Pokemon Masters 盡快首抽五星 攻略
https://youtu.be/Ol5pnQa04fU
Pokémon Masters(日文︰ポケモンマスターズ,英文︰Pokémon Masters)是一部於iOS和Android平台上運行的旁支遊戲,由The Pokémon Company與DeNA共同製作,預計將於2019年夏季正式發行。
本遊戲集結歷代系列作品中登場的訓練家和他們的拍檔寶可夢,玩家可以和他們一起進行對戰。
本遊戲於2019年5月29日的2019寶可夢事業戰略發表會中首次公開。
本遊戲可以使用的語言有:日文、韓文、英文、義大利文、法文、西班牙文、德文和繁體中文。
目錄
1 官方介紹
2 劇情
3 遊戲方式
3.1 世界寶可夢大師賽
3.2 模式
4 遊戲系統
4.1 招式
4.1.1 訓練家招式
4.1.2 拍組招式
4.1.3 一齊攻擊
5 登場角色
5.1 拍組
5.2 其他角色
5.3 一般訓練家
6 圖冊
7 細節
8 名字
9 參考資料
官方介紹
在全新的「寶可夢」世界展開冒險吧!
遊戲舞台是全新的島嶼「帕希歐」!
在帕希歐舉行的「世界寶可夢大師賽(WPM)」
是以3對3隊伍戰形式進行對戰的大賽。
以大賽的冠軍為目標,踏上冒險之旅吧!
■ 組成專屬夢幻隊伍來對戰!
歷代『寶可夢』系列遊戲中登場的訓練家們,
將和搭檔寶可夢一起,
在帕希歐齊聚一堂!
和他們成為夥伴,
組成專屬於你的夢幻對戰隊伍吧!
■ 震撼力十足的3對3即時戰鬥!
寶可夢對戰方式煥然一新,採用即時戰鬥制!
以3對寶可夢和訓練家的組合,
打造專屬於你的隊伍。
指揮隊伍攻擊弱點,給對手重重一擊!
■ 與全世界的夥伴同心協力,享受對戰樂趣
遊戲中的「多隊模式」,可由3位玩家
同心協力,一起享受對戰的樂趣。
透過團隊合作,在對戰中取得勝利吧!
劇情
在人工島的帕希歐,訓練家們與寶可夢組合成「拍檔組合」(簡稱「拍組」),會跟自己的搭檔寶可夢一起行動,與其他訓練家採用3對3即時對戰,與各個地區的道館館主、四天王、冠軍等明星訓練家成為夥伴,組成專屬的隊伍,並以成為於帕希歐舉行的大賽——「世界寶可夢大師賽(WPM)」的冠軍為目標。
在旅程中,玩家會獲得「多邊獸手機」。
遊戲方式
世界寶可夢大師賽
主頁面:世界寶可夢大師賽
為了參加世界寶可夢大師賽(WPM),訓練家必須與分散在帕希歐各處的WPM關主進行對戰,並收集到五個徽章。
模式
遊戲分為「單隊模式」和「多隊模式」:
單隊模式:依靠自己步調慢慢遊玩
多隊模式:跟著夥伴一起打倒強敵
遊戲系統
招式
玩家可以消耗隨著時間不斷累積的「招式計量槽」,來合理地使用招式。招式計量槽由隊伍共享,因此要先判斷其他拍組要使出的招式。
訓練家招式
招式不只由寶可夢使出,訓練家也會使用招式,例如恢復寶可夢的體力、提升能力等。
拍組招式
拍組招式是在對戰進行到一定程度後使出的強大招式。
一齊攻擊
一齊攻擊是超級強大的合體招式。僅於多隊模式,發動此招式需要3位玩家,透過連續行動來累積滿「一齊計量槽」。
登場角色
拍組
目前一共有65對拍組可與玩家成為夥伴。
主頁面:拍檔組合
其他角色
其他訓練家
雛菊博士 Masters.png
雛菊博士 鎯琊 Masters.png
鎯琊 螺伯 棘兒 Masters.png
螺伯 和 棘兒
大木博士 FRLG.png
大木博士FRLG 娜姿 FRLG.png
娜姿FRLG 阪木 FRLG.png
阪木FRLG
小銀 HGSS.png
小銀HGSS 雅典娜 HGSS.png
雅典娜HGSS 阿波羅 HGSS.png
阿波羅HGSS
滿充 ORAS.png
滿充ΩRαS 梅麗莎 DP.png
梅麗莎DPPt 桄榔 Pt.png
桄榔DPPtHGSS
修 B2W2.png
修B2W2 天桐 BW.png
天桐BWB2W2 伯特 BW.png
伯特BWB2W2
寇恩 BW.png
寇恩BWB2W2 卡魯穆 XY.png
卡魯穆XY 布拉塔諾博士 XY.png
布拉塔諾博士XY
莉莉艾 USUM.png
莉莉艾SMUSUM 格拉吉歐 SM.png
格拉吉歐SMUSUM 露莎米奈 SM.png
露莎米奈SMUSUM
一般訓練家
精英訓練家(男)SMUSUM
精英訓練家(女)ΩRαS
大姐姐
泳褲小伙子
空手道王
短褲小子
比基尼姐姐XY
寶可夢收藏家
發燒友俱樂部
寶可夢巡護員
迷你裙
登山男
幼稚園小朋友
可怕的大叔
壞女孩
研究員
新星訓練家
露營少年ΩRαS
圖冊
遊戲繪圖
程式圖標
細節
任天堂於中國大陸分別在國際分類9、28、41註冊了「寶可夢群星雲集」(申請日期2019年05月30日)和「寶可夢大集結」(申請日期2019年06月11日)商標。
名字
語言 名字
日文 ポケモンマスターズ Pokémon Masters
中文 任天堂 Pokémon Masters
—
英文 Pokémon Masters
法文 Pokémon Masters
德文 Pokémon Masters
義大利文 Pokémon Masters
西班牙文 Pokémon Masters
韓文 Pokémon Masters
參考資料
中文:
遊戲官方網站(繁體中文)
台灣官網介紹
香港官網介紹
日文:
遊戲官方網站
官方Twitter帳號
官方Youtube帳號
英文:
遊戲官方網站
官方Twitter帳號
官方Facebook帳號
官方Instagram帳號
官方Youtube頻道
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過4,550的網紅香港喵喵俠,也在其Youtube影片中提到,Pokémon Masters(日文︰ポケモンマスターズ,英文︰Pokémon Masters)是一部於iOS和Android平台上運行的旁支遊戲,由The Pokémon Company與DeNA共同製作,預計將於2019年夏季正式發行。 本遊戲集結歷代系列作品中登場的訓練家和他們的拍檔寶可夢,...
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寶可夢招式分類 在 Micheal Lin的碎碎念 Facebook 的最佳解答
[遊戲]Pokemon GO的數學
ML:一個遊戲可以學很多的啊~~~
#遊戲 #Pokemon #遊戲中的數學 #網路 Micheal Lin的碎碎念
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1397801026901724&set=a.990983087583522.1073741834.100000155200884&type=3&theater
在 Pokémon Go 中,神奇寶貝的戰鬥力(CP)與血量(HP)由五個參數大致決定:物種、個體攻擊力加碼值、個體防禦力加碼值、個體體力加碼值,與等級。中間的三個數字又統稱個體值(Individual Values,簡稱 IVs)。
個體值永遠跟著個體,不隨進化或任何因素改變,唯一可能消滅個體值的方式就是消滅神奇寶貝,例如把牠變成糖果——也就是同類糧食的委婉說法——教授什麼的其實就是屠宰場與飼料商;或砍掉你自己的帳號,你旗下的神奇寶貝就會像舊時代的嬪妃僕奴一樣殉葬。你可以把它理解為神奇寶貝的「天賦」或「才華」,雖然這些詞彙通常是給成功的人錦上添花用的。
三個 IV 都是 0~15 之間的整數,因此總值在 0~45 之間。網路上的 IV 計算器往往會算出一段百分比區間,即 IV ÷ 45 的可能範圍(如參考連結ㄈ)。對了,孵出來的神奇寶貝 IV 都很高,不要看牠弱,那是假的暫時的。不要換成糖果,要留下來好好訓練,畢竟護家盟告訴我們:親生的孩子你才可能愛他。
等級代表神奇寶貝鍛鍊的程度,一定是正整數或半整數。等級的下限是 1,上限則是訓練家的等級再加 1.5。等級超過上限的野生神奇寶貝對你而言是隱形的,牠們不會出現在你面前,但站在你旁邊等級比你高的玩家有機會抓到牠。所以有陰陽眼的人是比較強的人類,要尊敬他們。(更正:比較正確地說,野生神奇寶貝的等級是在你遇見時隨機決定的,所以你還是可以看到牠,但只能看到低等級的形式。我們得這樣重新詮釋陰陽眼:他們可以看見事物更高級的型態。感謝網友 David Kong 與 Jack Mok 補充。)
野生神奇寶貝的初始等級一定是整數,孵出來的也是。你可以從圖案上方的弧形刻度計讀出等級,但小心,刻度之間不是等距的,左邊寬鬆而右邊緊湊,就跟台北捷運電扶梯一樣。每次 power up 神奇寶貝的等級就會增加 0.5,而等級每增加 2,power up 所需的經費就會上漲;就跟台灣的公共工程一樣,蓋的進度愈多要追加的預算就愈多。IV 計算器會問你是否 power up 過,因為 power up 過的神奇寶貝等級可能是整數 + 0.5。
這些數字的功能是:決定神奇寶貝的攻擊力(A)、防禦力(D)與體力(S)。在道館戰鬥的每一次攻擊中,雙方屬性、雙方等級、攻擊方攻擊力、防禦方防禦力、攻擊方使用的招式等因素會共同決定該次攻擊造成的傷害,而防禦方的體力決定神奇寶貝能承受多少傷害。
但一堆數字太囉唆了,大部分玩家可能不想花力氣比較。就像有些人不把別人的各種價值與需求換算成錢就不知道怎麼理解事情,遊戲公司非常貼心地把這一堆數字換算成兩個:綜合戰鬥力(Combat Power, CP)與血量(Health Point, HP)。圖片裡的公式並不完整,還要取兩個無關宏旨的的小修正:四捨五入到整數,以及不足 10 的補到 10(所以很多波波、鯉魚王、獨角蟲都是 CP10, HP10)。
很多人建議:如果你對神奇寶貝的戰鬥力錙銖必較,一定要挑 IV 高的,不要一味看 CP,因為可能等級高而資質差,而等級可以用 stardust 和糖果(總之就是別人的屍體)來換。培養、訓練、經驗、默契是沒有擴增實境的,鍛鍊可以用錢來換,只是新台幣改叫星塵幣。
不過感嘆歸感嘆,數學上這句話是對的,尤其對愈強的神奇寶貝(無論是物種本來就強還是練到等級高)這個建議愈適用——(100+1)*30 和 (100+2)*30 只差 30,但 (500+1)*300 和 (500+2)*300 就差了 300,懂吧,之類的。晚點我來把這句話圖像化,大家一看就明白。
小時候聽說人家練蠱,要把一堆毒蟲放在一起自相殘殺,活下來的就是最強,弱的都成了牠的養份。咱玩 pokémon go 就是這樣玩的,寶貝球就是蠱盒。反正訓練家只能攜帶 250 隻神奇寶貝,當然要挑資質最好的,而資質是出生就決定的。IV 45 就是跟 IV 0 不一樣,不能進化的物種就別想鯉魚翻身。
數字管理與優生學的終極夢想喲,整理控與分類病的美好世界。玩得好開心,大家來吧來吧。
【參考資料】
ㄅ:公式來源
http://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-stats-advanced
ㄆ:CP Multiplier μLV
http://pokemongo.gamepress.gg/cp-multiplier
ㄇ:物種值參數列表
http://bulbapedia.bulbagarden.net/…/List_of_Pokémon_by_base…
ㄈ:IV 計算機
https://pokemon.gameinfo.io/tools/iv-calculator?hl=en
寶可夢招式分類 在 Starr Chen Facebook 的精選貼文
我如果可以心算出IV值 我可以去擺攤嗎
在 Pokémon Go 中,神奇寶貝的戰鬥力(CP)與血量(HP)由五個參數大致決定:物種、個體攻擊力加碼值、個體防禦力加碼值、個體體力加碼值,與等級。中間的三個數字又統稱個體值(Individual Values,簡稱 IVs)。
個體值永遠跟著個體,不隨進化或任何因素改變,唯一可能消滅個體值的方式就是消滅神奇寶貝,例如把牠變成糖果——也就是同類糧食的委婉說法——教授什麼的其實就是屠宰場與飼料商;或砍掉你自己的帳號,你旗下的神奇寶貝就會像舊時代的嬪妃僕奴一樣殉葬。你可以把它理解為神奇寶貝的「天賦」或「才華」,雖然這些詞彙通常是給成功的人錦上添花用的。
三個 IV 都是 0~15 之間的整數,因此總值在 0~45 之間。網路上的 IV 計算器往往會算出一段百分比區間,即 IV ÷ 45 的可能範圍(如參考連結ㄈ)。對了,孵出來的神奇寶貝 IV 都很高,不要看牠弱,那是假的暫時的。不要換成糖果,要留下來好好訓練,畢竟護家盟告訴我們:親生的孩子你才可能愛他。
等級代表神奇寶貝鍛鍊的程度,一定是正整數或半整數。等級的下限是 1,上限則是訓練家的等級再加 1.5。等級超過上限的野生神奇寶貝對你而言是隱形的,牠們不會出現在你面前,但站在你旁邊等級比你高的玩家有機會抓到牠。所以有陰陽眼的人是比較強的人類,要尊敬他們。(更正:比較正確地說,野生神奇寶貝的等級是在你遇見時隨機決定的,所以你還是可以看到牠,但只能看到低等級的形式。我們得這樣重新詮釋陰陽眼:他們可以看見事物更高級的型態。感謝網友 David Kong 與 Jack Mok 補充。)
野生神奇寶貝的初始等級一定是整數,孵出來的也是。你可以從圖案上方的弧形刻度計讀出等級,但小心,刻度之間不是等距的,左邊寬鬆而右邊緊湊,就跟台北捷運電扶梯一樣。每次 power up 神奇寶貝的等級就會增加 0.5,而等級每增加 2,power up 所需的經費就會上漲;就跟台灣的公共工程一樣,蓋的進度愈多要追加的預算就愈多。IV 計算器會問你是否 power up 過,因為 power up 過的神奇寶貝等級可能是整數 + 0.5。
這些數字的功能是:決定神奇寶貝的攻擊力(A)、防禦力(D)與體力(S)。在道館戰鬥的每一次攻擊中,雙方屬性、雙方等級、攻擊方攻擊力、防禦方防禦力、攻擊方使用的招式等因素會共同決定該次攻擊造成的傷害,而防禦方的體力決定神奇寶貝能承受多少傷害。
但一堆數字太囉唆了,大部分玩家可能不想花力氣比較。就像有些人不把別人的各種價值與需求換算成錢就不知道怎麼理解事情,遊戲公司非常貼心地把這一堆數字換算成兩個:綜合戰鬥力(Combat Power, CP)與血量(Health Point, HP)。圖片裡的公式並不完整,還要取兩個無關宏旨的的小修正:四捨五入到整數,以及不足 10 的補到 10(所以很多波波、鯉魚王、獨角蟲都是 CP10, HP10)。
很多人建議:如果你對神奇寶貝的戰鬥力錙銖必較,一定要挑 IV 高的,不要一味看 CP,因為可能等級高而資質差,而等級可以用 stardust 和糖果(總之就是別人的屍體)來換。培養、訓練、經驗、默契是沒有擴增實境的,鍛鍊可以用錢來換,只是新台幣改叫星塵幣。
不過感嘆歸感嘆,數學上這句話是對的,尤其對愈強的神奇寶貝(無論是物種本來就強還是練到等級高)這個建議愈適用——(100+1)*30 和 (100+2)*30 只差 30,但 (500+1)*300 和 (500+2)*300 就差了 300,懂吧,之類的。晚點我來把這句話圖像化,大家一看就明白。
小時候聽說人家練蠱,要把一堆毒蟲放在一起自相殘殺,活下來的就是最強,弱的都成了牠的養份。咱玩 pokémon go 就是這樣玩的,寶貝球就是蠱盒。反正訓練家只能攜帶 250 隻神奇寶貝,當然要挑資質最好的,而資質是出生就決定的。IV 45 就是跟 IV 0 不一樣,不能進化的物種就別想鯉魚翻身。
數字管理與優生學的終極夢想喲,整理控與分類病的美好世界。玩得好開心,大家來吧來吧。
【參考資料】
ㄅ:公式來源
http://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-stats-advanced
ㄆ:CP Multiplier μLV
http://pokemongo.gamepress.gg/cp-multiplier
ㄇ:物種值參數列表
http://bulbapedia.bulbagarden.net/…/List_of_Pokémon_by_base…
ㄈ:IV 計算機
https://pokemon.gameinfo.io/tools/iv-calculator?hl=en
寶可夢招式分類 在 香港喵喵俠 Youtube 的最佳解答
Pokémon Masters(日文︰ポケモンマスターズ,英文︰Pokémon Masters)是一部於iOS和Android平台上運行的旁支遊戲,由The Pokémon Company與DeNA共同製作,預計將於2019年夏季正式發行。
本遊戲集結歷代系列作品中登場的訓練家和他們的拍檔寶可夢,玩家可以和他們一起進行對戰。
本遊戲於2019年5月29日的2019寶可夢事業戰略發表會中首次公開。
本遊戲可以使用的語言有:日文、韓文、英文、義大利文、法文、西班牙文、德文和繁體中文。
目錄
1 官方介紹
2 劇情
3 遊戲方式
3.1 世界寶可夢大師賽
3.2 模式
4 遊戲系統
4.1 招式
4.1.1 訓練家招式
4.1.2 拍組招式
4.1.3 一齊攻擊
5 登場角色
5.1 拍組
5.2 其他角色
5.3 一般訓練家
6 圖冊
7 細節
8 名字
9 參考資料
官方介紹
在全新的「寶可夢」世界展開冒險吧!
遊戲舞台是全新的島嶼「帕希歐」!
在帕希歐舉行的「世界寶可夢大師賽(WPM)」
是以3對3隊伍戰形式進行對戰的大賽。
以大賽的冠軍為目標,踏上冒險之旅吧!
■ 組成專屬夢幻隊伍來對戰!
歷代『寶可夢』系列遊戲中登場的訓練家們,
將和搭檔寶可夢一起,
在帕希歐齊聚一堂!
和他們成為夥伴,
組成專屬於你的夢幻對戰隊伍吧!
■ 震撼力十足的3對3即時戰鬥!
寶可夢對戰方式煥然一新,採用即時戰鬥制!
以3對寶可夢和訓練家的組合,
打造專屬於你的隊伍。
指揮隊伍攻擊弱點,給對手重重一擊!
■ 與全世界的夥伴同心協力,享受對戰樂趣
遊戲中的「多隊模式」,可由3位玩家
同心協力,一起享受對戰的樂趣。
透過團隊合作,在對戰中取得勝利吧!
劇情
在人工島的帕希歐,訓練家們與寶可夢組合成「拍檔組合」(簡稱「拍組」),會跟自己的搭檔寶可夢一起行動,與其他訓練家採用3對3即時對戰,與各個地區的道館館主、四天王、冠軍等明星訓練家成為夥伴,組成專屬的隊伍,並以成為於帕希歐舉行的大賽——「世界寶可夢大師賽(WPM)」的冠軍為目標。
在旅程中,玩家會獲得「多邊獸手機」。
遊戲方式
世界寶可夢大師賽
主頁面:世界寶可夢大師賽
為了參加世界寶可夢大師賽(WPM),訓練家必須與分散在帕希歐各處的WPM關主進行對戰,並收集到五個徽章。
模式
遊戲分為「單隊模式」和「多隊模式」:
單隊模式:依靠自己步調慢慢遊玩
多隊模式:跟著夥伴一起打倒強敵
遊戲系統
招式
玩家可以消耗隨著時間不斷累積的「招式計量槽」,來合理地使用招式。招式計量槽由隊伍共享,因此要先判斷其他拍組要使出的招式。
訓練家招式
招式不只由寶可夢使出,訓練家也會使用招式,例如恢復寶可夢的體力、提升能力等。
拍組招式
拍組招式是在對戰進行到一定程度後使出的強大招式。
一齊攻擊
一齊攻擊是超級強大的合體招式。僅於多隊模式,發動此招式需要3位玩家,透過連續行動來累積滿「一齊計量槽」。
登場角色
拍組
目前一共有65對拍組可與玩家成為夥伴。
主頁面:拍檔組合
其他角色
其他訓練家
雛菊博士 Masters.png
雛菊博士 鎯琊 Masters.png
鎯琊 螺伯 棘兒 Masters.png
螺伯 和 棘兒
大木博士 FRLG.png
大木博士FRLG 娜姿 FRLG.png
娜姿FRLG 阪木 FRLG.png
阪木FRLG
小銀 HGSS.png
小銀HGSS 雅典娜 HGSS.png
雅典娜HGSS 阿波羅 HGSS.png
阿波羅HGSS
滿充 ORAS.png
滿充ΩRαS 梅麗莎 DP.png
梅麗莎DPPt 桄榔 Pt.png
桄榔DPPtHGSS
修 B2W2.png
修B2W2 天桐 BW.png
天桐BWB2W2 伯特 BW.png
伯特BWB2W2
寇恩 BW.png
寇恩BWB2W2 卡魯穆 XY.png
卡魯穆XY 布拉塔諾博士 XY.png
布拉塔諾博士XY
莉莉艾 USUM.png
莉莉艾SMUSUM 格拉吉歐 SM.png
格拉吉歐SMUSUM 露莎米奈 SM.png
露莎米奈SMUSUM
一般訓練家
精英訓練家(男)SMUSUM
精英訓練家(女)ΩRαS
大姐姐
泳褲小伙子
空手道王
短褲小子
比基尼姐姐XY
寶可夢收藏家
發燒友俱樂部
寶可夢巡護員
迷你裙
登山男
幼稚園小朋友
可怕的大叔
壞女孩
研究員
新星訓練家
露營少年ΩRαS
圖冊
遊戲繪圖
程式圖標
細節
任天堂於中國大陸分別在國際分類9、28、41註冊了「寶可夢群星雲集」(申請日期2019年05月30日)和「寶可夢大集結」(申請日期2019年06月11日)商標。
名字
語言 名字
日文 ポケモンマスターズ Pokémon Masters
中文 任天堂 Pokémon Masters
—
英文 Pokémon Masters
法文 Pokémon Masters
德文 Pokémon Masters
義大利文 Pokémon Masters
西班牙文 Pokémon Masters
韓文 Pokémon Masters
參考資料
中文:
遊戲官方網站(繁體中文)
台灣官網介紹
香港官網介紹
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英文:
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寶可夢招式分類 在 認真的阿芬 Youtube 的精選貼文
火箭隊入侵了各地區補給站!
我們一起淨化受到黑化的「暗影寶可夢」吧!
►【寶可夢與我們🤗】系列播放清單:http://user29027.psee.io/FinnTv_PokemonVlog
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文字版重點整理:
新遊戲機制「火箭隊入侵」&「暗影寶可夢 & 淨化寶可夢」大推出!
火箭隊入侵:
1. 補給站隨機被火箭隊入侵
2. 被入侵的補給站,遠看會是藍黑色不斷抖動、近看即現身,整座補給站呈黑色、下面站著火箭隊手下
3. 每一人被占據的補給站都會是相同的、重開遊戲也不會消失
4. 每位玩家都能夠打,不會因 A 玩家打完、B 玩家就沒得打
5. 輸了能挑戰第二次
6. 入侵時間為 30 分鐘
7. 男女生手下都有機會能遇到
8. 三對三寶可夢 PvP 對戰
9. 對手會使用同一種屬性的寶可夢
10. 從台詞能看出對方專精屬性的寶可夢(詳看影片內圖解)
11. 目前實裝在遊戲內能遭遇的暗影寶可夢只有 18 隻
12. 現在遊戲最新版本內能發現,還未推出的暗影寶可夢程式碼已高達 118 隻,推測會在將來釋出(詳看影片內圖解)
13. 打贏火箭隊可捕捉被丟棄的暗影寶可夢
14. 目前能捕捉到的暗影寶可夢有 6 隻(關都御三家最初階段、小拉達、超音蝠、卡比獸)、並有機率遭遇閃光型態
15. 捕捉白色球的數量多寡、取決於「存活寶可夢數量」、「英雄、淨化者獎牌等級」
英雄、淨化者獎牌:
1. 「淨化者獎牌」會依照該訓練家所淨化的寶可夢數量給予;淨化 5 隻暗影寶可夢是得銅牌、50 隻是銀牌、500 隻金牌
2. 「英雄獎牌」會依照該訓練家所擊敗的火箭隊成員數量給予;擊敗 10次 可得銅牌、擊敗 100 次可得銀牌、擊敗 1000 次可得金牌
暗影寶可夢 :
1. 寶可夢等級 1~10 隨機
2. 寶可夢盒子添加「暗影寶可夢」、「淨化寶可夢」分類
3. 在捕捉到該寶可夢後,在寶可夢盒子裡可以看到有「紫色的火焰圖示」、淨化的為「閃亮」
4. 暗影寶可夢預設特殊招式「遷怒」
5. 可派上場戰鬥
6. 可放出做 AR 拍照
7. 可當作夥伴一起散步蒐集糖果
8. 可強化(所需星塵和糖果都會是平常的3倍)
9. 可學習新技能(所需星塵和糖果都會是平常的3倍)
10. 可進化
11. 可交換(視特殊交換)
淨化寶可夢 :
1. 寶可夢的「強化」和「學習技能」所需的星塵也會減少 20%、糖果則是減少10%。
2. 從寶可夢盒子的外觀看起來,該寶可夢的身旁也會有「祝福」的閃亮星星圍繞
3. 「遷怒」特殊招式轉變為「報恩」
4. 「攻擊、防禦、耐力」這三項能力值都會直接上加 2 級(也就是若遭遇 13/13/13 的暗影寶可夢,淨化過後就會直接變成 IV 100%的寶可夢)
5. 交換視特殊交換
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#暗影寶可夢 #火箭隊入侵 #淨化寶可夢
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錯誤超多
這邊幫你整理一下
特攻:水 火 草 電氣 冰 超能 邪惡 龍
物攻:普通 地面 飛行 格鬥 毒 蟲 岩石 幽靈 鋼
記法:伊布的7種進化型全包(再加個龍系)
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我還沒說完吶~~ 夠了夠了,回家啦 !!!
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◆ From: 140.123.10.100
※ 編輯: Kbart 來自: 140.123.10.100 (11/13 13:38)
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