🏅奧運特輯: 🎵🥁🕹東京奧運開幕選手入場進行曲
東京奧運開幕式背景音樂怎有點熟悉?!《勇者鬥惡龍》《Final Fantasy》《魔物獵人》經典遊戲的配樂盡出!
今晚的東京奧運開幕式,新冠肺炎疫情之下,全球都以觀看轉播的方式為選手加油。不過相信看了開幕式的宅宅們應該異常興奮,因為選手們進場的進行曲都是以日本遊戲配樂為主,這也讓不少遊戲關鍵字一一躍上推特趨勢。
入場曲囊括《勇者鬥惡龍》、《Final Fantasy》、《魔物獵人》等全球知名的遊戲配樂,更有些是不玩遊戲的人也一定聽過的歌曲,不僅玩家們非常興奮,聲優們也一一推文開心分享,對日本人來說這就是文化榮光彰耀的一刻。
🎵🕹東京奧運開幕式入場曲目:
勇者鬥惡龍〈序章:ロトのテーマ〉
太空戰士〈勝利のファンファーレ〉
時空幻境〈スレイのテーマ~導師~〉
魔物獵人〈英雄の証〉
王國之心〈Olympus Coliseum〉
超時空之鑰〈カエルのテーマ〉
空戰奇兵〈First Flight〉
時空幻境〈王都-威風堂々〉
魔物獵人〈旅立ちの風〉
超時空之鑰〈ロボのテーマ〉
音速小子〈Star Light Zone
Winning Eleven〈eFootball walk-on theme〉
太空戰士〈MAIN THEME 〉
夢幻之星 〈Guardians 〉
王國之心〈Hero's Fanfare 〉
宇宙巡航艦〈01 ACT 1-1 〉
尼爾〈イニシエノウタ 〉
復活邪神〈魔界吟遊詩-サガシリーズメドレー2016 〉
劍魂〈The Brave New Stage of History 〉
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅七王,也在其Youtube影片中提到,宇宙巡航艦系列真的是難度很高的遊戲...
「宇宙巡航艦4」的推薦目錄:
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宇宙巡航艦4 在 PEGGY先生の日本語教室。 Facebook 的最讚貼文
【 #⬆︎⬆︎⬇︎⬇︎⬅︎➡︎⬅︎➡︎BA 】
「 #上上下下左右左右BA 」
ue, ue, shita, shita, hidari, migi, hidari, migi. bi-, ei.
知道呢個秘技嘅人應該唔少,唔知又有幾多同學親身用過呢?(利申先,聲些梗係有用過啦。😎)
1986年,KONAMI紅白機射擊名作《 #Gradius #宇宙巡航艦 》推出,竟然令呢個KONAMI COMMAND( #コナミコマンド ・konami komando)紅足35年。原來4月25係佢嘅生日,係遲咗少少,補番聲恭喜先。
KONAMI仲專登同呢個秘密指令( #隠しコマンド・kakushi komando )開咗個慶祝專頁,各位GAME迷一定要睇下。
KONAMI「↑↑↓↓←→←→BA 35th」:https://www.konami.com/games/jp/ja/products/uuddlrlr35th/
#有用過嘅同學請❤️
#未用過嘅可以俾😢
#有時入指令反而會自爆你試過未?
#麻雀俱樂部都有份係咪太痴線
#uuddlrlr35th
#名言學日文
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宇宙巡航艦4 在 電腦王阿達 Facebook 的最讚貼文
不知道這個秘技的肯定不是老骨灰
#請打開追蹤搶先看以免錯過最新資訊
宇宙巡航艦4 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的精選貼文
■新 Game 報到:
→ 1.《仙境傳說 2 Ragnarok 2:Legend of the Second》
→ 2.《變形金剛:暗火崛起 Transformers: Rise of the Dark Spark》
→ 3.《少女與戰車 戰車道的極致!ガールズ&パンツァー 戦車道、極めます!》
→ 4.《英雄傳說 閃之軌跡 中文版》
→ 5.《EA SPORTS UFC》
→ 6.《戰國 IXA》
■夯 Game 預報:
→ 1.《死亡之島:傳染病 Dead Island: Epidemic》
■ACG大百科
「宇宙巡航艦」奠定橫向捲軸射擊遊戲基礎
■攻略報報
《自由戰爭 新手教學》
■手機遊戲介紹
「巴哈姆特電玩瘋」由巴哈姆特製作、小嫻配音
內容為每週遊戲綜合整理報導、各類遊戲專題、
電玩相關的外景單元等。
有意播映的電玩專賣店或是有意洽談合作的廠商,
可來信至crazy@gamer.com.tw 與專人聯絡。
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宇宙巡航艦4 在 宇宙巡航艦4的影片 第1集 - YouTube 線上影音下載 的推薦與評價
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宇宙巡航艦4 在 [閒聊] 這兩天破的AC GAMES--宇宙巡航1~4 - 看板Emulator 的推薦與評價
如果是STG迷一定玩過的經典遊戲, 新世代玩家就不曉得有沒有聽過了
這個系列最早接觸是FC的初代, 那時才小學也還沒買紅白機, 放學只能跑
到小賣店看人家玩(計時的)過乾癮, 因為沒玩過什麼遊戲對STG沒什麼概念
只知道是"打飛機"的遊戲, 第一關的BGM也留下深刻的印象, 後來有認識一
個STG迷的朋友, 接觸到了FC移植的二代當時覺得做的還真是華麗啊(雖然
跟AC版比起來縮水很多), 那時都還沒看過原祖的AC版, 即使在電玩盛世的
當時, 店家也很少會進這種類型的STG街機. 而當初FC版初代也是打了很久
都沒破關, 總是在第三關摩艾面就死光, 過了幾年有一次再打才好像突然
開竅似的破了. 附帶一提, KONAMI的經典密技:上上下下左右左右BABA 應該
也是從這個遊戲開始的.
而FC二代印象中好像也是打的要死要活, 某一次終於衝破了. 之後則是
遊樂場看過AC版三代, 不過因為知道這系列難度的恐怖, 所以只是看看而已
並沒有下去練. AC版的四代就真的完全沒看過實機了, 因為一直很喜歡這系
列的BGM, 所以倒是有買了日盤的原聲帶, 看起來幾乎都是接觸家用機的移
植版, 才會想來破看看AC版有什麼不同.
本系列作宇宙巡航(GRADIUS)本篇目前出到五代(PS2), 五代個人認為也
是相當精彩(聽說是外包給TRESURE製作), 有空再談....這兩天這樣玩下來,
這個系列的內容可以說是"定番", 就是一直延用某些"梗"不會做太大的變更
像是:
英文發音: 武器POWER UP會唸出來, 剛遇到BOSS也會告訴你要打哪裡
火山面: 一開始是普通火山, 後來幾代有逆火山
摩愛面: 復活島的人面石, 幾乎已經變成KONAMI的吉祥物了
細胞面: 看起像人體內部的關卡, 內臟般的組織和敵人, 最後還有個腦BOSS
火燄面: 二代經典的日冕(弧狀噴火),三四代也有此面
泡泡(冰)面: 巨大的泡泡或冰塊, 打破會分裂越分越小塞滿畫面
高速捲動面: 忽上忽下的通道, 如果速度不夠的話很快就會撞死
連續BOSS戰: 這是從二代才開始有的, 連續打好幾個BOSS
要塞面: 激烈的彈幕攻擊, 最後還會有隻打不死的大蜘蛛左右走來走去
要從它腳下的空隙鑽來鑽去
核心: 大部分BOSS的弱點所在, 核心前面還有好幾道護壁
雷射攻擊: BOSS各種五花八門的快速雷射攻擊, 閃到快抽筋
本系列作有個特點就是自機裝備越好, 敵人攻擊也會越猛烈, 如果突然死
了之後會發現敵人跟敵彈好像少了很多, 所以要一隻不死破關是難度很高的事
而到後半要是掛掉, 即使是難度會減低一點, 實際上要再起還是很困難的, 可
能玩沒幾秒又被幹掉了.
AC1~3代是同一個基板,4代開始以多邊型的方式製作, 解析度跟發色數也更
多, 看起來更華麗. 難度的話以3代最高, 如果2代是1的話, 3代可以給10吧...
個人覺得真的是變態的難, 而關卡數跟遊戲時間也是這代最高, 有的關卡其實很
短, 但畫面故意捲動的很慢加上敵人猛烈的攻擊, 讓你被子彈逼的無處可躲, 所
以這代也是玩起來最不爽快的一作. 整體來說是二代平衡, 完成度最高. 據說4
代的"復活"也是以類似二代的構成來製作的, 而4代的缺點就是...ENDING畫面太
簡略, 一閃而過就沒了, 至少也像二代一樣做個脫出要塞, 爆炸, 慢慢飛回母星
的定番才對啊...
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