【#遊戲化】城市尋寶:捷運踩地雷
你以為我在玩,其實我備課;
你以為我在備課,其實我在玩。
是的,遊戲一夕之間成為顯學。
但我們早就這麼玩了好幾年。
一路從桌遊玩到密室脫逃,
這次,我們挑戰「城市尋寶」遊戲:
捷運踩地雷。
▍城市尋寶是什麼?
城市尋寶,是一種新型態的遊戲形式,
由玩家組隊報名,購買遊戲包,
遊戲包裡有謎題本和相關道具。
遊戲透過手機app程式進行,
玩家們根據提示,到達指定地點,
設法解開謎題,取得新的提示,
線索搜集完成後,才能挖到寶藏。
目前城市尋寶有:
台北動物園尋寶、淡水古蹟尋寶、
捷運踩地雷、鶯歌尋寶、
台中舊城區尋寶。
城市尋寶的好處是,
你們可以決定何時開始,
完全不受時間的限制。
另外,在尋寶過程走遍各景點,
完成一趟獨特的遊戲化旅行。
▍捷運踩地雷:奔跑吧!玩家
給你一張捷運路線圖,
你會想到什麼?
價目表?蜘蛛網?還是⋯⋯
遊戲設計師聯想到的「踩地雷」。
這個連結太讓我驚豔了,
每個站都是一個方區,
當你到了那個站解開謎題,
就能踩開方區,
就會顯示是否踩到地雷。
若沒有地雷,則會顯示數字,
告訴你相鄰的站裡,
有幾顆地雷。
遊戲目標是把六顆地雷找出來,
才會獲得最終寶藏地點提示。
奔跑吧!玩家,找地雷,挖寶藏。
▍當老師,從會玩開始
有時,會聽到一些老師抱怨,
現在孩子很難教,
不像我們過去blabla⋯⋯
這話不能說錯,
只是忽略了一件事,
那就是:
我們常用「過去」的經驗,
來教「現在」的孩子,
得到面對「未來」能力。
問題在於你的過去的經驗,
真的足夠面對不斷變動的未來嗎?
所以,跟上潮流,才能破局。
而跟上潮流的方式,
就要先學會怎麼玩,
學會遊戲的行話與運作原理。
別用一句玩遊戲不正經,
來掩蓋自己思維策略上的懶惰。
幸好,我有一群玩咖同事,
說走就走,說揪就揪,
沒半句可是或但是,
所以,我們一拍即合。
我們尋寶團隊陣容強大:
有地理探險家怡禎、考古專家智閔、
數據分析師舒婷、堅榮、
還有文字解碼師小弟我。
我們就這樣踏上尋寶之旅了。
「捷運踩地雷」題目非常多元,
我們跨科合作,互相補充知識能源。
這樣的感覺超棒!
知識的頂端其實是互通的,
而學科,不過就是人類方便起見的歸類。
最後,我們順利挖到寶藏啦!
花了六個多小時。老實說,
很累、非常累,不論體力還是腦力。
但是,我又看見另一種遊戲化的展現。
▍從「遊戲化」看「城市尋寶」
說遊戲化角度來看城市尋寶,
他的崛起和成功是必然的。
首先是「謎題元素」,
遊戲用大量的謎題,
讓玩家享受合作解謎的樂趣。
最厲害的是這些謎題,
都和捷運場景、公共藝術完美結合,
直接讓現實世界變成遊戲。
其次是「反饋系統」,
反饋系統有三:分數、徽章、排行榜
這點城市尋寶做得太好了。
你解謎會獲得分數,
而且每解一題,
它就會告訴你,你解題的速度,
在所有玩家中是排在百分之多少。
破關後,你會升等,
像我們從第一級變成第三級。
另外,你可以看見排行榜,
那些超強隊伍只花多久就解出來,
讓玩家之間產生一種競賽關係。
最後是「自動化」,
這個商業模式太強大了,
以同樣性解謎性質的密室逃脫來比。
城市探險解決兩筆開銷問題:
「場地」和「人力」。
場地用的是整個城市,
又有行銷城市的效果,
異業結盟的可行性很高。
讓玩家用app自己玩,
省下人力,也打破時間束縛。
當然,可能需要程式設計的人力,
但我想應該比常駐型的人力省錢。
在扣除場地和人力成本下,
你會發現,遊戲成本就能壓低,
自然回饋到消費者身上。
所以,一個人290元,
而遊戲時間長達6個小時。
因此,玩家就會認為CP值很高。
當然,密室逃脫和城市尋寶的體驗感不同。
密室是封閉性、尋寶是開放性,
相同的是,他們都藉由謎題引導玩家,
走向一個早已設定好的終點。
而我們進入這樣的世界,
打開心流頻道,樂此不疲。
————————————————
喔耶!今天我們聊遊戲,
#你有玩過城市尋寶嗎覺得如何
#你有特別推薦哪款城市尋寶主題嗎
歡迎留言分享你的想法喔!
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