嗨,我是養鴿,這是 20210629 未來之戰改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 個人空間系統全面進化
個人資料上新增
a. 英雄與造型
b. 名字/性別/生日/地區/位置偏好/常在時段/個性簽名
c. 誰來我家
d. 好友標籤(親密好友才可以貼標籤)
● 挺酷的,改版後可以點進個人資料裡晃晃會更清楚
2. 娛樂模式新增「幻化之戰」
同邊允許選取同樣的英雄 例如 3愛麗絲 2皮皮
可變身為凱薩、天空巨龍
● 兩隻皮皮+三隻拆塔角 中路輪流吸滾進主堡強拆
【戰場改動】
1. 防禦塔
移除了中路防禦塔前期的額外格擋效果。
魔龍路外塔在 5 分鐘內獲得 60% 的額外減傷,與中路、凱撒路防禦塔一致。
● 這個改動會讓中後期角價值提高
魔龍路現在變難打穿
強制延緩節奏
前期要打出風向要設法打進敵方野區
難度會更加提升 雪球更難滾
前中期角的腿直接被打斷一條
欸不是 你官方想強制結束戰士 meta 可以直接講
【魔紋改動】
1. 移除「級高一籌」,新增「煉金」
每 15 秒獲得 1 層煉金,最高 3 層,普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得 25 點金幣,並消耗 1 層煉金能量。最高獲取 1,200 點金幣。
● 煉金只適合 遠程型輔助 > 射手
凱薩或打野以及近戰輔助不適合煉金
因為觸發煉金的機會不多
再加上對這些角色而言其他魔紋效益會更高
法師以及射手 雖然可以比較頻繁的觸發 煉金
但是相較於煉金多增加的 1,200 元
其他魔紋的價值會更好
試算一下煉金的價值
假設平均每分鐘可以打出 3 層煉金,16 分鐘可額外獲得 1,200 元
假設平均每分鐘可以零浪費的打出 4 層煉金,12 分鐘可額外獲得 1,200元
估計平均會在 12~16 分這區間打完煉金所能獲得的金幣上限
目前最適合帶 煉金 的角色是愛麗絲
其次為 瀾、安奈特、若伊
這些角色除了可以頻繁觸發煉金效果外
也較仰賴功能型裝備來發揮角色價值
愛麗絲出了 拘魂、冰杖 後遊戲正式開始
瀾 出了 冰袍、拘魂 後從果蠅進化成小黑蚊
其他輔助角色我不推薦使用煉金
射手普遍都屬於中後期角色
為了加速射手進入後期的時間
可以斟酌使用
【裝備改動】
1. 雷電戟
屬性調整:
50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。
新版效果:
普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)
● 0.2AD 跟 傷害可暴擊是關鍵,讓電刀再也不只是前期裝,雖說裝備變滿不錯,但是適合的角色沒到那麼多。
亥犽、勇、凡恩、摩恩、拉維爾改版後可以直接出電刀
電刀攻速比龍骨高 10%
所以亥犽可以試試看將五顆覺醒換成暴怒
或者十顆暴怒 前期買手裡劍撐著
亥犽會是新版電刀的最佳受益者
一技能的手裡劍能直接觸發電刀效果
而且裝備上的數值也很適合亥犽
跟 帕索 討論後 一致認為
對於亥犽而言 新版電刀 可以完全取代龍骨
其他射手要龍骨或電刀都還是以對方陣容為主
坦多出龍骨 軟皮多出電刀
特爾也可以考慮出電刀
清線快比較安全
洛克不見得好
他的暴擊用處不大
以前的電刀還比較適合他
亞連不適合
夜叉跟凱格待測試
無法斷定的原因是龍骨對夜叉跟凱格的效益或許會更高
2. 岩盾
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 改版前 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 4,000 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,500 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 5,000 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 5,500 點護盾
改版後 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 3,800 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,100 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 4,400 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 4,700 點護盾
改版前後的岩盾護盾值分水嶺在 50%
但是岩盾通常都是壓在 30% 以下時使用
以數據上來看是小小削弱而已
改版後依舊是版本神裝 戰坦必出
3. 火之寶石
物理攻擊 30 → 25
成長物理攻擊 5 → 4
● 白話文:剪剪頭髮 剪個 15 AD 意思意思一下
4. 水之寶石
成長魔法攻擊 9 → 6
● 130 AP -> 100 AP 估計是哥德爾跟大象惹的禍
該用的一樣會用
不過其實哥德爾這隻角色
一直以來都是可全輸出可全坦
不一定要執著於全輸出的玩法
【英雄改動】
1. 琳蒂
被動
普攻距離:7.25m → 7m
加速效果:25%~40% → 固定30%
大絕
技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。
新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。
冷卻時間:12/11/10 秒
● 現在大絕可以位移,雖有降大絕冷卻時間的手段,但是短時間內只能使用一次,無法連續施放。
改版前的琳蒂不論操作者是否為高端玩家都屬於 T2 或 T3 角,改版後估計琳蒂對於普遍玩家依舊是 T2 左右的角色,但是高段位場會有成為 T1 角的潛力,要駕馭好琳蒂必須擁有強大的經濟觀念、轉線能力、心臟夠大顆以及配的上大顆心臟的操作能力,最多 T1 不會到 T0,畢竟手短是琳蒂的硬傷。
2. 艾翠絲
被動
技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。
一技能
移除機制:強化普攻突刺
移除機制:減速
新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)
二技能
移除機制:刷新一技能冷卻
新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)
大絕
移除機制:蓄力期間自身減速。
移除機制:物理傷害。
移除機制:自己和目標的生命對比條件。
新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)
● 現在一二技能跟幾年前的艾翠絲差不多
大絕蓄力狀態下可以使用二技能
大絕蓄力狀態下不會再減跑速
大絕現在會吸血
現在一技能後的普攻沒有突刺效果
二技能後的強化普攻可以有護盾
改版前基本接技是 1A21A
改版後為 2A1AAA
簡單來講
艾翠絲 一波傷害會是改版前比較高
但改版後的續戰能力增強不少
從像刺克的戰士變成堂堂正正的戰士
改版後 建議 半坦 > 全輸出
一件攻裝的話 選擇 龍骨
兩件光裝的話 選擇 龍骨+天叢
其他裝備塞全坦
除非順風 不然優先上點坦度再出攻裝
強度仍需測試
看看改版後的纏鬥能力在哪
滿值得期待的改動
3. 馬洛斯
被動
透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。
一技能
附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)
二技能
命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。
● 拔刀斬雖然赴魔時間變短兩秒
但是「二技能」現在「吸到敵方英雄」可以附魔
2+1 就是一個真傷拔刀斬 很香很香
而且拔刀斬揮空不會移除附魔狀態
附魔下拔刀斬的回血量也提高
以前已損 6% *4 = 24% 現在 8% * 3 也是 24%
改版後馬洛斯的強度至少 T1
五排馬洛的使用率肯定會上升不少
而單排的部分馬洛有望回歸
不過仍需實戰測試
看看改版後的馬洛能不能適應當下的版本
4. 星葵
被動
強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)
一技能
飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒
● 15% 最大生命值護盾在實戰中會有點猛,改版後在這個戰士版本下星葵會從偏弱到正常的 T1 角。
5. 弗洛倫
一技能
花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒
二技能
新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
位移距離:5m → 6m
● 一技能速度下降,傷害下修,前期下修,大絕距離變遠,整體而言算下修,畢竟前期對弗洛倫來說格外重要,中後期的弗洛倫普遍都是打醬油,雖說世界賽常上 BAN 位,但是一般玩家不要直接複製世界賽裡面的選 BAN,兩邊條件不同。
弗洛倫在單排算好對付,每個弗洛倫都有個一滑五的夢,直到他看見了艾瑞。以單排角度來看的話,拿猴子打弗洛倫有奇效,很好單殺,後期影響力野不錯,而且齁勝。
雖然下修但是弗洛倫地位不會改變多少,弗算是一隻很特殊的存在,衝排角、克很多戰坦、線霸,但中後期能力真的有限,這次世界賽雖然常 BAN 弗洛倫,偶爾放出來也都滿會滑,但輸的居多。
6. 綺蘿
大絕
加速持續時間:6秒 → 8秒
加速比例:40% → 30%
● 加速持續時間對綺蘿挺重要,在這個戰士版本下,綺蘿其實打一般戰士都還不錯,算是極少數可以針對戰士的刺克角,那為什麼最近綺蘿會比較慘呢?因為戰士之中現在最強且最常出現的那個叫埃羅,是綺蘿她老爸,老娘打所有戰士都算好打,除了埃羅,綺蘿會被吊起來打。
在埃羅被禁的情況下,綺蘿為 T0.5 的準神角。
7. 司科德
被動
最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)
二技能
強化普攻擊中建築不再返還冷卻。
冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)
大絕
擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%
● 砍前期,補強後期。在強度稍高一點的場,如果兩邊比較懂得卡點、拉扯會戰,改版後的司科德一樣只能當一隻娛樂角,強度低一點的場我也不推司科德,除非有愛,或者想嘗試看看何謂「娛樂」,可以搜尋我之前發佈的邪教司科德影音攻略。
8. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害
青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)
擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害
青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)
● 索文紫色子彈原本是「物理攻擊」加成,但現在改「額外物理攻擊」,也就是前期紫色子彈會變得比較沒有傷害,要等裝備成型,前期傷害下修,後期差不多。
青色子彈在對方兩人以內給你打時是下修,四五人時是 BUFF ,對面跟小兵站一起時青色子彈傷害會變挺高。
索文打野有機會復出,改版後一樣是 T1 射手。
9. 小丑
被動
目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)
一技能
移除命中後的減速效果。
● 一技能沒緩速,但一樣是 T1 射手。
10. 科里納卡
二技能
對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)
對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%
● 砍那點點回血不傷大雅,依舊是個 T1 打野
11. 愛麗絲
基礎屬性:
成長生命:322 → 275
成長物理防禦:26 → 21
基礎跑速:350 → 360
二技能
護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法傷害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法傷害)
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
● 愛麗絲通常會在兩種情況下使用,我方很好拉打或者對方機動性差。
在戰士版本中普遍戰士的機動性相較於刺克來的差,雖然愛麗絲在機動性這方面可以玩弄戰士,但僅限於中後期,戰士通常在前中期就會搞出很多事,而前中期的愛麗絲過於無用,核心裝(拘魂、冰杖)出來前以及冷卻堆疊起來前的愛麗絲影響力實在有限。這次改版後愛麗絲不只多了二技能護盾值還多了一個煉金可以盡早農出核心裝外(拘魂、冰杖),再加上魔龍塔減傷砍斷前中期角一條腿,強制延緩遊戲進程,還有改版後多了 琳蒂、馬洛這兩隻好夥伴做搭配,最後再加上近期也越來越多聰明人發現愛麗絲的好夥伴 蘭鐸、蘿兒 在這個戰士版本中有奇效。
基於以上種種,改版後的愛麗絲是扣掉魔龍路外塔的改動後,目前最有可能影響戰士版本的角色,要不然就是等埃羅、呂布下修了。
12. 悟空
悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。
● 不能隱身後開二技能跳走了,會現身!
13. 克萊斯
大絕
移除了使用大招的能量限制
冷卻時間:40秒 → 50秒
物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)
● 現在大絕冷卻時間延長 10 秒
但是不需要再疊怒氣了
以往後期魚人只要逆風
是非常難疊怒氣的
這次改動會讓後期逆風的魚人
比較沒那麼無用
再教你們一個康特
現在滿街都是哥德爾輔助
但是魚人恰好可以康特哥德爾
帶個封塔橫著走
這版的輔助位就像下棋一樣
沒有什麼 T0 輔助
只有合不合適陣容
或者好不好打對面陣容的輔助而已
-
魔法水晶序號:P59VYPYM8RPS7H
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210629改版懶人包
#未來之戰
#魔龍路外塔免傷60%GET
#新版電刀解析可看一下
#新魔紋鍊金遠輔跟射可斟酌
#馬洛重返戰場
#琳蒂長了一對翅膀
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火車站站前廣場的整頓
鐵路高架化工程的動工
解決市區常淹水的沈痾
東門園環的整修
歷史建物東門派出所的修復
動物收容所的興建
化解嘉義市火葬場7年的紛爭,讓縣府公告同意啟用
全市換裝led路燈
努力維持市區道路的平坦度
興建北港路貨運轉運中心
整修文化中心的門面
完成南興國中第二校區探索體驗學校
設立第三公幼幸福幼兒園及2所非營利幼兒園銀河幼兒園
興建國民運動中心
補助12間學校紅土改鋪設PU跑道
開闢文化公園停車場
開始興建蘭潭自行車道
整修蘭潭後山步道
興建文化公園共融遊戲場所
興建香湖公園的極限運動場
華興橋改建
東義路及盧山橋改建
完成彌陀映月橋
設立全國最大的蘭潭音樂噴泉
解決市政中心北棟的紛爭
建設KANO園區
辦理北港路兩側土地區段徵收
在健康照護方面是我的專長,實施醫院型市民整合性健康篩檢、採用九價子宮頸癌疫苗、建構食安首都、落實長照推出在嘉真好服務方案、流感、登革熱、腸病毒的防制…,成效都是全國屬一、屬二。
健全嘉義市財政,成為全台唯一不負債的縣市
……只能說「族繁不及備載」。
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【從倒數第一到全國第一】
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為了改善路不平,這三年市府採「二減一增」的原則管理,減蓋、減挖、增質。
第一,路面管線人手孔減量、下地80%以上,其餘緊急防災用人手孔蓋嚴格要求與路面齊平。
第二,成立「聯合挖掘管理申請中心」整合各單位,大幅減少重覆刨鋪次數。
第三,管線挖掘品質管理,市府邀請第三公正單位派員,進行品質抽查驗工作。
透過創新作法,讓嘉義市連續三年榮獲道路平坦度全國第一的佳績。
#感謝市府同仁努力
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精華實況時間 ►2019/08/28
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繼兩年前的阿福快打五連殺蓋倫後,大丸又找到了另一個阿福快打超強腳色---蒙多!
坦度相對蓋倫更高,出幾件裝就有一定的坦度,就連掛網喝水都可以打贏對面....
等等...那個好像太嘲諷了沒有打贏XD
9/10(二) 休
9/11(三) 開 晚上參加返校首映會
9/12(四) 休
9/13(五) 開 工商吉列刮鬍刀
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關於月月的部分,其實最終還是卡在R11滿會比較穩
我原本的預想是因為R12比較軟,也許可以補回那3點的TP上升
但是看來大多數的狀況還是R11比較能跟上其他角色的UB,例如病嬌之類的
所以還是卡在R11、跟卡在R9,這樣會比較好喔
就是跟上個月一樣,聯盟內有些人R9、有些人R11的配置
※紡希(紡織)
R9跟R12的TP上升少17,超級多
PVP能先拉通常還是會比較好,加上省點裝所以保留R9
※綾音(熊槌)
之前我說要卡R9是因為TP上升的關係
但是現在開R12三件之後,可以直上R12沒問題
不過這隻出場率不高,也可以不升省點裝備就好
→中衛區
※萬聖宮子(萬聖布丁、狼布丁)
保留R9就可以了,原因跟紡希類似
【R11六件裝系列】
→前衛區
※宮子(布丁)
跟著迴避走的坦克,R12迴避跟回復量都會少,不升
※純(黑騎)
上升最多的是攻擊力,其他很多都下降,不升
※怜(新年版)
TP上升會少,PVP取向所以不升
※佩可(飯糰)
回復量少太多,保留R11
※流夏(大姐頭)
同佩可
※望(偶像)
同流夏
※秋乃(大小姐)
這隻應該很少上場了,數值也幾乎沒提升,不升
※泳裝佩可(泳飯、泳佩)
TP上升會少,加上其他提升不算非常多,保留R11
※吉塔(騎空團團長、全空最騷)
TP上升會少,先卡R11,而且這個月應該還不會用到
專武預計台版8月才會出,慢慢農
※靜流(姊姊)
回復量會少,卡R11就可以了
※克莉絲提娜(克總、女帝)
TP上升跟吸血會少,卡R11
※聖誕胡桃(聖誕鈴鐺)
回復量跟TP上升都會少,卡R11就好
反正這隻也不太會上場
→中衛區
※忍(普通版)
TP上升會少,保留R11
※優花梨(酒鬼、我老婆)
回復量會少,保留R11
※萬聖忍
萬聖忍在PVP的地位有一部分就是命中來的,超級高的命中
讓萬聖忍砍布丁也不會miss,加上其他數值都差距不大,卡R11
※可可蘿
回復量少太多,保留R11就可以了
※泳裝可可蘿(泳可、河)R10
現在要卡R10的角色很少了,但是泳可就是其中一個
上R11的話TP上升會少,還是先卡R10就好
※鈴(松鼠)
命中以外都沒什麼提升,松鼠主要還是buff用
留在R10或R11應該都可以,差距不大,只是R10 TP上升多3
※茜里(妹法、雙子妹、惡魔妹妹)
TP上升跟TP減輕都會少,沒什麼必要上R12,保留R11即可
※依里(姊法、雙子姊、惡魔姊姊)
TP上升會少,雖然TP減輕會多,但是依里主要會出場還是PVP
我覺得PVP第一發的速度比較重要
→後衛區
※伊緒(老師)
主要用途還是UB的魅惑,所以TP系列都很重要,不升
※鈴莓(女僕)
這隻目前也沒人用吧,隨便就好
※美里(聖母)
基本上就是R11第一發UB會比較快、R12第二發開始會比較快
還是會看BOSS,保留R11會比較保險
※七七香(七香、773)
TP減輕會少,保留R11就可以了
※新年優依
同美里,先保留R11會比較保險
※初音(星星法)
數據差距不大,加上TP減輕會少,保留R11即可
※聖誕千歌
同美里,不過出場率應該不算相當高
※泳裝鈴莓(泳裝女僕)
同美里,可是這隻出場率更低了,練的優先度很低
※千歌(普通版)
同美里,但出場率也低
※真步(咕嚕靈波)
升上去補量會少,還是保留R11就好了
※優依(普通版)
R11是補量會比較多,R12三件是UB速度會比較快
下一次用到沒意外是EX2地下城,可以先保留R11觀望
※萬聖美咲(萬聖眼睛、萬聖版ㄌㄌ老婆)
TP方面數據都會下降,保留R11即可
【R12三件裝系列】
→前衛區
※莉瑪(羊駝)
雙防與迴避上升,扣的項目很多但都不太重要
不過差距不大可以不急著升
※空花(斗M)
TP上升增加、雙防血量增加
雖然回復量下降,但UB更快效益更好
※香織(狗拳)
輸出面數值皆上升,坦度略降但是我覺得降很少應該不太會影響
會擔心坦不住可以考慮R11觀望
※矛依未(聖劍、511)→日文念法音近511
攻擊面與TP上升都增加不少,到時候就直上就對了
※日和(新年)
輸出面提升、坦度微降,但是又不會拿新年日和坦,我覺得就升吧
※茉莉(提摩、跳跳虎)→提摩是我在叫的,一般叫他跳跳虎
專武後UB+小招在PVP威脅性還不錯,R12多TP上升可升
※綾音聖誕版(聖誕熊槌)
坦度略升、攻擊力略升,重點是爆率下降,自爆率下降
※日和(普通版)
之前我的推薦是卡R10,這波可以直上R12,攻擊力提升還不錯
但如果你本來就R11,其實也可以卡R11六件,差距不大
※褉(炸彈)
這隻角色你應該不會用到啦,真的很愛的話R12是數值比較好的
※珠希(貓賊、貓劍)
命中提升不少,作為PVP會用到的角色,可以升
只是現在出場率也不高了,缺裝可以緩點
※智
物爆與TP上升都增加,升爆
※泳裝珠希(冰棒貓、泳裝貓賊)
數值提升大多不錯,可以升,TP上升也有增加
※惠理子(病嬌)
老實說有一點微妙,升R12的實際HP吸收量大概會多20~30%上下
爆率有下降但是只少0.1%左右(看敵人等級,打同等爆率約為15%多)
我會選擇升,防禦力下降個位數的差距也很小,但吸血多2差距不小
※胡桃(鈴鐺)
TP上升增加、大部分數值上升,可以升R12
但是差距不大,加上這隻角色不常登場,頂多PVP用,缺裝可以緩緩
※怜(普通版)
理論上來說應該是R12比較好,坦度降低+TP上升增加,有機會多出一發UB
但是爆率下降,具體來說少1%左右,實際傷害誰高應該要看打什麼王
差距不會太大,方便抄作業就好了,我應該會上R12
→中衛區
※美美(兔子劍)
TP上升增加不少,PVP角的吸血也相對沒那麼重要,可上
不過專武前大概也不太會出場,台版預計9月出專武
※情人節靜流(情姊)
TP上升增加,升爆
※真陽(牛妹)
出場率不高,不過TP上升跟命中增加
你如果PVP有在用的話可以上R12
※莫妮卡(毛二力、軍女)
TP上升增加還不錯,畢竟打PVP莫妮卡還是會有一點點輸出
防禦也有增加一點點,可以上R12
※尼諾(扇子)
輸出面以及命中都有提升,對於PVP來說蠻好的,可升
※美冬(普通版)
這隻應該很少用到,上R12是TP上升增加所以UB比較快
留在R11是回復量比較多自補比較多,如果你會用到的話看你想要哪個
※伊莉亞(吸血鬼)
越升越夢想,爆率越來越高、期望傷害越來越高
而且R12多TP減輕,理論上可以增加第二次之後UB的速度
※咲戀(媽媽、充電寶)
TP上升、命中都提升,而且都提升不少,可以直上
不過現在主要出場就PVP而已,偶爾會用
※杏奈(中二)
魔攻魔爆都提升,升上去應該是相當不錯的,防禦減少的量也很少
應該不太會有影響
※泳裝美冬
以輸出角來說是R12會比較好,物攻物爆都有提升
可是現在到底有誰會用這隻,除非老婆是美冬我想不到用他的理由
※深月(斗S)
TP上升增加不少,加上命中增加,PVP出場率很高,命中很好
→後衛區
※亞里莎(瞎弓)
弓手這波基本上都要升,R12弓手終於給吸血,相當重要
※璃乃(妹弓)
同亞里莎,但是妹弓現在很少用了
※鈴奈(爆弓)
同亞里莎,但是爆弓專武前也很少用,專武後不確定會怎麼樣
日版目前(2019/6/16)也還沒出爆弓專武
※栞(病弱弓)
同亞里莎,台版預計7月的專武會開小栞專武,到時候會用到
※凱留(黑貓、不良貓)
輸出面還有TP減輕都是R12三件比較好,可升
※美咲(眼睛、ㄌㄌ老婆)
TP減輕會增加,可升,不過這隻最快也是專武後才會用到,PVP用途
台版預計9月專武會推出
※泳裝凱留(泳黑、泳圈)
攻擊面以及TP減輕都增加,升上去對於輸出提升有幫助,可升
※碧(香菜弓、邊緣弓)
這隻主要還是PVP用途,升上去提升命中還蠻好的
專武預計台版7月推出,在PVP稍微還可以用一下
※小雪(鏡子、我老公)
TP部分有同美里的狀況,但是小雪UB不太重要
升上去坦度會略微提升一點點
※鏡華(八歲、噴水蘿)
同泳黑
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會買這支是看了yt上品味壹番介紹了坦度這家酒廠,看了普遍的評價都還蠻不錯的 忍不
住就捏著我的?信用卡...
購入通路一樣是酒條通,原本是要買12年的白標,但沒注意看就指著1299的標牌喊說要這
支,刷卡帶回家才發現是2299,不過買了就買了,那時候也已經開封了
就順便寫一下心得吧~
純飲:
原酒強度的57.8度真的是蠻強烈的,打開是濃郁的橡木桶木質香氣與香草甜香,帶有一點
微微的辛香料刺激調性,清新莓果調轉化為濃烈的果乾風味與厚實的奶油香草味,甜甜的
橙皮尾韻。
水割後飲用風味極佳,味道呈現是蜂蜜糖漿般的甜感與質地,葡萄果肉厚實的香氣隨之在
口腔中擴散開來。
搭配餐食飲用更能凸顯甜蜜風味
結論:買爆!
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※ 編輯: arscerate (49.216.229.140 臺灣), 10/21/2020 20:51:27
※ 編輯: arscerate (49.216.229.140 臺灣), 10/21/2020 23:50:57
響
※ 編輯: arscerate (101.10.61.160 臺灣), 10/24/2020 23:59:57
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