日本媒體網站 4Gamer.net 每年都會邀請遊戲產業人士聊一聊自己對於即將結束的一年,與將要到來的一年有什麼想法。
首屆只有 40 名業界人士參加,今年已經來到 195 位了;篇幅有限,在此隨手摘譯自己有興趣的幾位人物的話語,分享於下,有興趣的可以直接到連結處看完整原文。
【JP GAMES】
- 田畑 端(CEO,代表作:FFXV...etc)
2018 年最受到衝擊或觸動的遊戲:《Fortnite》,而看到發表後最為震驚的是,《JUDGE EYES:死神の遺言》。
2018 年印象最深的娛樂內容:漫畫《王者天下》,一讀就無法停不下來,真是歷來最棒!另外就是不管到哪都在聽的 DA PUMP「U.S.A.」
2018 年最注目的人物:ZOZO前澤社長、本田 翼、天皇陛下。
2019 的抱負:2019 年是蟄伏準備的一年,當然會繼續開發遊戲。
【Rayark】
- 游名揚(CEO,代表作:Cytus...etc)
2018 年最受到衝擊或觸動的遊戲:今年印象最深的遊戲是《戰神》,以 PS4 的作品來說畫面表現無懈可擊,對於親子關係的描述也非常深刻,同為製作人,玩完以後對於開發團隊打從心裡感到尊敬與感謝。(下略)
2018 年印象最深的娛樂內容:2018 年當中印象最深的作品就是《一屍到底》了。(下略)
2018 年最注目的人物:最關注也最遺憾的就是金庸老師的辭世,從以前就是金庸的粉絲,所有作品起碼讀過了五次以上。(下略)
2019 的抱負:《Soul of Eden》開發了四年終於要與玩家見面了,對於雷亞來說是全新的挑戰;而雷亞首次挑戰高端家用主機遊戲開發的「DEEMO -Reborn-」也將在 2019 年推出,明年不但是對雷亞充滿挑戰的一年,也是能提供玩家嶄新冒險的一年。(下略)
【角川 Games】
- 河野順太郎(執行役員,代表作:METAL MAX Xeno)
2018 年最受到衝擊或觸動的遊戲:《殘機為零》,復古且有趣的遊戲有很多,但要做出真正懷舊又保有那種手感的遊戲卻很難;本作是披著現代風格視覺效果的本格遊戲,那充滿懷念且富原創性的系統讓我非常著迷。
2018 年印象最深的娛樂內容:有很多呢,但最為讚嘆的是《一屍到底》。
2018 年最注目的人物:藤井聡太七段。
2019 的抱負:「METAL MAX Xeno」於 2018 年推出,2021 年是系列 30 周年,敬請期待!
【ATLUS】
- 橋野 桂(遊戲製作人,代表作:真・女神転生III- NOCTURNE...etc)
2018 年最受到衝擊或觸動的遊戲:《ケツイ Deathtiny ~絆地獄たち~》,15 年前街機縱向射擊遊戲的移植版,對於玩《虎式直昇機》及《究極虎》長大的人來說,本作是直升機射擊遊戲的終極型態了。
2018 年印象最深的娛樂內容:因為《Persona 5》而一起工作的劇作家牧野圭佑先生所著的輕小說《月とライカと吸血姫》;電影則是《大娛樂家》及《波希米亞狂想曲》。
2018 年最注目的人物:F1 賽車手馬克斯·維斯塔潘。
2019 的抱負:朝正式發表努力著,正在開發中的全新 RPG,既不是女神轉生也不是女神異聞錄;每天都與團隊成員一起合作,虛懷若谷,以不迷茫、認真且有趣地態度工作著,希望 2019 年也能持續下去。
【其他】
- 下村陽子(作曲家,代表作:王國之心系列...etc)
2018 年最受到衝擊或觸動的遊戲:抱歉,因為太忙了,所以除了自己參與的作品以外,真的沒有時間去玩或確認...
2018 年印象最深的娛樂內容:好像變成在幫自己的作品宣傳似的...但就是《高分少女》了。遊戲以戲中戲的方式在遊戲中真實地重現,讓我感到非常衝擊。而且自己幾十年前作的曲子和新的曲子交錯在一起,也讓我感到非常衝擊(笑)。
2018 年最注目的人物:懸疑作家下村敦史,因為喜歡讀這類小說,偶然間發現「是同姓的作家耶」,然後拿起來一讀發現超有趣!雖然剛開始,但想要再多讀他的作品。
2019 的抱負:今年為寶塚歌劇寫了曲,也為動畫高分少女創作了音樂,延續去年,繼續在遊戲以外的領域持續挑戰;《王國之心 III》終於要在明年發售了,希望玩家們能夠享受遊戲中的樂曲。明年當然會繼續作曲,而演奏會或活動,時間允許的話也想參加。
(以上,其他見原文吧)
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,由日本小說家西谷史同名小說,所衍伸的遊戲系列《女神轉生》,在經過了玩家十年的等待,宣佈最新作《真女神轉生 4》將在明年於3DS上推出。本作的製作團隊,多是前作的開發成員,保證可以讓玩家玩到最原汁原味的風格,遊戲的畫面表現,採用了2D混合3D的作法,故事劇情是否會接續前作目前還不明朗,不過可以在宣傳影...
「女神轉生 小說」的推薦目錄:
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- 關於女神轉生 小說 在 【DVDRip】數碼惡魔物語女神轉生OVA 1987(日語中字) 的評價
- 關於女神轉生 小說 在 [贈送] 真女神轉生原畫集和一些漫畫小說 - Mo PTT 鄉公所 的評價
- 關於女神轉生 小說 在 真女神轉生/女神異聞錄中文討論區 - Facebook 的評價
女神轉生 小說 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的精選貼文
日本媒體網站 4Gamer.net 每年都會邀請遊戲產業人士聊一聊自己對於即將結束的一年,與將要到來的一年有什麼想法。
首屆只有 40 名業界人士參加,今年已經來到 195 位了;篇幅有限,在此隨手摘譯自己有興趣的幾位人物的話語,分享於下,有興趣的可以直接到連結處看完整原文。
【JP GAMES】
- 田畑 端(CEO,代表作:FFXV...etc)
2018 年最受到衝擊或觸動的遊戲:《Fortnite》,而看到發表後最為震驚的是,《JUDGE EYES:死神の遺言》。
2018 年印象最深的娛樂內容:漫畫《王者天下》,一讀就無法停不下來,真是歷來最棒!另外就是不管到哪都在聽的 DA PUMP「U.S.A.」
2018 年最注目的人物:ZOZO前澤社長、本田 翼、天皇陛下。
2019 的抱負:2019 年是蟄伏準備的一年,當然會繼續開發遊戲。
【Rayark】
- 游名揚(CEO,代表作:Cytus...etc)
2018 年最受到衝擊或觸動的遊戲:今年印象最深的遊戲是《戰神》,以 PS4 的作品來說畫面表現無懈可擊,對於親子關係的描述也非常深刻,同為製作人,玩完以後對於開發團隊打從心裡感到尊敬與感謝。(下略)
2018 年印象最深的娛樂內容:2018 年當中印象最深的作品就是《一屍到底》了。(下略)
2018 年最注目的人物:最關注也最遺憾的就是金庸老師的辭世,從以前就是金庸的粉絲,所有作品起碼讀過了五次以上。(下略)
2019 的抱負:《Soul of Eden》開發了四年終於要與玩家見面了,對於雷亞來說是全新的挑戰;而雷亞首次挑戰高端家用主機遊戲開發的「DEEMO -Reborn-」也將在 2019 年推出,明年不但是對雷亞充滿挑戰的一年,也是能提供玩家嶄新冒險的一年。(下略)
【角川 Games】
- 河野順太郎(執行役員,代表作:METAL MAX Xeno)
2018 年最受到衝擊或觸動的遊戲:《殘機為零》,復古且有趣的遊戲有很多,但要做出真正懷舊又保有那種手感的遊戲卻很難;本作是披著現代風格視覺效果的本格遊戲,那充滿懷念且富原創性的系統讓我非常著迷。
2018 年印象最深的娛樂內容:有很多呢,但最為讚嘆的是《一屍到底》。
2018 年最注目的人物:藤井聡太七段。
2019 的抱負:「METAL MAX Xeno」於 2018 年推出,2021 年是系列 30 周年,敬請期待!
【ATLUS】
- 橋野 桂(遊戲製作人,代表作:真・女神転生III- NOCTURNE...etc)
2018 年最受到衝擊或觸動的遊戲:《ケツイ Deathtiny ~絆地獄たち~》,15 年前街機縱向射擊遊戲的移植版,對於玩《虎式直昇機》及《究極虎》長大的人來說,本作是直升機射擊遊戲的終極型態了。
2018 年印象最深的娛樂內容:因為《Persona 5》而一起工作的劇作家牧野圭佑先生所著的輕小說《月とライカと吸血姫》;電影則是《大娛樂家》及《波希米亞狂想曲》。
2018 年最注目的人物:F1 賽車手馬克斯·維斯塔潘。
2019 的抱負:朝正式發表努力著,正在開發中的全新 RPG,既不是女神轉生也不是女神異聞錄;每天都與團隊成員一起合作,虛懷若谷,以不迷茫、認真且有趣地態度工作著,希望 2019 年也能持續下去。
【其他】
- 下村陽子(作曲家,代表作:王國之心系列...etc)
2018 年最受到衝擊或觸動的遊戲:抱歉,因為太忙了,所以除了自己參與的作品以外,真的沒有時間去玩或確認...
2018 年印象最深的娛樂內容:好像變成在幫自己的作品宣傳似的...但就是《高分少女》了。遊戲以戲中戲的方式在遊戲中真實地重現,讓我感到非常衝擊。而且自己幾十年前作的曲子和新的曲子交錯在一起,也讓我感到非常衝擊(笑)。
2018 年最注目的人物:懸疑作家下村敦史,因為喜歡讀這類小說,偶然間發現「是同姓的作家耶」,然後拿起來一讀發現超有趣!雖然剛開始,但想要再多讀他的作品。
2019 的抱負:今年為寶塚歌劇寫了曲,也為動畫高分少女創作了音樂,延續去年,繼續在遊戲以外的領域持續挑戰;《王國之心 III》終於要在明年發售了,希望玩家們能夠享受遊戲中的樂曲。明年當然會繼續作曲,而演奏會或活動,時間允許的話也想參加。
(以上,其他見原文吧)
女神轉生 小說 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
由日本小說家西谷史同名小說,所衍伸的遊戲系列《女神轉生》,在經過了玩家十年的等待,宣佈最新作《真女神轉生 4》將在明年於3DS上推出。本作的製作團隊,多是前作的開發成員,保證可以讓玩家玩到最原汁原味的風格,遊戲的畫面表現,採用了2D混合3D的作法,故事劇情是否會接續前作目前還不明朗,不過可以在宣傳影片中看到,場景混合了中世紀以及現代的東京澀谷,以及左右遊戲關鍵的手腕型終端機,至於更多情報還需等待廠商公開。
(C) Index Corporation 1992, 2007, 2012 Produced by ATLUS
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女神轉生 小說 在 【DVDRip】數碼惡魔物語女神轉生OVA 1987(日語中字) 的推薦與評價
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女神轉生 是由日本小說家西谷史同名小說所衍伸的遊戲系列,所謂“女神轉生”,指得是由日本祖神伊邪那美轉生的遊戲女主角。遊戲故事就發生在1969年東京的 ... ... <看更多>
女神轉生 小說 在 [贈送] 真女神轉生原畫集和一些漫畫小說 - Mo PTT 鄉公所 的推薦與評價
時間地點:時間站內討論,地點永和國中附近連絡方式:站內信其他:整理家裡找到一些舊書,有小說、漫畫和個人覺得如果是粉絲應該會喜歡的真女神轉生3 ... ... <看更多>
女神轉生 小說 在 Re: [問題] 女神轉生和女神異聞錄系列的關係是? - 看板PlayStation 的推薦與評價
※ 引述《MediaPlayer (好熱的天氣)》之銘言:
: 查過維基百科和一些相關的文章資訊後裡面都只寫
: 女神異聞錄是女神轉生的外傳作品
: 但想請問兩者之間在劇情上有甚麼關聯嗎??
: 例如說甚麼P的主角團是女神轉生裡面劇情裡面會出現的
: 配角之類的? 麻煩請了解這系列的大大幫我解答一下
感覺會打很長一串,用回文的
女神轉生最一開始是西谷史寫的小說作品,女主是伊邪那美轉世,所以作品名為「女神轉
生」(男主角是否伊邪那岐轉世這點我不清楚)
Namco以小說為基礎展開多媒體企劃,改編遊戲「女神轉生」,「真女神轉生」則是當時
的開發團隊自立門戶Atlus後的作品,自此開始就跟小說原著沒關聯了
而真女神轉生在2代後3代前有一款作品真女神轉生if...,被認為是女神異聞錄的前身,
劇情跟以往的Law vs Chaos勢力的主題不同,偏重描寫高中生的人物心理,而且也有「惡
魔附身在主角身上,作為守護靈」的設定,這特色也延續到女神異聞錄Persona上,Perso
na系列在2代後就沒有冠上女神異聞錄的標題了
不過在DS平台上的惡魔求生者系列是有冠上女神異聞錄的標題就是
大略的區別就是以秩序和混沌互爭(順便轟炸東京)為主題的系列作是「真女神轉生」,
以角色情感交流為主題的是「Persona」系列
至於原po問的這兩大系列在劇情上是否有交集呢?就我有玩過來說,完全沒有,也很難有
,光是惡魔的設定就有很大不同,兜不起來
然後原po串推文提到的很重口味的系列作,是PC98平台上的「偽典女神轉生」,系列難得
的18X遊戲
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