#睡前故事:【六點後】
「六點鐘,竟然準時收工!你今晚去哪裡?」她問。
「練吉他。」平時木口木面的男同事回應,讓她不禁露出驚訝的表情。
「竟然!是木吉他嗎?」
「電吉他。喜歡音樂,沒為了什麼呀。」男同事頭也不回就離開辦公室。
平時的他十分沉靜,同事們實在想像不到他彈著電吉他的模樣,戴上口罩看不見笑容就更顯得他木獨了。
一個星期五晚上,同事們相約下班後小酌一下,他如常拒絕。那晚她跟同事們喝至微醺,離開酒吧在等過斑馬線的途中,對面傳來一把很觸動她的歌聲,配以熱情的電吉他聲,微醺的她也一下子醒了。
急不及待到對面路走近一點聽聽那街頭表演者的歌,她才驚覺唱著歌的是約乎每天相見的木獨男同事。但閉上眼沉醉於音樂的男同事還沒留意到她,她也襯著這時候走遠一點,不讓他發現到自己。
她偷偷看他有沒有放自己的 IG 或 youtube 之類的讓人 follow,但似乎都沒有放。
星期一回到辦公室,又再來到下午六時,木獨男同事準備離開。她忍不住問一句:「你有幫你唱的歌開個 IG 嗎?」
「沒有呀,怎麼了?」他有點驚訝問道。
「為什麼?應該要讓更多人認識呀!說不定能成為 KOL 呢!」她說。
「我不需要呀。能夠自己享受音樂和繼續學習音樂已很快樂了。」
她或許不懂他,但絕對感受過他享受音樂的快樂。
有些夢想,也許不用成為事業,但都可以有大目標。
你也有一個音樂夢嗎?
Storyteller:PROJECT AFTER 6 by 太古坊 Taikoo Place
Illustrator:Smallook @smallook
Text:StoryTeller Team @everyone.is.storyteller
#關於ProjectAfter6
太古坊的 PROJECT AFTER 6 一直以來的理念為上班族提供一展藝術才華的機會,今年更邀請星級音樂單位與 PROJECT AFTER 6 音樂人合作,為他們監製原創新曲,並提供專業指導,讓上班一族的音樂造詣提升到另一層次,在更大的舞台上做自己熱愛的事,同時為本地樂壇帶來新氣息。參與的上班族成功製作三首優質音樂作品,表達作為音樂人的態度與關心的議題:「地球防衛軍」、“Someday We’ll Be Okay”、「小徑」,歡迎到 moov 收聽!
- 「地球防衛軍」 歌曲連結: https://s.moov.hk/r?s=8FFI78
- “Someday We’ll Be Okay” 歌曲連結: https://s.moov.hk/r?s=tuGZrR
- 「小徑」歌曲連結:https://s.moov.hk/r?s=IMiBSv
新曲 MV: https://bit.ly/3rBOrS9
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同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室,也在其Youtube影片中提到,EDF5是做爛,是資源再用 但依然是EDF,作為合作遊戲還是有一玩的價值 沒想到Iron Rain,可以比EDF5更嚴重 令我開始懷念EDF5的美好...
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1962年8月11日在日本首映的特攝片《金剛對哥吉拉》(キングコング対ゴジラ)由本多豬四郎(本篇)和圓谷英二(特效)執導、高島忠夫和若林映子主演,為日本「東寶株式會社」製作的哥吉拉系列電影第三部,也是東寶創立30週年的紀念電影,奠定了「大怪獸對決」的日本怪獸電影風格。當年日本進戲院看這部電影的人數多達1,255萬,締造了3億5,200萬日圓的票房,創下哥吉拉系列電影在日本上映的最高票房紀錄。
1962年11月9日星期五,挾著「日本超過千萬人看過」名聲的《金剛對哥吉拉》以《金剛鬥恐龍》之中文片名在臺灣上映,距離日本首映日僅三個月,這個上映速度對那時候的外片來說算是非常迅速的。
左圖是《金剛鬥恐龍》在台中戲院上映時的報紙廣告,右上圖為臺版電影海報,右下圖為日版電影海報。
當年《金剛鬥恐龍》在臺灣上映之際,聯合報曾刊登過三篇相關報導如下。
第一篇刊登於1962年10月28日《聯合報》第6版:
東寶紀念創業三十週年 攝成特技片
金剛鬥恐龍
【東京航訊】今年十月是日本東寶電影公司創立卅週年紀念,該公司除於今年春就籌備拍攝十部紀念巨片外,並於十月十八日起連續三天舉行擴大慶祝儀式。
東寶公司在目前日本五大公司中,是實力最雄大,最具現代化規模的電影機構,而且組織健全,人才眾多,日本的製片人制度和大片主義都是東寶首先倡導,因此日本各大報紙和什誌,為表揚該公司對電影界的貢獻,於六七月份起就陸續有東寶三十週年紀念的專刊出版,大映、東映、松竹等公司的負責人及影界權威人士,也紛紛撰文致賀。
十月十八日起的擴大慶祝儀式,第一日是由該公司國外部在東寶會館舉行雞尾酒會,招待海外一百五十餘位外賓,電懋的影星尤敏也應邀參加。是日清水雅社長率領旗下紅星三船敏郎,寶田明、加山雄三、司葉子等參加招待,並由滑稽明星法蘭基擔任司儀。
十月十九日(第二日)的節目,是在東寶攝影棚舉行東寶紀念儀式,該公司全體員工、明星及海內來賓,共有三千餘人參加盛會。晚間由東寶歌舞團表演助興。
十月二十日(第三日)是在東寶攝影棚八樓試映室試映圓谷英二導演的特技紀念巨片-「金剛鬥恐龍」招待海外來賓。片子映完後又舉行茶會,並招待來賓參觀特技攝影廠各項機密設備。
第二篇同樣刊登於1962年10月28日《聯合報》第6版:
我和特技電影
圓谷英二是日本唯一的也是世界著稱的特技電影專家。日本特技電影的進步,他的貢獻最大。他出身於飛行學校和電氣學校,所以對科學機械極有研究,他的作品在台灣映過的有「白蛇傳」、「恐龍」、「飛天大怪獸」、「地球防衛軍」、「西遊記」、「日本誕生」、「宇宙大戰爭」、「日本海軍末日」等片。以下是他從事特技的簡述。
【文/圓谷英二】當我十八歲的時候,我考進天然色電影公司做攝影師的副手。當時是明星制度的黃金時代,技術人員處處受人歧視,當攝影師的對這種不合理的制度特別感到反感。
就在這時候,美國電影「金剛」在日本上映,非常轟動,上映該片的電影院每場都人山人海。也許我就是受了「金剛」的刺激,從那時起,我便熱中特技攝影。
一九三六年日活公司和德國合作的「新地」是我工作的開始,而在一九三八年,我負責攝影請星榎本健一主演的「孫悟空」是日本第一部特技電影。戰前那部「夏威夷馬來亞海戰」給我永不忘懷的印象。
那時是戰爭時期,片場一律變成軍部的委託工場,因此雖在物資缺乏的時代,但軍部則無條件供應鐵鋼等資材,雖然如此,製片費仍用了一百萬元(值現在的五億元)其中特技需用的佈景費就佔了三十萬。如一堂珍珠港的模型就用了六萬元。而製片日數,前後化了一年,其後拍「雷擊隊出動」時,經常遇到美軍空襲,每天在炸彈聲中戰戰競兢的拍片。
戰後,膠製品非常發達,比方拍電影來說,戰前用石膏、石灰、小鳥的胸毛等來代替雪,戰後一律用塑膠,科學日益進步,在戰前無法得到的東西,到了戰後都能得到。
八年前拍恐龍的時候,起先因不知道如何調合材料,而完成了奇形怪狀的恐龍,毛病是因過於精密。變成像玩具般的呆板,還鬧出臨時演員因不熟情形,被模型的船拖進游泳池?的笑話。
合成畫面是特技電影的一大生命,拍「日本誕生」時應用五重合成,目前日本各電影公司都採用電子工學,研究電視與電影拼合的技術。如果這研究一且完成,對於合成畫面的效能就有很大的幫助。
新片「金剛鬥恐龍」是為紀念東寶創立三十週年的作品,也可以說是我自從影以來,把自己的特技能力做一次考驗的作品。在這部片子裡應用的特技也比過去的作品多,而在規模上也大了很多。如拍金剛和恐龍在富士山死鬥的場面,是特技電影的一大精華。
總之,特技是一椿很吃力的工作。如費了五小時的特技場面,拍攝時僅需五秒,而實際上映在銀幕的時間,則只有一秒。想起來實在可惜。
第三篇是刊登於1962年11月11日(上映當週的星期天)《聯合報》第6版的新片介紹:
周末譚影
金剛鬥恐龍
【本報訊】日本東寶公司近年來以特技電影稱雄國際影壇,所以他們三十週年紀念特拍攝一部以南北兩大怪獸合作演出的特技電影。故事自然是虛構的,但圓谷英二和本多豬四郎,儘量表現得頗有實感,在這一方面比過去幾部已較為進步,把假景和真景疊印在一個畫面上,令人難分真偽。聰明的觀眾也許會看得出來,但並不影響它的娛樂性,老幼觀眾都能在緊張情緒中看得很愉快。
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「復活之日」是一部悲劇,因為人類文明都毀滅了,但同時是一部勵志劇,因為人類在「攬炒」後重生,文明的種子在結局復活。如此一來,這個病毒殺光人類的故事或者不算太壞。
詳細全文:
https://bit.ly/2ZSYiY1
延伸專題:
【Moyashi:大怪獸在東京出現 —— 然而與我無關】
https://bit.ly/2TEkm4r
【Moyashi:宇宙人在東京出現 —— 你們這群醜陋的地球人】
https://bit.ly/2Tt1Qw6
【Moyashi:地球防衛軍 —— 當世界還沒有左膠】
https://bit.ly/34Avy6I
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EDF5是做爛,是資源再用
但依然是EDF,作為合作遊戲還是有一玩的價值
沒想到Iron Rain,可以比EDF5更嚴重
令我開始懷念EDF5的美好
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巴哈姆特電玩瘋直播 PS4 遊戲《地球防衛軍:槍林彈雨》中文版 ,由編輯小鈺、特約阿奇主持。《地球防衛軍:槍林彈雨》和《地球防衛軍》本傳系列作有著截然不同的世界觀,以荒廢的地球為背景,描寫 EDF 和士兵們不斷奮戰的寫實故事,呈現出全新面貌的《EDF》。
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從PS2 SIMPLE 系列發跡的「地球防衛軍」系列,是稀有的日製第三人稱射擊遊戲,最新作5代,是故事第三度重開機,大幅強化了故事演出,玩家一開始將扮演一般的民眾,意外的加入「EDF」的行列,對抗從宇宙來的入侵者。
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《地球防衛軍:決戰昆蟲》評論
IGN Earth Defense Force: Insect Armageddon Review
原文網址:https://ps3.ign.com/articles/118/1181594p1.html
『老梗爛梗都是好梗』
評分
呈 現 7.0 堪用的選單、字體和抬頭顯示沒什麼特色,但這是可預期的。
畫 面 6.5 這不是個華麗的遊戲,但平淡的背景和不斷重複的敵人模組使
它更像它追求的老掉牙科幻片氛圍。
音 效 7.0 很棒的搞笑台詞加上不錯的配音表現讓氣氛十分輕鬆。音樂和
音效到只有普普的水準。
遊 戲 性 8.0 自己玩很好玩、跟朋友玩更好玩。這款不複雜的射擊遊戲是非
常純粹而簡單的樂趣。
耐 玩 度 8.0 如果這遊戲是你的菜,就可以耗掉你很多時間。劇情模式也很
值得一玩再玩。
總 分 7.5 Good(好)
評論
有些遊戲賣點是它華麗的畫面、有些有名作家譜寫出史詩般的劇情,而《地球
防衛軍:決戰昆蟲》不但以上這兩點都完全不具備,而且還引以為傲。它毫不掩飾
資金有限這個事實,而且還樂於表現出這類低預算遊戲給人的印象。《決戰昆蟲》
雖然有些小瑕疵,但玩起來有趣,而且雖然老梗卻令人愉快。
和前作《地球防衛軍3》一樣,《決戰昆蟲》是個第三人稱射擊遊戲。玩家扮
演地球防衛軍的一員,為了人類的存亡而抵抗一股來自外星的威脅—The Ravagers
。人們對於敵方所知有限,只知道他們下定決心要摧毀整個地球,而地球的命運就
掌握在幾個平凡人手上。這樣子的設定相當老掉牙,但卻讓巨型螞蟻、蜘蛛、黃蜂
和巨大機器人滿地爬的景象感覺起來很合理。角色之間也有很多糟糕到令人發噱的
搞笑對話,充分的讓人了解《決戰昆蟲》對遊戲和劇情的處理走的不是嚴肅謹慎的
路線。
它雖然沒有最好的畫面或故事,但無腦卻有趣的射擊是《決戰昆蟲》最棒的一
環。每個任務的目標大概都大同小異:從A走到B,然後殲滅所有途中遭遇到的敵
人。一次又一次的擊退巨型敵人,讓人有種莫名的快感。就像老掉牙的科幻片一樣
,《決戰昆蟲》不介意搞的很大很誇張,挑戰玩家運用火力超級強大的武器來克服
遊戲中將會遇到的困難。這種類型的遊戲我雖然不會天天都想玩,但卻能讓我在滿
坑滿谷「嚴肅」的射擊遊戲堆中獲得喘息。
轟炸數量龐大敵人的這種核心玩法是沒有改變的,但本代加入了兵種的區分,
使遊戲產生了不小的變化。每個關卡開始前,玩家都能夠選擇一個兵種。每個兵種
都裝備著兩種武器,但兵種之間的生命值和特殊能力都大不相同。舉例來說,
Assault Trooper(突擊兵)擁有雄厚的生命值和護盾,而Jet Trooper(噴射兵)
則可以飛行和快速移動,但相較起來較為脆弱。這個設計為遊戲添增了一層耐玩度
,讓玩家及夥伴們專精各自的兵種在戰鬥中的用途。不過這個設計也有壞處在:幾
乎所有的武器都得靠升級來獲得,而非以往的敵人掉落方式。遊戲中還是有一些隨
機掉落的寶物,但是比起上一代我撿到寶物時的興奮程度,《決戰昆蟲》這部份已
經被大大削弱了。
劇情模式由十五的不算長的關卡所組成,假如你有恆心,在一天之內就可以全
破。不過在你提出抗議之前,請記得遊戲總共有三種難度,而且每個兵種升級的路
線完全不同。完成劇情模式一次將會解開關卡的混搭版,讓關卡內容和敵人種類多
了些變化,好抓住玩家們重玩的興趣。我知道這樣子的修煉聽起來有點煩,但玩起
來真的是很無腦而純粹的樂趣,使我破關一次後還不自覺的想要繼續玩下去。更何
況,在較高的難度才能得到更強力的武器。
就像很多其他事一樣,有伴一起玩《決戰昆蟲》絕對會比較好玩。假如你只想
跟一位朋友合作,那麼可以透過遊戲的單機螢幕切割合作模式。此外,你還可以選
擇在線上和三個夥伴共同遊玩整個劇情模式,或是在新的Survival Mode(生存模
式)組一支六人小隊。把難度調高後協力擊敗巨型機器人和外星人所得到的成就感
和同袍情懷,是我玩過的遊戲中少數能成功營造的。《決戰昆蟲》實在太滑稽,所
以沒有人會太有得失心,大家都可以很歡樂的享受遊戲過程。
《決戰昆蟲》這樣子的小品最大的缺點,就是它畫面運算和效能。即使是單人
遊玩時,有些地方會很明顯的出現延遲,而這樣的情形在多人同樂時更是層出不窮
。在最後一個EDF時我經歷了FPS狂掉的狀況,所以我對這個情形早有了心理
準備。它不會掉到沒辦法玩下去,但有些地方真的會讓人抓狂…我想這就是為了要
在畫面上同時有數量龐大的敵人、爆破和倒塌的建築必須付出的代價吧!更何況,
它的售價$40美金,僅是其他360或PS3全新遊戲的七折。
結語
《地球防衛軍:決戰昆蟲》非常的老梗,但卻老梗得非常有味道。在多人同樂
時尤其明顯的效能問題有時會讓人挫敗,但無腦得射擊已經好玩到讓我無暇去管那
麼多了。我已經自己完成了單人模式,而現在已經等不及要重新和我朋友們一次又
一次的破關同樂了。它雖然並沒有什麼特別傑出的部分,但在這類遊戲傳統上都是
嚴肅處理的風氣下,它誇張而詼諧的特色是一股獨特的清流。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.241.111.8
※ 編輯: Vertimus 來自: 210.241.111.8 (07/29 16:42)
※ 編輯: Vertimus 來自: 210.241.111.8 (07/29 16:42)
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