有時候人們會用運動比賽來比喻人生中遭遇的挑戰,不過真實的人生裡,成就的衡量與累積比運動賽事來得複雜。以運動而言,每一次比賽,都可以被視為一次獨立事件,不會因為某某選手或隊伍過往的戰績優異在比賽一開始就幫他先加幾分,每次比賽的勝算都是依當時的情況被決定的。
但是人生呢?《超越直覺》引用了社會學家羅伯特莫頓提出的「馬太效應」,命名來自於聖經馬太福音裡的「凡有的,還要加給他,讓他有餘。凡沒有的,連他所有的,也要奪去。」這段話。原本聖經裡指的是財富,但莫頓認為這句話也適用於「成功」:一個人在早期獲得的成就,會賦予他某種結構性優勢,讓他之後更容易獲得與累積成功。
在另一本書《成功竟然有公式》書裡提到了JK羅琳的例子:在她出版了《哈利波特》且持續每一集都熱賣之後,JK羅琳想知道到底自己是因為才華還是名氣被持續認同,所以故意用一個新的筆名寫了一部小說去投稿,結果雖然有出版社願意出版,但是只賣了500本。
後來因為有人發現這個無名作家竟然跟JK羅琳是同一個經紀人,引發懷疑,《週日泰唔士報》找了一個電腦科學家分析這部作品裡的用字與語氣,發現跟JK羅琳的風格相同,JK羅琳才承認這是她寫的。結果她一承認,這本書就立即大賣!
這個例子很真實的呈現了「過去的成功」能夠為「未來的成功」產生巨大影響的現象,名聲會帶來更多的名聲,原因在於你過往的成功創造出一種「優先連結」,像是看奇幻小說就要讀「哈利波特」,講到小籠包就要去吃鼎泰豐,逛書店就要去誠品一樣。就算之後有其他也很好看、很好吃、好逛的新選擇出來,但是你可能還是會選你之前認定的,這就是優先連結的威力。
《超越直覺》書裡這麼說:我們通常認為,在一個論功行賞的社會裡,成功的人一定比不太成功的人更有才華、更努力。就像我們認為之所以某些書會成為暢銷書,一定是因為其本身具備的元素像是作者、文筆等等。暢銷書一定有過人之處,所以大家才會想買。有錢人一定具有超乎常人的智慧,所以才那麼富有。但是這些看法,也許是「馬太效應」以及「光環效應」所產生的效果。
所以《超越直覺》提醒:每當我們開始用獎項、財富、頭銜等標準來衡量一個人時,也許就該想想自己是不是在自欺欺人。作者認為,衡量「才能」時應該要回歸到「才能」本身的特性—就像你在看網球名將費德勒打球時,即便完全不知道他的世界排名,你都會承認他是個偉大的網球選手。而一本好看的小說,不用管作者是不是JK羅琳,應該都夠深深吸引你往下讀。
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奇幻小說 排名 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
【2020年10月新上市手機遊戲回顧📱】
10月共有17款新品上市,就遊戲質量上,我認為水準還蠻高的,算是競爭激烈的一個月。
🔎我自己比較有印象的新品點評如下:
🎯《Action 對魔忍》是從知名成人遊戲《對魔忍》改編的遊戲,但因為《對魔忍》為成人向IP,面向的受眾就比較小(我自己是沒聽過),加上改成手遊後變為全年齡遊戲,會為此IP買單的人又更少了。
🎯《野生少女》和《黑潮:深海覺醒》因為是卡牌RPG的關係,所以我有下載玩玩看,但在商城體驗上都覺得怪怪的,也有PO文開放討論一下,有興趣可以參考這篇貼文。
👉延伸閱讀:https://bit.ly/3n0uC3r
🎯《RO 仙境傳說:新世代的誕生》這款遊戲可以看到開發商想重新打造RO這個老IP的企圖心,除了重新打磨主線劇情及增加專業分鏡的動畫外,最特別的就是這款遊戲不設置付費商城,將樂趣重新放回到打寶與玩家間交易上,可以說是重回MMORPG初心,目前雙平台分別搶下第1名與第2名的好成績,誰說高營收一定得要把所有高價武器都鎖在轉蛋內才行。
🎯《要塞遠征》是玩法頗為創新的遊戲,可以從這款遊戲上看到端遊RTS的玩法,整體遊戲性我認為還是不錯,也特地寫了一篇評測,有興趣可以再看看。
👉延伸閱讀:https://bit.ly/3k4Ip70
🎯《潘朵拉的迴響》是由宇峻奧汀代理的遊戲,用近年相當火紅的「擬少女化」方式打造而成,由於是中國開發,不得不說在遊戲內容上也看到了許多其他同類型遊戲的影子,遊戲的亮點在於宣傳人設還不錯,但一進遊戲,畫面不夠細緻,跟同類型遊戲相比下稍嫌遜色,這點比較可惜。
🎯《凹凸世界》我認為是蠻可惜的一款遊戲,他是這個月讓我玩起來最有驚豔感的SRPG遊戲,一般戰棋類遊戲會給人一種「你一步我一步」慢節奏的感覺,但《凹凸世界》主打快節奏策略玩法,將玩家行動與攻防指令融合在一起,用「行動即戰鬥」的方式提升戰鬥節奏,而且遊戲內還內建了夾娃娃機和小遊戲,小遊戲甚至可以與玩家即時匹配對戰,算是頗有新意,可惜在營收表現上不如人意。
🎯《幽遊白書:BANG!靈丸》無疑是一款大IP,光是衝著片頭的BGM就讓我非下載看看不可,我自己玩起來體感上還不錯,雖然是採卡牌戰鬥,但使用的是即時戰鬥概念,也就是如果你不做任何動作,敵人會不斷出招,再搭配陣型破壞的特色,玩起來節奏感是我愛的,加上消費30塊就送戶愚呂弟...幾乎是毫不猶豫就立刻購買...整個入坑。
🎯《月光雕刻師》是改編自韓國知名奇幻小說 IP 作品,由《天堂》之父-宋在京領軍打造的首款 MMORPG 手機遊戲,在韓國發行時首月成績不錯,但後來營收也下滑的蠻快,這次與遊戲橘子共同營運,看看是否能激盪出什麼火花。但在《RO 仙境傳說:新世代的誕生》來勢洶洶下,《月光雕刻師》後續面臨的挑戰不小。
🔎10月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《神魔三國志》仍在前五名位置,其吸金能力真的是頗令人意外,10/22進軍日本,Andriod最高排名為78名(11/1);iOS最高排名為107名(10/26)。
🎯 iOS10月有兩款老遊戲衝上榜,分別為《穿越時空的貓》與《第七史詩》,衝上了第7、8名,雖然這邊只看一天營收不代表什麼,但這兩款遊戲可是營運了超過2年以上的遊戲,改版後還能衝上iOS前10名,我個人認為相當了不起。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》先前有分享過,Q3台港收入3200萬美元,居於榜首。
👉延伸閱讀:https://bit.ly/3est0fN
以上就是10月的手遊回顧,下月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/3l2p87G
奇幻小說 排名 在 螺螄拜恩的實話實說 Facebook 的最讚貼文
【螺螄2018年推薦10大書單:小說類】
以下是2018年個人最推薦的十家肉圓……呃不對,是十本「小說類」書單!無論加不加辣都可以看,建議閱讀時搭配梅子綠效果會更好(大誤)。
書籍以2018年台灣地區「出版」為主,先後次序不代表排名次序,也歡迎大家推薦書單給我喔~
1、《娃娃谷》:”Sex and the City”與眾多流行文化之啟蒙書,背德、墮胎、性愛、嗑藥,薄如蟬翼的友誼和活生生的背叛,敘述為了追求夢想,卻被夢想吞噬的三個女人,讀完彷彿亦墜落谷底。
2、《有匪》(四冊完結):不循「金古梁溫黃」的老路子,從深幽谷處的四十八寨竄出,九式破雪刀大開大闔、披荊斬棘,為創時代的新武俠風格劈出一條康莊大道,武俠小說的新希望。
3、《太空的六場葬禮》:結合科幻、推理、懸疑、驚悚等要素,作者刻意設局、層層鋪陳,令讀者產生強烈參與感。每個角色都有不可告人的祕密,但就連兇手也失去記憶,太空船裡是否有隱藏的第七人?讀到最後才能知曉謎底。
4、《盤根之森》:不需預熱(?),直接從第一頁跌入盤根糾結的深林,妍麗多姿的文字一層層構築豐富立體之幻想氛圍,不可思議的文采以有形字句拉扯無形力量,讓我讚嘆著、顫抖著、著迷的吞噬一字一句,讓故事的魔力充盈四肢百骸。
5、《龍鱗焰火》:超乎想像的發展與原創奇想,跳脫一般奇幻小說框架,成功營造出栩栩如生的末日後世界觀,從開頭即緊扣讀者心弦,緊湊步調與波濤起伏之發展,令人一瞬也無法移開目光。
6、《百年孤寂》全新譯本:書有三種,第一種讀不完、第二種恨不得馬上讀完、第三種捨不得讀完,《百年孤寂》屬於第三種,我期盼故事永遠沒有盡頭。
7、《雪之鐵樹》:細膩優雅的筆觸描繪出一個贖罪的故事、情緒勒索的故事、被害者也是加害者的故事,壓抑鬱悶的氛圍和濃稠激昂的情感交錯,讀者如身陷泥淖般難以拔足脫離。
8、《不能沒有妳》:優美詞句遞嬗傳述阿拉斯加日常的驚滔駭浪與壯麗風光,極力探索晦暗人心,並於其中發掘人性光芒。書寫的不僅是一個家庭或地區,而是整個七零年代,及該時代的女性權力變遷史,女人能有多無助,就有多堅強。
9、《等待貝里葉先生》:寫的是懸疑、寫的是刺激、寫的是人生況味,寫的是療癒人心。以輕快幽默筆法敘寫法式優雅,奇趣劇情與諱莫如深的祕密交織如畫,別具特色的人物及立體感情描繪,引領讀者一步步走入平凡生活中的不平凡。
10、《醜女與野獸》:一則則改頭換面的童話故事幽默且發人深省,顛覆傳統童話價值觀和厭女思想,讓讀者透過嶄新觀點看社會,十分推薦青少年閱讀。
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