每週遊戲新聞觀察-2021.01.W3
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
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📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
https://bit.ly/35Mrd1I
重點摘要:
1.免費遊戲年收入Top 10當中,僅有《英雄聯盟》和《DNF》兩款PC遊戲入圍,其餘8個位置都被手遊占據,其中騰訊的《王者榮耀》與《和平精英》年收入都超過了23億美元。
2.遊戲視頻內容(GVC)在2020年也成為了93億美元的產業,觀看者人數達到12億。
3.手遊收入的增長相對穩定,因為大多數手遊玩家(美國62%)已經將移動設備作為最優先的遊戲平台。
4.在亞洲市場,免費遊戲依舊火熱,亞洲貢獻了全球免費遊戲收入的59%,亞洲发行商推出的遊戲占據了前十名遊戲當中的6個位置
📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
https://bit.ly/2XLKn3t
天堂2M來勢洶洶,7 日內人數突破 120 萬,官方表示創下台灣手機遊戲史新紀錄,雖然不確定這數字有沒有灌水(我猜應該是把網頁事前預約+雙平台事前預約人數都加起來),但勢必上市後會對天堂M造成的衝擊不小,以「唯有天堂,才能超越天堂」的Slogan就不難想像這次天堂2M是將天堂M視為頭號勁敵。
事前登入頁內比較有趣的是官方跟Purple合作,經過進一步的了解,Purple啓動器就是類似像夜神、雷電的電腦模擬器,透過該啟動器可以提高天堂2M在電腦上的畫質,同時保有其流暢度。
看來NCSOFT也知道天堂這種掛機練等的MMORPG不可能只透過手機來操作,因此提供了其他外掛讓玩家能在電腦上運行,但2月才開放下載,因此推估遊戲應該是2月春節年後才會上市,後續應該會有更多近一步的消息釋出。
📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
https://bit.ly/3qrpV4d
內文提到:「搭建經驗框架需要4個步驟:定升級節奏、定標準模型、定總量、定產出分配..(略)..,如果期望玩家是盡可能地在我們預期時間曲線附近小範圍的波動,此時就需要引入“生態”機制來控制。..(略)..控制生態的方法分為4點:加速提升等級、加速獲取經驗、限制提升等級、限制獲取經驗。」
如果不是從事遊戲開發企劃的人,應該是碰不到開發這塊,遊戲開發和營運是兩者完全不同的技能樹,我的文章也有說明開發與代理的不同,但這篇寫得很仔細用心,仍是值得一讀,就自行參考!
📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
https://bit.ly/35K5wja
內文提到:「如果你仔細研究過市面上很火的遊戲玩法,會發現大部分受歡迎的遊戲有4個決定性特徵——目標、規則、反饋系統、自願參與。」
1.目標
指的是玩家努力要達成的具體結果,它吸引了玩家的注意力,不斷調整他們的參與度,目標為玩家提供了“目的性”。
2. 規則
為玩家如何實現目標做出限制,它消除或限制了達成目標最明顯的方式,推動玩家去探索此前未知的可能空間。規則可以釋放玩家的創造力,培養玩家的策略性思維。
3. 反饋系統
用於告訴玩家距離實現目標還有多遠,它通過點數、級別、得分、進度條等形式來反映。
4. 自願參與
要求所有玩遊戲的人都了解並願意接受目標、規則和反饋。
上週開會時,HR覺得大家開會都不認真聽其他部門簡報,因此用一個kahoot的平台,透過該平台進行分組、搶答,最輸的一組要請最贏的那一組吃飯,在試玩過程中大家都變得相當的興奮,這就是遊戲化帶來的魅力,讓一件平凡無奇的事情突然變得有趣起來。
不見得要在遊戲公司工作才能碰遊戲,不管是數位或是實體產品都能帶入遊戲的元素,而實際上,現在已經有許多產品已經這樣做,而且做得很好,如果自家的產品還是硬邦邦的尚未遊戲化,或許可以考慮加入遊戲元素,相信會讓用戶更愛它。
📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
https://bit.ly/3oPSDvq
其實這件營運事故我在想可能有兩個角度能討論:
第一個是韓版真的是想要把活動改為全伺服器玩家都能參加,藉此提高整體DAU與留存,針對現存玩家給予獎勵更能帶動營收,但畢竟日版的活動對象是新玩家與回流玩家,想必給出的獎勵應該是蠻好的,如果直接給現存玩家,勢必對遊戲平衡造成衝擊,引發課長的不滿,這中間分寸的拿捏需要很謹慎。
第二個是活動對象的確是要新玩家和回流玩家,但設定錯了,那就是QA(品管)的問題,在測試時沒確認測試帳號的註冊日期是否符合活動對象而導致這場烏龍。
我個人覺得應該是第一個狀況機會比較高,因為內文提到官方在1/11時「解釋代理版本活動難以與日版原活動內容同步」,如果是測試沒確認好,多提到這點蠻多此一舉的;再來如果是測試沒確認好,頂多就是懲罰相關部門便是,會搞到總經理要辭職,正常來說都是因為決策錯誤所至。
上述均是單就此篇新聞給出的感想,沒再特別進一步查證,如果有更新或確認的原因,歡迎分享給我。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅古今小教室,也在其Youtube影片中提到,哈囉 大家好 我是古今! 韓版 2/10 推出 大師副本『慾望洞穴&暗影神殿』 這次要介紹的是『慾望洞穴&暗影神殿的支配卷軸製作』! -- 《天堂2M》攻略文章總整理:http://bit.ly/2DXAV3a 《天堂M》攻略文章總整理:http://bit.ly/2Ryyuw3 分享就是最大的支持...
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《天堂M》騎士覺醒!『勇氣憑證』活動解說
(打克特、黑騎士拿紅布 爽拉)
https://youtu.be/0Qcw6Lndkxc
#韓版活動
#搭配騎士改版
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哈囉 大家好 我是古今!
韓版 2/10 推出 大師副本『慾望洞穴&暗影神殿』
這次要介紹的是『慾望洞穴&暗影神殿的支配卷軸製作』!
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天堂2m韓版活動 在 [分享] 韓版天堂2m半年心得分享(非天堂2革命 的推薦與評價
Ncsoft原廠開發的天堂2m,營運到目前為止半年了,打一些心得跟大家介紹。
一、天堂2m(X),天堂m2(O)
用天堂2的經驗來看天堂2m會很不習慣,因為手遊加入抽卡課金跟職業綁變身的設定。
所以開服第一天群組就退了快1/6左右,可4留下來的人95%以上半年後都還在。
要玩這款遊戲要先有體認,這是一款進化後的天堂m遊戲。
天堂2m跟天堂m很像的地方在於,遊戲中只有二種人。
1.課長-一時課金一時爽,一直課金一直爽。
2.無課
這就是我要講的重點,天堂m中無課基本上沒東西玩或是可玩的東西很少,可能從60-80
都在同一張地圖練功,但是天堂2m優化了無課玩家的體驗,只是無課要付出大量的時間,
研究配裝、屬性、技能,這部份後面再提,最終無課像玩遊樂場中推硬幣的機器
每天投一枚硬幣,某一天硬幣累積夠多了卡到關鍵位置,就嘩啦啦掉一堆幣出來
像是取得成本約三萬~五萬台幣的紅變、紅娃,
這個我透過每日免費抽半年後取得,那種成就感是遊戲吸引人的地方。
抽卡機率糞的問題大家都知道了,但是合成機率其實還不錯喔,目測大課長大量合成
機率還有1/7~1/8左右。
二、職業綁變身
簡單來說如果你認定要玩什麼職業,在一開始創角的時侯就要選對職業跟種族
不然就要靠自己抽。
每個職業會有1-4個技能強化,例如原本加自己爆擊10%的buff變成加全隊
啊不就劍刃舞者?
因為這點退坑的人很多,但是我認為這個設定對無課是利多。
很簡單,無課的特色是什麼職業都可以轉,因為對每個角色投入不是這麼多。
當版本更新後,某幾個職業被強化,無課可以快速轉職。
最明顯的就是補師,一開始沒人玩,後來官方強化了主要攻擊技能+自補可Auto
在長時間掛機的情況下,補師直接飛天..........
其他職業也陸續強化,過去沒人玩的都有改強,官方作滾動式修正。
三、遊戲機制
這是一個長時間掛機打寶練功的遊戲,官方有出模擬器而且很順又好用
這點是其他遊戲沒有的,用電腦玩這遊戲才是正解。
遊戲中各職業技能都有特色,例如單手劍防禦最高,雙手劍中後期可用劍氣進行中距離
攻擊附帶高爆擊率,補師可自補而且有紅色技能提供被動減傷,在低hp的時侯減傷程度
相當於全身紫裝,這些技能可以看出遊戲是有用心的。
過去天堂m紅技、藍技都要課金取得,天堂2m則提供2個藍技2個紅技可用金幣取得(無課)
其他則透過課金、自己打,賺鑽石自己買等方式取得,這部分是有改進的,很鳥的紅技
官方也打掉重作過,算是有用心。
四、角色美學、聲光效果
本作沒有捏臉是一大敗筆,如果可捏臉、胸部、屁股跟大腿,玩家會加一倍。
可4就是沒有(因為職業綁變身啊捏臉無用),人物傳承天堂2都是很美型的,
技能效果非常的好,沒什麼缺點可以挑,王也有特殊動畫、攻擊動畫,該作的都有了。
五、練功配裝
這遊戲在考驗玩家選擇練功地的能力,什麼等級該去那裡,該配什麼裝備就決定了
練功快不快,練功快多半清得怪多,打到寶機率就高。
本作怪物有屬性攻擊,過去天堂m不太好用的屬性抗戒,在天堂2m裡非常好用。
加上天堂2m可以透過填卡池、填收集品取得重要的減傷及命中屬性,而且取得成本相較天
堂m是非常親民的,隨著伺服器變老物價下降,這些屬性取得成本也一直下降。
使這一代在練功、配裝上無課跟中小課的差距不是這麼大。
80%的區域有認真練功配裝的玩家都可以去,剩下的區域等級差異太大所以才進不去。
目前一直推出新的收集系統,就是要花時間堆疊屬性上去,但不見得很花錢。
六、UI介面
天堂m最強的不是畫面,而是操作介面。
天堂m將介面直接移殖天堂2m,一鍵導航、一鍵補給、一鍵存倉、一鍵賣雜物、座標定位
雷達掃描等等,這點反而是我覺得天堂2m遠勝其他遊戲的地方,介面簡潔強大,使用平順
最近把左下陀螺儀取消掉要扣分就是了...
六-工作室
這個遊戲有沒有工作室? 有 還很多
有沒有在抓? 有 抓很多
可4抓完又生出來.....官方平均三天割一次韭菜,1-50級在工作室多的區域會很痛苦
但隨著物價下降工作室也退出很多,高等區域工作室必須5~10隻同時打一隻怪
效率上是比不上一般玩家的,因為低等角色打高等怪有嚴重的miss問題
工作室也不可能花心思去撐高命中屬性跟等級(因為很快就被砍帳了)
未來玩家進去60+區域,工作室影響就沒這麼大了。
結論:
喜歡掛機打寶
可以忍受無課在開花結果前那段隱忍時期,最後享受成果的人,這是很棒的遊戲喔!
pk取向的人也很適合,但這方面我比較少打,頂多就被殺時殺回來而已
最後推廣4-4跟6-6伺服器~有興趣的朋友可以一起來玩
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.21.208.231 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1589357437.A.386.html
※ 編輯: efreetia (163.21.208.231 臺灣), 05/13/2020 16:22:50
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