Amazon Games 的《New World》封閉測試就快要結束了。因為這次的封閉測試是不會保留資料的,所以沒有花太多的時間練功,只是進遊戲看看遊戲的系統設計,瞭解一下遊戲的玩法。現在大致玩了一段時間,就來寫一寫這款遊戲的初步心得。
首先,這是一款沒有明確職業的遊戲。和大多數MMORPG一進遊戲就要玩家選擇種族職業不同,在這款遊戲中玩家可以隨時切換使用不同的武器,然後經過使用這些武器獲得經驗值升級後取得點數,再將點數投到武器專屬的技能樹去獲得技能。這樣的設計,玩家不用擔心一開始選錯職業踏出錯誤的第一步,但是相對的也使得遊戲的初期的難度較高,遊戲經驗較少的玩家可能會不知道該怎麼做。
除了武器之外,遊戲中有滿滿的貿易技能。這些貿易技能玩家不用選擇,只要你願意,有充足的時間和健康的肝,全部的貿易技能你都可以練。而且為了要取得好的裝備,看樣子不練還真是不行(不然你就要有滿滿的親友團,然後大家好心的分工合作)。也因為遊戲中的貿易技能每個都可以練,在試玩的這段時間我應該有一半的時間不是在割肉不然就是在砍樹撿草的。反正做這些事也會獲得經驗值,那麼就不需要那麼辛苦的靠打怪升級了。
遊戲的戰鬥模式採用動作戰鬥,而且是沒有鎖定的戰鬥。這代表著玩家的操作技術要有一定水準。初期可以不管防禦硬上,但玩一陣子來到怪物比較密集的區域就發現不能這樣做了。敵人雖不算非常的聰明,但也並不是沒腦子的笨。遠攻的敵人發現你,一定會遠遠的攻擊你。該要把你圍起來打的時候,敵人們也不會錯過這個欺負你的機會,對我這種習慣一個人Solo試玩的人,十幾級之後就開始發現有點難度了。
遊戲的核心看樣子是未來的陣營爭奪領地以及PVP,所以遊戲中任務的數量並不算多。扣掉主線、支線任務之後,剩下的不管是城鎮任務還是陣營任務感覺都是那種用任務產生器產出的量產型任務。不過這是封閉測試,未來是不是還是這樣就要再看看。如果只有這樣的話,個人有點擔心遊戲的後續是否能有足夠的吸引力,讓玩家願意持續的投入時間。如果玩家不願意的話,在線人數可能會崩。只靠喜歡PVP的玩家能不能支撐這款遊戲呢,要再看看了。
#NewWorld
#AmazonGames
#銀狐的碎碎唸
同時也有11部Youtube影片,追蹤數超過3,110的網紅1 IMAGE ART 一影像,也在其Youtube影片中提到,《消逝的肖像》系列堪稱是劉芸怡的代表作,而且持續不斷地變化,從東德城鎮的廢棄樓房,到金門的洋樓乃至於碉堡,其關注的面向也有著層層的演繹,不只是單純的記錄,而是還原美學的呈現、歷史意識的體悟、失落時光的深情凝望。 赴德就學前,劉芸怡做了一個奇異的夢。她夢見原來居住的房間後頭,另外還有一個空間,她毫無恐...
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Joe:「中國經濟接下來會走緩,中國央行很高機率會繼續增加金融寬鬆度,美國收錢,中國放錢,大家都需要資產價格穩定或者上漲,才能避免民間消費萎縮。」
中國2021年上半年中國GDP年增12.7%,自疫情以來,中國經濟成長過於依賴外需,但內需依然疲弱,原因在於消費需求和投資需求不夠強勁。到目前為止,既沒有等到報復性消費反彈,也沒有看到固定資產投資增速的強勁反彈,2021年上半年社會消費品零售總額年增23.0%,兩年平均增速為4.4%,大幅低於2019年的全年8.0%。2021年上半年全國固定資產投資年增12.6%;兩年平均增速也4.4%,也明顯低於2019年已經很低的全年5.4%。
中國央行發布的2021年第2季城鎮儲戶問卷調查報告,傾向於「更多消費」的居民占25.1%;傾向於「更多儲蓄」的居民占49.4%。比起上季,這些數據略有上升,但是和疫情爆發前的2019年第4季相比,當時傾向於更多消費的居民占28%,傾向於更多儲蓄的居民占45.7%,消費信心跟疫情前相比還有一定差距。特別是居民防禦性儲蓄的增加,也體現了對未來一個階段的審慎。另外,居民收入兩年平均成長5.2%,略低於經濟增速,「這說明很多成長沒有轉換為百姓收入的增加」。
前中國央行貨幣政策委員會委員余永定說,6月生產者物價指數(PPI)的生產資料、生活資料年增速分別為11.8%、0.3%,增速差達到11.5%,是1996年有資料以來的最大值。生產資料是物質生產所需的資源和工具,生活資料則是生活所需的消費品,「當前內需疲弱阻礙了PPI生產資料向生活資料的傳遞」,下半年仍存在穩成長的壓力。一、二季的數據反彈並不算非常強勢,並有持續放緩的跡象,尤其在消費領域,遲遲未能反彈至疫情前的水準,加上信用政策偏緊,使得整體需求端復甦偏弱。另一方面,製造業採購經理人指數(PMI)指數中的新出口訂單指數已經連續3個月回落,這是先行指標,可預期後續隨著出口有所走弱。
國務院發展研究中心宏觀經濟研究部研究員張立群認為,上半年經濟中,外需出口的貢獻更突出,但受到人民幣升值的預期增加、國際航運貨運運力緊張、大宗商品價格上漲以及外部環境不穩定不確定因素等影響,外需現在高位回落的風險在加大,中國內需疲弱,出口又面臨風險,面對下半年的經濟成長放緩壓力,余永定主張「擴張性的財政政策加上適應性的貨幣政策」,有鑑於當前地方財政收支壓力較大,他認為中央財政可以適當發揮更大作用。中國是從疫情反彈最快的經濟體,上季GDP年增率達18%,但這種V型經濟反彈正在放緩,經濟學家表示,市場本來就預期經濟會從高位回落,並隨去年低基數效應消失,但這次從中國例子看到,經濟疲軟來得比預期早,現在可能會波及全球。
路透社分析認為,中國第二季經濟成長放緩原因是原材料成本上漲侵蝕工廠獲利,而新的中國武漢肺炎疫情打壓消費者支出。路透社調查51位經濟學家的預測中值,第二季GDP可能年增率為8.1%,預計第二季成長將從第一季的創紀錄成長18.3%放緩至 8%。其中零售銷售、工業生產和固定資產投資的關鍵數據也都將放緩,迫在眉睫的問題是中國出口放緩、消費疲軟和不良貸款增加將是近期中國經濟的隱憂。
野村控股分析師認為中國經濟放緩對全球經濟的影響將比五年前更大,認為中國經濟在疫情期間與疫情後的發展,其他國家可能也會出現同樣情況,中國復甦放緩也強化工廠通貨膨脹可能已見頂,且大宗商品價格可能進一步放緩的觀點,中國經濟成長放緩將暗示近期全球將出現通貨緊縮壓力,尤其是對工業金屬和資本貨物的需求將減少,最近中國人民銀行削減大多數銀行必須持有的現金儲備以促進放貸,雖然中國人民銀行表示此舉並非是再次刺激政策,但對大多數銀行的存款準備金率要求下調50個基點的幅度出人意料,加劇市場對經濟放緩的擔憂。
中國今年將全年經濟成長目標設定在6%以上,低於分析師預期,為政策制定者提供更多應對不確定性的空間。路透調查顯示預計到2022年經濟成長將進一步放緩至5.5%,由於經濟復甦出現失去動力的跡象並且仍然不平衡,預計政策制定者可能會在今年底前推出更多措施來提振經濟活力,中國人民銀行宣布15日起全面降準,下調金融機構存款準備金率0.5%,釋出1兆人民幣的長期資金時,外界就猜測中國經濟由高速變成走緩,本周公布第2季經濟成長率為7.9%,雖然符合預期,但已明顯放緩。相較於擔心通貨膨脹再起的美國,顯然中國更憂心的是經濟放緩,中美經濟的兩樣情及貨幣政策的背離,代表的是受疫情干擾的全球經濟將更為複雜難解了。
中國央行擔心、也發現經濟有放緩跡象,才要降準釋出資金、刺激經濟。與此同時,美國經濟則是被認為正「攀上顛峰」,經濟是否過熱進而讓通貨膨脹再起,由於受到2020年疫情的干擾,許多國家經濟運行情況與表現,都偏離正常軌道出現特異現象;例如中國去年首季嚴重衰退6.8%,4月還降準刺激經濟,但在疫情控制後即快速反彈,而因當時許多國家經濟封鎖、生產受挫,讓中國的出口大好,不論是出口或是GDP占全球比重都增加。今年首季成長率因2020年基期低出現18%的高成長,人行貨幣政策朝向緊縮,但半年不到又再次朝向寬鬆。
美國的經濟在經歷去年的衰退後,今年隨著Biden上台後數兆美元的大手筆財政政策,加上疫苗注射率持續提高到近6成左右,部份州注射率更高達8成,經濟解封、生產復元後,美國經濟迎來最大的反彈,首季成長率達6.4%,第2季預估可達9.8%,今年成長率預估可達6-7%,以美國經濟的規模,第2季如果真能創造近兩位數的成長率,雖然同樣有2020年基期低的因素,但還是非常驚人,也因此外界都預測美國經濟已到頂峰;與此同時,5月通貨膨脹飆上5%,也讓通貨膨脹是否再起的爭論不斷,聯準會雖然按兵不動,但從公布的褐皮書可看出,內部對通貨膨脹問題是有爭論與憂心,本周公布6月通貨膨脹數據則再上揚為5.4%。
正是這股情緒─中國經濟已放緩、美國經濟又已見頂,影響著金融市場,讓上周全球股市下跌,而中美經濟情勢的差異,也讓兩國央行的政策走向相反:至少短期如此,對觀察者與市場而言,這種情況又顯得更複雜,對中國而言,在各國經濟與生產逐漸復元後,原先「一支獨秀」帶來的出口高成長率將逐漸回歸正常,這時會更容易凸顯的反而是中美貿易戰持續、歐美的經濟圍堵與孤立等負面因素。雖然今年成長率預測可達8-9%的高成長率、出口成長率也維持兩位數成長,但實際上去除去年衰退因素之後,真正的成長率只有5%多,也就是說:這是一個稍低於維持就業需求的6%的成長率,出口成長率也逐漸很下走,因此官方必須重回「保成長」的刺激經濟之路。
https://finance.technews.tw/2021/07/14/china-economy-growth-slowly-faster-than-expected/
https://www.storm.mg/article/3809695?page=1
https://udn.com/news/story/7333/5608611
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真實的童話|德國羅騰堡 #tbt
在遊覽德國的經典路線 -羅曼蒂克大道(浪漫之路)上,羅騰堡是絕不容錯過的重頭戲。 也因此我沿著萊茵河南下進入巴伐利亞後,首天的行程就是到羅騰堡與羅曼蒂克大道上的另一個重點符茲堡,是德意志風情濃厚的一日。
▌喝酒救一座城市?
12-14世紀時,羅騰堡位在當時兩大重要貿易的交集處上,即漢堡至威尼斯,以及布拉格到巴黎。當時羅騰堡是神聖羅馬帝國的前20大城,甚至比慕尼黑與法蘭克福還要早開始發展。
然而不像童話故事那樣從此幸福快樂,美麗的羅騰堡也數次被戰事蹂躪。最慘烈的戰事,則是在17世紀時,天主教與新教的三十年戰爭。雖然傳說中,天主教軍隊在摧毀羅騰堡前,其將軍提出如果城中有人可以一口氣喝下3.25公升的酒,羅騰堡就可以倖免於難。而羅騰堡的退休市長挺身而出、一飲而盡,拯救了整座城市與市民,而他事後則大睡了三天。今日,在市政廳前的機械鐘,仍可以看到這個故事中的市長人偶,在整點時舉起酒杯,重演這個故事。
但羅騰堡其實沒有傳說中這麼幸運,現實裡,這座城市在三十年戰爭中被踐踏數次,等戰事停歇後,又遇疾病肆虐,羅騰堡遭受重擊,至此停滯在17世紀的樣貌。在十九世紀時,在多位浪漫主義的藝術家先後造訪後,皆對羅騰堡驚豔不已。在他們的描繪下,羅騰堡以德國保存最完好的中世紀城市的浪漫形象,再次出現在世人眼中。
▌貨真價實的童話城市
童話般可愛的羅騰堡,其實是防禦設施完善的堡壘。在德文原名Rothenburg ob der Tauber中,是陶伯河(Tauber)上的紅色堡壘之意。事實上,要進入羅騰堡,勢必會先看到它的城牆、城樓與瞭望塔,再從城門進入。羅騰堡是全德國唯三仍有完整城牆的城鎮,也因為保存非常完整,又幾乎沒有任何現代建築,沒有去過中世紀村莊的人,大概多少會有來到主題樂園的錯覺。
進入城內後,映入眼簾的是木框街屋、石造塔樓與中世紀商店招牌,完全就是一幅故事書中的景象,真的會讓人驚嘆這一切是否真實。 走在街上,舉目皆是臉上堆滿笑意的遊客,不時還可以聽到驚嘆聲,讓整座城市除了濃厚浪漫童話感外,整體氛圍也是輕鬆愉快。
其實來到羅騰堡之前,心中有一絲絲懷疑這裡是否為被商業渲染的旅遊熱點,但實際踩在它石板路上後,發現確實觀光勝地氣息濃厚,例如旅館、餐廳與紀念品店林立,但它的美絕非渲染而成。不得不說,離開羅騰堡前,我對它已是由衷的喜愛。
▌殘念的符茲堡
我要離開羅騰堡前往符茲堡時,不知為何時間到了卻遲遲沒有火車進站,查了德鐵的app才知道火車有延誤、候車月台有更改。當時車站雖然有廣播列車資訊,但都是以德文放送,當時也在等車的外國遊客去問了站務室的工作人員,但對方英文也不太好,最後大家都不確定我們是不是在正確的月台、火車到底什麼時候會來。
所幸火車最後如同app上的資訊抵達,但同行的西班牙情侶已經趕不上他們的下班火車,我到符茲堡時也已經錯過日落,只能在頗有布拉格神韻的舊緬因橋留影數張,就搭車回紐倫堡了。
▌填問卷抽免費攝影課程
如何創造自己的風格、拍出屬於自己的旅行影像,是我目前正在籌劃的新攝影課程中的一章。內容包含如何有系統地建構自己的風格之外,也有如何解構他人的風格,把他人的優點融入自己的照片。此外,還有如何事前規劃攝影旅行,以及如何透過照片敘事、傳達故事等章節。
為了讓課程更貼近大家想學的部分,想透過問卷請教大家一些意見。了解大家是否對這個課程有興趣外,也作為我製課的參考依據。若最後課程順利開設,為表達感謝,會從填寫問券的人中,抽出三位贈送這次的課程。
最後希望借用大家約五分鐘的時間,幫我填一下問券。問券除了通知中獎用的E-mail外,不會搜集任何的個人資訊,請大家放心。
問卷網址:https://pse.is/3gr392
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《消逝的肖像》系列堪稱是劉芸怡的代表作,而且持續不斷地變化,從東德城鎮的廢棄樓房,到金門的洋樓乃至於碉堡,其關注的面向也有著層層的演繹,不只是單純的記錄,而是還原美學的呈現、歷史意識的體悟、失落時光的深情凝望。
赴德就學前,劉芸怡做了一個奇異的夢。她夢見原來居住的房間後頭,另外還有一個空間,她毫無恐懼的前往探訪,發現裡面有門,門後是更多的通道,她越來越深入,進入地下迷宮也似,那是一個原始的空間,彷彿回到母體一般。
劉芸怡自言,後來看見廢墟,都會直接連結到回到原始空間的這個夢。
對她來說,建築物如同人軀殼的延伸,而無名的廢墟則近似封存時光的盒子,能夠見證許多事,除去一般人生活的痕跡,潛意識的流動,還有戰亂的陰影,與歷史、文明的記憶,種種凡此。
劉芸怡也提到,過往歐洲有幫死者做面具的傳統――他們會翻模死者的臉,以便留下存在的證明以及紀念。她認為,攝影其實也就是在做一樣的事,拍下來的人事物,絕不會是永久的,照片不過是時間的切片。
唯消逝不等於不存在,那終歸是生命再自然不過的真實狀態。
而金門所保留的戰爭時期的完整景觀,劉芸怡認為是由於長久的戒嚴,導致金門停滯在過往的時光,跟東德的城市頗為相似,儼然平行的對照。不只如此,她尚且發現金門植物的種植,與戰略位置密切相關,譬如鄭成功進入金門,大量砍伐,導致金門光禿禿一片,抑或是日後國民黨軍隊進駐,為戰爭需求,乃種植可以當作阻絕、防禦型武器的植物,如瓊麻、仙人掌、九重葛等。
一旦建築物被棄置,這些廢墟就逐漸會被大自然的力量反噬。她在金門拍攝時,就常看到植物花草遍佈整個建物、進一步造成破壞的景象,甚至有屋子裡面直接長出一棵樹。劉芸怡表示,這會讓她重新省思文明與自然的微妙關係。
小檔案
劉芸怡出生於台中,2005 畢業於國立台北藝術大學,2010 德國 Burg Giebichenstein 藝術學院碩士畢業(Diplom 學位),2014 德國 Burg Giebichenstein 藝術學院藝術家最高文憑(Meisterschülerin)。 2011-18於德國柏林貝塔寧藝術村、耶拿、Schwalenberg、土耳其伊斯坦堡、台北國際藝術村、高雄駁二藝術特區以及台南蕭壠文化園區等地駐村。2013 獲世安美學獎:造型藝術類。2015獲台南新藝獎。2016獲桃源創作獎入選。作品並獲文化部藝術銀行購藏以及國立台灣美術館青年藝術家作品典藏。
個展計有《歷史造景》、《消逝的肖像》、《遺落之島》、《歷史塵埃》、《城市幽靈》、《渡境》等,展場遍及世界各地,如台北、新竹、台南、台中、桃園、高雄、廈門及德國的柏林、柯尼希施泰因、哈雷、耶拿等地。
城鎮戰防禦 在 包一包 Youtube 的最佳解答
時間目錄
00:00 無意義的片頭
00:18 赤備重吉
02:17 鬼庭主馬雅次
04:22 水生氏成
06:08 正常打法
07:06 霸主霧璃鴉的羽毛
08:37 卿子居室→虎口階梯
09:27 主城→引水城樓
網址很長的總攻略流程GOOGLE式算表:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pd31KWQNLXSLgW2J-qc21xUF9UMOVa9sP67HqjHYAmg/edit?usp=sharing
旁白逐字稿:
內府來襲事件發生後,除了最終BOSS外,葦名城及城鎮,會出現三隻小王跟一隻隱藏BOSS。
首先攻略赤備重吉,從虎口階梯出發,清掉礙事的三隻小兵。
剩下的兩隻抓起來組隊。
不肯加入就砍到他跪,按跳躍鍵繞背忍殺,強迫他入隊。
蹲下進門,給重吉一個驚喜,爽完後,拉出來給隊友打。
傀儡之術效果只有45秒,有空先補一下秒數(每次施放後重新計算45秒)。
火焰兵超強,還可以跟重吉對噴。
在優秀的隊友幫助下,重吉很快也加入了組隊。
接下來攻略,引水城樓的「鬼庭主馬雅次」,先蹲下貼著牆,走到火架後,視角鎖定左邊的武士,吹指哨。
吹完趕快躲起來。
先耐心等他頭上黃色圖示消失,然後再過去說服他組隊。
組好後,旁邊有一個裝死的士兵,一樣叫他起來組隊。
現在三個打一個,想輸都很難。
接下來從天守閣望樓出發(卿子居室樓上就是天守閣望樓),到劍聖他家樓下找水生氏成,先見面引起他仇恨再逃跑(方便之後忍殺),到葦名流道場跟武士待命處,各拉一個孤影眾回來幫忙砍人。
不要跑太快,要讓他們跟的上哦
回到氏成他家,背後先捅一刀,再跑到樓梯間躲一下,孤影眾不收錢也會賣力幫你砍水生成氏。
先悠閒的在旁邊看戲。
找機會上去撿尾刀,吸到戰利品後,趕快光速逃走。
接下來講正常打法,跟他保持距離,手指放在防禦鍵上,當他要拔刀的那一瞬間,會先亮白光,快速按兩次防禦鍵就能完全格擋。
多擋個幾次,他軀幹值很快就滿了。
如果你有霸主霧璃鴉的羽毛,輕鬆砍他,不解釋。
#隻狼 #Sekiro
城鎮戰防禦 在 可可遊樂場 CocoxMing Youtube 的精選貼文
係一款以城市建造, 創制角色, 以及即時戰略為主的手機遊戲,
這款畫面可愛, 需要的技術不高, 岩哂女仔玩啦~
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戰略×創作!新一代城市建造戰略遊戲!
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▼遊戲特色
◆ 城市發展
為了讓古代都市「天空之城」重返往日的繁榮,
修復並強化各種建築設施,盡情開發城鎮。
◆ 隊伍組成
強化各式各樣的武器,並裝備在你的部隊上。
熟悉武器擁有的專長與能力,在對戰中活用。
◆ 即時對戰
對敵人的城鎮發起攻擊,
並大量奪取各種資源吧。
◆ 家族結盟
與志同道合的玩家結盟,才能在亂世中生存下去。
必要時,來自家族的支援部隊一定能幫得上忙。
城鎮戰防禦 在 Re: [問題] RPG武器在城鎮戰的實用性- military | PTT學習區 的推薦與評價
戰車可以提供重砲火力支援還有面對敵人的戰甲車(如果有) 也可以提供反戰車防禦當敵方反戰車火力不足的時候也可以強行推進到摧毀機關槍之類的設施但是在二戰的時候運用 ... ... <看更多>
城鎮戰防禦 在 反應裝甲與主動防禦時代來臨,戰車旁邊已經對步兵太危險 的推薦與評價
以往在正規的裝甲對抗時只要防範正面60度,現在戰場轉成城鎮戰需要全面性的防護。不能說被動裝甲時代已經過去,否則M1砲塔正前方的那兩個斜板處也需要裝上反應裝甲 ... <看更多>
城鎮戰防禦 在 [新聞] 俄軍噩夢「城鎮戰」將至一文看懂為何- 看板Military 的推薦與評價
https://tinyurl.com/2p95xped
俄軍噩夢「城鎮戰」將至 一文看懂為何專家說「出了名的難打」
俄羅斯包圍烏克蘭多城,在開設數條人道走廊讓平民出逃後,可能很快會放手猛烈攻城,在
烏克蘭軍矢言死守狀況下,俄軍恐怕要面對所有地面部隊「最糟的噩夢」城鎮戰(巷戰)。
軍事專家指出城鎮戰「出了名的難打」;攻方人數上最好有10比1的優勢;更有美國前軍官
指俄軍未經城鎮戰訓練,打起來「對俄羅斯來說不會是美好結局。」。
城鎮戰(urban warfare)又稱巷戰,即以人口稠密的城鎮或都會為主要戰場。城鎮戰之初
通常會有大量砲火攻擊。俄軍正猛烈砲轟烏克蘭首都基輔、第二大城哈爾科夫、還有馬立波
、奧德薩、切爾尼戈夫。
■將有嚴重毀損
美國智庫「海軍分析中心(CNA)」的俄羅斯軍事專家考夫曼(Michael Kofman)警告:「
你可以看到,對比俄軍能做到的地步,他們目前還有所保留,但我擔心事情會變成縮小版或
輕微版的『格羅茲尼(Grozny)』。」
1990年代俄軍為鎮壓車臣叛軍,在其首都格羅茲尼進行2次城鎮戰,市區被炸得面目全非,
至少4萬人喪生。考夫曼說:「我懷疑他們會做到相同地步,但他們若有意城鎮戰,我們將
看到嚴重的損毀。」
英國桑德赫斯特皇家軍事學院(RMAS)防禦專家戴維斯(Lance Davies)說,在一個敵對城
市進行地面行動是「出了名的難打」:「城鎮戰對部隊、對指揮官、對政客來說,都是最糟
的噩夢。肯定有殘忍的逐屋戰鬥,如果在基輔,那需要穩定的補給與人力,但更重要的是你
必須依法保護平民和重要基礎建設。」
■攻守人力10:1
俄羅斯是否有足夠資源補給進攻、佔領城市仍是未知數,但雙方的傷亡將快速增加,俄國總
統普丁須承擔俄軍嚴重傷亡的壓力。不具名的法國軍事專家告訴法新社,就經驗法則,攻方
需10比1的作戰人力,因為防禦方能先作準備,且佔有「熟知地形」優勢。
雖然俄軍擁有多於烏克蘭的重裝備,但坦克、裝甲車難以抵禦高處攻擊,而守方卻能從當地
建築制高點發動攻擊。以色列智庫「耶路撒冷戰略研究所(JISS)」專家格林伯格(Alexan
der Grinberg)說:「把坦克送進城市無異自殺,它們難以機動調動、無法行動自如。要佔
領城市始終非常困難,你要有決心完成任務的專業步兵。」
有多難?2016年到2017年,伊拉克軍方要掃除伊斯蘭國(Islamic State)藏匿於摩蘇爾的
數千聖戰士,花了整整8個月。
■俄軍未受城鎮戰訓練
1993年在索馬利亞摩加迪休指揮過數場城鎮戰的美軍前軍官安德森(Gary Anderson),8日
在軍事網站Military.com撰文指出,儘管俄軍特種部隊可能受過某些城市戰指導,但多數俄
軍的身心對此類戰役毫無準備。
他表示美軍陸戰隊作戰實驗室(Marine Corps Warfighting Laboratory)1998年後開始研
擬如何在現代都市進行城鎮戰,曾為實驗室幕僚長的他說,實驗室發展出數種科技技巧,如
以機器人對付詭雷、精準空中火力炸毀一個房間而非整棟建物,甚至包括給軍人的保護衣物
,如特殊護膝可讓他們爬窗翻牆時更安全,另有一些非致命武器,能用以撂倒被當人肉盾牌
的平民,不致奪人性命。
然而最重要的還是戰術運用,因為城鎮戰未必人多就贏,這常是小隊領導作戰,經過充分訓
練又有出色隊長的一方常是贏家,美軍的城鎮戰訓練在伊拉克戰爭的拉馬迪(Ramadi)、法
魯加(Fallujah)等城獲得回報。安德森說美軍大約要花2年訓練士兵具備城鎮戰能力,再
花3個月磨練技巧,但俄軍徵兵役期為1年。
基輔市長克里契科(Vitali Klitschko)之前放話:「(基輔)每間房舍、每條街道、每個
檢查哨都會反抗,如有必要會反抗至死。」安德森說城鎮戰一旦打起來,「對俄羅斯來說不
會是美好結局。」(國際中心/綜合外電報導)
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21世紀的史達林格勒戰役?
千萬別打成列寧格勒保衛戰...太慘了
俄國歷史上發生過這幾次如此慘烈的圍城,怎麼搞到居然要用這種手段對付烏克蘭...
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1646889627.A.7F5.html
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