【 李香琴逝世 】
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收到李香琴逝世的消息後,我走到睡房的書架上,找回放在資料夾內的一篇30年前出版、刊於《壹週刊》的琴姐訪問影印本,我知道,我有很多事情想寫下來。
第一個原因,是琴姐跟已故的譚炳文一樣,她於香港電視業的地位舉足輕重,令人難忘的演出多不勝數;其次,一直覺得,琴姐的外型、打扮,甚至聲綫,與已於多年前離世的嫲嫲有點相似,這是小時候在嫲嫲家看電視時見到李香琴之後的既定印象,興許她倆經歷相似,都是30年代出世的女性,再由中國大陸遷居來到香港,所以或多或少都散發同類氣息,也可能,是我一直都很掛念自己的嫲嫲,所以望見琴姐,都會有點親切感,所以想以文字向琴姐致敬。
我由傍晚六時許開始動筆,寫了數小時才完成,因為琴姐瓣數多,而且記憶總是不可靠,她當打之時,都已經距離今天很遠了,得一邊寫,一邊花時間考證,收筆一刻,很疲累,但這些零碎的資料,都值得紀錄下來,讓後人參閱。
感謝琴姐生前為電視迷帶來那麼多美好回憶。
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「再見!唔好怪我第一句就同你講再見,因為我真係專程嚟同你道別㗎!」
從影多年的資深藝人李香琴,周一(4/1)中午不幸於伊利沙伯醫院離世,終年88歲,縱橫演藝圈60多年的繽紛人生,正式劃上句號,收到新聞短訊之後,立即在串流音樂平台重溫陳輝陽經典作《三千年前》(2007),「琴姐」聲演陳慧創作的對白,情感豐沛,聲線淒酸,一句「我失去嘅嘢實在太多啦!」,一句「你一定會好唔捨得我!」,配合關淑怡演唱的「趁熄滅前,還可一見」,對照這則消息,倍覺傷感。
「我記得,你同我去過嘅每一個地方,嗰啲地方,統統留喺我心裏面。」
其中一個地方是澳門的平安大戲院,那裏是她開展演藝事業的起點。
李香琴原名李瑞琴,祖父李亞敬舊時於廣東和澳門一帶經商,經營海產和賣米生意,家境富裕。琴姐於順德出世滿月後,父親李炳光舉家遷往澳門定居,據知李父經營錢莊及紙料生意,共有5位太太,而琴姐是家中長女,被視為掌上明珠。
原建於澳門亞美打利庇盧大馬路的平安大戲院,是李香琴演藝事業的起點。
30年前,因為拍攝亞視節目《向每顆星致敬》 (https://bit.ly/2JLjt8y) ,琴姐坐船過大海重回成長地,憶起往事。「就係呢間戲院,改變我一生嘅命運,以前任劍輝、白雪仙經常都喺度演粵劇嘅,咁阿嫲帶我嚟睇戲啦,睇睇下,我自己愛上咗粵劇,就算阿嫲唔帶我嚟,我自己都靜靜嚟呀,有功課都唔做,掛住嚟睇大戲,鍾意學戲,經過好多轉折,就搵到個師傅(小鶯鶯)學戲,學咗半年左右喇,師傅介紹我踏台板。真係橋喎,我第一次踏台板亦都係喺呢間平安大戲院。」時為一九四六年,當時琴姐才14歲,但大概由那時開始,便沒有想過要做「正印花旦」。「我認為做『正印花旦』壓力好大,點解呢?因為啲人會睇你做得好唔好,冚唪唥(焦點)都喺自己身上,如果做『第二花旦』就唔係咁喇,(如果)你個『正印花旦』演得跩啲,我做得好啲,就可以蓋過你,我幾有滿足感!」
何以演大戲會漸漸走進大銀幕?就在「糴梅香」(初踏台板之意)之後一年,即一九四七年,琴姐跟着盧冠廷父母(盧海天與養母譚秀珍)所屬的戲班「日月星劇團」到越南和新加坡做大戲,同行的還有「關師傅」關德興,後來關德興先返港拍戲,之後給琴姐寄信,指可以介紹她拍戲,琴姐開心到彈起,因為她會幻想自己有機會跟偶像張瑛、白燕和梅綺合作,豈料一入片場演出的銀幕處女作是《黃飛鴻大鬧花燈》(1956)(https://bit.ly/2MCw1Aj) ,飾演侍婢菊香,片酬三百,之後又經羅劍郎引薦,於電影中扮演奸角,憑《鴛鴦江遺恨》(1960)一「奸」成名,直至遇上「西宮」角色,大戰「東宮」余麗珍,獲得「一代奸妃」和「西宮琴」的稱號,迎來第一個事業高峰。琴姐曾在電視節目《正識第一》(2011)透露,為了演好奸角,要望鏡苦練:「走去睇住塊鏡講對白,修嘴型,修眼神,咁樣慢慢練番嚟!(如果演)陰毒,額頭要收細,連講說話(語氣)都唔同!」
此後,因為粵語片市場興旺,琴姐相當搶手,非常多產,更試過一年最多拍過50齣戲,但她坦言初出道的時候確實有捱過苦,因為她屬於獨立演員,沒有後台撐住。「關師傅唔可以部部帶挈我,我又唔打得,打戲都係搵任劍輝、于素秋,我又冇大老倌帶住,任冰兒都有任劍輝,譚倩紅都有方艷芬。試過有一次,我連接兩部戲,後來通告改咗,入到片場先知兩個(角色)都換咗人,我問導演點解要換人,佢反問我:你有冇大老倌帶住?我咩都講唔出。」
後來,父親李炳光因生意失敗,家道中落,琴姐要負起養家責任,為了令父母弟妹有更舒適的生活,於是只好甚麼片約都接受,那怕是別人不願意飾演的奸角,一樣去馬,甚至知道別人拖欠她片酬,她依然不敢投訴,生怕將來再沒有機會演出。可是,無限忍耐沒有讓琴姐好過,當她的戲愈演愈多,片酬由最初三百元升至二千五百元時,電影公司卻嫌她騷錢貴,找了另一位演員頂替,當年專訪裏公開名字,那人是羅蘭。演藝圈從來現實,三分努力七分運氣,當她在電影圈前景暗淡時,其實粵語片亦逐漸式微,取而代之的是電視製作,無綫電視啟播後兩年,當時36歲的琴姐順理成章往九龍塘廣播道尋找機會,先加入無綫,拍過劇集《錄音機情殺案》後,一九七○年轉投麗的映聲,拍攝《家春秋》,數年後又回歸大台,由一九七二年開始成為《歡樂今宵》的台柱之一,另外亦不斷拍劇:《狂潮》(1976)、《家變》(1977)、《網中人》(1979)、《親情》、《輪流傳》(1980),數之不盡,套套經典。
琴姐憑眼神、面容和聲線,能夠將陰險、淒涼、霸氣、嬌嗲、滑稽、慈祥的角色演得入木三分,角色是她,她就是角色,在鏡頭前那種揮灑自如,你未必記得劇名戲名,但一講起,畫面就會浮現。如《無頭東宮教子鬧金鑾》(1961)扮演西宮,大戰「東宮」余麗珍,或者《還看今朝》(1990)的姚文珠,令人狠得咬牙切齒,欲當街指罵;又如《輪流傳》(1980)和《流氓大亨》(1986)扮演慈母,面對命途多舛的人生,有苦自己知,總是含住泡眼淚,淒涼得教人鼻酸;當然還有在《他來自江湖》(1989)的「靚姑」,有一幕她與何鑫淼(周星馳飾)在何英彪(吳孟達飾)面前唱雙簧 (https://bit.ly/2Lq5xkF) ,或者於《家有囍事》(1992)裏扮演奶奶大叫「世界末日啦!」,總是睇一次笑一次,多年不變。
說霸氣,又怎能不提《倚天屠龍記》(1986)的滅絕師太,以及《碧血青天楊家將》(1994)的佘太君?還有晚期她在《溏心風暴之家好月圓》(2008)飾演的甘佘君麗,一句「唔使驚,嫲嫲喺大廳」絕對見字如見聲吧。這邊演活傳統價值觀下的中國女性,其實曾幾何時,她亦試過跟歐美時尚接軌,譬如《彩色人生》(1979)扮演模特兒公司老闆娘的Mary,每一集都更換造型,媲美繆騫人的《甜姐兒》,應該沒有很多人看過;某年在亞視台慶夜穿金色吊帶舞衣「惡搞」麥當娜(Madonna)跳唱《Vogue》,盡顯其時尚大膽一面,原來是很多人的Best Kept Secret。多才多藝就是如此,因為琴姐很年輕的時候已明白,要在戲行生存,除了專業,還是專業。
在興盛時代的無綫打滾十多年後,琴姐已非常有名,但為了還人情債給周梁淑怡(時任亞視行政總裁),1990年決定過檔,那時她在大台的最後一套劇集,正是《他來自江湖》,她記得拍到最後一集的時候,時任無綫高層李沛權搭着她的膊頭,就要為她開「期票」:「琴姐,兩年後就要返嚟喇,使唔使簽定合約?點知我過咗亞視,李沛權都跟埋過嚟,到我再續約(亞視),佢又走喇,所以做人真係唔使咁認真!」就是這一句話,反映出琴姐當年受訪時的心境:名氣、錢財如浮雲,放過自己一馬,別太着緊,因為在這一行打滾了數十年,有甚麼事情沒見過呢,執念只會令自己活得不開心。
她享受演出,但心頭不高,沒想過要做女主角。「我入戲行,阿爸同我講,結婚,未必嫁得好,你鍾意做戲就做戲,話總之搵到食就算。我從來冇諗過做正印,做二、三幫已經心滿意足喇!」這段說話,摘自1992年10月16日出版的《壹週刊》「金峯集」專欄,當時負責採訪的是李志豪,2016年他離開壹傳媒的時候,職位是《壹週刊》社長。重讀這篇30年前的人物專訪,會看到琴姐的人生觀:人生不過是一場夢,不用太認真,更不可有風駛盡𢃇。
「我哋呢行真係偏門嚟㗎,你唔知幾時會唔紅,亦唔知幾時會紅,諗都諗唔到。所以我覺得紅嘅時候唔好太得意,唔好(畀)勝利沖昏頭腦,唔係咁樣,一跌咪好辛苦囉!」賺到錢,生活過得去便可以了,琴姐當時認為自己條命已如打牌打到北圈,剩下的,都是Bonus,沒有很多事情可以傷害她,就算以往吃過的苦頭,變成回憶後亦只剩下快樂的片段。「我好樂觀,從來冇恨自己可以有家財億萬,我經常覺得,唔好成日諗住人哋坐Benz(平治)230,我就要坐450,咁樣成日都唔會開心。」
惟獨有一件事,任時日過了多久,她仍然放不下,那是母親突然去世。一九六五年某夜,琴姐在戲院看戲,突然銀幕上出現了一句字幕,大意是:「李香琴,即出門口,有人找你!」
此話一出,現場霎時間亂作一團,琴姐以為是否有人整蠱自己,當她走出戲院門外,赫然見到妹妹正在等她,原來是她的媽媽因為心臟病發過世。「佢個心唔舒服,醫生以為係胃病,打完針之後半個鐘就死咗。」這件事對琴姐打擊很大,因為她還以為自己終於可以讓母親過得好一點,但計劃從來趕不上變化。「我啱啱儲夠錢喺太子道買咗層樓,屋契寫咗佢個名。」自己無法見到母親最後一面,成為一生最痛,但也知道那是每個人的必經階段,所以很早已吩咐女兒,如果有一天自己口齒不清,或再不能照顧自己時,便送去老人院,不要為家人添麻煩。今天看新聞,知道琴姐在女兒陪伴下撒手塵寰,生離死別當然教人傷心,但她的精彩一生,將會永遠刻在大家的心底裏,永誌不忘。
原文刊於《香港01》:http://bit.ly/3orZBqi
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譚炳文逝世:http://bit.ly/2XbtH5p
(05012021)
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同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
大陸 起點 儲 值 在 君子馬蘭頭 - Ivan Li 李聲揚 Facebook 的精選貼文
[香港人,真係好撚有錢!]超過一半香港人,冇咗主要收入來源,都可以頂半年以上。全世界最高。
原文: Financial Anxiety Is Up Around the Globe (https://bityl.co/3a31)
TLDR:香港人,真係好撚有錢!
1. 其實有篇正經啲講西班牙銀行合併,同埋negative goodwill(嘩,聽到都悶),但大好星期日早上,梗係睇第啲。今晚先貼西班牙銀行,等你有個沉重嘅心情星期一返工(埃汾都要,仲要返新寫字樓,大家可以一齊沉重)
2. 我話嘅。雖則每次講呢啲又變成口水大戰,永遠就係邊個就話我朋友點點點慘,你啲金融才俊(俊?邊撚度俊?邊撚度俊呀)不知民間疾苦。然後又有人出嚟話,唔係喎,我真係識好多香港人好有錢。大家都係核子摸象,摸到粒proton當係大笨象睪丸
3. 其實呢,首先「我朋友個朋友」,唔係一個太好嘅舉證。另外,鄧小平定論啦,你拎一個,十個,一百個例外出嚟,冇意思架喎。我話洋腸粗過臘腸,你堅持話你屋企食嗰條好粗,隨你。做數據L係幾沒趣,而其實我都幾憎,不過去到某啲課題,都係有啲數字支持下好
4. OCED做嘅調查,信唔信隨便你。當然樣本實有bias,你可以質疑訪問唔到最低層嘅人,香港最窮嘅人先唔得閒同你玩乜鬼OCED(但,印尼啲窮人就識?),亦可以話OCEO呢啲鬼佬嘢,街邊執紙皮阿姐點識英文(但,意大利啲阿姐就識?明明意大利就乞兒都講意大利文,好浪漫)。但,還是有個起點好。除非你有更可靠嘅數據
5. 我尤其鍾意呢個圖五彩bun fun,啱晒啲學習專注力低嘅人(唔係我)
6. 問題好簡單:假設你冇咗你主要收入來源(*),你唔借錢唔搬屋,可以頂幾耐?
7. 答案,就係呢個圖。其實有Raw data,但我懶整了(星期日朝未食早餐)(https://bityl.co/3a1J),而家係順字母排。
8. 結果好明顯,可以頂到超過半年嘅香港人,超過一半(!),全世界最高。嘩哈哈。話一個星期收皮架呢?6%,全球最低。我諗,應該冇乜需要補充啦?
9. 當然你可以話係政經因素(有乜唔係?),政府保護冇乜,香港人慣咗自求多福。可能係,但印尼摩爾多亞俄羅斯嗰啲,四五成人話一個星期收皮,不見得佢地政府對佢地好好大把救濟拎。
10. 同樣地,可能文化因素都有關,有云儒家文化圈東亞鍾意儲錢云云。你見韓國雖則話貧富懸殊都好嚴重,但個圖同香港都似,好多人都頂到半年,好少話一星期就唔掂。
11. 仲有個彩蛋,你睇意大利,四成幾人答唔知!真係唔知係十問九唔應丫,定乞兒都講意大利文唔識聽OCED問嘢。
12. 而最精彩係,香港,係近乎冇人答唔知嘅。果然個個都好清楚自己頂到幾耐,好有錢,或者好有危機感,或者好醒。
13. 比較可惜係,呢個統計,好多大家好有興趣嘅地方都冇做。冇大陸啦,冇台灣啦,冇英國啦,冇日本啦,冇美國啦,真削。仲要冇新加坡,我幾肯定新加坡嘅情況同香港差不多。
(*)冇講明係「人工」,好合理,因為你可能係畀人包養,唔係打工。正面啲,可能你靠仔女供養,亦不出奇。或者你主要收入係政府救濟,亦都得。
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大陸 起點 儲 值 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
【聊聊遊戲業常用的一些心理學手法】
昨天講了不付費用戶的諸多特性,那今天來聊聊遊戲業常見的,使用心理學轉換付費的方式吧。
這篇文章提到了許多轉換付費常用的心理學作法,有興趣的朋友可以參考看看。這裡列舉一些比較重要的,以及我自己的實際經驗提供參考:
●【誘餌定價】:簡單來說就是刻意提供給用戶一個看起來不這麼優惠的禮包或是購買選項,以致於讓另外兩個選項看起來很優惠。
這個誘餌通常會放在價格的中間,譬如假設有2.99、9.99或19.99,通常9.99的禮包就會是CP值最差的,這樣可以突出19.99禮包的好,增加購買的數量。
然而,要做到這一點,購買選項不能太多是。否則玩家就會陷入另一個心理狀況「選擇障礙」。
這也是大陸系遊戲比較少採用「誘餌定價」的原因,因為通常累儲、基金、每日連儲、首充等活動撒下去,想要放誘餌進去,還得考慮玩家找不找得到的問題。
有些廠商會選擇回饋最高的放首儲,因為這是一切的起點。有了首儲才能觸發後面的連續儲、累儲等活動。
●【錨定效應】:這是很常用的一個做法。現在比較常見的是,把遊戲內商城的物品定價訂很高(錨),但是遊戲內的儲值或是禮包提供良好的優惠給玩家,這個差距就是驅動力。
錨定效應也是營運人員在每次活動設計時要計算的事情。每次活動給玩家的心理折扣率是多少,當提供出去後玩家對於活動的錨就會定下來,下一次的折扣率就只能多不能少,否則玩家對於付費就不會被驅動。
這裡要強調的是「心理折扣率」而不是「實際商城定價」的折扣率。遊戲隨著時間推移,有些物品的珍稀度會越來越凸顯,有些則會越來越趨向玩家口中的"垃圾"。
這些"垃圾"在商城中通常都有價,但你把垃圾賣100個,即使等於珍貴物品的實際價格,但對玩家來說,通常還是垃圾。這些非珍稀物品的價值,通常在於填充理包或是儲值活動的數量,使其看起來大包,絕非主要商品。
●【稟賦效應】:這個比較特殊,就是當東西屬於玩家時,玩家對於這項東西的評價就會比較高。
打個比方,跟玩家說「花9.99美金可以獲得一個禮包」,跟和玩家說「你已經有一個禮包了,你花9.99美金就可以打開它」。後者的吸引力絕對大於前者。
●【損失厭惡】:這應該是我認為各產業最常用,但這篇文章沒講到的心理學做法了。
這裡講一個經典的案例:
有個老頭家裡常常有一群小朋友在門前吵鬧,午覺都睡不好。老頭於是跟小朋友說,我給你們100元,請你們每天都來我這邊玩耍,一開始小朋友覺得很奇怪,不拿白不拿。
一周後老頭跟小朋友說,我錢不夠,只能給你們50元了。小朋友覺得心裡不舒服,還是繼續玩。
最後一周老頭說,不好意思,沒錢了,不能給你們獎勵了。
小朋友發誓再也不去為老頭玩遊戲了。
人因為厭惡損失,很容易改變很多行為。所以很多獎勵會有倒數時間機制、訂閱制的人通常最後幾天才會取消訂閱、離開網站時會跳視窗跟你說錯過了什麼優惠。
我以前最討厭計程車司機故意不找我零錢了。
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小結:以前我主管曾經問我一個問題,說遊戲的核心是什麼? 我想了半天想不出,他回答我一個字,「人」。
我們常說要了解用戶,理解玩家,但常陷入你我認知不同的窘境。心理學是一門比較難被驗證的社會科學,但我想多點這方面的認知,會讓我們更有一些基礎,去假設玩家的心理脈絡。
希望對你有幫助。
#No85
#遊戲從業人員如我心理都不太正常
#遊戲心理學