從十月底開始,在學校周邊開了非常多的夾娃娃機店。家長其實並不在意這類型的店家是否有營業登記。但是非常擔憂除了造成孩子沉迷;更嚴重的是,可能在其中夾帶新型毒品,讓孩子誤食而上癮。
警察局已經開始注意到,夾娃娃機店可能有兩大問題。第一,是否有暗地經營賭博行為。第二,是否隱藏新型毒品。局長表示會加強查緝,尤其是校園周邊的店家。
教育處除了和警方合作加強巡查,防止毒品藏於其中。也會請教師們加強宣導,避免學生沉迷遊戲,影響身心發展。
校園周邊不停林立各式的店家,對年輕的學生來說,非常具吸引力。學校老師除了教學,還負擔各式各樣的防治宣導。不管是毒品、或是娃娃遊戲機,都要教育處多加關心。我們也會持續監督,讓家長們都能放心。
※相關新聞:
憂娃娃機藏毒 議員籲嚴查 https://goo.gl/91N245
夾娃娃機店大爆發 竹縣議員擔心暗藏毒品 https://goo.gl/qe7pr4
夾娃機是否暗藏毒品 竹縣議員邱靖雅提醒相關單位加強查察
https://goo.gl/YzWkwq
#第6次定期會
#夾娃娃機
#毒品
#校園毒品
#民國黨台灣零毒品行動
同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過16萬的網紅Koobii University,也在其Youtube影片中提到,鬧大學表特版2.0!👉🏻https://www.potatomedia.co/s/MyrizAtM 鬧大學出課程囉👉🏻https://reurl.cc/W3YONx / https://reurl.cc/ZGdNV6 訂閱本頻道👉🏻https://reurl.cc/QdQmN2 LINE貼圖上線啦...
學生沉迷遊戲 在 金老ㄕ的教學日誌 Facebook 的最讚貼文
上周一刊出了有關「羅輯思維」的書評,那麼就藉機繼續介紹一下這個視頻節目。
我曾在書評裡提到,羅輯思維的節目主題是很五花八門的,不只有我最關注的歷史,還有羅胖本人最愛的經濟,同時也有政治法律制度的探討,甚至還有類似於今天轉發的影片主題......人類的生活模式。
真心推薦大家看(或聽)完這則視頻,因為他在解釋我們人類很重要的一個行為:為何我們這麼喜歡玩遊戲呢?
老ㄕ也喜歡玩遊戲,甚至我手機裡面盡可能不下載遊戲。為何?因為我很容易玩瘋(我有段時間竟然邊走路邊玩XX之塔,當真是不良示範啊......所以在朋友的強力勸誡下就把那遊戲給刪了)。我所服務的社群─學生,更是恨不得一天到晚泡在遊戲裡。問題是:遊戲到底有何能耐,讓眾人上癮。
本著有些感悟,我打破自己盡量不劇透影片的原則,稍微說說羅胖在這期節目的說法,以及我自己的詮釋。
影片曾提到,遊戲之所以吸引人的原因,是因為它立即的回饋性(包含音效、畫面、分數......等等)。我則解釋,這些回饋性就是所謂的刺激。
事實上,咱們生活未必有立即性的刺激。我們工作,無法看到薪水隨著一分一秒往我們的帳戶裡流入;與人交往,我們不知道現在進展到什麼階段;我們不知道今天讀的書,到底有沒有吸收?或是吸收是否良好?或是這樣的知識是否能應對日後的挑戰?總之,現在社會的立即性回饋不多,這也就產生我們心中對未來的不確定性。
(遊戲就沒有這個問題,我們時常能看到當下狀況的累積,像是:進度條、分數、甚至是能力點數的分配,這種掌握感以及立即的刺激,讓玩家有所成就或俗稱的帶感,使人人都喜歡玩遊戲。)
我曾聽一位朋友說:「能夠忍受還未獲得成就或獎賞的延遲感,這樣的孩子一般來說較容易有成就。」
我想之所以會如此,就是因為現實不像遊戲一般,那麼的明顯以及迅速的回饋。那麼,沉迷於電玩,而不肯社交或學習的人,是否就是在現實生活中得不到回饋,或是無法忍受等待回饋期間的不確定感呢?
(前者可能是能力問題,後者可能是心態問題,無論是哪種,對於必須適應群體以及社會化的人來說,無疑是可嘆的)
所以學生沉迷遊戲是他不聰明、不上進嗎?
或許這則影片提出另一種角度,讓我們能為解決問題帶來更多更有效的方式啊。
https://www.youtube.com/watch?v=aeO9kGHi8Kg
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講出台灣真正的兩劑疫苗完整接種比例嚇死你,第二類(中央地方政府防疫人員)完整接種比率已達45%,反觀75歲以上長者僅1.5%、65至74歲長者僅1.3%,機構住民及洗腎患者也僅6.7% ft不是謝志偉同路人就是中共同路人的 #郭正亮
根據聯合報的報導:【國內專家示警「對付 #Delta病毒 只打一劑等於沒打」,然根據指揮中心統計資料,第二類(中央地方政府防疫人員)完整接種比率已達45%,反觀75歲以上長者僅1.5%、65至74歲長者僅1.3%,機構住民及洗腎患者也僅6.7%。「這麼低嗎?」前疾管局副局長施文儀對脆弱族群完整接種率之低感到驚訝,同時感嘆,「根本沒有那麼多防疫官員,這些疫苗如果打在老人重病者身上有多好。」隨著BNT疫苗到貨,若實證支持副作用不增,保護力佳,政府應開放長者及脆弱族群混打,「不該讓混打變成特權。」】
另外,根據中央社的報導:【 #BNT疫苗 抵台後,除12到17歲學生族群,指揮中心也將優先開放18到22歲接種,引來不滿。指揮官陳時中今天表示,這決定主要考量疫苗衡平性,確保每個年紀都能打到疫苗。首批由鴻海、台積電、慈濟共同採購的輝瑞BNT疫苗將於明天清晨抵台,中央流行疫情指揮中心計畫先開放12歲到17歲青少年族群接種,其餘將優先開放給18歲至22歲年輕族群預約,和以往從高年齡層往下開放不同,引發部分民眾不滿。】這個已經有很多專家反對了,目前七十五歲以上老人兩劑完整接種的只有1.5%,六十五到七十五歲的長者只有1.3%,而在疫苗到齊之間,教育部是可以選擇不開學的,上班族可不行,每天都要去上班,結果你選擇先打那些可以不用上課、重症比例極少的少年家,只有一個結論就是政治決策啊,要打明顯對塔綠班支持度比較高的年輕族群你就說一聲嘛!不在乎老人家死亡率,不優先讓他們打完兩劑疫苗,有種你就承認這是政治決策啊,不用甚麼疫苗平衡來瞎講,九月MODERNA就會過美國12-17歲的注射許可,你為什麼不能延遲開學先救老人,先幫上班族呢?
而且謝志偉就好像一種傳染病一樣,派駐德國正事不幹,之前糾纏郭正亮,現在又來意圖感染我啦!不知道謝志偉跟蘇貞昌還有那個去北檢告發我侮辱公署的熱心民眾是不是都是一掛的啦,每個都說喪禮花籃,媽的逼,明明喪禮上要寫甚麼早登極樂之類的,就這幾個傢伙文學底子太差,不知道是心虛還是怎樣,看到「爾俸爾祿,民膏民脂,下民易虐,上天難欺」就以為看到喪禮了,這樣要怎麼打啦!塔綠班都這麼膽小嗎?還叫我要道歉悔改咧,是不是搞錯甚麼啦!謝志偉是不是不會寫言論自由四個字啦!
而且我今天還剛好接到了北檢的不起訴書,【對於可受公評之事項,尤其對政府之施政措施,縱然以不留餘地或尖酸刻薄之語言文字予以批評,亦應認為仍受憲法之保障。蓋維護言論自由所以促進政治民主及社會之健全發展,與個人名譽可能遭受之損失兩相衡量,顯然有較高之價值(司法院釋字第509號解釋協同意見書旨可資參照)】,我支持言論自由就是誰當政都支持,誰像你們塔綠班在野的時候爭取言論自由,一執政之後一心只想著打壓言論自由,權力之墮落,莫此為甚!
而且身為吃瓜群眾旁觀對岸清朗行動感到非常好奇的我剛剛又看到震撼的消息啦,根據ETTODAY的報導:【JIMIN的大陸粉絲後援會「百度朴智旻吧」日前宣布因為清朗行動改名為「朴智旻JIMIN_JMC」,他們在本月1日公告,與南韓濟州航空合作的「朴智旻專機」已經正式啟航,從整個機身、機艙乃至乘機所需的機票都是為朴智旻專屬訂製,機內還會有1.8萬個機內專用紙杯,應援將會持續3個月,只要是首爾金浦-濟州或釜山-首爾的航線都有可能搭得到。
而這還只是「百度朴智旻吧」生日應援的一部分,10月13日生日當天已經包下美《紐約時報》與英《泰晤士報》刊登JIMIN慶生廣告,前者還是全版彩色廣告。據「百度朴智旻吧」指稱,他們支付了「難以想像的天價廣告費」,準備工作歷經半年。】哇靠,這也太厲害了吧,上次我們做甚麼TAIWANCANHELP的廣告都沒搞到這麼浮誇ㄟ,原來飯圈集資有這麼大的陣仗,他媽嚇死人啦!
另外,根據巴哈姆特GNN的報導:【由於日前中國國家新聞出版署發布了「關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知」,表示針對未成年人過度使用甚至沉迷網路遊戲問題,將進一步推行嚴格管理措施,防止未成年人沉迷網路遊戲,並且保護未成年人身心健康。因此,中國的未成年玩家只能在周五、六、日與法定節假日每日 20:00 至 21:00 時玩遊戲。如此一來也導致部分遊戲的伺服器無法負荷,微博上也開始出現「#王者荣耀回应崩了#」這樣的標籤。除了未成年玩家受到大幅度的影響外,近日中國大型電商平台京東也針對旗下商家發布「關於禁售遊戲的公告」,表示為規範網路遊戲經營秩序、維護健康和諧的網路文化環境,將根據政府相關法令來禁止未經審批備案的遊戲在京東商城販售。】幸好我現在已經老了,不然不能打電動超痛苦的啊,這下電競是不是也要整個市場再見啦?這個新一代的做法到底目的在哪裡?
而且阿亮說這一系列的改革十分受到中產階級支持啊,這是不是一種取最大公約數的革命法?
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📍直播大綱:
00:00 開播
04:00 delta病毒入侵
12:00 教育部堅持開學
20:00 幼兒園群聚事件/屏東可清零 那雙北呢?
35:00 新加坡防疫 台灣學得來?
41:00 台灣疫苗完整接種第二類達45%
46:00 疫苗政策為何堅持不改?
53:00 新加坡防疫 台灣學得來?舉例金融
56:00 18-22歲先施打bnt英系立委建議的
01:01:00 國藥將發展mRNA疫苗/高端疫苗產拚1億劑量產
01:07:00 清朗行動 台獨大掃除
01:20:00 王者榮耀周末崩潰
學生沉迷遊戲 在 親子天下 Youtube 的最讚貼文
親子天下從2014年開始推動創客教育,舉辦大型 MAKER PARTY 已經邁入第七年,2020年,我們企劃發展了「科學玩具自造王」策展主題,也同步發起「科學玩具自造王」小創客的徵選,募集全台國中小學生組隊來參加,希望動員小創客們,透過科學原理做出自己想像中的、超酷的玩具。
這個徵選不只是一個比賽,我們希望,所有的歷程都能符合創客的精神:從做中學、從失敗中修正再出發、最重要的是,一定要好玩。
這次入選的小創客們完全超乎我們的期待,我們看見技術升級的液壓彈珠台、會噴射雷射光線的戰車組,可自動恢復不用扶正的保齡球台,運用電磁原理的雪人競跑遊戲,這些令人驚豔的作品,和科展最大的不同,就是好好玩,而且都是孩子們想要的玩具,想玩的樂趣和慾望,讓她們整合了所有能動員能理解的材料、工具、原理和知識,創造出獨一無二,又能跟朋友分享的好玩具。
看更多「科學玩具自造王」徵選活動入選作品:https://cplink.co/61sN0aZQ
【活動展期】
4/09 (五) 09:30-18:00
4/10 (六) 09:30-18:00
4/11 (日) 09:30-18:00
【活動地點】
臺北圓山花博爭豔館(台北市中山區玉門街1號,捷運圓山站1號出口,步行約5分鐘)
【活動票價】
4/8前 早鳥優惠
單日票150 元/張(原價250元)
三日通行票 250 元/張(原價450元)
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【展區介紹】
分齡分區、跨界探索,展區包含:
1. 主題展區:通過「過去」、「現在」、「未來」三大軸心,讓你來一次就100% GET關於創客的過去現在與未來
(1)創客始祖團特區:
「Just DO it!」和「We will make it!」的踐行者,要知道創客為什麼是創客?要知道創客精神的實踐可以帶來什麼樣劃時代的劇變?絕對不可錯過本區
(2)當代創客天團互動展:
創客界你不能不知道的天團大神,聯手打造「夢幻機動樂園」,讓你和孩子看見創客不只是夢想,興趣也能當飯吃!
(3)未來創客天團秀:
「科學玩具自造王徵選」活動成果展,見見那些創客界的「別人家的孩子」是怎麼找到夢想,就從現在開始動手創造,下個天團就是你!
2. 想像力舞台:熱力帶動跳、故事分享會、小行星生日會、音樂派對...一個大人小孩都會瘋狂沉迷的想像力舞台!
3. 創客展區-「3~6歲小小MAKER區」:創客精神的萌芽,從專為小小孩設計的專區開始
4. 創客展區-「7歲以上STEAM區」:結合學科的多元體驗,科學、科技、工程、藝術、數學等,開啟孩子更多的可能
5. 線上預約「99%創客工作坊」:專屬教室,90分鐘完整課程,嚴選專家達人帶孩子一步步完成作品,線上預約免排隊
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