或許我與你,終究,都只是一場苦戀吧了……
我愛著你這件事,終究,都只有一個不完美的結局……
我愛你,原來最後,
只有淡淡的落幕,甚麼痕跡都再沒有了……
香港機場,在疫情下,基本上找不到甚麼人;
同樣,我怎麼去等,也再等不到你了……
想起那年夏天,你走了以後,
原來,你就這樣,不再回來……
或許應該這樣說,
你是回來以後,一直都沒有再聯絡我了……
生命中,的確沒有一份必然的愛戀;
但我卻知道,在我心中,卻有一份曾經的激動;
在我腦海中,亦有著一份深深的感覺與感動;
在我深心處,仍有一份,對你真摯與真實的愛……
或許一切,你都不會明白了!
因為,在相愛與相離之間,
你永遠不會曉得,那種突然失去的難過……😔
故事散文集 《#你為何總要我難過》
#Adelaide 著 #青森文化
#可否,讓我在心中繼續愛著你?
可否,讓我在夢中,繼續擁抱著你?
可否,在我心坎裏,永遠留著對你的認知和記憶?
可否,讓我在眼淚中,留著我的真誠,我的曾經,以及,我對你的愛……
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完美落幕電子書 在 桃園市政府青年事務局 Facebook 的最讚貼文
#青年事件簿│青年航空 夢想啟程
2018青年國際視野講座暨年度成果展花絮
感謝大家今天熱情的參與,讓活動完美落幕~
藉由浩子、小丑彥彥、Mika三位老師的分享,有沒有燃起你內心中對於冒險的渴望呢?
冒險≠出國,只要願意嘗試新的事物,對自己都是一個新的冒險與挑戰!
無論是國內壯遊或是出國體驗,其實都有很多資源可以給大家使用,希望大家都能順利追夢、實現夢想😊
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完美落幕電子書 在 葉丙成 Benson Facebook 的最佳解答
【2016 CWC 世界微積分大賽的成功背後,竟是這麼多的挑戰! 感謝 PaGamO 團隊同仁的努力讓一切成真!】
2016 CWC 微積分世界大賽終於圓滿落幕。在這次大賽中,有全球超過 45 個國家、兩千多人參加這個比賽。也史無前例的透過 Livehouse 跟 Twitch 分別以中文跟英文向全球直播,點閱人數超過五十萬,同時在線上觀看的人數超過一萬。堪稱是台大跟 PaGamO 團隊主辦的一次相當成功的國際性賽事活動。
但在成功背後,是許多人的努力才得以成真。回想最一開始在去年,是台大楊校長跟我建議,既然我們做出了 PaGamO,我們應該來辦全球首次的世界性大賽,讓大家看到台灣的教學創新可以改變學習的風貌。
舉辦全球賽事的挑戰很大,但我們 PaGamO 團隊接下來了。考量到學校的財政預算吃緊,PaGamO 團隊決定全力靠自己募集資源跟預算,不用到學校的預算來辦。但這是很大的挑戰,因為舉辦比賽的物力、財力需求很大。
這當中非常感謝許多合作夥伴的願意贊助:資策會、國泰人壽、華碩、Livehouse、Twitch、Kortext、UDN 以及其他不及備載的單位。這當中有許多都是靠我們 PaGamO 新創團隊的同仁努力,才得以募集到資源。能夠不依靠台大的預算而把比賽辦成,我們同仁真的很不簡單!
除了募集資源的挑戰外,另外最大的挑戰是,我們從沒辦過這樣的比賽。而且我們的遊戲本身,對於國內外許多人都是陌生的。如何能接觸得到可能參加這樣比賽的族群?會不會到時候國外參加的人不夠多,最後變成只有台灣隊伍而已?而且喜歡遊戲的,不見得都很會微積分,而很會微積分的人,不見得都喜歡玩遊戲。如何找到兩個族群的交集?如何去行銷比賽,讓全球可以有數千人以上來參加?這是我們最大的挑戰之二。
過去好幾個月,PaGamO 的同仁很努力的試過非常多方法:跟國外教授聯繫、跟國外學校聯繫宣傳、登載數學期刊廣告、做網路行銷等等。透過他們幾個月來的努力,很努力的對外行銷,最後我們終於達到全球 45 國、兩千人以上參戰的目標。對於一個對全世界而言,大家如此陌生的比賽,最終能達成這麼多人參戰的目標。我們的同仁做到了!他們真的很不簡單!
除了行銷是個挑戰,如何拿到足夠多、足夠好的題目來給比賽用,也是讓我非常擔心的問題。我們跟一個個國外大出版社談授權,實在太慢了。最後我們找到方法,跟英國的電子書公司談授權。同仁們花很多時間,終於把授權談下來了!於是我們手上終於有近二十本國外微積分教科書、好幾千題的題目可以使用了!於是,又過了一關!
當有了全球性的這麼多人參戰、有了內容後,我們又要開始擔心別的事情:如何防止學生在預賽(線上比賽)用計算軟體 Mathmatica 做題目?原本我的想法是要參賽者提供自己推導解答的照片。但 Thanks God! 我們 PaGamO 同仁的想法比我更棒,取代了我這個很麻煩的解法。
同仁們認為二月預賽那一週的比賽,我們選題目應該要用應用題。考的是參賽者是否真的會看得懂題目、會懂得怎麼用數學解。如果看不懂、不會用數學的人,就算有計算軟體也沒用。於是,我們又解決了這個擔心大家用軟體作弊的問題。不過由於題目是經過授權,我們不能隨意去做更動,所以題目都是教科書上原有的版本。比較計算型的題目,我們就等著在台灣總決賽的時候現場使用(因為在現場就不用擔心大家私自用其他軟體算了)。
解決了軟體作弊的問題後,我們還有另一個大問題要擔心的:誰來轉播這樣奇葩的比賽?懂遊戲的不見得懂微積分啊,而且要有人可以當場看到題目就可以講評怎麼解,這很難啊!誰能做到!所幸, 我們找到大學的同窗好友 魏澤人兄,還有數學界的好友 Johnny Ho 博士,以及台大數學系的優秀助教 簡鴻宇 的熱心幫忙。另外也感謝我之前應邀去 Google Research 演講時結識的澳洲名校 Univeristy of New South Wales 理學院副院長 Chris Tisdell (題外話,他的書全球有兩百萬以上的讀者!),二話不說就接受我的邀約來做 Twitch 的英文轉播講評。有了他們來,我們就安心了!
原本跟 Livehouse 談的時候,最早是聽說可能會找甜美可愛的主播。到比賽前兩個月,聽說 Livehouse 是邀統神來轉播,不得不說,當下我聽到的時候覺得這真是太 OP 了啊!但事實證明,這樣的比賽,就是需要這麼拉風的男人來轉播才行!感謝統神、讚嘆統神,讓這個活動更加吸引玩家的興趣!
但當二月預賽開打的時候,我們又開始擔心了,會不會二月預賽的時候國外的選手都沒辦法晉級,只剩下台灣人自己在決賽玩?還好,我們看到了烏克蘭妹子和戰鬥民族、和印尼等好幾隊的晉級,另外大陸的廈門大學也是強隊,讓我們大家都很驚艷!也因為他們的參與,讓這個比賽增色不少!看到預賽出線的十二隊隊有來自世界不同地區的參賽者,我們總算放下心了。
一直到 4/8 最後的最後,我們還是提心吊膽,擔心活動會不會哪裡有問題?系統會不會出狀況?統神的尺度會不會太寬?我們 PaGamO 團隊的同仁雖然年輕,但做事情的專業真的很不簡單。賽前詳細的 run 行程細流、到會場籌備準備,弄到早上五點才下班。我們的工程團隊同仁也是檢查、再檢查,所有系統可能出狀況的地方都去測試,也是在賽前做到清晨五點半才下班。
這些都是大家自己主動去擔起的任務,沒有人去強迫任何人做什麼事情,同仁們都是為了把這活動辦好而自發性地去擔起自己可以做的事。PaGamO 同仁們要把事情做到完美的精神,大家彼此分擔、互相幫忙的精神,真的很讓人感動!PaGamO 的同仁們,真的是一個很棒的團隊!
最後的最後,我特別要感謝我們這次活動的總策劃 施孝慈。孝慈去年剛來公司報到時,我們就把整個世界微積分大賽的重任交給她這個新人。電競、直播、全球賽事,這些都是她從來沒接觸過的世界。而公司也沒有什麼人有類似的經驗可以教她。在完全沒有經驗的情況下承接這樣的責任,如果是我年輕的時候,必然是很惶恐的!
但孝慈真的很沉得住氣,也多虧 PaGamO 團隊同仁彼此互助共好的文化,孝慈一一解決了我們前述的種種挑戰,最後成功讓比賽完美落幕。能夠透過這次的活動,讓優秀的年輕人脫胎換骨,成為專業的工作夥伴,這是讓我很感恩的!真的很以我們 PaGamO 團隊的同仁為傲!他們是這麼的認真、專業、努力!
感謝公司同仁、台大同仁、還有許多幫助我們的夥伴,以及願意相信我們來參加這個史無前例的大比賽的全球玩家們。我們一起成就了史上第一次將電競與微積分結合的創舉。這真的很過癮!我們會把遊戲再改良,更有趣味性。
2016 CWC, thank you all very much!!!!
一流的團隊,就是要不斷以世界級的歷練來以戰養戰、讓自己成長。
來年我們再一起做一次更狂的事吧!!!
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