公視長壽兒童節目《水果冰淇淋》延伸作品《妖果小學堂》將於下半年登場耶!
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妖果小學影集 在 Facebook 的最佳解答
#防疫少出門 #在家陪孩子共讀
#妖怪出租 #一言為定 #教導孩子承諾的重量
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鬼怪,在許多人成長的童年裡,一直是個特別的存在。聽到同學說起鬼故事,反射性地叫他/她不准講,卻又情不自禁地張開耳朵,想知道到底是誰在哪發生了什麼事。那些藏放在小學圖書館裡的鬼怪故事書,也時常神秘地缺頁、少了某一集,又或者某天被發現放在哪個同學的抽屜裡(忘了還)。
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長大後,仍有不少大人享受著鬼怪故事架構出來的幻想世界與情緒雲霄飛車。於是,我們繼續看恐怖小說/影集,或者意圖讓心臟跳出來的電影。更多時候,鬼怪的故事也常與人性、人心、善惡脫不了關係。這些勸人為善的「提醒」,在不少文化中,也常與人對鬼怪的恐懼綁在一起。
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不少家長擔心,小孩適合看鬼怪故事嗎?看了在那邊胡思亂想、擔心半天的。但又發現,那些大人愈是規定不准看的,小孩反而更是興趣十足。
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這時,有個值得參考的折衷之道:讓孩子閱讀大人評估過後覺得合適的作品。讓孩子過過「恐懼」的癮,也可以一起帶著孩子去思考一些議題。
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這次要跟大家分享的是日本作家廣嶋玲子的《妖怪出租》系列作品。這系列適合國小、初中孩童閱讀的「鬼故事」,故事本身十分接地氣,場景都是小朋友的日常。不過,作者對於故事強度的拿捏十分適宜(有一點可怕,卻又不那麼恐怖)。
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作為伴讀者的大人可以引導孩子從故事裡去看見「其他孩子有的各種煩惱」,比賽輸給別人、挑食、膽小、不服從規矩的同學⋯⋯如果有天自己面對這些情況時可以如何處理?這些素材十分值得大人、小孩坐下來聊聊。
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此外,《妖怪出租》裡的妖怪還想告訴孩子們:承諾是有重量的。「請務必記得遵守約定喔~」這句話背後,反映出的是一個人對於自身言行的誠信、如何有效面對、處理自身的私慾,而做出最佳選擇的能力。畢竟,這是社會裡人人之間能夠互相依賴與信任的基礎。
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時間慢慢靠近暑假了~還在思考該讓小朋友做什麼嗎?不如,就從《妖怪出租》裡頭的故事開始,讓孩子開始喜歡閱讀,並藉著這些既幻想又寫實的故事,從中找到孩子長大所需要的養分。
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📖《妖怪出租》故事由作者廣嶋玲子,親手打造既暗黑又受孩子歡迎的出租店舖!人們各式各樣的煩惱,都有不同技能的妖怪來協助,透過「妖怪出租者」的角色,帶領一隻隻的妖怪登場,滿足孩子渴望的力量。無論許願的出發點是好是壞,也要懂得適可而止,才能免遭黑暗力量的反噬。本書由 采實文化 / 采實童書-找本書與孩子一起讀 出版。
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★閱讀能力大提升
★文字皆附注音
★2~3萬字的中長篇故事
★可分章節閱讀,循序漸進加強閱讀力
★適讀年齡為8~12歲
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妖果小學影集 在 CNEWS 匯流新聞網 Facebook 的最佳貼文
遊戲成功將資深IP水果奶奶真人轉為超Q動畫圖像👵
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#Switch #任天堂 #公視
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妖果小學影集 在 [新聞] 《臺灣妖果》攻進Switch 水果奶奶IP多角 的推薦與評價
《臺灣妖果》攻進Switch 水果奶奶IP多角化闖國際
https://www.mirrormedia.mg/story/20210827insight011/
公視《水果冰淇淋》從1998年播出至今,是台灣電視史上最長青的兒童節目。為永續經營
,公視近年積極將節目角色IP化,用水果奶奶結合台灣本土妖怪元素,打造4K動畫影集《
妖果小學堂》,劇場版動畫《妖果小學—水果奶奶的大秘密》也預計在年底前登上大銀幕
。
在影視作品外,《妖果小學堂》也嘗試將IP多角化經營,授權哇哇科技開發Switch多人體
感遊戲《臺灣妖果:序章》,數位版4月28日起已在任天堂eShop販售。哇哇科技執行長戴
丞峰粗估,遊戲整體開發成本約在800萬至1,100萬元之間,其中包括文策院「加速文化內
容開發與科技創新應用補助計畫」500萬元。遊戲營收會依授權合約分潤給公視。
在台灣,IP跨產業授權的案例較多是遊戲IP授權影視製作,例如改編成電影、電視劇的《
返校》,但由影視IP開發為遊戲的例子較少。戴丞峰分析,《妖果小學堂》有許多適合改
編成遊戲的元素,「有闖關、冒險的情節,故事都是原創,不會讓人覺得似曾相識,小妖
們也有自己的背景故事、能力,屬性很鮮明,還可經由訓練提升能力。」雖然是兒童動畫
,但哇哇科技產品經理姚筠潔認為,故事整體的世界觀完整,並試圖將台灣的妖怪、水果
及在地文化融入其中,「說故事的企圖心強烈。」
「我們與公視合作是從2019年開始。」戴丞峰回憶,當時公視已開始製作《妖果小學堂》
動畫,希望能透過創新實體展覽讓民眾對IP有更多認識,因此找上有設計AR(擴增實境)
互動遊戲經驗的哇哇科技。雙方先在台北三創生活園區製作「妖果小學堂」大型全景式AR
遊戲,手持展場提供的平板電腦走到特定位置,就能與實景互動闖關。
2020年初爆發肺炎疫情,各個會展一度宣布暫緩。但為了繼續推廣《妖果小學堂》IP,哇
哇科技又再開發大型的「妖果跑跑體感遊戲機」,依照畫面指示做出奔跑、舉手、彎腰等
對應動作,就能閃避障礙或擊敗敵人,並支援雙人對戰。
「機台放在高雄大魯閣草衙道三週,就超過萬人遊玩。」戴丞峰透露遊戲中刻意設計排行
榜機制,激起小朋友重複玩的「刷榜」欲望。後來移到環球購物中心南港車站、台北兒童
新樂園等地,都受好評。「還有家長問我們:『遊戲很適合讓小朋友放電,能不能做
Switch版本在家玩?』」
除了家長正面回饋,公視與哇哇科技會毅然決定開發Switch遊戲,著眼的還有IP能量延續
。《妖果小學堂》製作人、公視節目部副理林瓊芬認為,角色IP需要商業化、多角化的經
營,「我們希望擴大IP影響力,讓水果奶奶融入大眾生活。」戴丞峰也以去年火紅的《鬼
滅之刃》為例,「日本動畫播出後,通常會繼續推遊戲、賣周邊,但台灣動畫往往播完就
告一段落,很可惜,應該想辦法繼續維持聲量。」
此外,Switch主機全球累積銷量超過8,700萬台,發行遊戲還能進一步將IP拓展到國際市
場。為了提高國外玩家購買興趣,《臺灣妖果:序章》提供繁簡中文及英、法、日、韓多
種文字顯示。語音方面則請到30位聲優,配製中、英、日、韓及台語。
然而戴丞峰坦言,Switch玩家以15至30歲為大宗,其中20到30歲的族群最願意花錢買遊戲
,「如果要讓遊戲賺錢,應該鎖定這族群。」但《妖果小學堂》目標觀眾為3到6歲的學齡
前兒童,所以《臺灣妖果:序章》的玩法設計、故事安排也經過折衷,設定玩家為5到12
歲、約為國小階段的兒童。
由於遊戲比動畫早一步推出,避免劇透又是一大挑戰。《臺灣妖果:序章》大約花2、3個
月撰寫遊戲腳本,前後有4個版本,在原作架構下衍生新的番外篇,未直接在遊戲中使用
動畫故事。
「一開始由公視提供大綱、風格,以及第一集劇本。」負責遊戲企劃的姚筠潔表示,可參
考的素材有限,最初遊戲腳本很難精確掌握故事核心及人物特色。後來公視提供較完整的
劇本,接著她在遊戲內加入許多與動畫呼應的冒險、友情元素,希望玩家有更深刻的遊玩
體驗。
遊戲推出近4個月,戴丞峰強調,原欲藉劇場版動畫上映刺激下載量,雙方亦可相互拉抬
聲勢。然而受疫情衝擊,加上公視求好心切、希望動畫更完善再推出,因此延後上映;若
遊戲退燒、動畫又未能銜接,「聲量的延續就斷鏈了。」但他也有應變計畫,預計配合動
畫推出時程,釋出遊戲關卡與場景更新,企盼動畫與遊戲相輔相成。
戴丞峰評估未來可能推出《臺灣妖果》盒裝版遊戲,將包含遊戲本體、更新內容,以及將
遊戲中提升能力的卡牌實體化。「不只玩遊戲,甚至卡牌也能直接拿來玩,這是我們的期
待。」
在日本,有像《寶可夢》《妖怪手錶》以怪獸或妖怪為題材的IP,推出動畫、遊戲、漫畫
等各式各樣衍生作品,風靡多國。《妖果小學堂》或許也有機會在水果奶奶領銜下,用充
滿想像力、創造力的故事,成為台灣IP多元發展、走向國際的成功案例。
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