比起「Persona 5 版無雙」,說是「無雙玩法 Persona 5 續集」更貼切!
無論是 Persona 系列和 ARPG 的粉絲都必玩 🔥 繁中版終於出 😭
緊接 『女神異聞錄 5』 結局,半年後展開的續篇,故事劇情量完全是 RPG 級別。遊戲流程和原作一樣分作戰及日常兩大部分,兩部分都有多個全新場景。戰鬥途中可隨時切換使用角色,而且戰鬥地圖突破一般無雙傳統更多變 🔪
系統再現 Persona 收集和合成元素,一樣要注意屬性相剋。講求戰鬥策略,割草式亂打隨時會全滅,Boss 戰刺激度甚至超越原作!
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『女神異聞錄 5 亂戰:魅影攻手』中文版,6 月 18 日登陸 PlayStation® 4 / Nintendo Switch™
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123、奧村、千早、雙葉
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本作為《女神異聞錄5》結局後的後日談,是款繼承P5本傳難度的高速動作遊戲。
在官方宣傳影片PV02把本作定義為「女神異聞錄5 續篇」以及最後「P5-2」作為一瞬經過的標題
P5本傳半年後的暑假,「心之怪盜團」的大家在咖啡店「盧布朗」集合。
他們計劃利用這個暑假去露營與旅行,當中無意中進入了未知的異世界「監獄」。在那裏,在監獄的支配者「王」的命令下,陰影們奪走了同樣是誤闖的人們的願望。同時間,在日本各地發生了充滿謎團的奇異事件——「悔改事件」。警察認為這是跟過去1年半前到半年前,對壞人們改心的心之怪盜團類似,因此怪盜團成為了他們主要的嫌疑對象,對他們的追捕也秘密地開始。
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這篇主要分享劇情和各人物的心得,
所以一定有大雷。
然後因為有各人物心得點評,
所以也篇幅也更長....Orz
-------------------------------防雷-------------------------------
劇情方面(以下真的有大雷)
整體而言,女神異聞錄5主軸就是日式王道少漫的高中生拯救世界,
雖然很多部份完全是中二到讓人想瘋狂吐槽,
不過也只能說服自己,主角群確實就是一群高中生,
這個年紀整天只想出風頭把妹,或是做事衝動不考慮後果,好像也不意外。
不過最大優點的是,
劇情發展並沒有完全走向 JUMP 系的「努力 友情 勝利」,
反而一開頭就上演,鳩可多管閒事「好心被雷親」的社會現實,
甚至個人認為本作大部分的反派,他們的黑暗面也很真實。
除了最終 Boss 莫名其妙想毀滅人類之外,
幾乎所有 Boss 不分大小、有殿堂或只待在咩咩妥絲,
代表的惡都很寫實,在社會上真的看得到的。
利用權勢性侵、虐待學生的狼師、根本是詐騙的畫家、
以毒品、暴力和性控制被害者的地痞流氓、
被殺人滅口的機密研究人員、利慾薰心壓榨員工的慣老闆、
(雙葉媽稍微脫離現實一點,但想想尹清楓命案之類的,其實也沒那麼不現實)
為求破案不擇手段的檢警、被權力慾望扭曲的政客;
或者是霸凌者、虐貓的、想上女藝人的製作人、控制狂父母....
這些人心的黑暗幾乎都是現實生活中可見的,
和主角群的中二單純,反而構成很有趣的鮮明對比。
甚至最後在印象空間最深處,再來個大反轉,
讓善惡之別、對錯如何界定、
誰有權力去改變人心、去定義所謂的正義,
又拋出了懸而未解的提問。
當然,某種程度來說,
這個提問在整個遊戲過程中,
特別是各個 Coop 的劇情,
其實就已經揭示了解答,
「相信自己的力量,以及相信自己重視的人。」
這點可以從每次 Coop 劇情中的最佳對話選項,
多半是鼓勵對方相信自己的力量,相信自己能夠去改變的可能,
也就是所謂的「怪盜團的存在是要賦予人們反抗的勇氣。」
當然,就像前面說的,
本作並不是完全走100%王道的「努力 友情 勝利」,
包含怪盜團隊友在內的每個 Coop,
為了和主角達成某種程度不一的利益交換才能建立,
這也顯示在劇情中反覆使用「交易」一詞,
以及將系列前作 Commun 改成 Coop。
這一方面很好地平衡人與人之間,
互相利用的現實和互相扶持的理想,
這兩種關係的一體兩面及矛盾;
另一方面也更能感受到主角和 Coop 們的關係深化過程,
而不是單純的「因為我們是夥伴,所以OOXX....」。
雖然有些評論認為主角群之間的羈絆不夠強烈,
但個人反倒覺得,
這種從交易到交情的過程,反而才更令人有共鳴。
總結來說,還是同樣地,為 JRPG 該有的「代入感」加了不少分。
再來,不免俗分享一下個人對各角色的看法。
鳩可 a.k.a. 閣樓裡的垃圾
就是個衰尾,一開頭就好心被雷親,
中間又要賣命執行假死計畫,雖然P系列主角命都不太好,
不過擺在過最爽的番長後面,還是讓人覺得同情。
因為 JRPG 強調代入感的傳統,大部分的時間都是無口屬性,
所以其實玩家很難知道主角的個性如何,不過這樣也才是樂趣所在。
像是現在正在跑二週目,
因為沒有人格能力的限制壓力,
時間充裕的情況下,
Coop 的對話幾乎都故意選最靠北的那個,
讓鳩可變成一個講話超級機歪的人,
也是另一種樂趣。
於要不要九艘跳成為閣樓裡的垃圾,
這個老實說取決於玩家,遊戲只是提供了這個可能性,
當然,玩家會怎麼做,只能說人性總是犯賤XDDDD
龍司
典型的高中屁孩,不過要說是8+9,可能也沒那麼誇張。
一週目中途一度很想痛扁他一頓,
滿腦子只想著出名把妹,
也不考慮到怪盜團的生死存亡,
特別是跟 Mona 吵架那邊,欺負貓不能忍!!
欠揍的程度大概只輸三島一點點,
龍司至少還能打能戰,
三島就毫無反應,只是應援團。
不過也看得出來他其實非常重視主角,
大概同是校園邊緣人,
對主角的意見幾乎可以說是無條件支持,
有什麼問題也都第一個找主角。
最大的敗筆大概是,
Coop 劇情裡的成長,
完全沒有反映到主線劇情,
到最後幾乎還是一樣中二,
就龍司這個角色而言,
Coop 的劇情真的比主線好很多。
總之,龍司其實就是很典型高中時期的難兄難弟,
會一起幹些偷雞摸狗的鳥事蠢事,
然後一起出糗、一起被笑、被罵的那種,
用成年後的眼光來看確實很中二,
但回到16、17歲的情境,是蠻真實、珍貴的友情。
Mona
本作吉祥物擔當。
我這個人很簡單,有貓我就推。
前期算是怪盜團的導師兼智囊,
後期就被世紀末霸王學姊和雙葉取代了,
不過仍然是推動劇情的核心角色。
和龍司吵架離家出走那一段,
嚴格說起來兩個人都有錯,
不過因為貓貓永遠都是對的,
所以欠揍的還是龍司。
(所以 Mona 你就繼續當貓別變回人了吧)
加入(成立)怪盜團的原因也算是比較私心,
(而且還有點傲嬌,「才....才不是吾輩想幫助你們呢。」)
為了取得能夠探索殿堂和咩咩妥絲的戰力,
以找回自己的記憶、變回人類。
不過快到遊戲終盤才發現,
自己成立怪盜團的目的就是要成立怪盜團(好拗口XD)。
打完最終 Boss 之後消失那邊,
雖然很感人,但沒有騙到我的眼淚,
個人直覺相信,這種吉祥物角色一定會再回來,
結果不只回來,還在最後又婊了警察一次,
這貓到底怎麼學會修車的阿???
會變身成車子不等於會修車吧!!!
杏
本作賣肉擔當。
就像版上另一篇版友心得說的,
普通的女生會覺得他高傲、想出風頭的女生會當是競爭者,
(高中女生的競爭意識比起男生直來直往的中二相殺還可怕啊)
加上個人認為他應該算慢熟、悶騷型的人,
所以一開始沒什麼朋友也算合情合理。
比起怪盜團的其他成員,
包含那個也被鴨志田欺負、但後來只想成名把妹的龍司,
杏的理由應該算是最「理想」的,
他大概是最單純只想「幫助那些沒有勇氣的人」,
也就是把自己的處境投射到很多人身上。
這大概也是為什麼會特別安排,
杏和真互相道歉的橋段,
因為他們兩個再加入怪盜團之前,
同樣都經歷了,
「無法相信自己及身邊的人,只能欺騙自己乖乖聽大人的話就會沒事」,
這樣這樣的痛苦和掙扎。
祐介
本作變態擔當(無誤(看聲優就知道。
老實說祐介是同年齡的男角裡面個人最喜歡的。
(絕對不是因為聲優的緣故XDDD)
在人際關係上,是個白癡,
百分之百的規格外非常識人,
但其實也有他體貼的一面,
特別是後期看他和雙葉的互動,
就算撇開聲優梗,也是非常有趣,
例如去海邊玩時,抓著兩隻龍蝦和雙葉打鬧那段,超可愛的。
而且祐介的 Coop 線大概是全 部 Coop 裡 面 最 鬧 的,
不管是和鳩可一起去划船被當成好基佬,
或是跑去教堂模仿耶穌基督殉道的姿勢,
完全都是各種讓人會心一笑。
加入怪盜團的原因,
大概也是比較單純的一個,
為了藝術創作而想要理解人心,
所以成為怪盜團的一員,
不能說沒有私心,但比起想把妹的、想改心姊姊的,
算是和怪盜團本身的存續比較沒有太大的衝突。
真
世紀末霸王學姊,本命角。
打完金城殿堂後,氣勢就取代杏成為第一女主角了,
特別是佐倉家抱主角大腿、雙業殿堂被主角公主抱,
完全就是女主角無誤。
有些評論不是那麼喜歡他,
甚至覺得他加入怪盜團有點轉得太硬,
不過個人認為,他入團固然有自己的目的(改心姊姊),
但他的所作所為,其實沒有那麼過分,
而選擇和怪盜團走在一起(或是說怪盜團選擇接納他),
也有合理的鋪陳。
怪盜團之所以接納他,
就像前面在杏的部份說的,
真和杏其實過去都只想當乖乖聽話的小孩,
但同樣都被不負責任、自私自利的大人婊了不只一次,
他們其實有著非常相近的立場,
真只是對怪盜團感到困惑、猶疑,並不是全盤否定。
特別是比起明智,
真不只沒有全盤否定怪盜團,
更沒有說謊欺騙怪盜團(Mona的鬆餅),
同時,真和當時的怪盜團,
不只有明確的共同敵人--金城,
更可以說是綁在同一條船上的共同生死。
至於真的竊聽、偷錄音行為,
(別忘了後來雙葉也有竊聽,這個怪盜團一直被竊聽真的大丈夫嗎....)
很可能只是想要試探怪盜團,並非真的要告發,
不然老早就可以把證據給他姊或校長,
但事實上真就是已經無法相信那些大人了,
所以才找上怪盜團。
雙葉
可惜本人不是妹控,
一度覺得他和祐介更搭,
(再次強調並非100%因為聲優梗XDDD)
不過為了成就閣樓裡的垃圾,
祐介還是和龍司、Mona 一起犧牲一下吧。
加入怪盜團的原因,
除了感謝怪盜團就了他,
就是要找出他的殺母仇人,
雖然也是私心,但也算比較正當。
不過與其說怪盜團救了雙葉,
如果他自己沒有覺醒人格面具,
恐怕怪盜團也要滅團在金字塔頂了,
其實這也是非常具體的反映本作的核心精神,
「自己必須相信自己,只有自己才能救得了自己。」
後期和老闆、鳩可的互動,
確實就像一家人一樣,非常溫馨。
而和鳩可的 Coop 劇情,
就像是陪著他回歸社會(?)一樣,
整段 Coop 跑完,
應該沒幾個人會覺得雙葉不可愛,
不過可惜本人不是妹控(再次重申),
所以我的本命還是世紀末霸王學姐。
春
大概是本作最可惜的兩個女角之一。
(另一個是中二三)
出現得太晚,
來不及在主線有足夠的鋪陳,
遊戲就進入終盤。
只能祈禱如果有出加強版,
能夠補完他的戲份。
個性上也很難讓人有什麼可以說的地方,
大概就是一個害羞的大千金(?)。
不過春的 Coop 線也是很明白地點出,
本作「相信自己」的核心精神,
不管是對咖啡的堅持、如何和公司高層溝通....等等,
雖然主線非常影薄,
但個人認為 Coop 線其實還算不錯。
至於為什麼死了老爸,過幾天就像沒事一樣,
這個問題如果不出加強版,大概就是真的解決不了。
倒是喜歡主角,以及因此加入怪盜團這件事,
某種程度上來說還算合理。
(加入怪盜團當然也有追查殺死老爸的真凶的用意)
畢竟可以想像春從小到大,
接近他的人九成是為了討好他、利用他,
面對被逼婚、又遭逢變故,
突然出現真心相待、又願意為他冒險犯難的人,
(而且各項人格能力差不多都點滿了)
會沈船大概也不是太令人意外的事。
明智
老實說一開始蠻喜歡這個角色的,
雖然初登場就完全猜到這傢伙一定有問題,
鬆餅那一段實在暗示得太明顯了。
中段明智和主角(群)的互動,
一度讓人感到死亡筆記本爾虞我詐的鬥智刺激感,
但這種刺激感,卻在他提出入隊要求的開始走調,
而且就在這個應該是鬥智高潮的地方一去不復返。
撇開他前面在鬆餅對話就老馬的部分,
不管要求入隊、或是改心新島冴,
理由也都編得超級無敵爛啊!!
唯一編稍微好一點的理由,
也就只有怎麼取得Pesona而已,
但這個理由反而因為鬆餅老馬,
直接被怪盜團抓到是說謊的證據了啊!!
後面這種完全破格的程度,
什麼名偵探,根本只是三流電視名嘴的水準吧,
個人甚至猜測,
明智被捧紅根本是獅童的陰謀吧,
完全就是被獅童捧殺的吧!!
連暗殺鳩可的計畫也破綻百出,
硬是要押著怪盜團到最後一天才去發預告信、改心,
問題是他哪來的把握怪盜團不會瞞著他偷上?
另一方面,
如果怪盜團真的和他撕破臉,
他自己一個人再猛,
是打得贏7+1個人逆?!
(後面也證明事實如此)
而且以明智想要把殲滅怪盜團的功勞,
全部攬到自己身上的作法,
鐵定也沒有準備 Plan B,
例如是先把怪盜團的身分、證據交給其他人,
以防自己遭到不測之類的。
(後面獅童殿堂淪陷也再一次證明八成沒有 Plan B)
至於最後自白犯罪原因和洗白(?)的部分,
大概就是傳統的日系王道少漫套路,
沒有說特別好,但也不差。
大概也是屬於期待加強版補完的角色之一。
至於其他非主角群的 Coop,
大部分的劇情套路其實蠻相似的,
簡單講就是,
因緣際會認識主角 --> 達成某種交易 --> 關係變好
--> 遇到什麼難以啟齒或無法解決的困難
--> 怪盜團去咩咩妥絲打爆造成困難的元兇陰影
--> 解決 Coop 的困難 --> Coop Max
少數例外的大概只有(偽)伊格爾、雙子、三島和吉田。
(偽)伊格爾
毫無反應,就是個(偽)伊格爾,
算是推進主線的重要角色,
但也比較偏給謎和解謎的存在,
而且很多功能也都由雙子替代了,
基本上就是最後結局抉擇的問題稍微有趣一點。
雙子(芮斯汀娜&卡蘿莉娜/拉雯妲)
個人是認為不管是芮斯汀娜、卡蘿莉娜,
或是合體還原之後的拉雯妲,
各有各的萌點,很難說到底比較喜歡哪一個。
(本人拒絕查水表和麥當勞歡樂送,謝謝)
總之,個人是每次解完力量 Coop 的任務,
只要有對話選項,一定是選最嘴的那個,
和雙子互嘴大概是所有角色對話數一數二有趣的,
而且還不影響 Coop 進展,毫無壓力XDDD
至於合體還原之後的拉雯妲,
雖然好像有些人沒那麼喜歡,
但個人覺得還是蠻可愛的,
也是希望加強版補強她的劇情,甚至開放攻略啊啊啊啊。
佐倉惣治郎
應該跟很多玩家的感受一樣,
一開始覺得很難親近,
後來走完雙葉的主線之後,
覺得老闆根本是超級大好人啊QQQQQQ
更重要的是,
如果鳩可九艘跳觸發修羅場之後,
還會安慰鳩可、幫忙善後,
實在是太偉大了。
想必老闆年輕時大概也是,
風流倜儻不輸鳩可啊,
看看外出時穿得多蝦趴。
不過說不定就是因為老闆太風流,
若葉才沒有和老闆在一起的XDDD
撇開怪盜團的主角群,
最後道別的時候,
最捨不得的鐵定就是老闆了。
(非主角群的女角表示QQ)
不管怎麼說,
一路走來,特別是解完雙葉殿堂後,
真的很有一家人的感覺,
還會叮嚀主角以後要記得回來,嗚嗚。
岩井宗久
不得不說本作成年組男角的劇情都做得不錯。
雖然岩井也是走上述的典型套路,
但他和薰的父子情,真的非常地感人。
而且岩井似乎是男角中,
唯一 Coop Max 後可以約出去的。
(這個不確定,還麻煩知道的版友補正)
重點是約他出去,
他也都在想薰的事情,
真的是好爸爸啊(淚目。
吉田寅之助
也是不屬於上面典型套路的例外,
不過劇情也是很棒。
一方面鳩可鼓勵他重捨信心,
一方面吉田也用自己的經驗,
告訴鳩可這個世間的險惡(無誤,
這種互相鼓勵互相學習的關係,
也蠻令人動容的。
雖然現實中的失意政客要東山再起,
一定不可能那麼簡單,
不過遊戲嘛,總是有比較美好的地方。
話說,因為一週目被捏到吉田11月就會消失,
所以只要他有出現,幾乎都會選擇去找他,
結果吉田反而變成第一個滿的 Coop,
應該沒多少玩家是第一個滿吉田的吧XDDD
三島由輝
雖然在遊戲劇情的設定中,
是個很沒存在感的空氣人。
不過實際遊玩的過程中,
他的存在感大概僅次於主角群和老闆了。
三島也是一個中二到我想痛扁的人,
想利用怪盜團的名氣把妹就算了。
(這個年紀的異男滿腦子想把妹也是合理)
可是私自以怪盜團的名義募款是怎樣?!
簡直是想把怪盜團害死吧??
還好反派沒發現這傢伙的存在,
不然要把怪盜團鬥臭簡直易如反掌,
根本不需要搞什麼梅吉多或是幹掉奧村爸....
三島的 Coop 是唯一讓人越跑越想揍他的,
特別是進到咩咩妥絲找他的陰影那段,
原本滿心期待真的可以K他一頓,
最後當然是失望了,唉。
不過最後他找到自己想做的事時,
還是有種「啊,中二少年長大了」的欣慰感。
織田信也
基本上就是個小屁孩,
但反而意外地不怎麼令人討厭,
倒是媽媽確實很有改心的必要,
這種恐龍家長中年歐巴桑真的蠻恐怖的XD
新島冴
成熟有魅力的OL,
雖然模組的眼睛還是很悲劇。
整體來說也是推進劇情的重要角色,
包含嘴妹妹嘴到妹妹去幹傻事的部分。
(欺負真不能忍!!)
從開始嘴真,
一直到和明智吵架,
就能看出他已經走火入魔了。
不過另一方面來說,
他提到的職場競爭、辦案的困境、獨立扶養妹妹、
以及社會對女性的不友善(日本應該更是如此)....
種種的這些壓力,
對於現實中不是高中生、
很可能同樣也有工作與經濟壓力的玩家來說,
其實也蠻有共鳴的。
加強版列為可攻略女角及增加劇情的期待度,
個人認為還是排名在中二三和拉雯妲後面,
雖然如果存在姊妹丼可能性的話,
鐵定能讓鳩可的垃圾程度更上一層樓啊(無誤。
剩下的就是可攻略的女角了,
他們的故事反而比較大同小異。
川上貞代
無庸置疑,日常服絕對比女僕裝好看....
那個女僕裝的造型完全不OK,根本是惡搞來著。
(難怪會被當成泡咖啡煮咖哩洗衣服的工具人QQ)
話說如果鳩可的衰尾指數是100的話,川上大概有個10,000。
那對欺負他的夫妻,雖然忘記他們名字,
但絕對是本人認為咩咩妥絲裡,惡感名列前茅的反派。
武見妙
必須承認,每次去買藥,
都忍不住盯著那個腿看,那個羅馬鞋實在是....
論顏值和造型,
是個人數一數二喜歡的,
Coop 的劇情也還算有趣。
特別是每次試藥,
真的不要在鳩可醒來之後,
老是講一些「反應很好」、「令人滿意」....
這種會讓人想歪的話好嗎?
在鳩可昏迷的時候,你到底對鳩可做了什麼?!
大宅一子
蠻可惜的一個角色。
劇情其實不差,
雖然是典型的套路,但跟其他人比起來,
還有牽涉到主線相關的廢人化事件。
當然最大的敗筆還是很現實的,Coop 能力和顏值。
Coop 能力的部分,
極度讓人懷疑設計師是不是沒梗了,
不論實用度,或是能力設定與劇情的銜接,
降低殿堂警戒度,都顯得非常多餘。
顏值就不用說了,
雖然個性大喇喇也還算可愛,
而且和武見一樣都是走大姊姊玩弄鳩可小弟風格,
可惜同是短髮,顏值完全被武見輾壓。
東鄉中二三(無誤
拿起將棋就超爆中二,
意外成為他的萌點。
據說本來也是主角群之一,
同樣也只能期待加強版補完了,
誠心希望加強版能讓中二三加入怪盜團啊!!!
不過個性上,
除了中二沒有太多特色;
劇情上倒也算令人同情,
被父母利用真的是一件很令人厭惡的事。
禦船千早
聲音算是女角裡面數一數二好聽的,
可惜聲優已經過世了....QAQ
劇情也是蠻一般般的,
但傻大姊加上鄉巴佬(?)的設定,
加起來也是意外的討喜。
感覺預知能力可以再有更多發揮,
當然,暗示發現鳩可劈腿的對話,
是真的蠻幽默的XDDD
另外,關於可攻略女角的部分....
不知道本作的人設是不是對短髮情有獨鍾,
短髮造型的女角也太多了吧!!
可攻略對象中反而沒有半個馬尾的,
只有不可攻略的新島冴和鈴井志帆,唉。
(其實志帆也蠻棒的,各種意義上XD)
總之,
本作無論是世界觀、人設和劇情,
絕對都可以稱之為傑作,
十分十分地令人著迷,
無愧 JRPG 作為招牌的賣點,「代入感」。
在女神異聞錄5裡,
和鳩可一起度過100多、近200小時的旅程(一週目的遊戲時間),
雖然不算特別漫長,但無疑令人回味再三,
絕對值得一玩,非常推薦的JRPG大作。
不得不補一句,
最終戰召換撒旦耶爾前鳩可那一句,
「世界を頂戴する」
實在是,中二到太帥啦!!
唯一的小缺憾是,
最後撒旦耶爾竟然就一槍爆頭自己撿尾刀了,
如果開槍後是擊倒、再接8人全體總攻擊的特殊動畫,
一定會更中二、熱血。
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※ imaydayaa123:轉錄至看板 C_Chat 01/24 15:27
就一群尚書大人啊(無誤
這整個遊戲不是都在講這件事嗎XDDD
之前倒沒這樣想過,只覺得是一群看熱鬧的,
不過這麼解釋好像也合理....
※ 編輯: imaydayaa123 (117.56.152.1), 01/24/2018 17:26:53
這篇有看過,但其實理由還是很莫名,
認真說是本作所有角色最中二,
還海放龍司10條街不止。
後段還是多少有點趕工感,
或者說虎頭蛇尾感,也是很多遊戲的通病啦
還有些伏筆沒交代完,像是獅童的黨羽最後下場
(感覺劇情一直暗示他們還有什麼陰謀之類的....)
然後還被 Mona 錶了一發,貓到底怎麼去偷火星塞的XDDD
※ 編輯: imaydayaa123 (117.56.245.31), 01/25/2018 08:22:26
整個遊戲裡面腦衝的人也不缺真一個,
況且他也就腦衝那麼一次,
另外腦衝之前的劇情鋪陳(和姊姊、校長、明智的對話)也還算足夠,
傻眼歸傻眼,但還算情有可原
至於龍司,倒也不至於討厭,就是想揍他那種,
就是有一種會常常想揍他、但還是很好的朋友,
每個人或多或少都有這種朋友吧(?)
我是比較傾向兩個人(貓?)都有錯啦
就是嘴砲不小心嘴到翻臉的那種....
※ 編輯: imaydayaa123 (117.56.245.31), 01/25/2018 13:09:04
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