每週遊戲新聞觀察-2021.02.W3
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下三則新聞:
📺《暴雪總裁談近期暴雪,坦白未來東南亞市場交給澳洲負責》
📺《買量生死攸關?廣告公司高調結盟,“公開對抗”蘋果IDFA!》
📺《Facebook 2021手遊營銷報告》
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📺《暴雪總裁談近期暴雪,坦白未來東南亞市場交給澳洲負責》
https://bit.ly/3aGd35g
「線上暴雪嘉年華 BlizzConline」於台灣時間 2021 年 2 月 20 日、21 日登場,遊戲上不管是改版的、重製的、即將上市的,可說是應有盡有,大家有興趣可以到巴哈看看GNN新聞。
但其中我想分享的反而是沒太多人提到(可能暴雪自己也想低調),就是台灣暴雪進行裁員,分公司到底還留有多少人不太清楚,但新聞提到未來東南亞市場將由澳洲負責下,我想裁員的人數應該頗多。
裁員的原因內文也有提到:「對此 J. Allen 表示,主因是大方向的趨勢與改變,遊戲推出即面向全世界,現在比較不需要在特定區域來進行特別的行銷與宣傳,而且網路的普及,也讓人們越來越近,所以才有此決定。」
的確,現在的遊戲上市多以全球版本為主,越來越少有專為某個國家或地區開發客製化遊戲內容或營運活動的遊戲(端遊還有,例如遊戲橘子底下的楓之谷、天堂等,NEXON和NCSOFT均有專屬的開發團隊為不同國家或地區進行客製化開發)。
加上FB、YT等全球量級的廣告投放渠道下,在營運、行銷這兩塊核心被取代下,分公司的存在度越來越稀薄,最後可能只剩下客服、社群和翻譯,以維持最基本的當地營運需求。
📺《買量生死攸關?廣告公司高調結盟,“公開對抗”蘋果IDFA!》
http://www.gamelook.com.cn/2021/02/415089
複習一下IDFA是什麼,內文提到:「蘋果公司即將在2021年春季末推出的iOS新隱私政策–應用追蹤透明政策(App Tracking Transparency,簡稱ATT)或許成為影響全年買量的主要因素。
一旦實施,原本默認打開的允許廣告追蹤決定權,將重新交回用戶手中,按照業內分析,屆時真正允許IDFA追蹤的用戶比例可能不足30%。這意味著很多手遊依賴的精準定位廣告將陷入癱瘓,即使你願意付更高的買量成本,也很難再精準得到大R用戶數據。」
IDFA在Q1強制實施後,我在想最大的受益者會不會是透過IAA變現的超休閒遊戲?
因為遊戲已經幫忙篩選出一批相對精準的客群,廣告商更願意曝光在超休閒遊戲上以獲得更高的投報率?
最後文章有提到,因應IDFA,手遊營銷可能迎來三大變化:
1)IP授權回溫
2)產品營銷的重新定義
3)多形式廣告的新機會
細部內容就自行觀看囉!
📺《Facebook 2021手遊營銷報告》
https://bit.ly/3kaGiAm
(我怎麼覺得FB一直狂出遊戲報告阿...)
由於2020年全球新冠疫情的影響下,多出了一批新遊戲玩家,而這份報告就是在分析新舊玩家在遊戲類型、遊戲時間、消費行為、社交參與等各面向的異同。
報告引起我注意的地方在於內文中提到的:「人們對直播的興趣持續很高,據Streamlabs透露,從2020年7月至2020年9月份,人們在所有直播平台的觀看時間達到74.6億小時,該公司還表示直播行業同比增長了91.8%。」
對我來說,意味著在營銷上,可能對於KOL直播的投放預算可以考慮再加大,但操作上需要更加精細,例如直播需要在同一段時間內盡可能多位直播來提高覆蓋率,以及直播的內容截取精華製作成影片後,進行再行銷等等。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#圖文同步部落格
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【零售CBDC首發|巴哈馬正式發行央行數位貨幣「沙錢」,標榜離網也能交易】
⚡️巴哈馬央行向《彭博社》表示,「沙錢」即使在離線狀態下,居民也能順利透過CBDC數位錢包進行交易。
「巴哈馬在 2019 年受多利安颱風摧殘,暴風吹襲逾 24 小時,導致通訊系統受阻,因此沙錢的發行將能或能避免實體金融未來因災害而嚴重停擺。」
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【BIS 報告|國際清算銀行:全球「央行數位貨幣」正加速發展!傾向「混合設置」目的非取代現金】
⚡️ BIS: 「全球的貨幣經濟正在走向數位化」
報告主要發現,CBDC 大多起源於創新國家。而在這些國家,所有 CBDC 的目的皆是為了提供數位化現金作為補充品,而非要直接替代現金。
該報告同時指出,大多數央行都在考慮CBDC「混合」設置的模式:將直接向中央銀行提出債權,但面向客戶的活動則會在私部門進行...
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#同場加映
❶ 央行數位貨幣|避稅天堂「巴哈馬央行」將 “沙錢 Sand Dollars” 放上年度會計財報 (CBDC)
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❷ CBDC|新冷戰時代序幕?美聯準會理事:正與麻省理工學院合作,開發「實驗性數位美元」
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由 Kakao Games 發行,韓國工作室 Lionheart Studio 傾力開發中的手機、PC 雙平台 MMORPG 新作《奧丁:神叛》(오딘: 발할라 라이징)
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#戰鬥吧龍魂 #幻想神域 #幻想神域II
傳奇網路遊戲正式對外公開全新手機遊戲《戰鬥吧龍魂》,《戰鬥吧龍魂》改編自《幻想神域 II》,《戰鬥吧龍魂》將二次元風格的細緻模組結合了壯闊的世界,再加上強烈的戰鬥打擊感,嘗試為玩家帶來全新的體驗。
在殘破的大陸中,神靈與人類合作下建立起全新國家,並與人類締結契約來獲得神靈的龍魂之力,人們將這些強者尊稱為「龍神」。玩家將在遊戲中與契約之龍簽約,啟發強大的龍魂之力。
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