「我與眾不同」
「我期待有展現自己的機會」
「我想要向大眾推廣我喜歡的文化」
「我需要收入」
「我缺演出機會」
「沒有什麼人會找我」
無論在聊天的過程中或臉書的發文,都能感受到以上的訊息,許多表演者都期待能夠有舞台,不只是單純的演出機會而已,更希望能夠把自己獨特的一面展現給台下觀眾,而且最好這個機會是有費用的。
如果主辦單位不過度干涉我的選擇,那就更棒了。
#釘孤枝熱血大亂鬥 對我來說就像是大學時期迎新送舊一般的聯歡晚會,只要願意站上舞台,一定可以輕易贏得大家的支持與鼓勵。熱血大亂鬥16位參與者分別來自不同的領域,評分的機制也交給現場所有觀眾來決定,在這樣的背景之下根本沒有辦法一較高下,因為每一個願意參與的朋友都是贏家。
所以釘孤枝熱血大亂鬥:
1.是一個展現自己的機會
(報名表上唯一的規範是演出長度,若順利獲選,參與者想要呈現什麼內容主辦單位都尊重)
2.有令人開心微笑的費用
3.參與者不會被單一的價值批評,大可輕鬆面對。
記得第一年馬戲平台釘孤枝的尾聲,主持人小小訪問冠軍 劍玉師 小螺絲 けん玉師 スクリュー:「為什麼你要來參加一個沒有獎品的比賽?」小螺絲回答:「因為我就想要來跟大家一起玩」
這個「玩」非常重要啊!
如果我們不能打從心底覺得好玩,那那些不為人知的練習時刻所留下的汗水、淚水又有什麼意義呢?
只有非常少數的人能夠幸運地成為菁英中的菁英,平凡如我,若不能樂在其中,那我到底是為了誰而練?
啊如果想要成為菁英中的菁英,不就是要透過各種活動來累積經驗值嗎?
帶著得失心來參與這場活動是不建議的。
因為我們不知道到底要怎麼樣做才能夠贏得比賽。就像人生一樣,從來就不會有標準答案告訴我們怎麼樣活著才能夠幸福美滿。
身為策劃單位的我們也同樣帶著這樣的態度在策劃。
從日本邀請來的嘉賓因為教完連續三天工作坊之後體力不支,第二輪就被淘汰⋯⋯
從法國邀來的嘉賓第一輪就被淘汰⋯⋯
從瑞典邀請來的嘉賓因為場地關係無法盡全力施展⋯⋯
釘孤枝常客因為投票環境的轉變,第一輪就被淘汰⋯⋯
這一切都是命運的安排,微笑接受絕對會比怨天尤人來得更合適。
贏了,也不代表能贏一輩子。
輸了,也不代表得不到別人的尊敬與支持。
不需要拿眼前的片刻否定自己過去的付出以及未來的可能性,成長型思維能夠幫助我們在每一次的試煉持續進步。
有企圖心的朋友可以提前準備8到12組30秒的內容,若幸運地能夠過關斬將進到冠亞軍的環節,那就會有足夠的招式能夠施展出來。
害羞的朋友只要準備3組30秒的內容,16強環節結束之後,就能夠放鬆心情好好看比賽參與小遊戲了。
有經驗的朋友會發現,甚至不需要準備30秒的內容,只要在每一回合音樂快結束前的重拍有對上,觀眾對你的好感度就會增加了。
有許多觀眾反應:「台上的選手實在太有才華了,只讓他們打擂台太可惜,很希望可以好好認識他們的手藝」
於是從2019年香港版釘孤枝熱血大亂鬥開始增加Gala Show的單元,Voguing、Waacking、 Breaking、Capoeira、Slinky(彩虹彈簧)、京劇武旦、轉盤子、變魔術⋯⋯都曾經是或即將是出現在熱血大亂鬥舞台上的內容,跟雜耍相關的扯鈴、劍玉、球、圈、棒、花式籃球、足球就更不用說了。
我們期待:
讓選手與觀眾看見這些文化彼此的相似之處,因為熟悉所以放下偏見與歧視。
邀請不同領域的人們走出城堡玩耍認識新朋友,一起突破框架創造新的連結。
選手積極準備主動出擊,祝福您巧遇賞視自己才華的伯樂。
不要再糾結了啦,因為沒有人能夠一出手就到位,都嘛是邊做邊學邊微調邊修正,有實際行動才有機會離自己的目標靠近一點。
有參與有得分。
有跨出自己的舒適圈有得分。
有每天進步一點點就一定踩在幸福快樂到永遠的路上了。
自信跟錢一樣,不會從天上掉下來,要靠自己的行動去爭取。
還要再繼續「想想看、評估一下、問問老師的意見、不確定自己行不行、不決定自己的內容符不符合、可是我⋯⋯」嗎?
好吧~
那我過兩天再問問你。
►《釘孤枝熱血大亂鬥》PLUS《大演練》來了
► Tìng-Koo-Ki Mad Skills Battle & Gala Show Is Coming
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大亂鬥招式表 在 盧斯達 Facebook 的最佳解答
【盧斯達:《機動戰士鐵血的孤兒》大家都死得既窩囊又現實】
我極少追看過高達系列,上一次大概是小學時期,在電視斷斷續續看過《機動武鬥傳》。「武鬥傳」是香港武俠片,有俠客一對一決戰的戲劇性、《英雄本色》的男人浪漫;主角精神力爆發而一舉反敗為勝,則類似《如來神掌》。
《鐵血的孤兒》則是風塵樸樸。沒有激光劍、浮游炮和激光槍,變成冷兵器格鬥;主角群是一班孤兒,沒有家世,沒有遺傳特殊能力;因為命賤,所以不少人做了人體改造手術,身上有一個與機器溝通的裝置,駕駛高達和其他機體,比正常人更強。既是力量的來源,也是受人歧視的終身詛咒。
星際殖民時期,地球是人類發祥地,又是第一世界;火星成為地球附庸,在政治經濟上備受剝削。富家女庫德莉雅要搞火星獨立,而火星人民也有訴求想爭取。庫德莉雅要去地球講數,找上火星CGS保安公司護送,地球圈要阻止火星獨立論蔓延,就找軍事組織末日號角暗殺她。CGS的大人臨陣逃走,手下一班童兵就反叛奪取公司控制權,並使用一部古董高達擊退第一波敵人。各方陰謀交織、互相利用,一班細路被大人政治扯入戰場。
風聞這套作品,是聽說不少抗爭前線深受其影響和熱愛。在2015-16年之間,香港正在大亂的起頭。有年輕勢力崛起,一直奮鬥,創造出奇跡,但最終在強權的絕對優勢下遭擊潰,折翼四散;故事的情節,去到最後完全是悲劇歷史的重演。
少年精神
這套高達的編劇,之前做開文藝動畫,《鐵血》文戲比武戲多,更著重各種小人物的內心世界,反而主角之一的三日月則類似是社交障礙,內心世界成謎。童軍重組成「鐵華團」之後,與黑社會結拜,以求在未日號角的敵意下生存壯大。
鐵華團的成員都是兒童,領袖歐格則頂多是青年,沒有見過世面,亦沒有太多權謀。在第一季,經過多場戰鬥之後,鐵華團成功完成任務,並且得到地球政治家的扶持。不過一路上有不少重要角色戰死。這些戰死對後來劇情的「失控」有重要影響。例如肥仔比司吉,他一向是歐格的軍師,歐格面臨問題時,都只能與他商量。肥仔死了後,歐格完全失了方寸;而三日月因為盲從歐格,並沒有阻止他帶領鐵華團越做越大,也越做越危險。
肥仔在死前認為,鐵華團的方向太危險,這反而會危害大家最初想謀生活的初衷。事實上整個第二季,就證明了肥仔的遠見。第一季的種種奇跡,在第二季開始失效。因為鐵華團越做越大,所屬黑幫的敵對派系就勾結外人要剿滅鐵華團,最終只能脫離黑幫、讓出地盤,失去黑幫的保護傘,又變回流浪的宇宙老鼠;
本來同盟的末日號角改革派麥吉利斯,在第二季智商急速下降,這也解釋得通,因為麥吉利斯太過理想主義,他以為能得到號角創立者當年的終戰高達坐駕,就能號令並改革組織,但組織內的實力派卻根本不理這種象徵符號。
麥吉利斯被逐出,成為反賊;鐵華團與麥吉利斯的關係也曝光,成為非法組織。麥吉利斯也是孤兒出身,他和鐵華團一樣,進入了自身能力無法應付的深水之中。末日號角最終要討伐麥吉利斯,鐵華團投降已經太遲,因為統治階級要殺一儆百,向世界宣示自己可以控制秩序,開展了一輪單方面虐殺。
最後大殺傷力武器「破滅魔劍」一出,觀眾罵聲四起,因為能力太過屈機,連擁有高達神通的主角,也一招被秒殺;歐格被人在大街暗殺、麥吉利斯也死得很窩囊,但其實劇中很多人都死得莫名其妙。
然而這就是《鐵血》最現實之處,人的犧牲,很多都是死得莫名其妙;政治裡很多人就是會突然智商下降,自爆而亡;至於破滅魔劍,就是政權金手指。你說是人大釋法、DQ議員、告你暴動、將你組織一夜間定為非法,全部都是現實出現過的不可抗力。鐵華團拿到一根破滅魔劍,最後卻射偏,這種決定性的錯失、差一點或者可以改變歷史的遺憾,因為常見,所以揪心。
三日月是故事中戰力數一數二的駕駛員,因為反應速度極高,以一敵百完全不是問題,卻被魔劍一下打死。觀眾那種鬱悶心情,也極為真實,現實政治就是如此冷酷。主角最後沒有發揮威能,沒有扭轉戰局;不是大喊一下招式名字,能力就能大輻增強,要死的還是會死;麥吉利斯拿到象徵性的巴力高達,但號角卻沒有太多人倒向他,他要憑一人對抗一個軍事組織,根本不可能。
《鐵血》無人有主角威能,犧牲了,人血饅頭是別人吃掉。鐵華團的人血饅頭,成就了火星圈狀況改善;麥吉利斯的犧牲,促成了末日號角的內部改組。這已經是略為溫情的結局,因為各人的犧牲,最終確實推動了歷史;在現實裡,往往是人犧牲了,世界卻絲毫未變,甚至會遭受人民批判。
老人之世
另外製作人員對《鐵血》的想法,與作品本身亦可堪對照。例如監督長井龍雪說,「鐵華團排外性太強,造成團滅完全就是他們自作自受」,這在第一季末鐵華團的秘書小姐的視角已經看到端倪,在成年人眼中,這群為了團體存活可以進行自殺式襲擊的少年,根本已像一個邪教;而少年並沒有太多人生經驗,對於「何時應該收手」並沒有一個概念,最後越踩越深可謂合理發展;
在另一個訪問,長井又說:「……鐵華團只會招致混亂,這種混亂無法拯救世界,萊斯達爾 (號角中接收戰果之人) 的行動就是重新整理好這個混亂的世界」,可見在作者眼中,鐵華團雖然是主角,但不是理念之所寄托。
這種評論其實充滿日本風情,日本人完全臣服於二戰共識。二戰之後麥克阿瑟幾乎是再造了日本,是日本的「二次建國」。不能擾亂秩序、要止息鬥爭,才是日本的真正「憲法」。對日本人來說,秩序高於熱血、集體高於個人。私自行動、私自改革社會,是不負責任的個人主義。
三日月或者麥吉利斯之死,就像三島由紀夫切腹,令人激蕩,但相信日本人認為只能聽之任之,甚至樂觀其成,視為獻給時代的生祭。因為自發者的奮鬥,會擾亂世界平衡,將所有人拖入不確定之中。這種意識形態亦不自今日始。大家都有看過高畑勳的《再見螢火蟲》,小時候看,很容易哭得一場糊塗,只會看到兩兄妹好慘、戰爭好殘酷,結論是要反戰,和平真好;但其實導演所表達者,卻是批判兩兄妹明明有親戚投靠,卻因為相處不好而負氣離開社群,最後不能自理而死。簡單而言,是哥哥製造了妹妹病死的悲劇。
故事教訓:不要以為人可以獨立,你還是要靠家人靠社群靠國家。以反面故事,以彰顯傳統、秩序和集體的重要性,《鐵血》如是、《螢火蟲》如是。就像中國的四大名著,其實都有共通的潛文本。《水滸傳》是說造反再大,最後終要被收編;《西游記》是說齊天大聖再強,還是被佛祖和天庭鎮壓,要去取西經;《紅樓》是說賈寶玉不要跟隨大家族的身涯規劃,不想讀書科舉,但現實是不做官就沒有身份和財富,大觀園也是最終敵不過現實而毀滅,賈家沒落,無法再光復;《金瓶梅》,西門慶始自金玉滿堂,終於油枯燈盡;男人勾引女人,卻死於女人之手,講個體被世間的反噬。四個都是悲劇。張愛玲對中國人的宗教思想下過這樣的批語:
「……中國文學里彌漫著大的悲哀。只有在物質的細節上,它得到歡悅——因此《金瓶梅》、《紅樓夢》仔仔細細開出整桌的菜單,毫無倦意,不為什麼,就因為喜歡——細節往往是和美暢快,引人入勝的,而主題永遠悲觀。一切對于人生的籠統觀察都指向虛無。」
至於日本人的內心,則似乎是無喜亦無悲,只有冰冷的秩序。沒有革命,沒有改變,世上千年,彷彿只是幽玄的一瞬間。
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大亂鬥招式表 在 Koobii University Youtube 的最佳解答
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#韓劇 #戀愛 #浪漫
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韓劇的愛情都是假的❓
浪漫劇情男女想像大不同
哪些是會讓女生心動的招式
快留言跟鬧粉們討論你覺得韓劇愛情都是屁👇
章節:
0:00 精華
1:42 韓劇的愛情都是騙人的!
3:14 現實中的男生都是這樣的...
5:15 隨Call隨到就是失業的人
5:42 Body touch 超心動!
7:30 醒醒吧!這才是現實!
8:18 總結!
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《Koobii鬧大學》脫魯幹大事往那邊走
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本次代表SNK首度參戰《任天堂明星大亂鬥 特別版》的角色,就是格鬥遊戲《餓狼傳說》系列的主角「泰利‧波格」,遊戲將完整重現泰利在原作中的經典造型,系列中著名的招式也會完全收錄到《大亂鬥》中,隨之登場的就是全新場地「拳皇競技場」,首次加入的「牆壁」系統也帶來了2D格鬥風格的玩法,其他來自SNK格鬥遊戲的眾多角色也會在場邊客串喔。
但「櫻井政博」表示在《餓狼傳說2》中的一位重要角色不會出現,沒錯就是「不知火舞」,因為《大亂鬥》是款乖寶寶遊戲呢,但我們一樣火辣的貝姐可是在遊戲中打得火熱耶,各位玩家怎麼看呢?
©Nintendo
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大亂鬥招式表 在 七王 Youtube 的最讚貼文
Super Dodgeball Brawlers/2008/03/19
(影片說明)
全員無裝備(包浴巾)只有一滴血(被球或道具打到一擊死)
對上最強電腦完成制霸通關
(巴哈姆特介紹)
由 ARC SYSTEM WORKS 製作的經典躲避球遊戲 NDS 續篇新作《超熱血高校躲避球(超熱血高校くにおくんドッジボール部)》,現釋出眾多遊戲畫面,供玩家欣賞。
《超熱血高校躲避球》是《熱血高校躲避球》續篇新作,類型為躲避球對戰動作,承襲前作融合不良少年青春校園喜劇與躲避球比賽的獨特題材,並大幅強化遊戲內容。
遊戲收錄來自世界各國的躲避球代表隊,包括日本、美國、荷蘭、英國、德國、印度、法國、阿拉伯、俄國、冰島、中國、埃及、肯亞、澳大利亞、巴西、加拿大、墨西哥、義大利...等隊伍,根據 GNN 獨家內線消息指出,台灣隊也有望加入遊戲中。
遊戲承襲前作廣受歡迎的各式「魔球」必殺技,各國代表隊都擁有許多具備地區特色的誇張逗趣必殺魔球,像是墨西哥「仙人掌球」、巴西「射門球」、肯亞「長矛球」、法國「巴黎鐵塔球」、美國「幽浮球」、英國「迷霧球」...等,總數超過 100 種。
遊戲對戰規則大幅放寬,除了既有的躲避球投擲外,還可以使用拳腳或木刀、鐵鍊、炸彈等武器來攻擊對手,不擇手段,只要將對手全部打倒就算獲勝。新增「熱血計量表」系統,可施展「隊伍強化技」或「必殺技即死化」等足以扭轉局勢的強力招式。
遊戲提供單人遊玩的「遠征比賽模式」,無線網路連線對戰的「對抗比賽模式」,以及讓最多 8 名玩家進行連線無差別大亂鬥的全新模式「放學後社團活動模式」。
(個人通關第176部)
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最近一直看大表哥ET的KOF影片,看他牌叔在那秀真的是有夠厲害這也讓我心 ... 今天的E3其實我感覺普普沒有特別興奮,就正常水準不過說到大亂鬥的新角色 ... ... <看更多>
大亂鬥招式表 在 [問題] 大亂鬥招式表沒講的招怎麼按? - 看板NSwitch 的推薦與評價
稍微研究一下 大概就是上前下+普攻or必殺技 還有空中版本 最後加個猛擊
是不是還有其他按法啊?
1.猛擊?
以Joker來說 他的猛擊是把匕首高舉然後揮出去
但猛擊只有右類比向正下 或是普攻+必殺一起按才會出現
可是我只按普攻有時候也會變猛擊
(普攻放Y 必殺放A。BX是跳躍 應該很難誤按吧)
2.轉體開槍
很像但丁槍風格跳起來開槍那樣
空中轉體旋轉朝地面開槍
但練習模式都按不出來
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Sent from JPTT on my iPhone
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1673240454.A.56F.html
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