內文提到:
「RPG 類型作品仍是韓國最賺錢的遊戲類別,第一季營收超過 6.9 億美元,較上一季成長 6.8%。」
看起來MMORPG好像非常賺,
但其實我猜在這6.9億美元中,
《天堂M》、《天堂2M》就占了非常大的占比,
其他MMORPG只是在「撿菜尾」而已。
MMORPG的優點是「營收天花板高」,
只要少數人肯消費就能撐起來,
以台灣的《天堂M》來說,
前陣子才報導「甘道夫」和「孫中山」兩位玩家就花掉台幣1億以上,
這是何其誇張的數字。
但說到這我有點感慨,
因為自己喜好與曾肩負上市這重責大任的關係,
有段時間有將市面上多數的MMORPG都玩過一遍。
我發現要開發一款「好的」MMORPG太難了,
目前還沒有遊戲廠商能夠在內容上有所突破,
每款玩起來都差不多,
各系統就是「你有的我也有」,
只能在人設、畫面、音樂和IP上著墨,
導致差異性非常小,
老狗玩不出新把戲。
有趣的是,
雖然每款MMORPG都大同小異,
但其中各環節規劃卻又非常細緻,
養成、戰鬥、PvE、PvP、UI/UX、社群等等,
既要面面俱到、又要環環相扣,
只要有些環節不順,
整個體感就會走鐘,
問玩家可能也問不出個原因來,
就是一種「FU」。
我想這就是開發MMORPG最難的點,
好像架構非常固定的擺在那邊,沒什麼創新點可言,
但裡面的細節卻又是天差地遠。抄得了皮摸不了骨。
「貌似是一塊大餅,但多數廠商看的到卻吃不到。」
這或許是目前MMORPG市場的最佳註解。
因此與其說MMORPG很賺,
不如說是NC的《天堂》系列很賺。
如果沒看懂其中貓膩,
就想代理MMORPG丟到市場內,
我想得到的成績應該也無法亮眼。
週末愉快!
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天堂m孫中山 在 令狐沖爺爺 Youtube 的最佳貼文
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