今天終於到華山看《屁屁偵探 噗噗!與屁屁偵探完美破案!台北篇》的展覽!🔎
心心念念了兩個月,但剛好這兩個月又忙又累,
終於在展覽結束及連假開始前擠出一天,
帶我們家的屁屁偵探迷去看展。🎉
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一進場,看到每天看的書上,
喜歡的屁屁偵探、小狗布朗、瑪爾濟斯局長等,
各個都實體化,
小人整個興奮到不行!🤩
第一個實景就是還原屁屁偵探事務所的辦公室,太有趣啦!
一坐上辦公椅,人人都可以當屁屁偵探~😂
很多書中的場景和人物也都會悄悄地出現在現場造景中,
令人會心一笑。
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這次案件的主題是<找出怪盜U和消失的黃金珍珠奶茶>,
不得不說這個展的小細節和巧思非常多!!😮
除了破案的主線,
另外還藏了許多小暗號和密碼等你去發掘🔎;
如果要認真到每個大小謎題、暗碼都解開,
應該可以玩1.5~2小時;
蕾蕾還小,我們只玩破案主線,
加上完成後在商品店血拼的時間,大約1個小時。
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屁屁偵探展覽有點像給小朋友玩的密室逃脫,
不過謎題就算解不出來也不會被困住,
隨時都有工作人員在旁協助解謎。😌
(屁孩解謎靠媽咪,媽咪全程靠自己!
我愛看推理小說我驕傲!😎😂)
而且最後解密成功過關的那一刻真的莫名有種成就感~😂
出口處頭上還會有顆彩球,
恭賀您”完美破案”~😂㊗️
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奇妙的是蕾蕾在看書時對於”怪盜U”有點怕怕的,
平時最逃避看有怪盜U的那一本;
不過今天不知道是不是相處久有感情了,
突然愛上怪盜U,最後一直要跟他牽手當好朋友⋯😂
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我大約在蕾蕾3歲半左右開始帶著她看屁屁偵探,
家中1-7冊都有;
到現在她3歲9個月,已經可以自己一頁一頁的走迷宮、找線索,
她幾乎每天都會把屁屁偵探一本本拿起來翻,
自己一個人安安靜靜看好久~🤓
媽咪由衷地感激屁屁偵探,
讓我有個空檔可以放鬆一下。😂
雖然一開始看屁屁偵探的時候,覺得畫風好奇怪!
臉長得是個屁股是怎樣?!🤨
不過看久了竟然越發覺得可愛~😂
我最喜歡瑪爾濟斯局長了🥳,
蕾蕾最喜歡的則是龜小路家的千金”小綠”!
(因為長得很像角落生物的炸蝦尾🍤😂)
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因為可以重複進場,
我們破案完、吃完午餐,又進場再玩一次,
玩到值回票價~😂
這篇落落長掏心掏肺地寫,完全是純分享,
應該沒有人會覺得是業配吧。😅
這個展再3、4天就要結束了,也用不著我業配,
只是要跟爸媽們說,
可以把握連假最後幾天帶孩子們去玩一玩,
不過也可能因為放假人潮爆多就是了。😅
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🔽不怕踩雷的話可以到ig看影片版的破案過程!
https://instagram.com/p/CNIR8YAnND8/
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以上。
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#Stephanie0628 #屁屁偵探
#おしりたんてい #失礼こかせて頂きます
#buttdetective
密室逃脫掘雷 在 我住東湖 Facebook 的最佳解答
你玩過合作遊戲嗎?
你最討厭玩合作遊戲的時候遇到甚麼呢?
我還真的有看過客人因為朋友合作能力很差,玩到火氣都上來的狀況,而且真的是不少次。
但如果你有機會,那就讓他們雷吧!
我自己試過幾次,其實放寬心我玩得更開心。而且那些雷到爆炸的行動,絕對都變成後來的笑料。
這期,介紹合作遊戲,希望你挑選桌遊時,也能夠朝著這個方面多找找,說不定你會尋獲失落的初心也說不一定。
【遊戲機制-合作遊戲】
你有沒有,最討厭的桌遊類型?
是這樣的,我自己曾暗自統計客人選擇遊戲的方向,我發現有一個遊戲類型或是遊戲機制,還真的很難列入顧客的選項之中。
我在店內幫客人挑選遊戲,雖然有時候會調皮一點,故意挑戰客人的口味,希望能幫你選一些,非熱門選項,希望能夠替你帶來全新感受。
畢竟,我們店面最喜歡就是聽到你說出:「啊!原來這個遊戲這樣玩呀!」或是「怎麼這麼好玩的遊戲,我之前都沒有玩過!」
或許,這些遊戲,會在你玩的過程燒掉很多個腦袋;或許,你覺得遊戲不如想像中的容易掌控,但卻十分有趣;也或許,可能是看似簡單,但遊戲在笑料與人性上的挖掘卻超乎你的想像。
不過,大部分的時候,我還是會乖乖地照流程,從你玩過遊戲,幫忙分析你的喜好,幫助你和朋友玩的快樂,畢竟歡笑與快樂,才是玩遊戲最根本的動力。
然而,我發現「#合作遊戲」的機制,似乎很難被列入選項。
雖然我找不到確切的原因,但有時候和顧客閒聊,或是顧客自己主動提出的意見都是說:「我們不要合作!我們就是要鬥個你死我活。」
雖然我聽到這樣的說法,常常覺得很好笑。看來大家是不是都競爭習慣了,上了班要競爭、在學校考試要競爭,在家裡還要和兄弟姊妹競爭,然而不論是與同學或著是同事,只要合作起來就受不了了呢?
說實話,有些嘗試過「合作遊戲」的顧客,還真的會發生難以合作的情況。
比如說,你現在在一個遊戲團隊中,有一位總是下著指導棋,不聆聽隊友的意見的朋友,你想不想揍他呢?
或著是反過來,心思總是不在主要目標上,一邊傻傻地移動,隨著遊戲進度,一步步的玩到遊戲結束為止,你還要在每個回合提醒他,該做事囉!或著是大聲喊說:「打牌呀!站長!」,那種擺爛到你想叫他別玩了!
當然,也有唱反調的玩家,不論你做出甚麼樣的決策,你的隊友總是有意見。然後你問他,那不然,你有甚麼更好的想法嗎?他又不能夠具體提出,你只能暗自生氣。
其實上面三種類型的隊友,是我猜測為什麼顧客不太愛選擇「合作遊戲」的最主要原因。
畢竟,只是和朋友玩個遊戲,搞到和在學校寫報告一樣,還要拎著豬隊友前進,真的是令人難以忍受。
我自己認為,或許這些都是人性,但卻不應該變成拿來譴責隊友。
甚麼意思呢?我換個方式說好了,如果今天上面的三種人,是你的競爭對手呢?
你是不是有這樣的念頭閃過:「沒關係呀,你就照著你的步伐,反正我贏就好。」
而如果,競爭類型的遊戲,有這樣的特性,那「合作遊戲」是不是也可以有更多的可能呢?
確實,早期的合作遊戲,不論是角色扮演類型,這種經由劇情演藝,玩家做出不同選擇,並互相合作推動情節。或著是像單純解開關卡謎題,你需要做的僅僅只是破關。
不論哪種合作遊戲,都非常難以避免,有一位老經驗的玩家,向隊友說出該怎麼做出最佳行動,或著是該怎麼突破現況,而這款遊戲就變成了他一個人的難題,變成是他一個人的遊戲體驗了。
像是《瘟疫危機 Pandemic》,就是一款非常經典的「合作遊戲」,這款遊戲也因為病毒,今年熱度再度被炒高。
但這款遊戲真的就像前面說的,老玩家們不斷的指示其他玩家,遊戲變成只為了破關,而變得枯燥乏味。
幸好,有偉大的設計師們,想出了幾種額外機制,讓遊戲體驗大幅度提升。
這邊就得要說到《花火 Hanabi》,雖然是2010年出版,但我在2015年才有幸玩到,然而卻是我第一個接觸到,只能做「有限溝通」的合作遊戲。
你在這款遊戲,由於你看不見自己的煙火,因此你只能夠按照遊戲規則,提示隊友煙火的「花色」和「數字」。然而也因為這個限制,變成所有玩家都要認真的想,自己的牌該怎麼出,才能夠放出美麗的煙火。
「有限溝通」的機制,讓遊戲強迫所有玩家,變成必須一起參與,才能夠破關,當然,場面也變得更歡樂,因為總是有不按照牌理出牌的豬隊友們!
類似的玩法,在2018年出版的《心靈同步 The Mind》,推向了極致,玩家要做的事情,就是按照數字大小,從小到大排列,可是卻被規定不可以直接明示或暗示數字,只能靠一些旁門左道來幫助你的隊友。
比如說:「我現在要出牌囉!」、「應該還沒有輪到我唷!」讓整套遊戲變成幹話滿滿。
當然啦。其實一樣的玩法還有《飛躍魔盜團 Magic Maze》,你在這遊戲雖然有一次的溝通機會,但只要豬隊友們如常發揮,全盤不按計畫進行,直到百貨公司的警鈴大作,你們全部移送法辦!
整個遊戲過程你的好朋友們,完全不受控制,實在有夠好笑的,而且《飛躍魔盜團》還是少數能夠支援8個人的好遊戲呢。
說到警鈴,我還會想到另外一款合作遊戲——《太空警報 Space Alert》,這款遊戲在台灣滿冷門的,它剛好踩中了兩個台灣人最不感興趣的交叉點「科幻」與「合作」。
老實說,這遊戲規則有一點點多,但搭配著語音,做完裡面的模擬任務,逐步過關之後,再來挑戰就會讓你感受到它的樂趣。
由於整個遊戲的主控者是「語音」,因此你和隊友必須得因應語音提示,一邊討論、一邊解決各種太空船艙上的狀況。
由於你永遠不知道下一步有什麼難題在等著你,因此沒有所謂的最佳解決方案,也因此老玩家也不能夠做出最佳指示。
《太空警報》成功的在「合作遊戲」中另闢蹊徑,讓你和朋友互相討論,一起想辦法解決眼前的難題,也正是合作遊戲最大的核心價值。。
其實,合作遊戲還有很多款,像是難度偏高的《黯淡港灣 Gloomhaven》、《靈跡島 Spirit Island》,都是在國外赫赫有名,但在台灣算是比較小眾的。
不過我很期待一款新的合作遊戲,難度不算太高,名字是《探索第九行星 The Crew: Quest for the Planet Nine 》(暫譯),此遊戲摘下2020德國玩家最佳遊戲獎項,真是令人想趕快入手呀!
喔,對了!前面提到的《花火》、《心靈同步》也都是獲得最佳德國遊戲獎唷!
但還是那句老話,重點不是遊戲拿多少獎項,而是這款遊戲哪邊吸引你呢?
「合作遊戲」機制最能夠吸引我的優點,當然就是不用再賣力競爭了,而且因為長年玩遊戲的關係,我認為和豬隊友玩遊戲,也是很有樂趣的,光是他們提供的笑料,都足夠讓我變成一整年的笑話了。
然而,也不能忽略合作遊戲的缺點,其實像前幾年很紅的「密室逃脫」,都有著玩1、2次,就沒有辦法再玩的問題。
不過,大部分的桌遊,都會依靠著遊戲的隨機設置,讓你每次都有不同的挑戰與體驗。
而且像是《瘟疫危機》,後來還出了新版的《瘟疫危機:傳承 Pandemic Legacy》,不但把只能玩一次的缺點變成賣點,還讓你更焦慮每次做出的選擇,到底好不好。
其實,不論哪種類型的遊戲,自然需要達成勝利目標,這當然是遊戲重點,但就像學校的考試一樣,拿到100分不見得會讓你比較快樂,而真的能夠讓你體驗到完整樂趣的,應該是玩起來有挑戰,和朋友從中一邊討論,一邊想辦法找到解答,那充滿荊棘道路的體驗過程吧。
在合作遊戲中,你和我就一起稍微脫離束縛吧!別害怕雷神索爾降臨,只怕沒有一個有趣到不行的歡樂體驗。
還有,如果你真的喜歡和朋友,或著是伴侶拌嘴,那你真的該嘗試合作一下,體驗一下默契極差,但依然要保持著笑容,情緒豐富的遊戲旅程。
以上,就是這期的「合作遊戲」機制介紹。
雖然我認為還有遺失非常多合作遊戲,畢竟台灣市場主要不是特別喜歡這種類型的遊戲,但是我認為還有很多遺憾之珠。
如果你有任何喜歡的合作遊戲,歡迎留言分享,我們這次也在留言處分享一些關於團隊合作的事情。
最後,感謝你看到這邊,那麼我們一樣下禮拜四下午三點見囉!
#遊戲機制
密室逃脫掘雷 在 美花的時尚、慢活、輕旅行 Facebook 的最佳解答
【昨晚忙什麼】
這篇要今天正中午來貼才不會怕怕😆
好久好久沒有去玩實境遊戲啦!
都忘記以前我可是每個禮拜都跑場玩密室逃脫的老手了,現在看了一下以前的心得文覺得自己也是蠻瘋狂的嘛🤣🤣🤣(而且我還有N場都還沒紀錄完)
玩了這麼多遊戲,要說有哪一家遊戲工作室出品的遊戲是品質保證?那我一定會首推 笨蛋工作室密室逃脫Stupidparticle 的遊戲,根本是新手推坑入門款,而且絕對非常有趣~👍🏻
笨蛋也一直顛覆玩家的認知,今年居然在這個月份,推出了夜間限定版的「荒宅探險」遊戲😱😱😱(而且只限定3個月喔!)
剛開始還揉揉眼睛想說我有沒有看錯?沒錯,他們就是如此反骨啦😆
這不是密室逃脫,也不是鬼屋恐怖遊戲,而是貨真價實的進入百年古宅探險,一磚一瓦都是真實的民國風老宅,傳說中這裡原本是輝煌的寶樓,但不知為何徒生變故,導致大宅院荒廢至今,甚至,在午夜時分,還有七大不可思議的民間傳說傳出,玩家們在漆黑的荒宅裡,只有一盞探照頭燈,你能挖掘出這棟荒宅到底發生過什麼事嗎?
熱騰騰無雷心得文在此👉🏻
https://flowery.tw/stupidparticle/
(會怕的不要點喔😆😆😆)