🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W4
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《直接砍半!Twitch新訂閱價出爐,每月降至77台幣》
📺《蘋果IDFA沖擊波:中小遊戲團隊廣告收入減少20%》
📺《MMO如何打造頂級職業聯賽?武神壇巔峰聯賽S2給出了答案》
📺《同是二次元爆款,《賽馬娘》為何肝度爆表,《原神》卻很休閑?》
📺《「來遊戲工作室工作個半年吧」職場怪象漫畫爆紅,可洛洛遊戲工作組承認確有其事》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2WnOIwB
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📺《直接砍半!Twitch新訂閱價出爐,每月降至77台幣》
https://bit.ly/2V8dDU3
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Twitch為了因應不同國家的消費習性與能力,推出了在地化訂閱價格,根據官方先前首波施行的墨西哥、土耳其等地,與前 3 個月相比,觀眾贈閱訂閱數增加 5 倍,因此現在降價策略要開始擴展到不同國家,而台灣將從原本的每月 149 台幣,調降至 77 台幣,降幅達 48%。
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究竟降價後是否能夠真的幫助實況主獲得更大量的訂閱用戶,來彌補這中間價差的損失,仍尚待之後數據,但Twitch也考量到前期勢必實況主會有反彈或負面聲浪出來,因此也推出了長達12個月的保證最低營收計畫,給所有符合資格的實況主。
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我認為這樣的營運規劃還蠻完善的,一來是價格的調整需要長線觀察,好壞不見得短期就能收到成效,二來實況主是平台該珍惜的資產,後續的配套措施夠完善才能降低後續實況主流失的情況出現。
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📺《蘋果IDFA沖擊波:中小遊戲團隊廣告收入減少20%》
https://bit.ly/3iNNxxF
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IDFA政策推出之後,手遊公司的廣告變現收入平均降低了15-20%,有些公司的廣告收入甚至減少了40%
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報導指出,受到IDFA影響最大的是中小團隊,因為很多公司在內購變現方面並不擅長,廣告收入的減少會直接導致這些公司的盈利縮水。然而對於大公司來說,則可以通過並購方式充分利用IDFV(即同一發行商的識別符)最小化IDFA政策帶來的影響。
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在如何應對IDFA這新政策上,報導內提出:
「精準買量之外,品牌營銷或許也是新思路,去年全球爆紅的《原神》手遊,憑借品牌化營銷迅速成為了最快打破10億美元收入的現象級大作,然而在買量排行榜上,米哈遊都沒能進入Top 100,足見品牌營銷的真正威力。當然,不可否認的是,品牌營銷並非一蹴而就,可能需要數年的積累,但在精品化時代的手遊市場,這樣的投入是值得的,而且也是必然的趨勢。」
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📺《MMO如何打造頂級職業聯賽?武神壇巔峰聯賽S2給出了答案》
https://bit.ly/3iB16k4
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這則新聞提到大陸的手遊《夢幻西遊》怎麼樣去打造一場職業電競聯賽,看完我自己眼睛一亮,以下簡述他們如何打造這場電競比賽:
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一、強化線上觀賽體驗:
●線上演播廳全程採用頂尖XR技術,將解說席“搬進”《夢幻西遊》世界中,既還原遊戲風格,同時在賽事觀感上得到升級,營造出更強競技氛圍
●將遊戲中諸多標志性元素與先進的視效技術結合,應用到BP、對戰、數據面板等各個環節當中,打造更加擁有夢幻味道的賽事體驗
●比賽場地採用沈浸式AR技術,打造出了一個更具夢幻特色的擂台
●頒獎儀式中,更首創虛擬武神進行授冠
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二、強化線下觀賽體驗:
●比賽現場設置了「巔峰奇市」的互動打卡集章活動,玩家能夠與現場設施進行打卡互動,或進行戰隊應援以及互動競猜
●賽後,上海地標雙子塔亮起燈光,與獲勝戰隊共慶巔峰時刻,為S2賽季畫上圓滿句號
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三、優化賽事內容
<遊戲面>
●設置賽事榮耀體系,推出賽事數據中台,囊括賽事數據結構、API、算法等,確保賽事公平與公正性
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<制度面>
●聯盟化運作,進行更規範化管理
●設計常規賽與季後賽,常規賽的時長由原先的6周25天增加到8周33天
●獎金全面升級,總金額高達210萬元人民幣
●採取強聯盟運作模式,從賽事公會職業化、戰隊經理人、戰隊的指揮和職業培養三大版塊切入,構建出以電競公會模式為核心的賽事職業化體系
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四、延伸賽事內容
●打造近十檔賽事衍生節目,推動專業賽事品牌建設的同時,也給玩家更多觀賽選擇
●將綜藝女團選秀與賽事周邊、應援等活動進行緊密結合,8位在節目中成團的少女在賽場外成立“MHG巔峰觀賽團”,為每一支戰隊加油打氣
📺同是二次元爆款,《賽馬娘》為何肝度爆表,《原神》卻很休閑?
https://bit.ly/3rAkCRG
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裡面有些簡單的玩家調查數據可以留存,另外會分享這篇主要是覺得遊戲的成功本來就不是越套路越好、越肝才越留得住玩家,就因為市場是如此多變下,身為玩家的我們才能有幸玩到各式各樣不同的遊戲,也倒逼遊戲開發商需要不斷精進遊戲內容。
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如果真有公式可言,遊戲最終就失去了差異化,那該有多無聊。
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📺《「來遊戲工作室工作個半年吧」職場怪象漫畫爆紅,可洛洛遊戲工作組承認確有其事》
https://bit.ly/36TbvSE
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這篇職場漫畫短短兩天就超過1萬次分享,看完會默默慶幸還好目前在職場上還沒跟這樣的人交手過;也佩服作者竟然還能忍到離職最後一刻都不爆走。
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話說作者也沒指名道姓說是哪間公司,結果可洛洛自己跳出來挨槍,還順便把作者名字公布出來,這算邊道歉邊挖洞吧...
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而且7/23公司有了最新回應,但看起來難平眾怒...貼文就放延伸閱讀了。
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🔎延伸閱讀:https://bit.ly/3iKXeNt
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以上是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過62萬的網紅KAITOストーリー,也在其Youtube影片中提到,今回は歴代の放送事故のドラえもんの伝説のホラーやトラウマ回を秘密道具を紹介しながらツッコミしました 【めろんぱーかー。】私、アイドル宣言歌ってみた【KAITO×こーく×サムライ翔×なろ屋】 https://youtu.be/1b2ZomWBDss 少しでもいいなと感じたら高評価とチャンネル登録も...
夢幻西遊2 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
【遊戲新聞觀察】MMO如何打造頂級職業聯賽?武神壇巔峰聯賽S2給出了答案
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昨晚看到這則新聞,講到大陸的手遊《夢幻西遊》怎麼樣去打造一場職業電競聯賽,看完我自己眼睛一亮,以下簡述他們如何打造這場電競比賽:
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一、強化線上觀賽體驗:
●線上演播廳全程採用頂尖XR技術,將解說席“搬進”《夢幻西遊》世界中,既還原遊戲風格,同時在賽事觀感上得到升級,營造出更強競技氛圍
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●將遊戲中諸多標志性元素與先進的視效技術結合,應用到BP、對戰、數據面板等各個環節當中,打造更加擁有夢幻味道的賽事體驗
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●比賽場地採用沈浸式AR技術,打造出了一個更具夢幻特色的擂台
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●頒獎儀式中,更首創虛擬武神進行授冠
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二、強化線下觀賽體驗:
●比賽現場設置了「巔峰奇市」的互動打卡集章活動,玩家能夠與現場設施進行打卡互動,或進行戰隊應援以及互動競猜
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●賽後,上海地標雙子塔亮起燈光,與獲勝戰隊共慶巔峰時刻,為S2賽季畫上圓滿句號
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三、優化賽事內容
<遊戲面>
●設置賽事榮耀體系,推出賽事數據中台,囊括賽事數據結構、API、算法等,確保賽事公平與公正性
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<制度面>
●聯盟化運作,進行更規範化管理
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●設計常規賽與季後賽,常規賽的時長由原先的6周25天增加到8周33天
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●獎金全面升級,總金額高達210萬元人民幣
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●採取強聯盟運作模式,從賽事公會職業化、戰隊經理人、戰隊的指揮和職業培養三大版塊切入,構建出以電競公會模式為核心的賽事職業化體系
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四、延伸賽事內容
●打造近十檔賽事衍生節目,推動專業賽事品牌建設的同時,也給玩家更多觀賽選擇
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●將綜藝女團選秀與賽事周邊、應援等活動進行緊密結合,8位在節目中成團的少女在賽場外成立“MHG巔峰觀賽團”,為每一支戰隊加油打氣
👉這點有點像我國職棒的啦啦隊,最著名的就是樂天女孩(前身是桃猿啦啦隊)
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一整季的電競比賽,
《夢幻西遊》投入了大量的資源建構出一整套營運規劃,
雖然我不知道成效到底如何,
也知道這樣的規模絕對是極少數的公司才有這樣的財力與決心來執行(因為即使有錢,公司也不見得讓你這樣辦),
但對於「執行一項專案從內到外有完整的規劃」這件事,
我認為這篇報導仍給我蠻大收穫,
因此也分享給你,週末愉快!
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👉原文連結:https://bit.ly/3iB16k4
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👉文章同步部落格:https://bit.ly/3wXzDhC
夢幻西遊2 在 Facebook 的最讚貼文
近年來,IP改編的游戲(即IP衍生游戲)於手游市場中發展形勢一片大好。因其相對PC及主機平台相對較低的進入門檻,移動平台上27億玩家並非憑空而來。近日,Newzoo基於合作夥伴Apptopia的數據,探索了IP衍生手遊目前的市場格局與發展機會。
數據顯示,在2015年1月1日至2021年3月15日間,全球范圍內IP游戲收入最高的IP系列為:
1.《西遊記》,該作品的衍生游戲淨收入達到54億美元(約合人民幣353.7億元)
2. 漫威(Marvel,全球廣受歡迎的超級英雄系列),該系列的游戲淨收入為22億美元(約合人民幣144.1億元)
3.《陰陽師(Onmyoji)》(最早出版於1988年的日本小說),該作品的衍生游戲淨收入達11億美元(約合人民幣72.0億元)。
這篇是上星期中國遊戲媒體的新聞,新聞中指出西遊記這個 IP 是它們統計的這段期間衍生遊戲作品收入最高的遊戲,比起漫威的相關遊戲作品還要高。
有趣的是,如果你在台灣找有經驗的遊戲營運人員,問他們西遊這個 IP 的遊戲在台灣行不行,大概大多數的人都會告訴你這個 IP 不行,在台灣以往幾乎沒有成功的案例,就算是騰訊在中國最賣的大話西遊或是夢幻西遊在台灣也都是吃鱉,搞得後來如果有遊戲公司不小心拿到和西遊有關的產品,不是想辦法取個看起來無關的遊戲名稱,就是盡量不去提這遊戲是西遊的相關作品。
事實上,這篇新聞中也提到,西遊這個 IP 雖然這麼賣,但它的收入來源主要都是中國(佔了99%),所以似乎代表著這個 IP 雖然在中國很威,但是在海外的市場相較於三國志這個題材要弱了許多。當然,會造成這樣的現象,不一定是西遊這個 IP 的問題,也可能是它沒有足夠好的作品來推展它的人氣(七龍珠算嗎 XD)
話題回到台灣,各位不妨想一想,在您的記憶當中,是否有好的西遊記相關遊戲(別提七龍珠呀 XD)?而在談到西遊記的其他非遊戲的相關作品時,你又會想到那款作品?是漫畫最遊記?是香取慎吾演的西遊記日劇?還是其他的作品?一個 IP 要讓人有興趣,似乎還是需要有足夠威力的作品來捧呀。
#西遊記
#出一款死一款
夢幻西遊2 在 KAITOストーリー Youtube 的精選貼文
今回は歴代の放送事故のドラえもんの伝説のホラーやトラウマ回を秘密道具を紹介しながらツッコミしました
【めろんぱーかー。】私、アイドル宣言歌ってみた【KAITO×こーく×サムライ翔×なろ屋】
https://youtu.be/1b2ZomWBDss
少しでもいいなと感じたら高評価とチャンネル登録もオネシャスm(__)m
前回の吉田沙保里のボケて→https://youtu.be/VtIssFaVZ2A
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国民的アニメキャラのボケてシリーズ全部まとめました
→https://www.youtube.com/watch?v=k9pwkYGoBRU&list=PLbjUQi5bwOonEg7epu_9h32kMm5y_OXGY
KAITOのtwitter→https://twitter.com/KAITOSTORY_777
※この動画は健全な独自で厳選し、編集で改変を施した画像や映像としたオリジナル動画です。ガイドラインに違反しないように
心掛けて動画製作させていただいております。
参考資料&引用
吾峠呼世晴/集英社/鬼滅の刃/アニプレックス/ufotable/
※動画内で使用している作品は全て上記作品からの引用になります
人気シリーズの動画→
https://www.youtube.com/watch?v=_j-iQ2Ijpvs&list=PUhsqu8g9SRU9GDvw4EExTyQ
僕のtwitter→https://twitter.com/KAITOSTORY_777
公式ライン→https://lin.ee/bzOiezD
夢幻西遊2 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
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