🦊生誕祭セトリ🧊
🧊TTP Festival(AKB48 Team TP)(🦊🎀Toypla研修生全員)
這首歌是我想說 難得我們家研修生有這麼多人曾混過TTP(???)
加上我本來就很喜歡這首
台下應該也有部分人是喜歡TTP的
機會難得就找她們跳了
🎀是本來就會跳也想參一咖(??
🧊YES!OK!(青春有你)(🦊🎀❄️)
其實這首歌是日本營運方某位指定的😂
本來請他幫忙買好用的面膜
他說如果我開這首他就會送我們
達成協議後包裹送過來
一大箱有9成的空間都是面膜📦
連我身上那套制服都是他買的
到底多喜歡笑死😂😂😂😂
🌛
🧊RENEW
這首歌是我本來就很喜歡🥰
前奏變成我去戳其他人👉🏻
落ちサビ🎀讓給我唱
然後不知道從哪裡變出一個蛋糕給我😂
🧊奇跡≒スターチューン
慶生特別版(?)
我沒想到他們到底哪時候藏那個帽子在舞台上😂
我本來正要拉✝️的馬尾結果被拉走
扯來扯去我想說到底要去哪
結果是要幫我戴生日帽😂😂😂
🧊Eterna⁂Tenere
最後的時候決定我也要玩圓陣
所以就改成在舞台上喊call
但有人說他們太專注在台下喊沒看到我喊😂
🧊= 虹色=サンシャイン
當在後台時❄️跟我說我這首歌要唸歌名
我就有想說是不是要幹嘛
然後看到台下開始坐下我反應就是
哦 果然要開始幹嘛了嗎(
然後往右看 我團員怎麼不見
接著往左看 啊這邊怎麼也不見
我想說不管啊我要繼續跳然後就沒音樂了😂
我聽說了媽咪左思右想還去問了CS有沒有什麼提議可以整我
我就說我很難嚇吧(蛤
不過還是謝謝你們所有人配合啊🙏🏻🥳
🍬⭐️
🧊Candy Start~新たな旅立ち~(CANDY☆STAR)
一日CS復活 音樂剛下沒多久我就看到有人哭了
後來物販的時候也很多人說他們哭了
是有沒有這麼感動😂😂😂
我有聽到台下喊call的時候很猶豫要喊あいな還是れいな🤣
我講了我是れいな後大家就一致喊れいな
謝謝你們哇😌😌😌
限定回歸CANDY☆STAR副團長れいな
有機會再見啦😉
🧊マジミッシオ☆ラブソティー(仮)(マジミッシオ☆)
這首是CS小分隊マジミッシオ☆的原創曲
跟上這段時期的人應該比較少
但也蠻多人來說他們很懷念
魔法使短暫來人類世界一下😎
🧊ビバ☆ジャパン(chuLa)
這首打從我還沒進月宵就想上
終於有機會演這首了
真的是好爽😊😊😊
🧊CALL CALL CALL(SEVENTEEN)
這首我沒上 但我要特地打出來
真的快被笑死
跟我說什麼要上瞬間風速無限大
還堅持要我站最前排
我就想說我跟這首歌沒有很熟
結果前奏一下我大叫 全場就我一個人在嗨😂😂😂
可惡要上這首不揪我 我也好想上
(🌧:阿就說要給你驚喜了是揪個O)
這首歌我跟他們去唱歌必點🎤
改天有機會再給大家看我們的天衣無縫合唱(蛤
🌛
🧊シダレヤナギ(FES☆TIVE)(🦊solo)
其實我本來真的有想上空白の花
但是因為沒有卡拉檔 我想錄音也無法
所以就只好改回シダレヤナギ了
不過這首也算是我很喜歡的一首
安定的solo曲😌
🧊Want you!Want you!(=LOVE)
我想我一定得上一下=LOVE的歌
就是看了這首的MV才開始喜歡りさ的🥺
現場也有很多人喜歡=LOVE 開心吧😎
🧊ギミレパ(さきどり発進局)
這首歌放最後是因為我打算最後段要連五
一定會爆累所以放最後
我聽到有人大概第四次就受不了笑死我
就讓你們多運動齁😌😌😌😌
欸天啊只是要跟大家講一下我排的歌單用意結果也那麼長
謝謝看到這裡的你們哇😇
生誕祭真的告一個段落了
這幾天再慢慢發其他照片啦
感謝你們🤟🏻🤟🏻🤟🏻
#るなくれ #ルナクレ
#瀬戸あいな #setoaina
#HappyAinaDay
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庭:
我們更常「玩遊戲」,但也不再「玩」遊戲。
相較於 20 世紀末主流的 MMORPG,連買個藥水都要問路、沒有人保護你可能到不了另一個村莊;現在的遊戲,第一天登入的玩家甚至可以一鍵傳送到 boss 的面前、一鍵掃蕩,很快地就卡關,很快地了解到只剩下課金一途,於是移除遊戲。
如果玩法只有一種、而差別只是課金量的多寡,「個人體驗」幾乎消失殆盡,那玩家得到的成就感就會來得快又淺薄,可以輕易地被下一個遊戲取代。
我並不是指現今的網路遊戲設計一定比較爛,至少市場機制讓這些遊戲存活了;但我可以肯定這樣的設計之下,沒有人會想知道遊戲的世界觀、也無從慢慢摸索體驗自己的成長,那些我們不在意的、快速跳動的數字很快就會麻痺,對遊戲的認同感與黏著度自然就不再是內容。
比起「單機」、「多人連線」遊戲後來所流行的開放世界與沙盒世界模式,網路遊戲因為需要兼顧大量玩家的生態系統平衡,能給的遊戲深度與自由度可說是越來越小,因此現今市面上透過網路連線的遊戲,很大一部分的核心價值都已經變成畫面精緻度(3D模組)與角色 IP(智慧財產)。
至於是不是 MMORPG,其實也不太重要,因為比起扮演「活生生的角色」在遊戲世界中與玩家互動,比起 Role Playing Game(角色扮演遊戲),玩家更喜歡 Robot Playing Game(機器人扮演遊戲)或是 Robot Playing The Game(讓機器人來掛機):只要上線點幾個按鈕、重複作業,花錢抽轉蛋就好。
上述文字節錄:
https://writings.tech/2019/07/28/1998-mmorpg/
-
我懷念小時候的那些週六,
那些週六早上6點的鬧鐘一定會整個人彈起來,
但是平常上課鬧鐘都叫不醒我的(笑)。
跟哥哥一起騎腳踏車到隔壁村網咖,
對你沒看錯那個單位就是隔壁村,
就為了包台到中午打一早上的天堂,
中午11點到了 啊啊要維修了,
準備開始跟網咖的人連線對戰打CS。
然後時間要到了,
中午我們會趕回家吃飯~
跟家人說:「喔沒有啊我們早上去打球。」
(啊 到底是有誰會打一早上的球啦?)
對了對了,
我是蛇髮女墨杜莎伺服器的48級妖精。
-
我們「更容易」的去玩遊戲,
但也「不再真正」的玩遊戲。
-
「不過,我們還是無時無刻都在練功的吧!」
我說。
一直都沒有改變的,玩著「人生」這個遊戲,
除非到登出那一天,才算真正不玩了。
不同的是,你不能“重新登出”,
你也不能帶著“已經玩過”的知識,
砍掉重練,完全重新開始一個角色。
緩慢或迅速的直線前進,
人生經驗值只會增加不會減少,
練功的快跟慢「說穿了你自己根本不知道」,
而且,不是主線升級就可以得到更好的結果。
或許這是人生遊戲比線上遊戲更好的設定,
因為不能確定有什麼主線副本是一定要破的,
「努力用你可“選擇”的方式玩!」
增加經驗值的方式,都由你自己決定啊!
所以我說!
「虛擬人生」這款遊戲設定的太簡單了嘛...
至於虛擬人生,那又是另外一個玩遊戲的故事了哈哈。
-
圖片來源:
[心得] 一個1.50C版龍之谷老玩家的心得感觸… http://www.gamebase.com.tw/forum/1844/topic/85823739/1
懷舊文章分享:
夢幻女騎 娜希雅
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00842&sn=4757394
好懷念cs啊啊啊啊啊 在 志祺七七 X 圖文不符 Youtube 的最佳解答
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各節重點:
00:56 【人民擁有槍支真的好嗎?】
03:04 【槍支對美國人的重要性?】
04:34 【讓擁槍派獲勝的關鍵角色】
05:41 【為什麼我們要思考擁槍議題?】
06:22 提問
06:37 結尾
06:51 掰比~別忘了訂閱!
【 製作團隊 】
|企劃:鯉鼬
|腳本:鯉鼬
|剪輯後製:Pookie
|剪輯助理:絲繡&夯吉
|演出:志祺
——
【 本集參考資料 】
→美國買槍的法規有多鬆?比買感冒藥、辦手機還簡單:https://bit.ly/2uy5XtS
→美賓州佛州18歲可買槍 外國人也不成問題:https://bit.ly/2V74VjS
→買槍多簡單?美20歲少年花5分鐘 拿過期駕照「買到AR-15」:https://bit.ly/2Fxn7gd
→佛州買槍年齡提高至21歲 步槍協會火速提告:https://bit.ly/2FwpEHl
→美18歲可買槍 6千元就入手:https://bit.ly/2CHdKdc
→Minimum Age to Purchase & Possess:https://bit.ly/2FAsUSg
→What age can you buy a gun in America:https://bit.ly/2IG8O9k
→紐時賞析/槍擊事件不斷 美國重刑犯為何仍能擁槍?:https://bit.ly/2U1h2CL
→美國前大法官籲廢憲法第二修正案 川普拒斥:https://bit.ly/2OsDHlx
→美國 20 年來最有力槍枝改革運動,背後推手竟是一群高中生!這才是真覺青啊!:https://bit.ly/2TK7V4A
→美國為什麼就是管不了槍?|國際大風吹EP1:https://bit.ly/2YE4NuG
→葉浩/佛州夜店槍擊──簡單歸因的危險:https://bit.ly/2FGP6LQ
→美國槍管無進展 去年槍下亡魂近4萬人:https://bit.ly/2UVusN0
→維基百科:奧蘭多夜店槍擊案:https://bit.ly/2TDiZjU
→維基百科:2018年佛羅里達校園槍擊案:https://bit.ly/2Ox8hum
→讓民眾持有槍械,是自衛的自由還是社會的威脅:https://bit.ly/2U24mf3
→民主黨人限槍第一步 眾院司委會:須對購槍者背景調查:https://bit.ly/2Wn2Twm
→美國史上最慘槍擊案滿周年 川普承諾:「撞火槍托」禁令將在數周內生效:https://bit.ly/2GbZk8t
→槍枝管制雷聲大雨點小 川普向步槍協會低頭:https://bit.ly/2FDaBfj
→維基百科:美國槍支政策:https://bit.ly/2uxVVIZ
→美國槍管爭議︰立憲原意容許人人攜槍?:https://bit.ly/2YrLuEG
→葉耀元觀點:為什麼美國禁不了槍?:https://bit.ly/2CKsHv3
→美國人擁槍合法 但合理嗎?:https://bit.ly/2FFiiCQ
→美國憲法第二修正案:https://bit.ly/2FEyCUa
→為什麼美國槍擊案不斷?買了第一把槍,我才知道美國槍枝管理多荒唐:https://bit.ly/2Wv6YhZ
→憲法第二修正案槍管爭議 保守派大法官擬擴大擁槍權利:https://bit.ly/2uz2IlY
→【槍枝管制】靠槍打出家園 擁槍是美國文化難割離:https://bit.ly/2FBZeUP
→美國人為何依戀槍械? 始於英國人登陸美洲:https://bit.ly/2U24Hyl
→【專文】美國槍枝管制的憲法爭議:https://bit.ly/2UjH8QA
→維基百科:美國歷史:https://bit.ly/2WuERPY
→卞中佩/橫亙兩百多年,美國憲法擁槍權背後的爭議與矛盾:https://bit.ly/2uyGJvc
→美國槍管爭議︰立憲原意容許人人攜槍?:https://bit.ly/2YrLuEG
→美國槍枝為何禁不了?紐時專欄作家佛里曼:全國步槍協會勾結共和黨,有如「冷血邪教」:https://bit.ly/2JKEzTQ
→全球/NRA勢力太龐大 美國執行槍管如天方夜譚?:https://bit.ly/2FHpmyV
→葉耀元觀點:為什麼美國禁不了槍?:https://bit.ly/2CKsHv3
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好懷念cs啊啊啊啊啊 在 [閒聊] 大家會懷念以前CS一堆有的沒的地圖嗎? - 看板Steam 的推薦與評價
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從早期的CS~CS:S的伺服器都是社群伺服器,都是玩家自行架設。
因此很多自製模式和地圖也因應而生。那個時候超多有的沒的模式和地圖
到CSGO之後多了官方伺服器,地圖和遊戲玩法就固定了。而官方伺服器連以前一些官方地
圖也沒辦法全部玩到(例如Havana等等),只能玩固定幾張。這點我覺得相當可惜QQ。
雖然社群伺服器功能還有保留,但是有了官方伺服器後社群伺服器的熱度也受到限縮,地
圖的創作度自然也受到限制。(雖然工作坊有很多地圖,但很少成為伺服器間流行的)
大家會不會很懷念以前有的沒的地圖和模式滿街跑的時代XD?
我印象比較深刻的是能開一堆怪東西的地圖,有印象是有張圖是刀戰地圖然後可以開一台
前面都是刺的車去嚕人。還有人記得這張地圖名稱嗎?
是說以前最流行的狙擊場AWP_MAP為何從CS:S後就幾乎沒人再提起了@@ 提到懷念的場地
AWP_MAP也很少人提起
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你好啊~!
布魯ㄍㄨㄥˊ 阿ㄎㄧㄚˋ 猴鳥~ 猴鳥龍 髂屋 尿~ 鬥!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.216.103 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1572707702.A.348.html
※ 編輯: jj840917 (140.113.216.103 臺灣), 11/02/2019 23:16:54
但進服就真的超花時間= ="
※ 編輯: jj840917 (140.113.216.103 臺灣), 11/03/2019 01:45:03
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