修仙穿越甜文 | 《虐文女主只想煉丹[穿書]》作者:寫離聲
《虐文女主只想煉丹[穿書]》是第一劍修蘇毓和穿書煉丹爐蕭頂的甜寵故事。
蒼野之鷹看小說 www.starryeagle.com
簡評
這是一個畫風清新、不走虐虐路線的修仙愛情故事,也是女主與男主歷經三世,終於相守一生的故事。
別被書名給欺騙,原書劇情是虐文,但是男主和女主都穿到書本,把虐文變成歡脫版的修仙文。
女主和男主有三世情緣。
第一世女主和男主相愛,卻被害死。
第二世女主成為仙君男主的煉丹爐,。
第三世男主和女主一起穿書,有了師徒緣,最終兩人合籍圓滿三世情緣。
文案:
小頂本是九天上一隻金燦燦、圓滾滾的煉丹爐,一朝穿進一本名叫《我是師尊的極品藥鼎》的小文文裡
她一心以為自己能繼續老本行,誰知卻成了個膚白貌美、腰細腿長的少女
小頂:???
回頭拜讀原文,她才知道此鼎非彼鼎。原書女主癡戀清冷師尊,師尊卻只把她當修煉工具
不可描述了百八十章,女主被榨幹最後一絲靈氣,然後被無情拋棄,淒涼地死在師尊迎娶真愛的當晚
小頂:……
她決定遠離渣男,發揮特長,煉丹自救
後來,師尊斷了筋脈,原文用女主療傷
小頂“呸”地吐出一顆極品仙丹:逆天回春丹,原價十萬靈石,親情價一百萬
師尊:?
再後來,師尊傷了元神,原文用女主續命
小頂:十全大補丸,原價五十萬靈石,親情價一千萬
師尊:??
再再後來,師尊中了情毒,原文用女主解毒
小頂:葵花斷根丹,這個可以白送你
師尊:???
忍無可忍的師尊堵上了她的嘴:“閉嘴……張嘴。”
—————————
男主和原書男主無關
團寵瑪麗蘇女主,肚子裡真有煉丹爐,外掛逆天
內容標籤:情有獨鍾 仙俠修真 甜文 穿書
一句話簡介:鐵鍋燉師尊
立意:天生我材必有用
心得網址:https://bit.ly/2PEOxGg
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我想對於任何一位有心想讓自己變得更好的朋友來說,適時地把心靜下來,了解自己的現況,並且去提煉出哪些功課是自己需要再精進的,都是一個很必要的過程。
不然的話我們的努力很有可能只是努力「自己想努力」的部分,然而那些真正要面對的問題,我們可能會一直逃避它,甚至於會自我催眠,覺得那還不重要,或者是我現在還不需要去面對;只是當你在檢討你自己或者是回觀你自己的時候,你用什麼樣的角度看待自己呢?你是用那種不斷地挑毛病呢?還是只是還原你此刻的真實?
為什麼談這個呢?因為啊,當我們在回觀自己的時候,如果你是用那種挑毛病或者是找出自己缺點的角度或方向的話,可能會為你帶來的壞處會遠多於好處的;世上呢很多研究都告訴我們,其實負面思考的天生習性,它是我們演化當中一個留下來的機制,因為當你能夠去看那些可能的威脅,或者是把焦點放在那邊的時候,你才能夠幫助你逃避一些潛在的危險,避免掉一些不必要的傷害。
只是當我們對於這部分少了一些覺察的時候,當負面的思考成為我們的慣性,我們就很容易進入一種「失敗主義」或者是「無能為力」的感覺,在加州大學的心理學教授雪莉蓋博(Shelly Gable)和強納森海特(Jonathan Haidt),他們做的一項研究分析他們就發現了,雖然我們正面的生活經驗大概平均數上是負面的大概三倍之多,但是卻很容易把注意力放在、聚焦在那些負面的經驗上面。
更有數據告訴我們,我們大概需要五次愉快的經驗,才能平衡掉一次同樣程度的負面經驗,所以如果你想要讓你的人生更平衡、更自在,那麼正面經驗跟負面經驗的比必須是5:1耶!然而反過來說,如果你覺得現在自己的生活沒有什麼樣值得太開心,但是也沒有什麼值得太抱怨的,那麼事實上來說,你很有可能是正面經驗跟負面經驗的比,大概就是5:1或者是4:1。
所以當你能夠還原你的生活的真實樣貌,你就會發現,其實你的正向經驗還挺多的,只是那些相對佔比比較少的負向經驗,很容易太過吸引我們的注意力,所以讓我們忽略我們真正擁有的東西,那更不要說去享受我們的生活了,
進一步來看哦,因為這樣的習慣,我們也很容易把自己的成就視為理所當然,即便那是你花了很多年的努力才得到的成果,而當你達到自己設定的目標的時候,你會發現自己仍然不滿意,因為除了傾向接受負面的訊息之外,你也會逐漸地「適應」生命當中的那些好事,這裡的「適應」還有另外一個說法叫做「習慣化」。
簡單來說呢,就是那些你第一次感覺到很棒的體驗,而同樣的狀況再來一次,你的主觀感受上就會沒有感覺到這麼棒,那你已經「習慣化」了,可是負面的經驗或感受它的「習慣化」的歷程,它就不像是正向經驗,它有時候會讓我們過分地聚焦,甚至於俗話說的「鑽牛角尖」。
所以回到今天開頭所談的,你想讓自己變得更進步、更好,你當然必須要去看那些自己不足的,可是你從什麼樣的角度去看它呢?你是用自我批判的嗎?「覺得自己真的很糟」、「覺得自己真的很差」、「覺得自己真的完全不行」嗎?如果你是用那種自我批判的角度去看這些自己有待加強的地方,那麼我可以告訴你,你只會在努力的過程當中越來越挫折,
儘管客觀的條件已經是越來越好了,能力越來越強了,可是你的主觀感受卻完全感受不到成就感、幸福感或者是滿足感,那到底該怎麼辦呢?
其實我必須說,人沒有完美,我們一定有需要前進的地方跟我們需要好好地去改善的功課,只是啊,當你看待自己那些功課的時候,你的角度何不從那種嚴厲地自我批判、覺得自己不夠好,而轉向成「你只是了解自身現在的現況」,那這一份了解在實作上面到底可以怎麼做呢?
比如說吧,我是一個方向感不太好的人,不過我因為方向感不好這件事情,我進入了嚴厲地自我批判,我可能會這樣子說自己,叫做「你笨透了,長那麼大連個路都認錯,左右方向還會搞不清楚,同樣一條路走了這麼多遍,怎麼還是記不住呢?」
當我用這樣的內在語言來說自己的時候,其實哦,我會在找路的過程當中,只要有任何一次的錯誤或者是疑似的錯誤,我就會更加深加重,我的方向感真的很差,儘管我很努力,我似乎在這裡面感覺不到任何前進的成就感,
可是如果我只是說「是的,我認路認方向的反應比較慢,有時候還會判斷錯誤,可是我會願意去一步一步的建立起我對這個區域的認識,而我也很清楚知道,如果真的走錯了路,會有很多的輔助工具來幫助我找到正確的方向」。
好的,如果你是我,當你這樣的內在對自己聽完自己感受完,你會發現我從來沒有去扭曲一個真實,就是明明方向感真的蠻爛的,然後硬是要說成自己方向感很好,自己是有天分的,我也不會去扭曲這樣的真實,
但是我只是如實的去說,不用一種批判的角度、不用一種責罵的角度去說我現在在方向感這件事情我的程度是如何,而且我還點出了我有什麼資源,我有工具啊,我可能有Google map啊,我可能有導航系統,甚至於我有旁邊可以問,我有台灣最美麗的風景——是「人」嘛!
所以呢,回觀我們的人生,真的有太多事情你可能需要前進,你可能需要幫自己優化,可是呢,有一些人他是越優化越覺得自己很棒、越來越開心。
儘管呢,他真的還是要面對一些有點難的挑戰哦,但是有很多人哦,就不是這樣子,他心裡永遠有更多的需要去圓滿的事情,但是即便他用盡全身的力氣圓滿了很多很多部分,他仍然對自己不滿意。
因為他一直在批判他自己,他從來沒有用一個更適當的方法去還原真實、去瞭解他的現況啊,那麼當你聽到這裡,我邀請你思考一下你是哪一種呢?
我想你會聽我的內容,一定是對自己的成長跟前進有所期許的,我很鼓勵你哦,既然有這樣的期許,何不用一個更「還原真實」的方法說自己,而不是批判自己,不是去拼命的找到或點出自己的缺點,而是如實的去看見你現在的現況是如何?你有什麼、可以怎麼樣幫助自己?
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天生我材必有用心得 在 [心得] S6 聯盟戰棋11.23心得- 看板LoL - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
大家好,S6戰棋新賽季來臨,許多棋子機制的改動和海克斯增幅裝置的加入讓可玩性大大
增加。新穎的玩法,除了讓半退坑的我重拾對戰棋的熱情外,我也觀察到周遭多了一些新
入坑的玩家,因此決定來版上分享一些開季爬分到現在的心得,如果有錯誤或不妥的部分
也歡迎指正。
因本人在美國求學,打的是美服,因此在一些台翻譯的用詞可能不是很準確,閱讀時如果
不影響句意還請各位見諒。
台服S3 S4皆為宗師,S6目前為美服大師。
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1.基礎觀念
前期經濟,後期血量。
由於戰棋的扣血機制是由戰鬥結束後的剩餘棋子數量和階段計算的,因此主流下營運的目
標是在前期過渡時以維持住良好的經濟為優先,而這又衍生出兩種策略,2階段石像野怪
前的連勝或是連敗。
因為野怪回合的利息是會將連敗和連勝的獎勵計入的,而在2-7石像前的回合數正好能達
成五連勝或五連敗從而經濟最大化,因此能看到較高端一點的場在2-6,也就是進石像前
的一場戰鬥打假賽賣掉場上的棋子來確保連敗。可以說如果你一半以上的場次都能在2-7
前保持連勝或連敗,便贏過大師以下絕大部分的玩家了。
連敗的部分比較簡單且多是迫不得已的選擇就不多說。這版下前期要連勝,一費卡中卡蜜
兒跟達瑞斯二星最為強力。是否要連勝的判斷點在於二星棋子的數量和是否能馬上合出至
少一件的成品裝。一般來說,連敗的經濟最佳但血量低,需要在中期尋找一波發力點止血
轉為連勝。連勝則相反,因為有良好的血量,可以在中期適時放血直衝高人口以後期高費
的陣容為目標。這個版本由於節奏快,一般會建議能連勝就盡量連勝,有好的血量才能讓
陣容有更多選擇。
而在五階段過後輸一回合的扣血往往都是10幾滴在跳,因此後期最首要的目標是保持自己
棋盤場面上的陣容強度來避免每一回合的扣血,給自己更大的容錯空間。在棋子星級質量
不足的情況下要盡量快速花錢止損,這往往是能殘血苟到分的關鍵。在比較低分的場次常
常能看到有人還剩下40塊以上就第七或第八出局,這是在上手戰棋時絕對要避免的。
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2.推薦陣容
這個版本由於卡特的橫空出世加上設計師的動刀,上一版的主流陣容鬥士射手和學院犽寧
相繼沒落。版本節奏被拉的很快,只要在中期場上強度不夠就會一直掉血,所以常常能看
到落後的幾家在六或七人口就開始D牌,與以往拉八後再補足陣容的運營模式差很多。
以下陣容組成和裝備皆為 11.23 版本下我認為最通用的配置,裝備和陣容本來就會因為
掉裝和海克斯許多的隨機性有所更動,能隨機應變在完美裝備、血量以及運營節奏間做取
捨才是戰棋好玩的地方。
卡特刺客
版本最大毒瘤,憑一己之力拉快整版節奏的女人。優點在於中期發力的快,就算矇著眼鐵
頭玩也很好狗到有分。缺點也很明顯,首先是同行很多,互相卡牌會卡的很難受,其次是
後期如果三星的數量不夠又沒有二星阿卡莉,很容易淪為陪跑,有一兩家就是怎麼打也打
不過,典型的老二陣。
開場裝備我會以拳套為優先,其次為大劍。前期多以連敗過渡來爭取在卡特在二星時身上
有盡量多的完美裝備,同時注意有沒有其他的同行。在3-2升上六等後大搜一波,找出四
刺客兩學院兩保鑣和卡特二星開始鎖血。此時便進入第一波強勢期,基本上誰碰到誰倒楣
,輸了都會被入一大波血。這時候要做的是把握這一波的連勝,注意好外面其他家的強度
,最理想的情況是能讓連勝持續到打完3-7的野怪,也就是四階段。一般來說,如果在3-2
能找到包括卡特的四隻以上的二星我就會開始存錢,卡著50塊的利息追出卡特三星。卡特
三星後便開始拉人口,到八人口後補上圖奇和阿卡莉開出六刺客。追三星的優先級順序我
認為是 卡特>艾克>機器人=塔隆>雷歐娜。後期只要有三隻以上的三星和二星阿卡莉便是
吃雞配置。可以發現,這套陣容幾乎沒有什麼能讓人出錯的地方,運營決策的部分很少,
最大的變數在同行的數量和D牌的運氣,我認為這也是這陣容會成為毒瘤的一大原因。
裝備上,卡特基本上綁定無盡和星火,最後一件補上續航,以正義手套最優,科技槍為備
選。比較常見的誤區是法爆和藍B,刺客羈絆本身就有技能爆擊的效果所以不需要法爆,
而藍B只對於剛二星卡特的時間點有大的提升,在後期完全不如正義手套,除非血量已經
差到需要馬上給上所有裝備且板凳上正好有兩個水滴,不然我會建議不要合藍B。卡特的
裝備齊全後,有多餘的腰帶會優先考慮準備雷歐娜的好戰者來防止卡特被執法者鎖住 (三
星機器人、艾克、塔隆的血量與卡特相同皆為2106,這三隻三星也可以給任一一隻腰帶裝
備來防鎖)。阿卡莉的裝備以無盡優先級最高,如果只有一星其次為復活甲,二星的話我
則偏向以全輸出考慮,正義手套、科技槍、死帽等都是好選擇。
擺位上一般將雷歐娜和機器人拉至第三牌,可以讓對方的前排棋子走出來拉出空間讓刺客
們輸出。我會把卡特和艾克擺在同一側並推算下回合會遇到的對手對著他的輸出位,如果
懶得記順序的話也可以觀察一下外面你認為最難打的那家對準他就好。
海克斯裝置方面,與刺客相關的割喉 (增加攻擊對象65%的魔力上限)和煙霧彈 (60%生命
下時潛行)都算實用,可以不需要猶豫的選下去。刺客之心 (額外1刺客)和刺客之魂 (額
外2刺客)相對其他的同系列我認為普通了一點,但仍是不錯的選擇,前者可以多補上悠咪
,後者則可以考慮社交名流、護法者。有刺客轉職給機器人,學院轉職給艾克,罪惡轉職
多數情況下則不考慮。
挑戰者犽凝
在戰爭學院被動刀後相應衍生出的陣容,也是我認為這版後期上限最高的陣容,玩起來十
分蘇爽,清場是轉眼間的事。優點在於後期強度很夠,成型後站著跟卡特拚傷害十有八九
都會贏,很容易吃雞。缺點為不好過渡,且要熬到七或八人口才能抽卡,中期沒注意很容
易血線會掉到沒有容錯空間。我有看過有人中期煞蜜拉進的多改養煞蜜拉為主c的,強度
我認為沒有養犽凝高,但在中期需要穩定血量且犽凝還沒到二的狀況下也不失為一種出路
。
開場裝備以反曲弓為優先,在打完三輪野怪如果有兩把弓或出現了挑戰者系列的海克斯且
裝備不差我基本便會把陣容鎖在挑戰犽凝。前期第一要務是穩定血量讓自己能抽到兩星犽
凝,比較好的過渡選項為二星狼人或是特朗德帶著犽凝的裝備。4-1升上七人口後視外面
其他家的強度和自己的經濟決定是否在七等D一些牌還是直接在4-2或4-4拉八人口。四階
段只要有六挑戰且裝備正確就算犽凝只有一星也能夠贏過大部分的對家。上九後視情況補
上杰西或是悠咪,只要全數二星便可算是吃雞配置。
裝備方面,犽凝基本上綁定颶風劍和復活甲。與學院犽凝不同,挑戰者犽凝的爆發不需要
鬼索的疊加攻速。最後一件任意物理輸出裝即可,現在的環境下以最後耳語最佳。其餘的
輸出裝給菲歐拉,坦裝給雷歐娜。
擺位上,兩個保鑣間格放,確保能嘲諷到前排的所有敵人。一般我會將布朗姆放在犽凝旁
對向對家的弱邊,能配合CC秒掉一邊的棋子觸發挑戰者的擊殺增益從單一側突破。
海克斯裝置方面,準備應戰 (首次攻擊解除武裝)非常實用,有挑戰者之心 (額外1挑戰者
)或是挑戰者轉職的話可以在八等捨棄布朗姆開出八挑戰,強度會再提升一個檔次。但要
注意的是,沒有布朗姆以後,二星雷歐娜的血量比二星犽凝少了180 (分別為1530和1710)
,而一個腰帶只提供150的血量,這意味著至少要給雷歐娜兩條腰帶才能防止犽凝被執法
者鎖住,算是滿麻煩的一點。有挑戰者轉職且上九人口的情況下,可以把挑戰者轉職給二
星杰西 (砲型態)並把雷歐娜換為悠咪,便是我認為天胡挑戰者的最終型態,不吃雞都沒
有道理的那種。
奧術大師
版本下倖存的運營陣容,核心為三費最噁心單卡薇可絲搭上後排任一輸出C位,一般為拉
克斯、維克特或是三星馬爾其中做選擇,拉克斯對完美裝備的依賴度較高且上下限差距大
,但維克特和馬爾的輸出給的太慢較不適合現在戰鬥秒數短的版本,各有優缺點。
前期野怪爆防裝多且以三約德爾人開局時便可以考慮走法師。運營的順利程度很大部分取
決於薇可絲二星的速度,只要二星的快並組出四奧術,能在中期很好的穩定住血線。中期
輸出裝由馬爾帶著,之後轉給拉克斯或維克特,在後期上九補上悠咪只要薇可絲三星維克
托二星便是吃雞配置。
裝備方面,以薇可絲的防裝為優先,好戰者反甲為標配。因為是單坦陣容,最後一件我現
在偏好水銀來應付後期的貪肯奇和執法官。要把握住薇可絲剛二的強勢期打出一波連勝因
此薇可絲的防裝越早塞滿越好。拉克斯藍B法爆無盡三件套最強勢,任一件替換我認為強
度都會下滑,而這也是我奧術的一個缺點,裝備對陣容強度的影響比較大。
擺位上相對沒什麼技巧,薇可絲頂第一排,其餘站成一團縮在角落。珍娜可以往前擺一些
擊退敵方棋子。上九有悠咪之後一般會掛給薇可絲,確保能開出技能不被秒。如果薇可絲
三星且有水銀的情況下可考慮掛給無攻速裝下攻速最快的維克特 (0.8)以盡早開出技能。
奧術陣容我認為並沒有什麼特別突出的海克斯裝置,符文之盾 (獲得魔法攻擊比例的護盾
)和魔法彎刀 (普攻附帶額外30%魔法攻擊的傷害) 都是有些雞肋的選擇。奧術之心 (額
外1奧術大師)或是奧術轉職能捨棄逆命,在八人口視情況補上悠咪、瑟菈紛或是護法者。
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3.補充
最後來分享一些我自己在下棋時會運用到的小習慣和對一些通用型海克斯裝置的簡評
-開場在選第一個海克斯裝置時有兩件事要做,第一個是確認這場的變異羈絆屬性,第二
個是觀察有沒有其他家有塔里克或是選了社交名流之心,確認這場的社交名流格位置。
-在升級當下的回合出來的卡池機率會是升級後的卡池機率,可以藉由先行將經驗值按到
差2經驗升等來嫖較高等級的卡池。一般這麼做的時機為1-4 (四等)和2-3 (五等)。
-Q和R能快速切換不同家的視角,切的快的話你的聯盟精靈不會出現在對方家。
-E為賣棋子,F為升級,D為刷排
-W能快速上下棋子,預設上棋子的位置為左角,後期要躲西風或是法衣時能運用W快速換
位。
-西風匕首和寂靜法衣能後手給,也可以先拖動帶有西風和法衣的棋子再QR切換視角對位
。
-有些海克斯裝置在靜像時是沒有加成的,後期遇到一場賺一場。
海克斯裝置
銀
-這次戰敗也在計算之中 (戰敗時獲得2金錢和商店刷新)只有在2和3階段有所價值,偶而
在決定連敗且沒更好的海克斯時會選。
-飛昇 (15秒後獲得額外75%傷害增益)
上一版的頂級銀色海克斯,但這版由於戰鬥時間短發揮用處較小。
-急救箱 (治癒及護盾效果提升35%)
大部分情況下革新奇才和盾護蓋倫才用的到。
-替死鬼 (2個訓練假人)
前期想打連勝時可以選,另一種情況是配合異能者的貪食吸收體效果會有奇效。
-弱點 (普攻忽視20%物理防禦並帶降治癒50%效果)
物理陣容的通用海克斯,沒甚麼特別好說的。
-潘朵拉的道具 (獲得組件和每回合隨機轉變板凳道具)
銀色海克斯中最為頂級的,每輪選秀都不用煩惱好不快樂。
-勝者發財 (獲勝後每2存活單位獲得1金錢)
完全沒用。
-絕境逆轉 (隊伍存活單位少於對手時每秒回復10%失去生命)
除了盾護蓋倫和有龐然巨物的陣容沒甚麼用處。
-超級抽抽樂 (回合結束少於10金錢時獲得2金錢)
只比完全沒用好一點。
金
-日炎燎原 (8秒燃燒20%生命和降治癒50%)
看似不差,其實挺雞肋的海克斯,金色中有更多更好的選擇。
-上古書券 (獲得1個特性典籍)
抽獎,抽出來的兩個會根據場上現有羈絆,另兩個則隨機。
-泰坦之力 (生命超過1300的單位獲得最大生命4%的物功)
上一版鬥士射手的頂級海克斯,這一版乏人問津。
-貿易大亨 (每回合免費的商店刷新)
直觀客觀上都很強。
-雙重空投物資 (2件道具的單位獲得額外1完整道具)
上一版跟潘朵拉並列銀色最強海克斯,上調為金色後仍是一個不會後悔的好選擇。
-錢滾錢 (獲得10金錢並最大利息提升至7)
第一輪出現時用處不錯,但一般建議把後面那句當沒有,別貪70元的利息。
-回收再利用 (獲得完整道具且出售帶道具的英雄時會分解為組件)
前期想打連勝時的好選擇,分解組件的功能很好用於轉陣但也會無法在板凳合成裝給場上
的棋子
-新陳代謝加快 (棋手移動速度變快且每回合回復2生命)
狗分神器,有出現幾乎都會選。
-思緒清晰 (備戰區沒有英雄時獲得3經驗)
完全沒用。
-進化論 (每回合獲得4點經驗且無法用金錢升級)
無法用金錢升級的代價太大了,有看過有煞蜜拉陣容選過,但也僅僅是看過。
彩
-升級! (購買經驗值獲得額外3點和可升至10級)
非常實用。
-招兵買馬 (獲得+1人口)
沒想法時可以選。
-攜帶型打鐵舖 (顎爾神器3選1)
神器數值上調後不再愧對彩色海克斯的頭銜,但大部分情況仍不是首選。
-意外之財 (根據增幅裝置數量獲得金錢)
比上不足比下有餘,其他兩個很尷尬時不失為一個好選擇。
-土豪賭博 (獲得3個灌鉛骰子)
通常是血量低硬拉八等搏命時用的。
-只買高檔貨 (商店刷新高1等級)
非常實用,但有時候體感上像低檔貨。
-神偷軍團 (獲得兩個竊賊手套)
沒想法或玩卡特刺客時有機會選。
-免費招待券 (商店刷新時有40%機率免費刷新)
非常實用,會不知不覺省很多錢。
其他
-天生我材必有用 (不觸發羈絆獲得生命和攻速)
為95大陣設計的海克斯,但目前為止沒甚麼用處。
-血性獵殺 (擊殺時治癒生命)
非常通用,相對於天賜盛典比較適合單核或是可以收割的陣容使用。
-並肩作戰 (根據啟動的特性獲得物理和魔法攻擊)
目前的陣容中革新奇才和狙擊比較有機會用到。
-臨時戰甲 (無裝備單位獲得物理和魔法防禦)
大多是無奈的選擇。
-搏命前鋒 (前兩排單位獲得物理攻擊)
挑戰者的優秀海克斯。
-道具組合包 (隨機完整道具和重鑄器)
想打連勝時的選擇,不好也不差。
-模控機械移植 (有裝備單位獲得生命和物理攻擊)
有少數的機會能跟雙重空投物資或貪肯奇配合使用。
-天賜盛典 (全能吸血和溢補護盾)
大概是最通用的海克斯了,選了很難出錯。
-流亡孤軍 (無臨近單位獲得最大生命護盾)
限制擺位這一點讓他註定難以成為首選。
-羽量級 (1與2費英雄獲得攻擊和移動速度)
選了以後這把就不是來贏,是來快樂的,能玩很多奇葩陣容。
-山寨版 (複製最高生命英雄的分身)
同樣是比上不足比下有餘的海克斯,能配合異能者的貪食吸收體。
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邊想邊打不知不覺就打了這麼多,感謝各位的觀看,第一次在本版發文,以後有機會往上
打理解更好後再上來分享。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 72.201.250.13 (美國)
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其實最後帶逆命還是希格斯區別不大,都是上去湊羈絆的,也有看過只開四奧術其他湊社
交名流或護法的。硬要說的話逆命應該強一點,畢竟最大魔力硬是少了20
倒杯水去
我記得卡特跟賽恩在11.23更新後不到兩天就被熱修了。賽恩直接被砍到沒什麼人在玩,
但卡特仍然是熱門陣容。因為卡特最噁心的地方在中期三四階段時給的壓力讓其他家不得
不花錢來保住血量。而二星卡特只砍了15的基礎傷害,大家中期還是一樣難受。燼就是最
大的苦主,明明沒被砍保鑣甚至還被加強了卻出不了頭就是因為卡特。
前幾季有一個中國T開頭的戰棋主播做了一個很龐大的對句統計分析,有整理出一些結果
,我不確定還適不適用,你可以找找看。
不過實戰上也不是每一回合都那麼有心力會去記對家順序,我比較常採取的方式是比如我
在3-2遇到了一家特別強或特別弱的,我會記住這一家和他的下一家,然後在4-1我會有一
個預期心理會碰到這兩家的其中一家。我大部分也只在陣容發力期會特別去推算對家順序
,很多時候就是感覺很久沒打到這家了而已。
是的,很明顯看的出設計師是往這個方向設計天生我材的。但這季95比較大的問題是五費
卡單體作戰能力不好,成形後也打不贏大成的主流陣容。目前最接近95的應該是三社交的
凱莎或是維克特。
以上分為考量的話,沒有。
貪食吸收體 (幽冥煞星)和全面蛻變(森林)這兩個最強的被連砍兩刀後基本上已經看不到
異變這個陣容了,出了也都是後四出場。
比較能完的情況大概是開場野怪掉科加斯,海克斯替死鬼的貪食吸收體。
純娛樂陣容,能在5階段前全三星也許有機會?
※ 編輯: famoofir55 (72.201.250.13 美國), 11/25/2021 15:59:31
※ 編輯: famoofir55 (72.201.250.13 美國), 11/25/2021 17:34:38
目前看下來,比較有所討論的是天生我材必有用這個海克斯裝置,我詳細一點的說一下我
的看法。
天生我材三個等級給予棋子的加成分別為300/400/500 生命 和 50/60/70%攻速。以比較
常見的金色為例,這大約等同於六鬥士和四挑戰的羈絆增益,數值算給的滿高的。
但我會對這個海克斯評價不高的最大原因在於陣容組成上的困難。這版的五費棋子,杰西
、悠咪、加里歐都自帶羈絆註定無法吃到加成。剩餘的棋子中也只有吉茵珂絲和凱莎對於
攻速比較有需求。但開出姐妹射手的吉茵珂絲或挑戰者的凱莎難道不比單掛只吃天生我材
增益的他們強度更高嗎?
此外過渡方面也是大問題。如果靠著天生我材的屬性在二三階段連勝,最好的情況是能在
4-2拉八等還能有40塊以上的經濟。但這時候就非常尷尬,是要選擇D牌嗎?四費的主力卡
都很需要羈絆的增益,但這時候又很難馬上D出五費卡二星。是要上九等嗎?升九等需要8
0塊加上要預留搜牌的錢至少需要110金錢以上的經濟量。這代表你如果選擇上九至少要連
續唉六波的毒打,而且有很大的機率每一波都是接近滿入。這樣下來的血量就算成型,遇
到比較胡的挑戰犽凝或是卡特都很有可能一波被送下去。
備戰區無法留牌,正常的情況下你的二星棋子是一定比別人少的,那麼就很難避免連敗。
但既然都是要連敗的話戰敗也在計算之中明顯香多了,更何況他還只是銀色。
只能說沒有比較沒有傷害。
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