回來跟布雷克斯說了:讓你擔心了,啾咪 之後,
馬上又說要上戰場屠殺阿克西茲軍,一點也不管布雷克斯要他從政的念頭。
之後選擇實施殖民地志願兵募兵計畫;要等香格里拉隊人員到齊後,再實施
宇宙反攻作戰,下一個回合囉唆的王‧李又會為了募集資金,要玩家成立宣
傳部隊類‧阿含號部隊,選YES。
然後倒楣的艦長林有德,這時候就會再度出征帶著香格里拉殖民地的一群小
蘿蔔頭,外加性感美眉露‧魯卡&萬年技師阿斯特納吉出征去。真可憐。
沒多久類‧阿含號會傳來補給要求,選YES讓艾瑪琳去騷擾布萊特吧。這
個可憐的艦長在ZZ剛彈劇中唯一有吃到豆腐的一次。
我是等補給選項實行以後,才實施阿克西茲攻略作戰。記得開戰前選項選Y
ES讓類‧阿含號部隊參戰。哈曼會被傑度纏住,依照劇情戰死,免去在戰
場上打她的麻煩。
打下阿克西茲後,實行SIDE3攻略作戰時,參謀士官詢問類‧阿含號是
否參戰的選項記得選NO,不然想跟布萊特搞婚外情的艾瑪琳會戰死。
是說到這邊也沒什麼差別了。
另外日本攻略網站有說,先實行SIDE3攻略作戰&類‧阿含號參戰選項
選NO的話,PSP版的阿克西茲的威脅會死當機。PS2版的阿克西茲的
野望有沒有把這點改善我不知道,我沒時間懶得試了。
●主力士官
幽谷篇沒這東西。而且幽谷篇走LAW路線,加入的駕駛員壓倒性的有利。
先是傑克&亞當的組合,再來是藍色戰慄裡的三名測試駕駛員,接著是白狼
松永真&躲在孤島的庫庫魯斯。
庫瓦特羅跑去達卡爾演說後,加入的白色基地原成員,也是優秀的駕駛員。
其他像艾瑪琳啦、香渣隊啦、露‧魯卡啦等等的,加入的時機錯過了最精華
練最兇的敖德薩攻略作戰;加減練來玩就好。反正我阿克西茲篇也是這樣。
轟沉艦長無賴徒跟不抵抗不會死卡膠,則是在格里普斯二攻略自動回來後,
系統自動給分別給他們750&920的高經驗值,連練都不用練。
庫瓦特羅在對抗阿克西茲、回歸建制可使用時,我這邊是經驗值530。
打下哈曼的阿克西茲後,囉唆的王‧李會說要到幽谷教訓死小鬼,自己就加
入了。他除了指揮8、魅力2、格鬥8以外,其他素質全部都是0;某方面
講起來他也算超強的了,除了聯邦高官以外,很少人比他更弱的。算補人物
圖鑑這樣。
不過幽谷篇走LAW MAX路線,可以讓NT三皇嶺阿寶、卡膠、傑度都
成為轄下駕駛員,外加化名庫瓦特羅的夏亞,幽谷後期還真是苦盡甘來精銳
盡出哪。
●戰術+戰鬥
要先講一個很重要的觀念,就是戰略緩衝地帶。像我上面會攻下宙域1&宙
域7,又不放棄宙域11&宙域13,就是因為要讓戰火不波及到能生產機
體的特別區域。
有了戰略緩衝地帶,在戰術上可以依照敵人進攻的情況,靈活決定要硬撐或
是先撤退,這個可以大幅減少戰損,非常重要。
另一個我之前都不提的技巧,就是要在極度壓低戰損的狀況下,拼死命維持
進攻箭頭的速度。這遊戲講白了,每個戰略回合所有的資金資源都是固定的
,玩家多搶到一塊地,就多一塊地的資金資源可以發展;而且如果假設在電
腦不作弊的情況下(高難度電腦應該有作弊),玩家多搶到一塊地,電腦就
少一塊地的資金資源可以發展。彼消我長之下,玩家的作戰就會更順利。
所以這遊戲的精華就是,進攻進攻再進攻,不停歇的進攻讓電腦沒有休息聚
集生產兵力的機會;利用精銳部隊,一直輾一直輾一直輾,輾到電腦剩下一
塊地、或者是觸發事件的底限下,然後玩家龜起來發展壯大自己的實力。
有看過我一系列文章的人,應該不難發現我這一點。我不講的原因是,知道
的人一定知道、不用我教。不知道的人通常是新手,在不熟練的情況下,教
了也沒用。
不過,要玩幽谷篇如果要打的輕鬆的話,就一定要熟練這個技巧。我是沒問
題啦,不過不會這個技巧的人,會覺得幽谷篇難打也是在所難免。
另外幽谷篇因為主力機體大致上都是砲擊機,遇上強敵固守據點時,也一定
要熟悉把地圖上其他的點都佔下來,利用截斷敵據點補給的方式,靠著敵機
體無法獲得補修的情況,用圍的把敵部隊單位打爆。
這方法也適用在當玩家遇到哈曼+邱貝雷,阿姆羅+HI NEW剛彈,夏
亞+夜鶯這類強敵的情況下。
另外搭配前述戰略緩衝地帶的觀念,玩家在戰略緩衝地帶陷入危機&有資金
資源可以支援的情況下,可以利用改造→高性能化的選項,先在重要據點生
產可以高性能化的1回合完成機體,然後高性能化後馬上投入戰場。
這樣是沒辦法來不及救之下的應急方法;所以,該猛的時候一定要猛,而且
一定要保持戰略緩衝地帶。
我都講這麼明白了,如果有人還是看不懂的話,我也很無奈。老是看到有人
抱怨自己重要據點被敵人侵攻進來。開玩笑,我當領導人的情況下,拼死都
要攻出去、不讓這種鳥事發生。
之前也有講過小飛機戰術,如果還不能活用,我也沒辦法了。
幽谷初期如果玩家覺得打得痛苦的話,生產一些帕布里克突擊艇,用我以前
講過的戰術,帕布里克突擊艇排後列,前面放兩隊肉盾,另外用威力型吉姆
作間接攻擊。很有效。
中期除了量產一些垃圾部隊,讓我不太爽外,百式士官機打近戰&里克‧迪
亞士部隊砲擊對付高性能薩克&馬拉塞,我是已經綽綽有餘。如果還不行,
而玩家又有把科技等級拉足夠的話,比起S‧迪亞士,我是比較推薦里克‧
迪亞士改當主力量產機。
S‧迪亞士看起來一堆武器,好像很強;但事實上沒有士官駕駛的單位,使
用輔助武器的機率,以計算式來看不高,倒不如里克‧迪亞士改的主武器只
有一個傷害高達300以上的可間接攻擊武器來得好。
不過能弄這個出來,通常也離龜敖德薩周邊練功換機體不遠了。
前面忘了提,這邊說一下。
我主力量產機選擇里克‧迪亞士、主力士官機選擇百式的原因,就是因為這
兩種機型早早就能開發完畢進入生產線。一方面我要兼顧打快打猛的需求,
Z剛彈雖然優秀,但等它進入生產線時,我大部分戰線都已經穩定了。
而且我不知道大部分的玩家知不知道,就是同一種機型每生產30單位,會
降低資金需求一次。大致上是30單位→30單位→60單位。所以只要性
能足夠,持續生產同一型機體會比較划算。這個我猜會查日本攻略網站的人
就會知道,不會查的…不知道也沒辦法。
●結語
姆…這樣猛起來玩遊戲寫感想不好,很累,下次我不這麼幹了。昨天為了寫
這篇,我熬夜只睡了五個小時,起床後就繼續拼把這篇寫完,這樣對身體真
的很不好=_=。
結局是布雷克斯在殖民地自治政府的完全支持下,強行把地球聯邦政府移到
宇宙去。結局還特別說,雖然布雷克斯因此在歷史上留名,但我們絕不可忘
記,在他背後還有個用偽名庫瓦特羅活動的夏亞‧阿茲那布雷、在默默支持
著布雷克斯。我們絕對不可以忘記這兩個偉大的英雄。
我看完的第一個感覺,就是聞到一股濃濃的腐味XDDDDDDD
雖然這個特別結局的敘述上沒有大問題就是。
總字數6430,在我個人紀錄中這字數並不算多,不過因為強行趕著短時
間把這篇寫出來,疲累感比寫前三篇還要累。
咦,我本來預計只寫一篇的說,現在竟然寫到四篇之多了((((°Д °;)))
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◆ From: 123.205.31.3
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