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前言:
自從在電腦展無意中買下便宜清倉的大航海時代套組,就開始了我和這款遊戲的不解
之緣,也因為一次囊括了一整個系列,不得不說求學階段的休閒時間就被這款遊戲給占了
不少的時間。也因此踏入這個瑰麗的大航海時代。
從一開始透過套組接觸之後,就深深迷上了這個宏大的世界,雖說並不是第一手接觸
,但並不影響投入其中。但好巧不巧,剛好是在因為網路化的普及發展,單機遊戲逐漸式
微的時間點,原以為系列會停止在四或是其加強版,卻反而造就了營運至今的大航海時代
ONLINE版,更甚者,大航海時代五成為了網頁遊戲,加上今日的大航海時代六,這款從紅
白機起家,經歷了電腦、MD、超任、PS、SS、PSP等,甚至後來的網頁和線上遊戲版本,
幾乎是囊括了所有遊戲的平台,從家用主機、掌上主機、電腦、網頁、線上、甚至是手遊
;追溯著遊戲的歷史,也等於是電子遊戲的發展史。
本文:
看到這款手遊的上市,讓我想寫下自己對這款遊戲的歷代看法和優點,除了吸引老玩
家之外,也希望給新加入的同好們一點興趣,去了解整個大航海時代的沿革及變遷。
大航海時代:
時代背景是光榮想跨足遊戲領域,為了有個一鳴驚人的第一步,他們對要製作何種遊
戲的類型下了苦功,希望製造出一款前所未有的遊戲,來打開市場的大門。於是,遊戲史
上第一款航海類遊戲發售了,由此開始,大航海時代踏出了光輝的第一步。
於1991年發售當時看來,大航海時代是遊戲中的全新領域,世界有著7成的範圍都是
海洋,面積比陸地大很多之外,也因為高度的神秘感,單單是遊戲背景就讓玩家們為之神
往。單就海上航行時的操作,不僅要考慮航海、地理、貿易、船隊管理等方面,還要提防
海賊的騷擾,加上風和潮流對船隻的影響,讓玩家在遊戲時會保持著很高的集中度,代入
感非常強。加上遊戲中廣闊的場景、極高的自由度、豐富的內容使得大航海時代在玩家之
中迅速獲得了良好的口碑。
因為大航海時代取得了初步的成功,光榮於是將其大力移植到其他的遊戲平台,通過
紅白機、超級任天堂、加上電腦主機等的全面覆蓋,大航海時代打出了自己的旗號,擁有
了一大批忠實的玩家。
不過雖然遊戲本身雖然是前所未有,但劇情上還是延用了容易代入的「王子救公主」
套路。遊戲主人公繼承了父親留下來的小船,決心成為一名船長透過海上貿易、開拓
航道、擊退海盜、打擊他國的海上貿易,從而獲得了極高的聲望,最終因對國家的貢獻受
封公爵,娶到了公主。
在第一代的劇情較為不討喜之外,受限於當時遊戲產業的技術瓶頸,無法將其創意全
面展現,故當時的遊戲畫面放到現在實在是不忍卒睹。然而作為系列遊戲的試水之作,無
疑是獲得了巨大的成功並為其續作打下了厚實的基礎。
大航海時代2:
於1994年,發售的大航海時代2中可選擇的主人公增加到了6人,不僅有各自的主要
故事,而各自的劇情中也會互相交錯出現,讓前作在劇情上稍嫌不足的硬傷就此消失。
大航海時代2除了前作就有的商人和戰鬥之外,新增了探險這個設定。玩家在世界各
地除了港口之外,另外增加了可以探險的遺跡,探險後會發現各種稀奇古怪的寶物,例如
古式建築、珍奇的動、值物、藝術品、古群族等等,也有會吃人的怪獸。這個探險是本作
最大的亮點,真正展現了海上冒險的意境,深受玩家們喜愛,從這代開始,探險一直保留
到現在,包含最新的手遊六中都保持著這個設定。但也因為如此,大航海時代2的遊戲門
檻相對來說也比同期的策略遊戲高出許多,遊戲本身也非常有格調,同時也保持著高度的
自由性,需要通過發展主角的事業以進行任務。遊戲中的冒險、尋寶、海戰、貿易… 對
於剛接觸電腦的年輕一代極具吸引力,遊戲中的地理概念、港口位置、艦船知識、道具、
歷史知識等都盡量的與現實中的知識一樣,不少玩家正是從這個遊戲中了解了世界史、世
界地理和風土人情,但其中為了劇情的需要,將西班牙無敵艦隊覆滅的無敵艦隊之役提前
了60多年。
大航海時代外傳:
大航海時代外傳是天時地利人和之作,大航海時代2的成績單讓光榮有將遊戲系列延
續的決心,並著手研發續作。但在這個空白期內,大量玩家資源空閒不用似乎很可惜,於
是光榮就在大航海時代2的基礎上,直接套用遊戲引擎,迅速的推出了大航海時代外傳。
大航海時代外傳就像是大航海時代2的姊妹篇,它的劇情就發生在大航海時代2結局
的幾年後,世界觀、系統、操作、畫面、音樂都跟大航海時代2如出一轍。區別只是加入
了新的任務、交易品、商品、發現物、主人公及劇情。
大航海時代外傳成功保留住了玩家們對大航海的熱愛,直到續作發表。
大航海時代3:
1997年大航海時代3發售了。時間背景設定在大航海時代之前的20多年,那時尚未發
現新大陸,而這番偉業就是要靠玩家來達成了。
或許是強調自由度的關係,遊戲中並沒有的固定劇情,玩家可以任意在海上航行,隨
意扮演自己想像中的角色。本作也是第一次開放自創主人公,但難度也相應提高很多。另
外只要你願意的話,遊戲似乎可以無限進行下去,沒有結局,因為你能在遊戲中娶妻生子
,繼續自己的事業。
同時為了擴大遊戲空間拓展,也可能是「發現新大陸」劇情的需要,本作可同時在陸
地上也展開探險,過程中還可以騎馬、解謎、小遊戲、與盜賊戰鬥,這就使得海洋冒險的
樂趣加倍,也正是引起興趣高度興趣的要素之一。
對應冒險的擴張本作首創了語言概念,要與不同國家的人進行溝通就需要相應的語言
,不然你只會看到一堆亂碼,除了符合史實之外,更讓玩家有了時代的代入感。
但由於大航海時代3的系統是日語,而中文版當時又遙遙無期。造成本作的入門難度
過高,加上中文版上市時大航海時代4業已發售,大航海時代3就成了時代夾縫中的沒落
之作。但該版本中所創立的眾多遊戲元素延續到大航海時代Online中都有保留。
大航海時代4:
1998年,大航海時代4上市,發展到這一代可操作人物是4位(威力加強版中又增加
了3位),遊戲時間是大航海時代2的50年後,不再繼續以歐洲為世界觀的中心。精美
無比的遊戲畫面,感心動耳的情節與音樂,仿佛藝術品般地令人無窮回味。然而亦有美中
不足處,例如航海視圖的粗糙,整體難度的偏低,使人很難體驗到前幾代作品中那驚心動
魄、刻骨銘心的生存危機。但是更富休閒性、欣賞意味的遊戲方式卻愈加符合了現代人的
口味。
對於冒險方面進行了簡化,部分主要城市才有遺跡,自動航行以及加速翻倍的特殊道
具都大大提高了遊戲的節奏。與之相反的是,在船隻、水手、戰鬥等方面做出了細化。有
了術業有專攻的水手、船醫、炮擊手等船隊更細項的編成,也是另類的樂趣。在航海操作
方面,由於技術的提升而越發的真實,遊戲加入了風帆操作的元素,玩家需要根據風向通
過左右鍵來調整角度,以求達到最快速度。
在大航海時代4之後,威力加強版上市了,不僅添加了三位新的主角,以及增強了遊
戲難度。大航海時代4因此決定了它成為經典傳說的命運。
大航海時代ONLINE:
網路化的高速發展加上單機遊戲逐漸式微,系列續作一直都是玩家關注的焦點,希望
它能力挽狂瀾,但光榮表示,大航海時代5不一定會製作,但下一款作品將會是大航海系
列的終結,這番發言造就了玩家們有一邊痛苦著經典的完結,卻一邊期待它最後綻放的輝
煌。
而這,正是大航海時代Online的面世。
大航海時代Online的背景仍然是中世紀群雄爭霸的年代,遊戲中有英國、葡萄牙、西
班牙、法國、荷蘭、威尼斯六個國家,玩家可選擇其一為之而戰鬥。
遊戲的海域十分廣闊,雖然整體藍圖仍是大航海時代2,但增大了海圖的比例,縮小了船
隻的體積,真正能讓玩家感到浩海無邊的體驗。
遊戲對電腦要求的配置並不高,但在影音表現上的十分出色,海上日出,月勾洗夜,
風景是惟妙惟肖。本作還對那個時代的建築物以及人物做了詳細的考究,聖保羅大教堂、
比薩斜塔、禮拜寺、石柱群都跟現實中的景色一模一樣。包含各地港口的風格、衣著系統
都能讓玩家體驗到各個國家和民族中的不同,彷彿真的在環遊世界。
在大航海時代Online中,幾乎是大航海時代集大成的代表,網羅了大航海時代的意念
,大航海時代2的遊戲結構,大航海時代3架構龐大而厚實的資料庫,大航海時代4的船
隻作業系統。
ONLINE版本我的角色
大航海時代5:
或許是ONLINE版本的成功,讓光榮有著多方發展的念頭,但環顧當時的遊戲生態已經
不能避開網路化,加上智慧型手機面世,已經大量融入個人生活中,光榮於是透過2014年
的大航海時代5來作試金石,雖然一開始是網頁遊戲,但也於短時間內增加了手機用的版
本。
但作為第一款網頁+手機遊戲,加入了大量需另行嗑金的設計,包括行動力的限制,
雖然是延續大航海時代的續作,但普遍評價都很低,為人詬病的地方在於遊戲本來只需要
賺錢就好,但現在錢的作用被虛寶取代,造船也需要設計圖,最後是導入抽卡機制,好的
航海士要靠運氣或大量嗑金才能入手,以及急就章的設定,雖然日版仍有死忠玩家,但台
灣版本已於2019年結束代理。
身為大航海時代的玩家,這款我也有浸淫一陣子,但許多不親民的設定以及重複操作
的次數實在太大量,讓大航海時代5變成一款缺乏自由度,也是少數遊玩時間較短也體驗
不佳的續作。
大航海時代6:
在哪裡跌倒就得在哪裡站起來,系列最新作直接攻占了手機平台,或許表明了光榮已
經不再把大航海時代當作單機遊戲發展了。吸取5的教訓,6改良了不少5讓人為之詬病
的地方諸如行動力的設置、船隻要設計圖才能作且種類很少…等等,雖然同樣也有抽角色
系統,但玩至目前並沒有像5給人的挫折感大。
但也請玩家們注意,這是一款手機遊戲,為了在手機上執行必定會簡化一些細部設定
,冒險海戰等多有更動,則是玩家們要有心理準備的地方。
結語:
雖然上面的文字量很多,但真的不想看完這裡會有小小的總結,包含我自己的遊玩心
得及簡評
1代:系列開頭,畫面和劇情較粗糙乏味,但創立了大航海時代的歷史,主人公1
人
2代:增加探險設定,除了航海和商人還能冒險,主人公6人
外傳:給2增加了一對新的DLC,主人公2人
3代:開放陸地探險,可自創主人公,可結婚生子,最寫實但也是系列最難,主人
公3人(2+自創)
4代:影音表現提高,但海圖粗糙,難度較低,主人公4+3(威力加強版)人
ONLINE:劇情最多,集大成,但所需培養時間更長,大學畢業後退坑
5代:第一款WEB+手機遊戲,新增船員抽選及行動力系統,但細部設定不嚴謹,
造成需透過大量課金才能有較好的船員及遊戲續航力,很難說其成功
6代:第二次手機遊戲,透過簡化部分內容及設定後上市,雖為續作,但與單機版
仍是有所差異,不難上手,但要永續發展就需要運氣或時間的培養了。
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