整理一下後續的活動~~~
幫大家分類好囉!
我有好多聖誕配件大家趕快聖誕報起來呀~~
☀️外拍☀️
11/28 午場 女神聯盟 仙草花 (滿🌸)
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11/29 早場 純愛絕對外拍團 台南外拍
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11/29 午場 純愛絕對外拍團 台南外拍 (滿🌸)
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12/05 午場 晨風 可愛制服團拍 (滿🌸)
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12/26 全天 毛叔叔 戀愛地圖企劃 台南外拍
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01/17 午場 光合影 幼兒園/球衣 外拍
https://www.facebook.com/events/3516190878499887/
👑棚拍👑
12/06 晚場 琴棚 聖誕+太空戰士
https://www.facebook.com/events/1075530582880531
12/13 午場 光影集A-D studio 時裝 棚拍
https://www.facebook.com/events/829034920968032/
01/10 早場 F&R外拍團 團圓攝影棚 OL
https://www.facebook.com/events/397876798006392/?acontext=%7B%22event_action_history%22%3A[%7B%22mechanism%22%3A%22search_results%22%2C%22surface%22%3A%22search%22%7D]%7D
⛄️聖誕夜拍⛄️
12/04(五) 快樂攝影團隊 兩小時 信義聖誕
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12/07 (一) T.M.Y福利攝 板車聖誕
https://www.facebook.com/events/322031635773827/?acontext=%7B%22event_action_history%22%3A[%7B%22mechanism%22%3A%22search_results%22%2C%22surface%22%3A%22search%22%7D]%7D
12/09 (三) Just for Fun攝群 板車聖誕
https://www.facebook.com/events/1682155205296906/?acontext=%7B%22event_action_history%22%3A[%7B%22mechanism%22%3A%22search_results%22%2C%22surface%22%3A%22search%22%7D]%7D
12/16 (三) 女神聯盟 柯姿雙模 市府聖誕
12/16 晚上 平日~芉聿加柯姿 二小時制 7人小團~市政府雙模~聖誕夜拍(滿團後補中)
攝影 @許仲廷
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過5,120的網紅雙十祭,也在其Youtube影片中提到,每天固定直播內容: 09:00pm 【變形金剛 】玩具開箱&資訊 以上時間不太準時,推薦大家按下鈴鐺追蹤喔。 實況台:https://www.youtube.com/c/雙十祭/live 訂閱我:https://goo.gl/7nQ1Hv 粉絲團:https://goo.gl/lVIDcO...
太空 戰士 7 後續 在 轉角國際 udn Global Facebook 的最佳貼文
#鋼彈飛向宇宙🇯🇵🛰️
「阿姆羅,出發!」日本2020東京奧運的宣傳計畫之一:將兩架鋼彈模型發射到太空、為奧運加油應援。儘管奧運現在受到疫情影響而增添變數,不過機動戰士飛向宇宙的「宣傳作戰」依然照常發動,日本時間7日成功發射之後、預計9日晚間抵達國際太空站。下一步將會在4月下旬,將搭載兩架模型的超小型衛星放出到宇宙空間,透過模型把影像和應援訊息回傳地球;這個把鋼彈模型發射到太空的創舉,讓地球上不分國籍的眾多鋼彈迷們大為感動:「這不是動畫,真的在現實發生了!」
這項計畫為2020東京奧運一系列的跨界合作之一,由日本JAXA宇宙航空研究開發機構、東京大學等單位共同協力,將特製的鋼彈模型(俗稱的鋼普拉 / gunpla)裝入超小型衛星、發射到太空中,沿著地球軌道飛行期間,透過搭載的電子看板和攝影機能,將影像與訊息回傳。任務目的,其實就是以做為日本科技想像「象徵」的鋼彈,來為2020東京奧運宣傳;從1979年至今已邁入41周年的鋼彈系列,對於日本人而言也別具意義。
鋼彈的宇宙宣傳作戰,首先要如何將模型送入太空?兩架模型會被裝入由東京大學和三家民間企業:福井SEIREN、鯖江精機與春江電子,共同開發的超小型衛星「G-SATELLITE」當中,尺寸為長方體10 x 10 x 34.5 公分,重量約3公斤。
模型則會裝載於衛星之上,分別是主角阿姆羅駕駛的鋼彈RX-78、以及宿敵夏亞駕駛的專用薩克II(紅色有角三倍速)——但都是機體規格縮小為1/200、高度約9公分的迷你版本。
「從來沒製作過這種模型,是從零開始的挑戰!」日本BANDAI公司負責模型開發的山中信弘表示,這是有史以來首次製作「宇宙用」的鋼彈模型,光是設計開發階段就耗費龐大心思。兩架模型的本體材質,採用適合太空環境的耐高溫樹脂,塗料方面也用上抗宇宙射線的特殊鍍膜,讓模型在宇宙空間之中不至於毀滅。同時裝有LED燈、鋼彈和薩克的眼睛部位會發出五色光芒(象徵奧運五環,帕運時則改為三色光芒),並連同模型基座的電子看板,可以跑馬燈式放播文字訊息。
當然這種迷你規格和太空距離,不可能是用肉眼接收訊息,根據宇宙宣傳作戰計畫的官方資料,在G-SATELLITE衛星上裝有7台小型攝影機,會讓漂流在宇宙空間的鋼彈「自拍」後將畫面訊號和電子看版的訊息回傳。
文字音聲訊息會包含日英法三國語言、超過140種的訊息內容,同時阿姆羅與夏亞的聲優(古谷徹、池田秀一)也會為角色配音演出,屆時來自「白色惡魔」與「紅色彗星」的奧運原聲應援,就會在比賽期間的7月份開始向地球人放送。
雖然目前日本因為武漢肺炎疫情的影響——雖然官僚不想承認,但就是太疏忽犯下的錯誤——奧運能否如期舉辦增添不安變數。但鋼彈矗立在宇宙衛星的創舉,仍照原訂時程安排進行。在日本時間7日下午1點50分,G-SATELLITE已經在美國佛州的卡納維爾角基地,成功搭載於火箭內發射至太空,預定9日晚間抵達ISS國際太空站。
終於,人類的西曆紀元2020年,實現了鋼彈飛向宇宙的夢想;雖然是迷你模型版本,但是參與計劃的「鋼彈之父」富野由悠季,都為此感到興奮不已:「奧運有著追求和平的意義,是人類其中一種理想的樣貌。同樣的,對宇宙的興趣、拓展宇宙開發,也是人類本能與理想的一種形態...」富野在媒體專訪時表示,這個計畫有著連繫下一個世代的涵義。
「希望能從宇宙祈福,讓病毒疫情緩和下來...」衛星成功發射後,在日本社群網路上引起熱烈的討論,特別是當前疫情嚴峻的狀態下,有人反諷「要是政府防疫政策,有這麼認真就好了」;對比這項合作項目的群策群力和細膩,官員防疫的疏忽若是真的影響了後續的奧運時程,就真的辜負了鋼彈計畫的苦心。
待整備好以後,預定4月下旬G-SATELLITE會正式從太空施放,讓鋼彈與夏亞薩克沿著地心軌道飛行,俯瞰著被重力所束縛的人們。根據JAXA的估算,G-SATELLITE會在放出後約1至2年的時間,突入到大氣圈——屆時無論是RX-78鋼彈還是夏亞專用薩克,都會燃燒殆盡。
photo credit: 2020東京ONE TEAM PROJECT
圖一:計畫官方宣傳動畫
圖二:超小型衛星G-SATELLITE
圖三:搭載於G衛星上的模型,底部為電子看板
#逆襲的病毒 #新人類不會感染 #被重力所束縛的人們 #地球寒化作戰 #吉翁萬歲
#日本 #鋼彈 #Gundam #ガンダム #シャアザク #Zaku #赤い彗星 #東京 #Tokyo #Tokyo2020 #COVID19 #武漢肺炎 #新型冠狀病毒 #疫情 #防疫 #coronavirus #anime #國際新聞 #udnglobal #轉角國際
@ Japan
太空 戰士 7 後續 在 浪哥 Facebook 的精選貼文
#浪哥 #浪哥1977 #魔獸世界 #經典服 #懷舊服 #台服
遊戲資歷在下方 #蕉流蕉流
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1977年,出生在台灣空軍眷村。
1983年,風靡日本的任天堂遊戲機問世,
隔年家人從日本帶回來任天堂原裝主機
以及兩塊原裝卡帶,從此開啟了"遊戲"這條路。
從瑪莉兄弟、洛克人到熱血硬派,三國志一代到太空戰士一代(即現今的最終幻想),數不盡的卡帶,忘不掉的歡樂。
接著大型街機興起, 從1943、究極之虎、宇宙新達人、快打旋風、雙截龍,到最後的毀滅戰士,
在學生時期也參加了許多私人遊戲機構所舉辦的各種街機比賽。(國小時獎品通常是書包/鉛筆盒/球鞋,國高中獎品升級為現金/撞球桿/保齡球鞋) (現在回想起來還能會心一笑...)
街機時代隨著周人蔘弊案的爆發而結束,也暫時中止了浪哥的遊戲旅程。奔向陽光....
幾年後,投幣式電腦遊戲場如雨後春筍般冒出。(網咖前身)
那時正是紅色警戒聲名大噪的時候,而浪哥卻只喜歡玩:富甲天下單機系列。
退伍幾年後,偶然相遇同梯兄弟在玩"天堂",好奇之下踏進了這條天堂路。
正式開始網路遊戲人生,以下簡單介紹幾款值得介紹的遊戲經歷( 非課金 ) :
【天堂】 (約2001年/1.49版第一天開始玩) (24歲)
2002年衝等排行純金戒指活動得主(全台好像只有29位)
(活動網址) https://gnn.gamer.com.tw/6/3886.html
火神伺服器第二位52級死騎
火神伺服器第一任亞丁城城主
台灣水龍首推團隊
ID : Fight001
(慘遭被盜帳號兩次..皆東山再起)
(後因遊戲內自動練功外掛氾濫,浪哥失望離開。)
【天堂2 】(2004年)
吉立恩開服官方活動台服等級排行第三 ;
劍鬥士等級排行第一
台灣第一位五級血盟聯盟主(本人15服)
血盟:鐵血旅團 聯盟:驃騎之鄉
ID : 洛汗
【劍俠情緣1代】 (約2003年~2005年)
第一款大陸遊戲 來台
台服最大服第一服第一大幫創辦人(幫會 : 血色黃昏)
台服等級最高 全排行榜制霸
與大陸朋友首創霸服玩法
第一位天王拿黃金槍
ID : 武衡軍
( 後因被盜離開,接任幫主為早期大陸最大遊戲社群團長 : 絕地蒼狼/及他老婆 : 寶寶 )
【魔獸世界】 (2005~06年) 29歲
ID : 洛汗(後因合服數度改名)
60年代人類戰士總元帥
60年代總擊殺人數超過15萬人
60年代阿什坎迪兄弟會之劍伺服器首位擁有者
60年代伺服器團隊副本拓荒進度第一
(安琪拉開門TAQ、黑翼之巢BWL、納克薩瑪斯NAXX)
(PS: 就在此時認識目前的老婆,就是秘書啦)
60年代圖影存檔:https://youtu.be/kIKNWsJMKdM
70年代伺服器第一性感德萊尼戰士(ID : 大流士..)
70年代都泡在競技場,帶過就好。
(接著AFK去玩蒼天,後續回鍋在底下補上)
【蒼天】 (約2007~08年)
台灣第一位50級力士
第一伺服器 頭三次全國統一頭等功臣
(就是連續3次全國統一第一名)
第一位霸王裝全套
ID : 武橫軍
(再次提醒所有經歷皆非課金)
(因魔獸世界WOW改版80年代再次回鍋)
【魔獸世界(80年代)】 (2008年) (31歲)
專精副本一週帶三團NAXX及永恆之眼
專業帶團(非G團)
ID : 大流士 (德萊尼戰士)
【戰鎚】 (約2008年)
PvP最巔峰遊戲,
聽說熱愛歐美PvP遊戲的玩家幾乎都來到了戰鎚。
喜愛PvP的浪哥立馬轉戰
二次封測第一位滿等 ID : 單齊
公測第一位滿等 ID : 丁禍
最大PvP伺服器摩漢神殿 神選戰士
毀滅方最大公會[地獄之門]掌旗者
所有PvP稱號與成就 全部第一位達成
擊殺人數(世界)第一(皆為正常戰鬥及打戰場)
副本進度世界第一(團長)
受歐洲專業戰鎚團隊文字採訪
(語言不通 故由隊上一位大學生 小胖處理)
本人角色(丁禍)神選戰士紀念雕像 立於毀滅方主城正中心
(後因家庭因素離開遊戲,也從此改變玩法)
離開遊戲後一個月,世界戰鎚開放英雄榜功能
本人依然屹立於台服榜上戰爭等級第一(俗稱RR)
第二名為浪哥當時團隊補師(ID : 抱抱)
(此後因台灣遊戲環境改變,較多時間前去大陸交流,也因年齡和家庭關係,
浪哥因此也改變遊戲玩法,走向自由休閒路線,且不再搞組織。)
【魔獸世界】 85年代 (2010年) (33歲)
再度回鍋
再度重練一隻狼人戰士 ID : 丁禍
85年代首開積分戰場
之後受邀前往大陸伺服器參加大哥團帶團交流
【九陰真經】 (大陸武俠遊戲) (2012年)
華人服封測開始玩,鍾情於丐幫。
華山論劍服 : 加入最大幫會接受遊戲洗禮,並因此深入了解遊戲。
因決定以商起家,故改變玩法,以下部份商人ID皆保密。
福爾摩沙服 : 如果我說我是第二大商人,沒人敢說自己是第一大。(代表商號 唐菲兒, 兒系列工作室)
本尊是第一位學滿全部進階輕功並練滿者。
(在遊戲中因商業因素只能當藏鏡人。)
(鎮派武學開放時AFK)
八個月後,玉山服開啟。
依之前商業經驗,打算以小養大,培養本尊。
本尊為三內全盛時期,所有副本積分排行第一。
第一位學滿全部進階輕功並練滿者。(在武俠世界中,浪哥僅追求能全身而退瀟灑生活,故兩服皆是追求輕功優先。)
五品裝開放第一天,全身五品玉裝,數值全頂,外加兩把五品玉全六傷頂數值武器。
本尊ID : 狄元
擺攤商人ID : 唐菲(兒) 呼荷(兒) 沐容(兒) 先報3支就好
(約剛開四內時,遊戲內開始有小王八蛋使用微調加速外掛,浪哥失望離開。)
【激戰2】國際版 (2013年)
有幸加入世界排行第一JQ伺服器,並在台灣最大公會一起遊戲與學習。但苦於英文能力不足,在WvW戰場安分當個小兵樂在其中。
【魔獸世界】100級年代 (2014年)
再度回鍋
回來會會老朋友
並首次前往部落陣營遊戲
ID : 阿保度(獸戰)
約版本末在部落創立歡樂小公會
由於心境變化,來到部落反而愛好和平,
不知是否因為部落草原風格關係 哈哈
【 鬥陣特攻】(2016年5月) (39歲)
首次嘗試直播並接觸製作簡單影片
下面是我人生的第一部影片(超鳥...)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL2BFlt9DhY1j5nwjODNnAl73TysCguG96
這對電腦白痴的浪哥,實在是一個挑戰, 我喜歡。
因為直播結識許多年輕朋友,更了解年輕朋友們對遊戲的新穎想法,浪哥也努力地和各位學習。
【魔獸世界】110級年代 (2016年)
聲勢浩大所以再度回鍋
但由於招不到志同道合的夥伴打積分戰場
然後又AFK了
【黑色沙漠】 (2017年初)
【上古世紀】 (2018年初)
(還有接觸過一些網頁遊戲及商城遊戲,
因為有課金強化,就沒什麼好介紹)
備註 : 其他各種網遊及單機族繁不及備載,以下簡單帶過 :
魔物獵人線上版
SD鋼彈OL
真三國無雙單機系列
真三國無雙線上版
刺客教條系列
上古卷軸5
帝國文明系列
戰地風雲3
AVA
三國志系列
暗黑破壞神2 . 3
星海爭霸2
無人深空no man's sky(受害者之一)
流亡黯道(POE)
天涯明月刀(試玩)
刀劍2 (很棒的動作捕捉技術,但裝備系統卻是上個世代的) (ID : 孟滄浪)
方舟生存進化ARK
黑色沙漠
上古世紀
神諭:原罪2 (世界評價最高的RPG遊戲)
逆水寒
(更新至2018止)
.
.
.
以後想到再陸續補上
如果以上遊戲中有認識浪哥的老朋友們,
歡迎與浪哥聯絡 喝喝茶、敘敘舊。
一路走來幾十年,
從玩紅白機至今歷歷在目,
遊戲界的氛圍已非當年,
身在這個變化極快的大環境,浪哥也在適應中。
時下年輕朋友習慣透過網路學習與交流,
所以希望透過直播傳遞正向的觀念與能量,
並把我們初代玩家的熱情傳承下來,
感染給新一代的玩家朋友們。
我是浪哥
一生划船不用槳 全靠浪
#魔獸世界 #經典服 #懷舊服
#直播 #實況 #live #電玩
太空 戰士 7 後續 在 雙十祭 Youtube 的最佳解答
每天固定直播內容:
09:00pm 【變形金剛 】玩具開箱&資訊
以上時間不太準時,推薦大家按下鈴鐺追蹤喔。
實況台:https://www.youtube.com/c/雙十祭/live
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太空 戰士 7 後續 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
什麼?《Final Fantasy VII:Remake》還沒上市,裡面的神羅就先倒掉啦?不是啦!原來是Square Enix公司,在2014年成立的雲端科技子公司「神羅」,這周宣布解散啦。這個「神羅」就是以《太七》裡的神羅電力公司作為命名,在商標上也是和遊戲中的神羅標誌如出一轍,這個子公司主要致力於研發雲端串流遊玩服務,只可惜這項燒錢的技術一直找不到足夠的金源,日前正式宣告紐約公司、東京公司本部解散,並於6月底前完成清算,兩家公司預估虧損將近20億日幣。究竟之後還會不會推出其他雲端串流的玩法呢?請繼續鎖定我們的後續追蹤報導吧。
(C) Square Enix
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太空 戰士 7 後續 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
在電玩界被轟到體無完膚的「KONAMI」,其實不僅有《潛龍諜影》的「小島秀夫」出走,旗下大作《惡魔城》系列作的製作人「五十嵐孝司」也在2014年3月離開「KONAMI」,另組織了開發工作室「ArtPlay」,發表了帶有《惡魔城》續作精神的《血咒之城:暗夜儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》屌打原東家「KONAMI」。
「五十嵐孝司」原為「KONAMI」旗下的遊戲程序開發者,在1997年大獲成功的《惡魔城 X:月下夜想曲》中 擔任助理總監,取得了百萬的銷量,從此「五十嵐孝司」聲名鵲起,更使他成為了《惡魔城》系列後續作品的主要制作人,他的英文暱稱為「IGA」,因此惡魔城系列遊戲被玩家稱之為「Igavania」,指的就是「五十嵐風格的惡魔城」。
在他離開「KONAMI」後,玩家們一度認為「五十嵐風格的惡魔城」就此絕響,不過就在今年2015年的5月12日,「五十嵐孝司」所組的「ArtPlay」透過 Kickstarter 發起了新作《血咒之城:暗夜儀式》的募資活動。
本作《血咒之城:暗夜儀式》是以18世紀末煉金術的科學世界觀為背景,玩家將扮演少女米莉安(Miriam)對抗地獄城堡的惡魔召喚師「吉貝爾」(Gebel),本作雖不叫《惡魔城》,但無疑是款冠上《惡魔城》的精神之作, 一樣由「五十嵐孝司」擔任總監,並與《惡魔城》系列配樂作曲家「山根ミチル」及《洛克人 ZERO》系列配樂作曲家「山田一法」擔任音效與配樂作曲,
玩法上也將具備《惡魔城》系列操作與地圖探索等玩法,並且還有魔法練成與武器鍛造等新系統,可惜的是《惡魔城》系列的老班底畫家「小島文美」未能參與製作,不然這部作品就真的打konami臉打到連媽媽都認不出來了。
由於《惡魔城》所帶來的人氣與期待,《血咒之城:暗夜儀式》原本設定的目標是在 31 天內達成50萬美元的門檻,這個門檻在募資發起後短短數小時就立馬達成,可見玩家對《惡魔城》的期待與支持的程度,而製作團隊也將會以募資的程度開發更多的遊戲要素與平台,總金額在截止日共募資到「5,545,992」美元,約合新台幣1億7千多萬元,整整比原訂目標多出了11倍,並確定將跨足PC/MAC/Steam/PS4/Xbox One/WiiU/PS Vita等平台,連門檻最高的頭目復仇模式「BOSS Revenge Mode」也如願到達,玩家似乎可以操作頭目角色進行遊戲,讓被打倒的頭目有機會可以「復仇」,
而老班底畫家「小島文美」最終也加入製作「珍藏版」的包裝封套繪製,
另外《太空戰士》系列標題美術設計「天野喜孝」也將擔任海報繪製,簡直是超級豪華陣容。
目前《血咒之城:暗夜儀式》的募款活動已經告一段落,遊戲預計將於2017年5月推出,而這一次的募資事件,跨出知名製作人出走的新里程碑,也對遊戲製作生態產生了一定的影響,究竟玩家們所期待的續作是否滿足玩家們的期待呢?就讓我們一起拭目以待吧。
(C)ArtPlay(C)五十嵐孝司
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