#物聯網IoT #定位服務LBS #無線通訊 #藍牙低功耗BLE #即時定位系統RTLS #室內定位系統IPS #超寬頻UWB
【士別三日,刮目相看——BLE】
Bluetooth SIG 指出,受到尋路、資產追蹤、物品尋找和存取控制帶動,定位服務在可預見的未來將是成長最快的分眾市場。與此同時,照明網路連接和精確室內定位服務需求大幅增長,讓用於智能建築的藍牙網狀認證產品數量約每六個月就翻一倍,藍牙已然成為智能建築之定位應用的骨幹技術。令人矚目的是,由於定位精度與技術強固性的改進,藍牙在工業物聯網 (IIoT) 亦佔有一席之地。
Bluetooth SIG 坦言,對於需要高頻寬和大數據傳輸的應用,Wi-Fi 是最佳技術,LTE-M 也適用;若應用程式 (APP) 涉及室外和農村等低頻寬和遠程部署,則低功耗廣域網路 (LPWAN) 最有意義。但若不在上述場景之列,則藍牙低功耗 (BLE) 反具優勢。藍牙定位另一個主戰場是室內導航。根據 Bluetooth SIG 定義,「位置服務」,可分為兩大類:接近通知&定位系統。
Bluetooth SIG 剖析,室內導航的無線技術關鍵屬性包括:可擴展性、隱私權與安全性、定位解析度 (準確性和延遲)、覆蓋範圍及採用方式,BLE、超寬頻 (UWB)、Wi-Fi 和超音波皆是可選技術,而BLE 優勢在於:全球智慧手機廣泛採用並支援大規模部署。2019 年,藍牙 5.1 加入尋向 (Direction Finding) 功能後,BLE 設備可根據出發角 (AoD)、到達角 (AoA) 或兼採兩者來提高藍牙定位精度。
值得留意的是,5G 通訊的出現將可讓室內、外 LBS 無縫接軌,不需異構設備,且適合大規模部署,實現低延遲、兼具公分等級的水平和垂直精度;初期 5G 標籤和定位終端預計將在 2022 年進行商業部署,待 3GPP R17 版本凍結,5G 定位將在 2023 年逐步進入室內環境。具體而言,5G 定位將繼承 5G 基礎架構的許多優勢以提高準確性。結合 5G 通訊也是改善藍牙定位效能的解方之一。
那麼,Bluetooth SIG 又是如何看待 BLE vs. UWB?答案,就在附件文章中~~
延伸閱讀:
《LBS 是藍牙成長最快的分眾市場》
http://www.compotechasia.com/a/feature/2021/0312/47339.html
#BluetoothSIG #安森美半導體OnSemi #RSL10 #Quuppa智能定位系統 #InsightSiP #諾迪克半導體Nordic #ISP1907 #nRF52 #nRF52811 #nRF9160 #nRF52832 #儒卓力Rutronik #藍色創源BlueIOT
同時也有24部Youtube影片,追蹤數超過86萬的網紅Aotter Girls: Girl's Tech Talk,也在其Youtube影片中提到,予琳我看到 HTC VIVE Focus 3 這台 VR 一體機時真的超超超興奮~ 顯示器本身就有定位技術 不需安裝定位器,不用再苦惱家中空間不夠大 而且不需要接線、不用連接到電腦就可以直接使用! 快來看看它還有哪些特色吧! 而且 VIVE Focus 3 購買時會贈送 6 個月免費企業應用服務 ...
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定位解析度 在 林碩彥 Facebook 的最讚貼文
#新竹太空中心
#太空產業下一個兆元產業
我們與火大戰神賴香伶立委、科技立委高虹安委員參訪新竹科學園區內,國家實驗研究院 國家太空中心 NSPO,
美國有太空總署NASA,台灣有新竹太空中心NSPO,
當馬斯克的SpaceX公司成功載送太空人執行太空任務,可預期坐火箭翱翔太空之旅行已不是夢,
還記得2017年福衛五號、2019年福衛七號發射成功,正當火箭升空令人興奮的那一刻?
發展衛星科技對GPS的定位、解析度大大提升,對氣象預報、降雨、颱風的預測將有很大幫助。
我們樂見立法委員關心台灣的太空科技,支持太空產業就是支持下一個兆元產業!
定位解析度 在 COMPOTECHAsia電子與電腦 - 陸克文化 Facebook 的最讚貼文
#馬達控制器 #步進馬達 #三相無刷直流馬達BLDC #雙馬達驅動器
#定位解析度 #硬體設計服務 #單晶片SoC #系統封裝SiP #工業4.0
【智慧馬達控制,為大數據服務打底】
工業 4.0 將傳統封閉的馬達系統變得更易控制,可透過有線/無線連接,將馬達系統的數據傳至雲端做大資料分析。客戶為什麼願意多花費額外成本來改變現狀?因為改變會帶來更多價值。工業 4.0 有一項重要功能就是「預測」,消費市場亦然。例如,電冰箱在故障前會發生異響,通常是壓縮機的馬達系統出現故障;如果透過更智慧的馬達控制系統向使用者提前發出警告,那麼用戶存放在冰箱內的食物,就不會因冰箱損壞而變質。這就是智慧馬達控制系統的價值。
現在馬達控制器都力求小型化,減少 BOM 成本。於是,有廠商針對不同功率的馬達控制產品進行訊號鏈產品整合,以單晶片 (SoC) 或系統封裝 (SiP) 形式滿足不同應用場景所需;單一封裝的優點是客戶使用方便,無需購買很多離散器件,減少設計階段。工程師在設計產品時,馬達只是其中一個環節;以機器人為例,雖然機器人身上有很多馬達系統,但終端使用者最在乎的是服務、大數據。若將馬達控制交給供應商完成,那麼工程師就可把資源更集中在服務或軟體。
更有部分半導體供應商表示,只要告知製程需求或扭力等具體規格,即可為客戶提供基本馬達控制「硬體設計」服務;設計完成後,待符合客戶需求的馬達控制器 Demo board 與馬達搭配演示順暢,客戶可直接將其移植到系統端實現。由於以儘量減少元件、物料數目為最高指導原則,PCB 相對也會變小。把微控制器 (MCU) 及馬達控制器整合在一個封裝裡,能節省更多空間,且回授路徑會縮短;另驅動器晶片整合高效能 MOSFET 電晶體,可將電能損耗降至最低。
延伸閱讀:
《ST:我們代客戶先行設計馬達控制器》
http://compotechasia.com/a/____/2016/0920/33340.html
(點擊內文標題即可閱讀全文)
#意法半導體ST #STM32 #STSPIN220 / STSPIN230 / STSPIN240
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定位解析度 在 Aotter Girls: Girl's Tech Talk Youtube 的最讚貼文
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【製作團隊】
企劃:予琳
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攝影:辣導
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字幕:辣導
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定位解析度 在 Tech Dog Youtube 的最佳解答
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展示點:MERCI Design 桃園藝文店 TheGoods 好物事務所 ➥ 桃園市新埔六街80號
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電子書不像平板,反應靈敏、色彩繽紛,也不能拿來滑網頁看 IG 。MobiScribe Origin 定位不像是 Kindle、kobo 這類純電子書,給一支 4,096 階觸控筆變成電子筆記本,把真文青必要的閱讀和書寫照顧好。
電子書生態就跟印表機生態差不多,書商出的書就是綁定他們家的電子書閱讀器。還好 Android 把能裝的 Apk 都納進來,可以借電子書和那些有的沒的漫畫小說,這邊也提供 apk 和字型給大家下載。
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MobiScribe Origin 最優的主要還是在模擬紙張體驗,書寫的手寫觸感、阻尼感;閱讀的文字顯示、不反光的舒適感。當然你如果是用平板習慣的人,肯定會耐性不足,翻頁慢、純黑白、讀取緩,這些真文青還真不一定在乎,因為紙張體驗是那些電子平板完全給不起的。
Android 不是萬能,第三方 App 支援性也還需要持續跟進,不過 MobiScribe 內建的 UI 至少用起來都很穩定,書寫體驗也是用過的電子紙筆記本當中最順最好分享的,偽文青伊森我覺得很可以,真文青的各位大大就做參考吧。
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::: 章節列表 :::
➥ 外觀規格
00:00 文青必備好嗎
00:44 配件開箱
00:58 機身佈局
01:36 配件開箱
02:05 ePaper 不發光
02:41 但這台會發光
03:13 續航電力
➥ 軟體支援
03:50 系統介面
04:24 apk 支援度
04:53 內建閱讀器
➥ 筆記功能
05:21 筆記功能
06:52 筆友加起來
07:08 行事曆也可以
➥ 最後總結
07:28 最後總結
::: MobiScribe Origin 電子筆記本 :::
核心效能:Allwinner B300 ( Quad-core Cortex™-A7 )
作業系統:Android 8.1
儲存空間:2GB + 32GB
螢幕面板:6.8 吋 電容式觸控 E-Ink
螢幕解析度:1,440 x 1,080 ( 265DPI )
換頁頻率:純文字:0.6s / 圖像: 1.5s
尺寸重量: 175 x 132 x 9.8mm 225g
電池容量:2,100mAh
擴充容量:最高 32GB microSD
支援訊號:Wi-Fi b/g/n 2.4GHz
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定位解析度 在 Tech Dog Youtube 的最佳貼文
#科技狗 #ZenFone8 #ZenFone8Flip #zf8 #zf8Flip #Asus
***影片勘誤***
3:38 ZenFone 8 廣角主鏡頭為 64MP
3:55 ZenFone 8 Flip 廣角主鏡頭為 64MP
4:32 ZenFone 8 Flip 也支援 5G + 5G 雙卡雙待
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不好意思久等啦!
ASUS 這次推出真旗艦定位小支的 ZenFone 8,也保留 ZenFone 8 Flip 的超濃特色翻轉鏡頭,兩支都用上高通噴火龍 S888,但只有小支有大記憶體、5G + 5G 雙卡雙待跟 OIS 光學防手震;也只有大支的塞下 5,000mAh 電量還有 microSD 記憶卡槽。
對....華碩就是不給你做齊全
本片一樣由攝影肥宅 Bright 撰稿,主觀體驗心得外加兩支體驗差異希望能幫你更快抉擇!
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::: 章節列表 :::
➥ 主觀體驗
00:00 噴火龍 Online
00:42 乾爹包養 Time
02:46 配件開箱
03:07 手機佈局
05:12 無線訊號
06:03 螢幕表現
➥ 系統實測
07:36 音效表現
09:09 效能跑分
09:44 極限燒機
10:02 續航充電
11:09 ZenUI
12:07 安全性驗證
➥ 拍照錄影
12:30 主鏡頭拍照模式
13:15 前鏡頭拍照模式
13:30 前鏡頭錄影模式
13:47 主鏡頭錄影模式 FHD@60FPS
14:15 主鏡頭錄影模式 8K
14:43 主鏡頭錄影模式 超級防手震
15:03 相機小結
➥ 最後總結
16:17 最後總結
::: ASUS ZenFone 8 規格 :::
核心效能:Qualcomm Snapdragon 888
記憶容量:8GB / 12GB / 16GB LPDDR5
儲存容量:128GB / 256GB UFS 3.1
螢幕面板:5.9 吋 Samsung AMOLED E4
螢幕最大亮度:一般亮度 700nits 最高亮度 1,100nits
螢幕更新速率:120Hz
螢幕解析度:446ppi、2,400 x 1,080、20:9
電池容量:4,000mAh(支援 30W PD 3.0 PPS、QC 4.0)
SIM 卡:5G + 5G 雙卡雙待雙卡槽 Nano SIM (不可擴充容量)
支援訊號:Wi-Fi 6E、NFC、藍牙 v5.2、GPS
鏡頭規格:
64MP 廣角主鏡頭 Sony IMX686、f/1.8、OIS 光學防手震
12MP 超廣角鏡頭 (4cm 微距) Sony IMX363、f/2.2、Dual PDAF
12MP 自拍前鏡頭 Sony IMX663、Dual PDAF
::: ASUS ZenFone 8 Flip 規格 :::
核心效能:Qualcomm Snapdragon 888
記憶容量:8GB LPDDR 5
儲存容量:128GB / 256GB UFS 3.1
螢幕面板:6.67 吋 Samsung AMOLED E4
螢幕最大亮度:一般亮度 700nits 最高亮度 1,000nits
螢幕更新速率:90Hz
螢幕解析度:396ppi、2,400 x 1,080、20:9
電池容量:5,000mAh(支援 30W PD 3.0 PPS、QC 4.0)
SIM 卡:5G + 4G 雙卡雙待三卡槽 Nano SIM (最大支援 2TB)
支援訊號:Wi-Fi 6E、NFC、藍牙 v5.2、GPS
鏡頭規格:
64MP 廣角主鏡頭 Sony IMX686、f/1.8、EIS 電子防手震
12MP 超廣角鏡頭 (4cm 微距) Sony IMX363、f/2.2、Dual PDAF
12MP 望遠鏡頭 (4cm 微距) Sony IMX363、f/2.2
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定位解析度 在 VR 一體機HTC VIVE FOCUS 3 評測:5K 解析度、不需接電腦 的推薦與評價
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定位解析度 在 Re: [閒聊] 關於光學式定位的距離問題- 看板VR - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
交流一下個人想法,有錯還請指正
※ 引述《h1981127 (NEST)》之銘言:
: Oculus 和Sony 都是採用影像辨識定位
: 這種定位的好處是頭盔上只要裝led就好
: 可以減輕頭盔的重量與設計上的麻煩
兩種定位技術應該和頭盔整體重量沒有什麼關係,LED很輕,但vive的photodiode
sensor也沒有重到哪去,更何況Oculus用的LED比Vive sensor還要多,連後腦都要
拉線過去擺LED,我想光比較定位系統重量應該相差無幾。
(vive 32 sensor,oculus 44 LEDs)
整體頭盔重量關鍵應該不在定位系統,比較像是在電子機構的功力,要輕、要堅固、
要舒適、要美觀,還要低成本
實際上,以重量而言Oculus(440g) < Vive(555g) < PSVR(610g)
而Oculus和PSVR都是使用光學定位,所以定位技術應該和重量沒什麼關係
: 壞處很明顯,原地遊玩就算了
: 定位距離與定位精度在room scale模式下都顯得不足
: 依照我的理解,定位距離應該是跟sensor靈敏度有關
: 定位精度則是跟sensor解析度(總畫素)以及快門時間有關
: 若是要改善以上的問題,是否只要升級現有的相機sensor就好
: 還是說有其他我沒想到的地方
: 不知道板上有沒有熟悉這一塊領域的大大可以幫忙解惑
不知你指的「sensor靈敏度」是否可以看為「感光度」
如果是感光度,它拉越高雜訊就多,對後面處理的負擔就越大,所以無法一直拉高
而相同感光度下,LED的亮度太低時,距離太遠就收不到,但亮度太高,近距離
又可能出現耀光鬼影等問題,加上LED需要閃爍,由暗到亮時亮度太高可能出現
其他問題,所以這一切都需要取得一個相互間的平衡設置
至於距離問題,我覺得除了太遠時LED亮度不夠以外,或許也和解析度有關
先看看Oculus的定位方式,是利用高速IMU(1000Hz)加上光學定位
為什麼不只用IMU定位呢?
因為會累積誤差,用在短時間的高速位移/角度偵測還不錯(因一秒取樣1000次
回報500次),但長期的雜訊誤差累積下來,將無法判斷物體位於空間中的位置
https://goo.gl/cQb8lO
而為什麼不只用光學定位呢?
最明顯是因為無法判斷高速移動,或許是因為每個LED需要10個frame才能重新定位
https://goo.gl/nvjMLc
所以,或許可以推測,O家利用IMU+光學用來判斷頭盔角度/面向,然後用IMU判斷
短時間高速移動下頭盔的位置,用光學修正長期頭盔位於整個空間中的位置
而O家用戶回報的通常是距離單攝影機3.5公尺後明顯追蹤不穩定,2.5公尺內很穩
https://goo.gl/bF6Hsb
我猜這「不穩定」應該就是屬於「光學定位端失效」導致的不穩定,因為IMU持續
運作中,可以想見是整個頭盔位置跳動,而不是角度跳動
(我沒有玩過Oculus,有錯請指正)
而為何光學會定位失效?
我們看看這個影片:
https://goo.gl/gA95I5
可以發現:
1. 每個定位點因為需要閃爍來編號,而閃爍時攝影機看到的光點忽大忽小,形狀
也不斷改變,導致定位出來的位置也不斷抖動(注意看頭盔放桌上不動時,
每個LED編號的文字)
2. 位於邊緣的定位點非常不穩定,編號還會亂跳
3. 定位點光源不夠大/不夠圓似乎都不會被編號
然後再看看此影片:
https://goo.gl/ZUeFHT
注意上面中央的15號LED,可以看到他因為在邊緣,時有時無的定位,也導致了
整個頭盔3D module不斷跟著15號LED偏移
由以上資訊推測出,光學定位精確度就是無法很高(其實影像處理定位因雜訊/解析
度等問題原本就無法很精準,這邊說的是Oculus並沒有比較神奇的解決那些問題)
而解析度方面,Oculus camera FOV是100x70度
https://goo.gl/fCvLKO
而Oculus camera解析度最高是1080P
以橫向100度、1920解析度來換算,
距離2.5公尺遠時,兩個pixel間對應實際距離是2.27mm
距離3.5公尺遠時,兩個pixel間對應實際距離是3.18mm
也就是說如果光學定位有1 pixel的抖動,實際上在2.5公尺時,頭盔是2.27mm的抖動
但如果用更高解析度的camera,假設是4k的,橫向3840點,
那麼一樣是1 pixel的抖動情形下,頭盔要拉到5公尺才會有2.27mm的抖動
所以解析度增加會改善可定位距離,改成4K理論上就是到5公尺還能接受
但增加解析度同時也會增加資料傳輸量/定位系統運算量,還是得取捨
目前Oculus要room-scale已經需要至少3個USB3.0傳資料了,
增加解析度這條路將來應該不太會被選擇
------------------------------------------------------------
總之,我總覺得O牌現在有點像是開理髮店已經把客人頭洗下去了也發明並生產了
傳統剃刀,原本小鎮只有他一家理髮店,大家都喜歡。
但不知何時旁邊又突然開了間V牌理髮店,用的是又快又好又乾淨的電動剃刀,
O看新客人都跑過去了,想想不對,要開始追趕才發現傳統剃刀需要高超技巧才能
剃的又快又好又乾淨,而電動剃刀又是V發明的,只好硬著頭皮逼師父練技巧這樣...
一開始Oculus似乎就是針對「電腦桌前坐姿」(不常轉頭,不會快速移動頭盔)
與「近距離」來開發Oculus,定位系統在這種情形下是非常完美的,設定容易、夠準確
且連控制器都沒有設計,只是直接使用xbox360手把,似乎就是定位為VR 3D螢幕
結果...Vive突然帶著各方面都比較優秀的定位系統亂入這個獨佔市場,還直接支援
room-scale與兩個可高速精準定位搖桿。所以O家無法再擠牙膏,只能快點追趕,
但一開始選擇的定位方式要更改用途難度高,又無法直接捨棄,只能一直不斷的往
這坑越挖越深,然後發現因為每個LED都要閃爍才能識別編號,需要10frame才能識別,
這樣的設計本質上就是不適合用在常需要高速移動的控制器上,只好一直想辦法彌補
參考這篇:
https://goo.gl/KLClPt
以上個人觀點,有錯請指正
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.208.60
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1485419683.A.CD0.html
好像是這樣沒錯,amazon上現在Oculus+touch價格剛好和vive差不多
再加上個第三攝影機...看來是比較貴
謝謝各位支持,但我的想法不一定對,大家一起交流
這樣好像又要被說是vive板了 XD
我個人是覺得,如果現在要新入手,沒理由選Oculus(除了真愛...)
如果已經投資了Oculus,不玩room-scale,也不用管這些問題
如果已經投資了Oculus又想玩room-scale,其實也不用特地換陣營
因為網路上也是不少人說他們Oculus的room-scale非常好
雖然我沒有交叉比較過,不排除是沒比較過vive不知道vive的準確性如何
但我想至少會是還ok的情形吧
只是看起來Oculus設定反而會比vive麻煩就是了,參考這篇新文章:
Oculus room-scale VR tracking is still a bit of a mess
https://goo.gl/adZWQe
Oculus camera FOV比較小,比vive的燈塔還需要用心擺設
且需要的CPU資源一定比vive多,因為定位系統需要即時做高計算量的影像處理運算
而尷尬的是此時因為GPU要讓給遊戲使用,所以應該無法使用CUDA等技術來丟給顯卡
做平行運算,結果都在吃CPU資源 (或許因此才限定最低CPU?)
所以同樣效果下需要的硬體反而比vive還高
其實每次看有人說VR板是vive板就覺得...
阿明明就是其他家不爭氣,所以才大部分都討論vive推薦vive阿...
確實這似乎不失為一個選項,但當對手燈塔成本越來越低時(有在研發一個馬達版本)
我是覺得不太可能這樣進行,尤其現在的價格就已經是一般人不會接受的高了,
要做這樣的SoC,成本應該不低喔
一開始O家一個攝影機就可以定位三軸
我想或許是利用各個定位點之間的距離來推估深度資訊
(PS Move則是利用光球的大小來推估深度)
所以沒有類似GPS定位需要三個的問題
如果O家做room-scale只是把每個攝影機獨立算出來的定位資訊做補足(避免死角),
那麼就不需要攝影機間的溝通
但如果在早期作影像處理時就有一些演算法改用各攝影機的畫面同時判斷,
那麼定位要改成硬體也需要讓各攝影機之間相互溝通
當然也不是做不到,都是成本問題,我是覺得O家不太可能這樣處理,CP不高,
需要的成本不低,得到的好處(可定位距離變大之類)卻沒有非常顯著
... <看更多>