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【2020年12月新上市手機遊戲回顧📱】
12月共有25款新品上市,其中MMORPG就多達9款,但我對手遊MMORPG已無感,因此沒特別下載來玩,諷刺的是,這個月擠進暢銷前20名的都是MMORPG,看來我的口味已和市場脫離...我要檢討...
🔎新品點評如下:
🎯《王國 Kingdom:戰爭餘燼》11月就開始被廣告打到,遊戲主打無規則PK,迎合台灣玩家喜歡PvP的口味,又請施文彬和張帝推薦、又主打掉寶機率比照韓版(台灣特別版錯了嗎XD),上市前營造出來的聲量頗大。
👉就營收來看,上市首月iOS都在前30名內,Andriod更在前10名內,算是有好的開始。但目前面臨到外掛與工作室開分身塞爆伺服器、以及誤鎖帳號問題,搞得玩家怨聲四起,怎麼善後與補償攸關後續的留存與營收。
👉題外話,這種營運事故如果全怪台灣營運團隊我覺得也不盡然,很多時候其實這些問題韓國也有發生,但偏偏到台灣災情就會被放大,即使當地營運團隊已經先示警,但韓國原廠也不見得聽得進去,非得要事情發生了才相信台灣玩家真得「與眾不同」,如果當下營運事故又處理得不好,那無疑是火上加油。
🎯《執劍之刻》先前台灣有代理上市過,但成績不太理想,現在重新上市營運,遊戲類型是卡牌RPG,戰鬥上採用目前比較少見的1~3消玩法,跟《克魯賽德戰記》一樣,但我個人認為《克魯賽德戰記》整個戰鬥節奏比較刺激,打起來爽感更佳就是。
🎯《我的英雄學院:最強英雄》是我非常期待的一款遊戲,畢竟動漫如此熱血,很想知道做成遊戲後效果如何,整個遊戲體感上戰鬥非常流暢,有將動漫招式完整還原,打起來還蠻爽的,只是各招式的出招時間長短不一,一開始在接技上會有點手忙腳亂。12月底改版推出「歐爾麥特」限定卡池,相信有玩這款遊戲的玩家會忍不住抽一下試試手氣。
🎯《英雄聯盟:激鬥峽谷》應該是12月聲量最強的一款遊戲,上市後成績也不俗,先前有提到亞洲地區以台灣營收最高,大家一定也很好奇到底有沒有威脅到《傳說對決》的地位。
👉以台灣市場來看,我看了這兩款遊戲在App Annie上的表現,《傳說對決》在《英雄聯盟:激鬥峽谷》12/8上市後,雙平台看起來並沒有影響到排名甚劇,Andriod是在12/17往下掉,如果將時間軸拉長從11/1開始看的話,排名有掉到11月中的27名左右,但隨後就開始爬升;而iOS則一直起起伏伏,看不太出明顯下滑,倒是12/17也是有個低點,下探到22名,我在想可能是12/17有什麼遊戲改版的關係所致(或是傳說對決自己停機維護之類)。
👉總結來說,我認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》多少有影響到《傳說對決》營收,但沒到撼動的地步,我自己問了身邊朋友,有些人仍偏好《傳說對決》,理由是已經累積了許多經驗,懶得再重新記裝備和理解各角色技能與操作,這些遊戲資產已成為跳過去玩的門檻。
也有人覺得《英雄聯盟:激鬥峽谷》節奏仍過慢,且角色、技能和電腦版差異不大下,沒必要跳去玩手遊。
但也有已經是《傳說對決》上傳說戰場的玩家,卻毅然決然跳入《英雄聯盟:激鬥峽谷》不再玩《傳說對決》。
因此看下來,青菜蘿蔔各有所愛,就看大家著重的點在哪裡。
🎯《精靈之境》我是被他的畫面吸引到,精靈球的設計相當吸睛,上市時除了在香堤大道展出夢幻珍奶實體精靈球外,還跟生活工場、黑丸嫩仙草、甘樂鮮果實軟糖等進行一系列上市異業合作,只要購買線下商品,就能獲得遊戲內相對應的家具或虛寶,算是蠻深度的合作。
🎯《天空守護龍 英雄戰場》是com2us旗下另一款卡牌RPG,大家對其比較熟悉的遊戲是《魔靈召喚》,這款《天空守護龍 英雄戰場》是以歐美經典IP寶貝龍世界(Skylanders)所衍生的作品,因為同是com2us出品,整個遊戲內容滿滿的《魔靈召喚》影子,美式畫風在亞洲市場比較吃虧,加上遊戲跳脫不出卡牌RPG傳統框架以及《魔靈召喚》的符文系統,除非對該IP有愛,不然找不到玩這款遊戲的理由。
👉但我認為有一點值得稱讚,就是在地營運團隊在預算有限下,仍盡力把握每個行銷資源做曝光,光看巴哈新聞稿就能看出人家發得非常勤快。
👉遊戲沒太多預算,這種免費曝光機會就更要把握,很多遊戲上市時連公關新聞稿都沒在經營,巴哈姆特上遊戲介紹寫得稀稀落落,一篇上市新聞稿就沒了,甚至連巴哈討論版版頭也不換、一片空白,實在很難讓玩家感受到營運團隊有要認真經營遊戲的誠意。
🎯《妖仙劫》12/15先上了Android,iOS直到現在都沒消沒息,然後粉絲團沒更新、巴哈也沒進一步的改版內容與進度,這操作頗詭異。
👉當初《天堂M》因為iOS版本送審等待官方通知,寧願延後上市也不願意讓Android先跑,因為MMORPG玩家很care開服起跑點,如果開局不一致,除了引發眾怒外,後進者也可能沒興趣再加入課金行列,即使開新伺服器效果也有限,畢竟聲量最高通常就在上市這個moment。
另外現在開服活動先跑,那ios之後再跑嗎?所以兩個平台是不相通,且版本不一致嗎?這一系列操作我實在是看不懂,總覺得這款遊戲就這樣默默被放生了。
🎯《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》為動漫改編的卡牌RPG,一開始玩整個劇情過場和滿滿的戰鬥動畫,讓我感覺有點《七大罪》的Fu,但以戰鬥來說,這款遊戲比較側重戰前的佈陣以及角色連攜,必殺技反而不太是重點,同時因為必殺技無法skip掉的緣故,所以打久了會覺得戰鬥有點冗長。
🎯《英雄棋士團》是繼黑白棋、西洋棋後,將象棋玩法帶入遊戲內的手遊,加上一開始有四個種族可以選,開局玩起來頗新鮮,我覺得應該是會有一批忠誠度高的玩家留在遊戲內。
👉如果要說缺點的話,我是覺得找代言人沒差,但別把代言人作成遊戲icon咩...一方面我真的不知道他是誰,二方面開遊戲時覺得超怪,整個看起來頗有廉價感,我真心不覺得icon放代言人可以增加下載機會...
這次新品部分說太多了,舊品就稍微點一下就好...
🔎12月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《神魔之塔》在12/21推出聖誕節年末限定雙黑金與1/4推出跟《ROCKMAN X DiVE》的聯動合作,成功將人氣與營收拉抬回升,iOS甚至搶進單日榜首的好成績。
🎯《金幣大師 coin master》先前也分享過了,在遊戲有了黏度極高的PvP城鎮攻擊系統後,有效將人流轉為金流,目前營收相當好,雙平台均在前10名內。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》12/31加入了全新中鋒「花形透」下,也有效帶動營收成長。
🎯《神魔三國志》繼「魔‧關羽」後,12月初推出了「魔‧曹操」,這波三國武將神魔化操作也讓他在12月新品環伺下,穩穩坐在雙平台前10名上。
以上就是12月新上市手遊點評,我們下個月見!
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夢三國巴哈 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
【2020年9月新上市手機遊戲回顧📱】
過了暑期旺季的關係,新品發行數量也隨之減少,9月共有15款新品上市,且品項多集中在卡牌RPG上,不得不說,很多玩法和概念都看得到《劍與遠征》的影子。
🔎我自己比較有印象的新品點評如下:
🎯《軒轅劍-劍之源》作為軒轅劍系列首款放置型卡牌RPG來說,整個設計概念的確非常休閒放置,例如:核心的戰鬥著重在陣形排法和角色搭配,連施放技能都省下來,且戰鬥中可以開任務、回主城、聊天等做任何事情,喜不喜歡就見仁見智,以目前排名來說,我的感覺是跟近期推出的雙劍手遊來比,這款投資報酬率應該比較高。
🎯《忍者契約》是在FB被打到,但主要是因為這款遊戲是剛過世的藝人小鬼黃鴻升代言,所以更有印象。
👉就實際遊戲內容來看,有興趣的可以查一款手遊叫《囧囧風十郎》,就是換個皮再推出,以目前排行榜成績來看,短期似乎還是被市場接受。
🎯《神魔三國志》是另一款放置型RPG,整個感覺跟《劍與遠征》很像,蠻意外的是上市成績非常好,雙平台均打進前5名。
👉看來市場上對於魔關羽、神趙雲這樣的神魔陣營+三國角色還是很有共鳴,甚至可以在其他巴哈新聞的留言底下反覆看到玩家把「魔關羽」一詞當梗,也是賺到一波免費宣傳。
🎯《為美好的世界獻上祝福!Fantastic Days》改編至曉夏目撰寫、三嶋黑音繪製插畫的日本輕小說作品,基本上以收集可愛妹子為主,整體營運路線借鏡《超異域公主連結!Re:Dive》。
👉比較大的差別是,《美好世界FD》是由漫畫改編,而《超異域公主》是遊戲紅了才出電視動畫,我自己是認為後者不管在遊戲質量或是後續的營銷延伸上都更厚實,可塑性更高。
🎯《史萊姆必須死》也是被FB廣告打到,但玩法整個致敬《random dice》,不評論也不解釋。
🎯《我的起源》走沙盒型自由探索風格,前身是《勇氣之旅EVO》,今年6/19 CB完後就沒下落,直到現在重新更名推出,但成績仍不太理想。
🎯《原神》雖然先前飽受批評,但9/28推出首日,仍達成中國iOS免費榜第一、暢銷榜第二的好成績,且69國免費榜TOP10。以台灣市場來看,iOS第7、android第6表現也很好,基本上是上市成功。
👉後續就看開發內容撐不撐得起所謂的「沉浸式遊戲」了,單機遊戲是很吃故事劇情的,如果劇情不夠有深度,又沒有其他遊戲內容輔助的話,長期表現就會有危險。
🔎9月雙平台前10名遊戲點評:
沒特殊心得,我就分享一下收集資料過程中,看到的一些舊品新聞好了,不貼連結了,有興趣自己Google一下就有了。
🎯誠如昨天週報提到的,《一拳超人最強之男》即將於10/29於日本上市。
👉一拳超人本身是日本動漫,已經挾帶著最強主場優勢,加上大陸、台港澳都上市成功,營運團隊積累了不少出海經驗下,我認為日本上市成績應該不差,甚至可能是最好。
🎯《寶可夢》與手搖飲料「可不可熟成紅茶」共同進行聯名企劃, 10 月 1 日起推出為期 3 個月的年度聯名企劃,將推出 6 款聯名杯身及 2 款杯膜,並量身打造 10 款商品及 4 款限定飲品,另有 12 款聯名店卡提供收藏。
👉我認為這樣的深度合作蠻好的,比起什麼買飲料送虛寶的操作來說,這已經是很有誠意的聯名企劃了。
🎯先前在台灣頗受歡迎的《食物語》,也即將進軍日本,目前已經展開事前登錄,期待後續上市成績。
以上就是9月手遊新品點評啦,下個月見!
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夢三國巴哈 在 [分享] MOBA類手遊大評比(時空召喚vs夢三國vs九. 的推薦與評價
轉自巴哈姆特 我覺得分析得不錯
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目前市面上的手遊MOBA好多款,到底彼此間的差別在哪裡?
今天一次幫大家整理目前常見的熱門MOBA手遊;
以下將個別分析四款遊戲:時空召喚、夢三國、九龍戰以及超神戰記。
如果你很懶得細細比較各款差異可以拉到結尾的總評懶人包↓
要介紹這四款MOBA手遊前,不免俗要先來提一下,
到底什麼是「MOBA」?
一般而言大多數玩家會將MOBA跟DOTA畫上等號。
DOTA一詞最早源自國外一款同名(DotA)遊戲,
遊戲結合即時戰略與格鬥遊戲,
地圖與角色技能等等的創新在當時一舉造成轟動。
DOTA與MOBA的差異也來自於此,
其實DOTA是較單就遊戲內容的一種稱法(遊戲地圖);
而MOBA則屬完整的遊戲類別,
完整原詞是:Multiplayer online battlearena = 多人在線戰鬥競技場,
以目前台灣而言,最耳熟能詳的就是「英雄聯盟」了。
介紹完MOBA的概念後,
接著就是四款目前主流的MOBA手遊評比啦。
首先來瞧瞧最近剛登陸台版的「時空召喚」吧!
* 時空召喚-畫面精細、完整公平性、單純的MOBA享受
遊戲美術及劇情都以科幻風格為主的時空召喚,
雖然相較其他三款手遊台版上市的時間還不算長;
不過卻是最強調公平性的新一代MOBA手遊。
以PC上的完整度及質感作為標準的話,
時空召喚都達到相當高的水準;
但這樣的優點同時會等於部分玩家的缺點,
因為還原度高所以進行一場遊戲的時間略長(約15-20分鐘),
必須集中精神在遊戲上,較難偷閒摸一下或自動代打洗等級。
遊戲內容上,玩家除了基本可選擇的角色及路線外;
更高度還原出包含偵視守衛、裝備商店以及角色被動等等的功能。
除了一般常見的模式,時空召喚最特別之處在於,
他沒有推圖關卡,沒有體力制度;
單純就是為了讓玩家隨時體驗MOBA而誕生的一款手遊。
與其他玩家連線對抗更是5v5的大地圖(三路線+野區叢林),
而非單一型的大亂鬥,
算是自己目前接觸過的MOBA裡最為驚豔的一款。
畫面 ★★★★☆
遊戲內容 ★★★★★
操作性 ★★★★☆
遊戲時間 ★★☆☆☆
流暢度 ★★★☆☆
* 夢三國-經典續作、畫面清晰
由早期夢三國PC移植的同名手遊,風格一樣屬古代戰國;
台版上市封測比時空召喚約早半個月的時間。
跟一般手遊相同結合了推圖刷關,
所以MOBA競技的部分顯得像一種休閒玩法,而非遊戲的主要目的。
目前開放的地圖有1v1及3v3;
遊戲中小地圖可參考截圖左上角,
習慣MOBA遊戲的玩家們一定都相當了解小地圖的重要性,
但夢三國在小地圖的表現除了簡陋之外,資訊度也相當低。
雖然可點選小地圖查看該地點狀況,
卻無法掌握到詳細的地圖概況,包含野怪以及隊友動向。
再來操作上也跟一般手遊玩家的習慣性使用不同,
右手的普通攻擊操作必須使用滑動辨識,
造成玩家左右手都得滑動的窘境。(左手移動)
值得一提的是夢三國遊戲畫面相當精緻,可惜角色的辨識度不夠,
對於第一次接觸夢三國系列的玩家可能會顯得較不易親近。
畫面 ★★★★☆
遊戲內容 ★★★☆☆
操作性 ★★★☆☆
遊戲時間 ★★★★☆
流暢度 ★★★☆☆
* 九龍戰-打擊特效優、非典型MOBA類型手遊
可能會有玩家覺得怎麼加了一款九龍戰進來作比較,
的確,九龍戰不能稱作是MOBA類型遊戲;
不過他是確實擁有PVP跟其他玩家連線對戰而非打AI的功能,
所以針對此功能還是將他列入此次的評比。
九龍戰在PVP的內容上相比其他幾款MOBA手遊戰略性來的較低,
因為綁定的單一角色,加上地圖的差異,
變化性實在無法太過突出。
反而操作感以及刷怪打擊的特效水準相當高。
遊戲中一樣有包含刷圖推關的內容,加上PVP的性質,
其實比較算是RPG手遊喔。
畫面 ★★★★★
遊戲內容 ★★☆☆☆
操作性 ★★★★☆
遊戲時間 ★★★☆☆
流暢度 ★★★★☆
* 超神戰記-強勢騰訊重現當代經典
以大家熟悉的PC MOBA遊戲「英雄聯盟」為藍圖設計的超神戰記,
角色的內容相似度非常高,也因為這樣的關係讓玩家更容易上手。
遊戲風格以Q版人物及地圖集結而成,英雄的選擇多,
但在遊戲內容上卻比前兩款介紹的MOBA手遊遜色許多。
可供連線對戰的地圖較單一,
加上裝備的選擇固定(只能決定先後),導致遊戲的戰略性較低。
優點在於操作方面容錯高,大多數技能都是自動瞄準。
一樣有結合推圖刷關的內容。
畫面 ★★★☆☆
遊戲內容 ★★★☆☆
操作性 ★★★☆☆
遊戲時間 ★★★★☆
流暢度 ★★★★☆
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評比過四種目前熱門的MOBA手遊後,
結合評分的五個項目幫大家整理一個懶人包:
畫面 九龍戰>時空召喚=夢三國>超神戰記
遊戲內容 時空召喚>超神戰記=夢三國>九龍戰
操作性 時空召喚=九龍戰>超神戰記=夢三國
遊戲時間 超神戰記=夢三國>九龍戰>時空召喚
流暢度 超神戰記=夢三國>時空召喚=九龍戰
目前的手遊就算主打為MOBA類型,
也幾乎都還是會包含推圖刷關;
畢竟純正的MOBA手遊一定還是比不上PC,
那不如就玩PC就好了。
但是實際體驗過單純MOBA無結合推圖刷關的手遊後,
發現能隨時隨地暢玩MOBA也是別有一番趣味在。
而結合推圖刷關類型的MOBA就是比較多樣化,
也讓玩家能夠有更多發展的空間~
希望大家都能找到真正適合自己的手遊!
心得:在google看評價不準了 這幾款都有玩過蠻有同感的
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