墨卓 :我滿驚訝〈三國志13〉怎麼玩到786小時的......接近4小時的《牯嶺街少年殺人事件》都能看超過190遍了🤣🤣🤣
近期回到台灣後,思考了許多人生方向,正所謂「戲如人生,人生如戲」,這段時間看了不少影響我內心的電影與戲劇,同時,回到台灣有了穩定的網速與設備之後,也打算趁這段暫時無法工作的時間,做一些曾經想在頻道做,但沒有做完的事情,那就是遊戲類的影片~~~🎮🎮🎮
畢竟,除了看劇、看偶像綜藝、看動畫季番、看電影、寫評論之外,就只剩工作與遊戲紓壓,但遊戲從過往以來,在我心中就一直是一種必要但罪惡的存在,因為就是純粹耍廢享受,但沒有產出的項目,之前短暫試過〈鋼鐵雄心4〉(Heart of Iron IV)跟OOTP 19的實況後,自行檢討了一下,因為自己遊玩的初衷是以完全投入遊戲體驗,以及輕鬆紓壓,因此並不會太多的在意時間以及技巧操作,間接導致實況過長,重點意義不明......
因此,現在打算用錄製後剪輯精華的方式,來做遊戲影片,每支約莫15-30分鐘,會以故事線系列與遊戲教學為主,讓自己花時間遊玩的過程也可以跟大家分享,以下是我的steam遊戲庫,讓各位參考參考:
〈#鋼鐵雄心4〉(Heart of Iron IV) 累計遊玩348小時
〈#全面戰爭:三國〉(Total War: THREE KINGDOMS)累計遊玩334小時
〈#三國志14〉 累計遊玩35小時
〈#三國志13〉 累計遊玩786小時
〈#三國志11〉 累計遊玩48分鐘(實際更多)
〈#東方帝國〉(Oriental Empires) 累計遊玩9小時(實際更多)
〈Out of the Park Baseball 19〉累計遊玩176小時
〈Out of the Park Baseball 20〉累計遊玩58小時
〈R.B.I. Baseball 20〉累計遊玩8小時
〈#雙點醫院〉(Two Point Hospital) 累計遊玩10小時
〈#城市帝國〉(Urban Empire) 累計遊玩10小時
〈#總統萬歲6〉(Tropico 6) 累計遊玩4小時(從4代玩到6代)
〈Ymir〉 累計遊玩12小時
〈民主制度3〉(Democracy 3) 累計遊玩5小時
〈民主制度3:非洲〉(Democracy 3) 累計遊玩40分鐘
〈Lawgivers〉 累計遊玩45分鐘
〈瘟疫公司〉(Plague Inc: Evolved) 累計遊玩3小時
〈反叛公司〉(Rebel Inc: Escalation) 累計遊玩115分鐘
〈#騎馬與砍殺2:領主〉(Mount & Blade II: Bannerlord) 累計遊玩182小時
〈真三國無雙6〉 累計遊玩41小時
〈古墓奇兵〉(Tomb Raider) 累計遊玩0小時(尚未購入DLC)
〈英雄聯隊2〉(Company of Heroes 2) 累計遊玩0小時(尚未購入DLC)
〈十字軍之王2〉(Crusader Kings II)累計遊玩0小時(尚未購入DLC)
想購入遊玩的有:
〈十字軍之王3〉(Crusader Kings III) 現在正在預購期,預計9月上市
〈Out of the Park Baseball 21〉本賽季報銷,因此還沒有購入慾望😂😂😂
或是有建議的經營模擬類的,也都歡迎跟我分享~~~😊
近期應該還是會從〈Out of the Park Baseball 20〉(2019賽季)做起,因為從19看到最新的21,其實模式都一樣,只是更新球員資料而已,許多棒球玩家或球迷或許從 台南Josh 的頻道上有看過,但由於全英的介面,讓許多人望之卻步,為了讓更多人體驗經營棒球的美好,希望能夠帶著大家一起為自己喜歡的球隊拿下世界大賽冠軍!!!
預計更新頻率:週更一次,周六發片(會依照成效調整內容與模式)
附上之前實況過的簡易教學
OOTP 19 (Out of the Park Baseball 19) - 簡易介面教學+初步整頓球隊
http://yt1.piee.pw/S978E
附圖為最近玩道奇檔的經歷,5年內4次分區龍頭,1次世界大賽冠軍,果然有錢好辦事XDDD
同時也有251部Youtube影片,追蹤數超過15的網紅旅行熱炒店 The Travel Wok Podcast,也在其Youtube影片中提到,正是因為與眾不同,所以有趣!無論是語言、文字、歷史、宗教還是建築形式,亞美尼亞都和鄰居們很不一樣。接續著上集的旅程,這集讓我們一起探索首都葉里溫與其近郊,繼續挖掘亞美尼亞境內那些獨步全球的有趣軼事! 📌 亞美尼亞的聖山、高達5137公尺、傳說中頂上有諾亞方舟的阿拉拉特(Ararat),矗立在平原的...
城市帝國 在 土耳其流浪趣 Facebook 的最讚貼文
[最近深深著迷的土耳其小說-建築師的學徒,內有贈書活動喔]
不知道大家會不會跟我一樣有這個困擾:想要了解當地的文化進行深度旅遊,卻不知道應該做什麼?歷史書太無聊、小說介紹愛情友情但少了一些城市文化、旅遊書很片面,沒有即視感。
《建築師的學徒 》的故事背景設定在16世紀的土耳其,故事貫穿三個王朝,並將大家最熟悉的偉大建築師希南(Mimar Sinan)推上舞台。除了可以一瞥鄂圖曼土耳其帝國宮廷生活的樣貌,看完也會更深入的認識伊斯坦堡這個城市、帝國的關鍵人物還有數個偉大的建築。
真的!有種相見恨晚的感覺啊,如果我早點看到這本書,那麼無論是在清真寺或是宮殿,一定會有更多感動的(殘念)。
博識圖書也很大方地提供了三本小說要送給大家,如果看完以上介紹心動的朋友,請在此篇下面留下您想要這本小說的原因,並tag兩位同樣喜愛土耳其或是小說的朋友喔~我會在這週三15號的晚上10點抽出3位幸運的朋友~~
等不及的朋友,如果要去土耳其,強烈建議一定要先看《建築師的學徒 》;如果已經去過土耳其的朋友,這本書很值得回味那個你我心中美麗的土耳其啊:http://www.books.com.tw/products/0010744917
#建築師的學徒 #博識圖書 #土耳其
城市帝國 在 旅行熱炒店 The Travel Wok Podcast Youtube 的最佳解答
正是因為與眾不同,所以有趣!無論是語言、文字、歷史、宗教還是建築形式,亞美尼亞都和鄰居們很不一樣。接續著上集的旅程,這集讓我們一起探索首都葉里溫與其近郊,繼續挖掘亞美尼亞境內那些獨步全球的有趣軼事!
📌 亞美尼亞的聖山、高達5137公尺、傳說中頂上有諾亞方舟的阿拉拉特(Ararat),矗立在平原的一隅,以它高聳而不可侵犯的身軀,數千年來默默地守護著這個國度;然而這麼重要的一座聖山,其實根本不在亞美尼亞境內?
📌 亞美尼亞走透透,看到的景點不少都是教堂或修道院,足以說明宗教在其歷史上扮演的重要角色;但亞美尼亞的教會竟然可以不用管別人,有自己的教廷、自己的教宗,而且已經獨立運作了超過15個世紀之久?
📌 無論建築形式還是都市規劃方面來說,葉里溫都是個可看性十足的城市。從19世紀末一路到20世紀,俄羅斯帝國和蘇聯都不惜在此砸下重本、大刀闊斧的建造這個城市,究竟他們為什麼會對葉里溫如此重視?難不成其實是別有居心嗎?
📌 鄂圖曼的種族滅絕行動,開啟了亞美尼亞人大量移民海外的歷史,也最終讓美國加州的洛杉磯成為亞美尼亞人的海外首都;就連湖人隊球員代言商品,都要小心「別讓亞美尼亞人不開心」?
原本只是短短一天半的旅程,沒想到卻講成了這麼長的節目!除了旅行,最後也會簡單探討去年(2020年)納卡戰爭的來龍去脈、海外移民歷史,以及今天在歐盟與俄羅斯之間維持的微妙平衡。希望這集完(冗)整(長)的分享,能讓我們在納卡戰爭即將滿一年的此刻,用超越國界的完整視角來認識亞美尼亞!
城市帝國 在 莎皮塞維爾 Youtube 的最佳解答
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19:37 第一章紐約01-天旋地轉
45:37 第一章紐約02-井底之蛙(失敗)
1:08:35 第一章紐約02-井底之蛙(成功)
1:34:51 第一章紐約03-出生入死
1:57:07 第一章紐約04-水中亡者
2:20:57 第二章耶路撒冷01-開顱手術
2:44:29 第二章耶路撒冷02-死海漫步
3:06:09 第二章耶路撒冷03-技術支援
3:34:37 第三章莫斯科01-天降之跡
3:57:32 第三章莫斯科02-城市的關鍵
4:22:17 第三章莫斯科03-毒氣戰
4:41:47 第三章莫斯科04-東山再起
5:05:19 第四章東京01-落日餘暉(失敗)
5:25:26 第四章東京01-落日餘暉(成功)
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城市帝國 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
由台灣獨立研發工作室「艾可米遊戲」所打造的《Asterigos:失落迷城》,即將在月底的東京電玩展展出,這次曝光的是遊戲玩法及故事,講述一名年輕英勇的北風軍團女戰士「希爾妲」,為了尋找失蹤的父親來到神秘古城「亞弗斯」,在探尋父親的過程中挖掘出這城市歷史興衰的真相。
遊戲美術風格偏美式動畫,而冒險的主要地點「亞弗斯」,則是一座以古希臘和羅馬帝國為藍圖所打造的古城,這裡隨處充滿著危機。玩家操控的「希爾妲」要從劍盾、雙刃、短槍、大錘、法杖及護腕,這六套截然不同的武器選出任意兩套來進行冒險,利用武器與技能的自由組合,讓玩家發展出自己喜好的戰鬥風格就是本作的戰鬥核心系統。
遊戲計劃在2022年春季於PS4、PS5、PC等平台陸續發售,有興趣的玩家記得隨時關注《電玩宅速配》的後續追蹤消息唷!
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城市帝國 在 帝國町memory 帝國少年台灣初個展 - Facebook 的推薦與評價
d/art畫廊創立之初就積極邀約展出的日本空想世界觀創造繪師「帝國少年」,自本世紀初在網路上發表個人作品,並且參與全彩創作誌「robot」雜誌刊載漫畫,筆下創造的架空城市 ... ... <看更多>
城市帝國 在 [心得] 文明帝國5BNW 不專業新手導覽城市- 看板Steam 的推薦與評價
這遊戲是從建立城市開始.稍微講解一下城市需要注意的事.
1.文化圈
建立城市後,城市位置底下以及周圍6格,會是該城市的文化圈.
市民只能放置在文化圈內的格子上工作.最遠到離城市三格遠的範圍.
而城市延伸出去的文化圈最多能到五格.
在城市三格內,可直接用金幣購買地塊,納入文化圈當中.
如果我方兩個城市距離在5格內,可工作的範圍重合,那B城市可在A城市
既有的文化圈內工作.
2.人口
人口=生產力=科技力
城市的發展=人口的成長,在提供高糧食的資源附近建立城市,可加速城
市成長速度.
小麥.香蕉.鹿群,這三種資源所在地塊+1糧,城市擁有穀倉後額外+1糧.
最初期無科技無建築的狀況下,草地的牛群.綠洲.等初期擁有3糧輸出
的地塊能讓新建都市早一步成長為二人口.
1人口會消耗2糧食,所以想讓市民在不會產生糧食的地塊工作並保持
城市成長,就必須依靠建築,或是在高糧食輸出的地塊放置市民工作.
3.幸福度
帝國在不滿(紅臉)狀態,糧食累積速度-75%,槌子、燒瓶、軍隊戰鬥力
都打折.每個城市會產生3不滿,另外每1人口產生1不滿,所以光是新建
一個城市,帝國就會產生4不滿.
在幸福度有限的初期,新建城市的地點,最好在有不同奢侈資源的地方
以便抵銷新建城市造成的不滿.
另外幸福度有分地區性和全國性.全國性的幸福是像奢侈品提供的這
種,全國合在一起計算;地區性的是看該城市人口,無法產生超過該城
市人口的幸福,舉例:人口3的城市擁有馬戲場和競技場(總合可產生4
笑臉),但在總幸福度計算上只能抵銷3不滿.
4.佔領城市
戰爭的最大好處,就是佔領城市,但這遊戲對於戰爭作了不少懲罰.
在佔領狀態(鎖鏈圖示)的城市,不滿度比一般城市來的高,都市本身產
生5,1市民產生1.34不滿,需要蓋法院來減少.
或者是選擇產生傀儡城市,不滿度同國內都市,但是產生燒瓶和文化值
都打折,市民配置固定在金幣重視,無法控制城市生產.
過度的侵略會造成大量不滿,必須在戰爭前保持大量幸福.並適當的轉
移城市給他國,或是焚毀城市減少人口,甚至於消滅.
不過有些城市無法焚毀,例如文明的原始首都、宗教聖都、有印尼特殊
奢侈品的城市.
5.都市連結
把城市與首都用道路連結,可產生都市連結(三個圓圈的符號)
連結的都市每回合會提供(首都人口*0.1)+(分城人口*1.1)的金幣
簡單說,只要分城人口比分城與首都距離還要高,建道路相連結,就能每
回合賺到錢.對於鋪城玩法而言,這部分的收入相當可觀.
另外,用港口也可以產生都市連結,其他大陸的都市就這樣連結.
範例:
(港口) 海 (港口)
首都--------分城
(無港口) (道路) (港口) 海 (港口) (道路)
首都--------------分城------------分城----------分城
6.專家
某些建築提供了地塊以外,市民可以工作的位置.
在專家欄位工作的市民,除了提供金幣/文化/科技/槌子以外,還提供了
偉人點數,偉人點數累積到一定量便會誕生相對應的偉人.
建議手動放置,以免產生不需要的偉人,拖到原本設定好的目標.
建城策略
一般來說分成兩種大方向,高樓大廈與地廣人稀
高樓大廈型,就是把單城建設到人口很高,建築種類很多,但是城數少.
這種玩法對於立地條件需求較高.
傳統政策起手容易轉成這型,低城數適合建造國家奇觀把城市產出衝高
所以適合科技與外交(用經濟力收買城邦和AI)勝利.意識形態則是民主
主義適合,強化專家的產出以及強化交易路效果.
這玩法就不需要擔心幸福度,只要科技領先AI,作幾隻現代以後的兵種
放著,在家種田都能贏.
地廣人稀型,是靠城市數量增大帝國版圖,城市數量多,人口必須壓低才
能避免陷入不滿狀態,一般而言會壓在10人口內,單城生產力較低,必須
擬定各城市的用途作特化,集中建設該目的的建築.
自由政策有利這型,不過其實沒必要點完自由,點出右半邊就堪用了.
較適合文化與征服勝利.
也可以前期點傳統,中期以後點自由轉型成多城市,可以點贊助政策好
蓋出世界奇觀紫禁城,非佔領狀態的城市人口不滿度-10%.
意識形態是共產主義較為適合,能夠提升整體的生產力,還有讓常蓋的
建築提供幸福.
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附錄:跟立地條件有關的一般建築與奇觀
河流
水車磨坊(遠古) ★★★
糧+2 槌+1 維持費:2金
提供前期不錯的糧食和生產力,首都靠河的好處之一
花園(中古) ★★ (不儘限河流,湖泊旁也行)
偉人誕生速度+25% 維持費:1金
專門產偉人的都市最好蓋一個,和國家奇蹟的國家敘事詩蓋一起更好
馬(3格內)
馬廄(古典) ★★~★★★
城市範圍內的馬、羊群、牛群+1槌,生產騎乘單位時+15%槌 維持費:1金
範圍內越多相關資源就越賺的建築
馬戲場(遠古) ★★★★★ (象群也行)
區域幸福+2 免維持費
免錢的幸福建築,不蓋嗎?
石材/大理石(3格內)
採石場(遠古) ★★★★★ (城市不可蓋在平原上)
城市+1槌,區域內石材和大理石+1槌,幸福度+1 維持費:1金
幸福建築,又增加生產力,棒透了!
只有平原不可以蓋,不是平地不可以蓋喔(草原、凍土、沙漠平地都可以蓋)
金/銀(3格內)
鑄幣場(古典) ★★★
範圍內金/銀+2金 免維持費
免維持費,有餘力就蓋
鐵礦(3格內) ★★
煉鐵廠
範圍內鐵+1槌,生產陸軍單位+15%槌 維持費:1金
鐵不太會大群出現,不過生產單位的獎勵還不錯,生考古學家也有效
山岳
天文台(文藝復興) ★★★ (某些自然奇觀旁也行)
+50%燒瓶
大幅增加燒瓶產出量的建築,條件有點嚴苛
馬丘比丘(中古奇觀) ★★★ (城市範圍兩格,在文化圈內)
+5金+2信仰,城市連結收入+25%,大商人點數+1
AI條件不符就不會蓋,城市蓋在山附近可考慮買地塊然後蓋看看
新天鵝堡(現代奇觀) ★★★★ (城市範圍兩格,在文化圈內)
+2幸福+6金+4文化,文明各都市的城堡+3金+2文化+1幸福,大商人點數+1
AI不太蓋,城市條件符合,點下去放很久都可能蓋成功
沙漠
佩特拉古城(古典奇蹟) ★★★★★
+1文化(研發考古學後+6),一條額外貿易路線,城市出現一支商隊
除了氾濫平原以外的沙漠地塊+1糧+1槌
連線對戰玩家都會搶翻天的東西,能讓沙漠爛地變神地翻身
靠海
燈塔(古典) ★★★~★★★★
城市範圍內海洋糧食+1,魚群額外+1糧,海洋資源+1槌 維持費:1金
只要有魚群,糧食就沒問題,很多外海的小島都能變成好住的地方
港口(中古) ★~★★★★
海路貿易距離+50%,海路貿易+2金,可形成海上城市連結 維持費:3金
依地圖不同而有很大需求差異的設施,不需要貿易和連結時可不蓋
港灣設施(文藝復興) ★~★★★
城市範圍內海洋資源+1槌+1金,生產海軍單位+15%槌 維持費:2金
範圍內海洋資源超過兩個才划算
大燈塔(古典奇蹟) ★
免費燈塔,+1文化,全海軍+1移動+1視野,大商人點數+1
沒特別必要,除非是很合的文明或地圖 大商人又很鳥
羅德斯島巨像(古典奇蹟) ★★★
+5金,+1文化,一條額外貿易路線,此城市貿易+2金,貿易對象+1金
一艘免費的貨船(就算沒有所需科技也會出現) 大商人點數+1
額外貿易路線不錯,AI不見得會搶蓋,看情況可以蓋蓋看
雪梨歌劇院(資訊奇蹟) ★★
+50%文化,免費政策一條,音樂巨作席位
看在免費政策分上蓋吧,遊戲都快結束了
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Q&A
Q.國家收入赤字怎麼辦?
A:解散(骷顱頭)不需要的單位,像是不想升級的落後兵種,過多的工人.
赤字到金庫沒錢就會從燒瓶開始扣,拖垮科技研發.
Q.要多少工人才足夠?
A:大約1城市1人,中後期該改良的地塊都改了以後可以考慮解散省錢.
需要的時候一兩回合就能生出來了.
Q.大科學家怎麼用才好?
A:前期使用大科學家可以獲得的燒瓶量不多,可以建立學院增加都市
產出,累積下來的量很可觀,也增加後來大科學家產生的燒瓶.
大科學家產生的燒瓶,是看前8回合(標準速度)產生的總燒瓶量決定.
例外是,如果文明有關鍵科技要搶的,可以考慮直接使用.
後期的話,可以考慮蓋出哈伯望遠鏡以後使用,累積的大科學家可以
一口氣拿完後期勝利所需科技.
Q.大工程師怎麼用才好?
A:前期如果有奇觀怕搶不到,那就直接使用來搶,否則變製作場效果很高.
中後期科技有領先就不用怕奇觀搶不到,可以直接蓋製造場.
大工程師產生的槌子是看城市人口數,想在新城市蓋奇觀的話要注意.
意識形態選共產,想走科技勝利,也可以考慮用大工程師蓋零件.
Q.都市工作範圍外的資源需要改良嗎?
A:看是什麼種類的資源,奢侈資源和戰略資源只要在文化圈內有改良,便
會加進帝國的貿易網中(UI上面的數量或幸福度).牛群羊群這些民
生資源,雖然在系統上會顯示數量,但是沒人工作就沒實際作用.
除非有mod針對民生資源做文章
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オレは忘れられた男。いないのも同然。
気づいてくれなくてもよかったのに…
オレのことなんか無視していいんだ
オレはどこにもいない男。
やさしい言葉なんてかけてくれたら困っちゃうぜ。
人恋しくなったら生きていけない
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.217.67
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1420119394.A.48E.html
另追加附錄在Q&A上,關於有限制的建築
※ 編輯: deathslime (1.168.217.67), 01/02/2015 01:28:12
... <看更多>