【為什麼高雄氣爆案榮化董事長等9廠商都獲無罪判決?原因之一是分層制度可以免責】
高雄高分院認為負責驗收管線的3位公務人員因為監工與驗收不實才導致氣爆發生,依過失致死罪判處有期徒刑。但榮化董事長等9廠商則因法院認定沒有過失責任,皆獲無罪判決,為什麼呢?
首先,李謀偉雖然身為董事長具有監督義務,但因為榮化公司分層負責制度,所以管線設備檢測維護管理事項應是由實際執行者(廠長)負責:
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#高雄 #氣爆 #無罪 #廠商 @follawfollaw
同時也有240部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅R. Y.,也在其Youtube影片中提到,用特定4張手牌做出磁石戰士磁鐵女神和電磁石戰士電磁戰神,充滿機械和岩石的combo 要在先攻第一個回合達成,成功率實在太低了 決鬥重溫: https://duellinks.konami.net/att/074deefc2f9e8beb9b5430849bd5d512e9a83f6e82 牌組...
執行者3 在 Facebook 的最讚貼文
#工作內容與面試不符是常態
好不容易找到一份工作,各方面看起來都非常完美,但入職一陣子後,發現自己做的事情,與當時的想像頗有落差,因此很失落,相信很多人都有這種經驗。
人力銀行2019年做過一份調查,57%的人曾因為工作不如預期而當過職場快閃族。閃離主要原因為:
1.工作內容與面試不符-43.2%
2.無法忍受辦公室氛圍-28.2%
3.不適應企業文化-22.8%
4.工作環境不佳-22.2%
5.及被要求工作以外雜事-15.9%
面試與實際上工的落差到底有多大?
我在Facebook與LinkedIn上做了調查。
截至2021/9/25中午12點,總共205票,分別是:
-通常落差很大 150票(73.1%)
-通常沒有落差 10票(4.9%)
-通常有點落差 45票(22%)
依據投票結果,面試與實際工作有落差是常態,而且落差大占了七成。我認為主要原因是面試官通常是人資與主管,而非該職務本身的執行者。因此面試時僅能溝通目標與任務,無法直接給予職務本身實際工作狀態的資訊,求職者只能自行想像。而這個想像通常是基於過去的經驗,可每間公司的資源與文化不同,就算一樣的職務,也很可能做起來差很多。比如:使用的工具不同、流程不同、制度不同、主管管理的方式不同,就會產生落差感。
既然落差是常態,我們可以如何因應?
1.提高透明度
不論是求職者或是面試官,在面試時充分揭露資訊,可以降低誤判的機率。有些面試官會勸退「這工作很無聊喔!」、「這工作要處理很多細瑣的雜事,可能不像你之前的工作那麼有趣。」、「這工作很操很常加班喔!你確定可以?」。而求職者可以針對自己在意的點進行提問,例如工作環境、溝通模式、使用的工具系統等,用自我揭露的方式反問即可。
2.釐清更多資訊
除了工作內容與面試的落差,還有辦公室氛圍、企業文化與工作環境等因素,影響人們是否會待下去。既然多數人都會碰到工作內容與面試落差大,可有人還是能待下來,去調整適應,除了聚焦工作帶給自己的養分外,還有的是因為辦公室同事間氛圍好、企業文化吸引人或工作環境比以前好。所以,多蒐集相關資訊,不論是面試時提問觀察,或是從人脈中調查。
3.每份工作都是跳板
產業在變、趨勢在變,沒有什麼是不變的;我們已經不可能單純深耕一個產業或領域就能面對未來。每份工作彼此都只是過客,不求天長地久只求曾經擁有,只要能成為壯大自我的養分,不論是提升經驗值、技能或視野,就算有落差,其實也沒有關係。只要是新挑戰,能強大自己的技能網與經驗值,就是好跳板。以此作為每份工作的目的,才會越來越強大。
結論,我們本來就很難對自己沒有過的經驗,作出準確的判斷。對用人主管而言,沒合作過也很難知道一個人適不適合。因此,落差永遠會存在,我們都難免下錯決定,但只要用正確的心態面對,那麼錯的決定也可以帶來好的結果。
#職場觀察
執行者3 在 DavidKo Learning Journey Facebook 的精選貼文
[Accelerate State of DevOps 2021 快速摘要]
找一些自己有興趣的地方, 快速用 Google 翻譯一下
主要發現
1. 表現最好的人正在成長並繼續提高標準
在我們的研究中,優秀的執行者現在佔團隊的 26%,並且縮短了他們對生產變更的準備時間。該行業繼續加速發展,團隊從中看到了有意義的好處。
2. SRE 和 DevOps 是互補的理念
利用我們的站點可靠性工程 (SRE) 朋友概述的現代運營實踐的團隊報告了更高的運營績效。優先考慮交付和卓越運營的團隊報告了最高的組織績效。
3. 越來越多的團隊正在利用雲,並從中看到了顯著的好處
團隊繼續將工作負載轉移到雲中,而那些利用雲的所有五種功能的團隊會看到軟件交付和運營 (SDO) 性能以及組織性能的提高。多雲的採用也在增加,因此團隊可以利用每個提供商的獨特功能。
4. 安全的軟件供應鍊是必不可少的,也是驅動性能的驅動因素
鑑於近年來惡意攻擊的顯著增加,組織必須從被動實踐轉變為主動和診斷措施。在整個軟件供應鏈中集成安全實踐的團隊快速、可靠和安全地交付軟件。
5. 良好的文檔是成功實施 DevOps 功能的基礎
我們第一次測量了有助於這種質量的內部文檔和實踐的質量。擁有高質量文檔的團隊能夠更好地實施技術實踐並整體表現得更好。
6. 在充滿挑戰的情況下,積極的團隊文化可以減輕倦怠
團隊文化對團隊交付軟件和實現或超越組織目標的能力有很大影響。在 COVID-19 大流行期間,具有生成性 1,2 文化的包容性團隊經歷較少的倦怠。
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Technical DevOps capabilities
我們的研究表明,通過採用持續交付進行 DevOps 轉型的組織更有可能擁有高質量、低風險和具有成本效益的流程。
具體而言,我們衡量了以下技術實踐:
• 鬆散耦合架構
• 基於主幹的開發
• 持續測試
• 持續集成
• 使用開源技術
• 監控和可觀察性實踐
• 數據庫更改管理
• 部署自動化
我們發現,雖然所有這些實踐都改進了持續交付,但鬆散耦合的架構和持續測試的影響最大。
例如,今年我們發現,達到可靠性目標的精英執行者採用松耦合架構的可能性是低績效同行的三倍。
松耦合架構 (Loosely coupled architecture)
我們的研究繼續表明,您可以通過努力減少服務和團隊之間的細粒度依賴關係來提高 IT 性能。事實上,這是成功持續交付的最強預測因素之一。使用鬆散耦合的架構,團隊可以相互獨立地擴展、失敗、測試和部署。團隊可以按照自己的節奏前進,小批量工作,減少技術債務,並更快地從失敗中恢復。
持續測試和持續集成
與我們前幾年的發現類似,我們表明持續測試是成功持續交付的有力預測因素。達到可靠性目標的精英執行者利用持續測試的可能性是其 3.7 倍。通過在整個交付過程中結合早期和頻繁的測試,測試人員與開發人員在整個過程中一起工作,團隊可以更快地迭代和更改他們的產品、服務或應用程序。您可以使用此反饋循環為您的客戶提供價值,同時還可以輕鬆整合自動化測試和持續集成等實踐。
持續集成還改進了持續交付。達到可靠性目標的精英執行者利用持續集成的可能性是其 5.8 倍。在持續集成中,每次提交都會觸發軟件的構建並運行一系列自動化測試,這些測試會在幾分鐘內提供反饋。通過持續集成,您可以減少成功集成所需的手動和通常複雜的協調。
持續集成,由 Kent Beck 和它起源的極限編程社區定義,還包括基於主幹的開發實踐,接下來討論。
基於主幹的開發
我們的研究一致表明,高績效組織更有可能實施基於主幹的開發,其中開發人員小批量工作並經常將他們的工作合併到共享主幹中。事實上,達到可靠性目標的精英執行者使用基於主幹開發的可能性是其 2.3 倍。低績效者更有可能使用長期存在的分支並延遲合併。
團隊應該每天至少合併他們的工作一次——如果可能的話,一天多次。基於Trunk的開發與持續集成密切相關,所以你應該同時實現這兩種技術實踐,因為它們一起使用時影響更大。
部署自動化
在理想的工作環境中,計算機執行重複性任務,而人類專注於解決問題。實施部署自動化可幫助您的團隊更接近此目標。當您以自動化方式將軟件從測試轉移到生產時,您可以通過實現更快、更高效的部署來縮短交付週期。
您還可以降低部署錯誤的可能性,這在手動部署中更為常見。當您的團隊使用部署自動化時,他們會立即收到反饋,這可以幫助您以更快的速度改善您的服務或產品。雖然您不必同時實施持續測試、持續集成和自動化部署,但當您將這三種實踐結合使用時,您可能會看到更大的改進。
數據庫變更管理
通過版本控制跟踪更改是編寫和維護代碼以及管理數據庫的關鍵部分。我們的研究發現,與表現不佳的同行相比,達到可靠性目標的精英執行者進行數據庫變更管理的可能性要高 3.4 倍。此外,成功進行數據庫變更管理的關鍵是所有相關團隊之間的協作、溝通和透明度。雖然您可以從特定的實施方法中進行選擇,但我們建議,無論何時您需要對數據庫進行更改,團隊都應在更新數據庫之前聚在一起並審查更改。
監控和可觀察性
與前幾年一樣,我們發現監控和可觀察性實踐支持持續交付。成功實現可靠性目標的精英執行者的可能性是其 4.1 倍
擁有將可觀察性納入整體系統健康狀況的解決方案。可觀察性實踐讓您的團隊更好地了解您的系統,從而減少識別和解決問題所需的時間。我們的研究還表明,具有良好可觀察性實踐的團隊會花更多的時間進行編碼。對這一發現的一種可能解釋是,實施可觀察性實踐有助於將開發人員的時間從尋找問題的原因轉移到故障排除並最終回到編碼上。
開源技術
許多開發人員已經利用開源技術,他們對這些工具的熟悉是組織的優勢。閉源技術的一個主要弱點是它們限制了您將知識傳入和傳出組織的能力。例如,您不能聘請已經熟悉您組織工具的人,開發人員也不能將他們積累的知識轉移到其他組織。相比之下,大多數開源技術都有一個社區,開發人員可以使用它來提供支持。開源技術具有更廣泛的可訪問性、相對較低的成本和可定制性。達到可靠性目標的精英執行者利用開源技術的可能性是其 2.4 倍。
我們建議您在實施 DevOps 轉型時轉向使用更多開源軟件。
source: https://cloud.google.com/devops
執行者3 在 R. Y. Youtube 的最佳解答
用特定4張手牌做出磁石戰士磁鐵女神和電磁石戰士電磁戰神,充滿機械和岩石的combo
要在先攻第一個回合達成,成功率實在太低了
決鬥重溫:
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技能:等級下降
歸魂復仇死者・執行者 ×1
電磁石戰士電磁戰神 ×1
磁石戰士磁鐵女神 ×1
暗黑騎士蓋亞本源 ×1
磁石戰士δ ×1
積木龍 ×3
古代的機械箱 ×1
電磁石戰士α ×1
電磁石戰士γ ×1
電磁石戰士β ×1
古代的機械飛龍 ×2
大日立方體 ×2
怒氣土器 ×1
機巧蜘蛛 ×1
文具人001 ×1
磁石戰士γ ×1
磁石戰士α ×1
磁石戰士β ×1
高等儀式術 ×1
活化石 ×1
光之靈堂 ×1
過分埋葬 ×1
磁石力場 ×1
混沌之場 ×2
復仇死者・黑夜 ×1
古代精靈龍 ×3
文具人・噴射機 ×1
聖刻神龍-九柱神 ×1
幻獸機哥薩克龍 ×1
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日本語版:https://youtu.be/n2mOaUlHIGk
English version: https://youtu.be/1U6b_cLBOwQ
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執行者3 在 メタモエチューブ Youtube 的最讚貼文
ダークソウル2再生リスト↓
https://youtube.com/playlist?list=PLnsxbHqEPsDJudPCf5eJm1rUgyY9nNFNf
00:00 コメントでいただいたみどころ一覧
7:12 ドアの先は磔の骨w
8:34 ローリングでも爆発するタル
11:36 いもし(重石)を落として上がってきたのはw
16:42 着火からの隠し壁破壊!
26:41 解ってるのに着火爆発w
29:46 見えるアイテムは取りたい模様w「ほんぶ?」
31:32 おならを宿す敵多数出現w
34:23 オフラインだった事に気付く「あっ線がぁ!」w
39:28 つるすべ石マン発見の歓喜!
40:50 一本道はだいたい危険w
41:49 新ステージ「罪人の塔」攻略開始!
45:41 アイテム回収の帰り道が怖いw
47:24 太陽の戦士!手をYにできない理由が気になるw
56:52 かつてボスだった流罪の執行者登場!
1:11:23 血溜まりチェック!出荷よーw
1:13:42 ハイデの騎士(槍)は強かった
1:21:06 やる事の確認
1:26:03 ファロスの石使用!関係ない方に突き進むw
1:35:30 忘れられた罪人戦(忘れられたルカティエル)
2:07:50 呪術「火球」お試し・・・え!その人にw
2:21:36 呪縛者戦
2:26:35 アイテム発見!ただし取ってない
2:34:55 再びの呪縛者戦(後ろからの不意打ち)
2:38:56 侵入者(紳士対応)
2:40:50 再びの呪縛者リベンジ完了!
2:51:53 第1回目を懐かしむ。ただし行きたい道が違う
3:04:20 新ステージ行こうとしたら後ろから大群が!
3:06:30 呪術の火強化!お試し火・・・強化してくれた人に!
おっちょこちょいのせいで「持たざるもの」スタート!!!
さくさく進めないかもしれないですが、あたたかく見守ってくださると嬉しいです🙇♀️
フロムゲー実況配信一覧↓
https://www.youtube.com/c/MetamoeTube/playlists?view=50&sort=dd&shelf_id=5
お歌の投稿やゲーム実況をメインに活動しておりますので、
よかったらチャンネル登録、ツイッターのフォローをお願いします!٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
■Twitter
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執行者3 在 R. Y. Youtube 的最佳解答
電磁石戰士電磁戰神
預計未來要上傳的combo,成功率是一個比一個還低,使得我要花更多時間打
希望可以在KC盃結束前把它們全部做出來
決鬥重溫:
https://duellinks.konami.net/att/02fe29ad855b4fbb9dfb6836f34062a2ac97a2309d
牌組連結:
https://duellinks.konami.net/att/0790f01bcb7550955af0bd01332ad287e96746901f
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技能:無
歸魂復仇死者・執行者 ×1
電磁石戰士電磁戰神 ×1
暗黑騎士蓋亞本源 ×1
磁石戰士δ ×1
積木龍 ×3
電磁石戰士α ×1
電磁石戰士γ ×1
電磁石戰士β ×1
大日立方體 ×3
怒氣土器 ×1
自然玫瑰鞭 ×3
C・線圈人 ×3
文具人001 ×1
磁石力場 ×1
歸魂復仇死者・起源 ×1
混沌之場 ×3
復仇死者・黑夜 ×1
降格處分 ×1
古代精靈龍 ×2
文具人・噴射機 ×1
聖刻神龍-九柱神 ×1
迅雷騎士蓋亞龍騎 ×1
No.20 岩蟻土輝蟻 ×1
電子光蟲-核心紋白蝶 ×1
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日本語版:https://youtu.be/MQJOfxTqoXo
English version: https://youtu.be/jL4cBQwA8T0
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/702VE2GIv5U/hqdefault.jpg)